Castlevania (videogame de 1986) - Castlevania (1986 video game)

Castlevania
Castlevania 1 cover.png
Arte da caixa NES norte-americana
Desenvolvedor (s) Konami
Editor (es) Konami
Diretor (es) Hitoshi Akamatsu
Produtor (es) Akihiko Nagata
Designer (s) Akihiko Nagata
Programador (es) Nobuhiro Matsuoka
Artista (s) Noriyasu Togakushi
Compositor (es) Kinuyo Yamashita
Satoe Terashima
Series Castlevania
Plataforma (s) Family Computer Disk System , NES / Famicom , Arcade , C64 , Amiga , MS-DOS , Celular , Game Boy Advance
Liberar
26 de setembro de 1986
  • Sistema de disco Famicom NES / Famicom PlayChoice-10 e Nintendo VS. Sistema C64, Amiga, MS-DOS Celular Game Boy Advance
Gênero (s) Plataforma
Modo (s) Single-player

Castlevania , conhecido no Japão como Akumajō Dracula , é um jogo de plataforma desenvolvido e publicado pela Konami para o console de videogame Family Computer Disk System no Japão em setembro de 1986. Foi portado para oformato de cartucho e lançado na América do Norte para o Nintendo Entertainment System ( NES) em maio de 1987 e na Europa em 1988. Também foi relançado para o Family Computer em formato de cartucho em 1993. É o primeiro jogo da série de videogames Castlevania da Konami.

Os jogadores controlam Simon Belmont , descendente de um lendário caçador de vampiros, que entra no castelo do Conde Drácula para destruí-lo quando ele reaparece de repente 100 anos depois que o ancestral de Simon o derrotou. Ele foi desenvolvido em conjunto com o jogo Vampire Killer para MSX 2 , que foi lançado um mês depois e usa os mesmos personagens e cenário, mas apresenta diferentes mecânicas de jogo. Castlevania foi seguido por uma sequência, Castlevania II: Simon's Quest , e uma prequela, Castlevania III: Dracula's Curse , ambos os quais também eram jogos NES. Super Castlevania IV , que segue o mesmo cenário, foi lançado em 1991 para o Super NES . Um remake do jogo para o computador doméstico Sharp X68000 foi relançado para o PlayStation como Castlevania Chronicles em 2001.

Castlevania foi bem recebido e bem sucedido financeiramente. É considerado um clássico do NES pela PC World , enquanto Nintendo Power e Game Informer o classificaram em sua lista dos melhores videogames já feitos .

Jogabilidade

Captura de tela de Castlevania no NES.

Castlevania usa uma jogabilidade de plataforma e é dividido em seis blocos de três fases cada, para um total de 18 fases. Simon pode se mover, pular, agachar, subir escadas e usar um chicote mágico (conhecido na tradição da série como "Vampire Killer") como sua principal arma de combate. Quando o jogador pressiona o botão para estalar o chicote, há um pequeno atraso até que Simon o faça. O jogador começa o jogo com quatro vidas e cinco corações e deve completar o bloco atual de fases antes que o tempo se esgote. Simon tem um medidor de saúde, que diminui sempre que ele é atingido por um inimigo ou projétil. Uma vida é perdida se o medidor ou o cronômetro chegarem a zero, ou se Simon cair da parte inferior da tela ou for atingido por um teto pontiagudo em movimento. Alimentos escondidos restauram a saúde e vidas extras são ganhas em certos limites de pontuação. O jogador luta contra um chefe, geralmente com o tema de um monstro clássico de filme de terror, como o monstro de Frankenstein ou o Grim Reaper , no final de cada bloco, e deve vencer a batalha e pegar uma orbe vermelha que restaura toda a saúde antes que o tempo acabe para avançar. O objetivo final é derrotar o próprio Conde Drácula no final do Estágio 18, desencadeando o colapso de seu castelo e permitindo que o jogador reinicie o jogo com uma dificuldade aumentada.

