Aperto (gráficos) - Clamping (graphics)

Na computação gráfica, de fixação é o processo de limitar a posição de uma área. Ao contrário de embrulho , apertando apenas move o ponto para o valor mais próximo disponível.

Para colocar de aperto em perspectiva, pseudocódigo para fixação é a seguinte:

Pseudocódigo (aperto):
function clamp(x, min, max):
    if (x < min) then
        x = min;
    else if (x > max) then
        x = max;
    return x;
end clamp

usos

Em geral, de aperto é usado para restringir um valor a um determinado intervalo. Por exemplo, em OpenGL a glClearColorfunção leva quatro GLfloatvalores que são, em seguida, 'apertadas' para o intervalo .

Um dos muitos usos de aperto em computação gráfica é a colocação de um detalhe dentro de um exemplo polígono-para, um buraco de bala em uma parede. Ele também pode ser usado com embrulho para criar uma variedade de efeitos.

Referências