Aperto (gráficos) - Clamping (graphics)
Na computação gráfica, de fixação é o processo de limitar a posição de uma área. Ao contrário de embrulho , apertando apenas move o ponto para o valor mais próximo disponível.
Para colocar de aperto em perspectiva, pseudocódigo para fixação é a seguinte:
Pseudocódigo (aperto): |
---|
function clamp(x, min, max): if (x < min) then x = min; else if (x > max) then x = max; return x; end clamp |
usos
Em geral, de aperto é usado para restringir um valor a um determinado intervalo. Por exemplo, em OpenGL a glClearColor
função leva quatro GLfloat
valores que são, em seguida, 'apertadas' para o intervalo .
Um dos muitos usos de aperto em computação gráfica é a colocação de um detalhe dentro de um exemplo polígono-para, um buraco de bala em uma parede. Ele também pode ser usado com embrulho para criar uma variedade de efeitos.
Referências
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