Ao longo do jogo, o jogador pode encontrar e usar várias armas de reserva, incluindo facas de arremesso, machados, frascos de água benta , um relógio mágico que pode congelar os inimigos brevemente e cruzes sagradas que funcionam como bumerangues. No entanto, apenas uma dessas armas pode ser carregada de cada vez; se o jogador pegar uma nova ou perder uma vida, a arma é automaticamente perdida. Armas de reserva requerem corações para seu uso, que podem ser encontrados apagando velas ou derrotando inimigos com o chicote. Outros itens ocultos incluem bônus de pontos (sacos de dinheiro), invencibilidade temporária (jarra dourada), atualizações no comprimento e poder do chicote (corrente de metal), destruição instantânea de todos os inimigos na tela ( rosário azul ) e uso duplo ou triplo de a arma reserva.

Quando todas as vidas são perdidas, o jogador tem a opção de continuar desde o início do bloco ou retornar à tela de título.

Desenvolvimento

Castlevania foi dirigido por Hitoshi Akamatsu. Admirador de cinema, Akamatsu abordou os projetos com "olhar de diretor de cinema" e disse que os visuais e a música de Castlevania foram "feitos por pessoas que conscientemente queriam fazer algo cinematográfico". Com Castlevania , ele queria que os jogadores se sentissem como se estivessem em um filme de terror clássico.

Foi originalmente lançado para o Family Computer Disk System em 1986. Devido ao seu sucesso no Japão, foi lançado em formato de cartucho para o Nintendo Entertainment System (NES) sob o título de Castlevania em 1987 e 1988 na América do Norte e na Europa, respectivamente, e relançado em formato de cartucho para a Famicom japonesa sob seu título original em 1993. O nome internacional de Castlevania foi o resultado do desconforto do vice-presidente sênior da Konami of America, Emil Heidkamp, ​​com as conotações religiosas do título Akumajō Dracula , que ele acreditava ser traduzido como " Dracula Satanic Castle ". Castlevania foi um dos primeiros grandes jogos de plataforma no NES e uma parte de uma segunda onda não oficial de videogames para o NES. Seu lançamento coincidiu com o 90 º aniversário de Bram Stoker 's Dracula .

O personagem Simon foi originalmente chamado de Peter Dante, um assassino de vampiros que era neto de Christopher Dante. Na época, os ataques de chicote foram planejados para ocorrer em várias direções, uma ideia vista mais tarde em Super Castlevania IV . Outras subarmas foram planejadas, como alho, estacas de madeira e um item que transforma o personagem do jogador em um lobisomem, mas não foram incluídas no jogo.

Um jogo também intitulado Akumajō Dracula foi desenvolvido para o MSX2 simultaneamente. Foi lançado um mês depois do jogo Disk System. Foi lançado na Europa com o título Vampire Killer, onde foi o primeiro jogo da série a ser lançado. A versão para MSX2 apresentou diferentes áreas e uma estrutura diferente.

Versões e relançamentos

Castlevania foi portado para uma variedade de diferentes consolas de jogos de vídeo , consolas de jogos portáteis , sistemas de computador em casa e telefones celulares .

Uma versão em cartucho ROM do jogo foi lançada para o computador familiar japonês em 1993. O lançamento omitiu a tela de registro do nome da versão original do Famicom Disk (além de salvar) e incluiu um modo "Fácil".

Em 2002, a Konami lançou os três primeiros jogos NES Castlevania para Windows como Konami Collector's Series: Castlevania & Contra .

Em 2004, Castlevania foi lançado para o Game Boy Advance como parte da Classic NES Series publicada pela Nintendo. Os créditos finais originais do jogo, que consistiam em trocadilhos com nomes de estrelas de filmes de terror, foram removidos nesta versão.

O jogo original foi incluído como um dos 30 jogos apresentados no 2016 NES Classic Edition .

O jogo está incluído no Castlevania Anniversary Collection , uma compilação lançada como parte do 50º aniversário da Konami. A versão do Famicom de 1993 foi incluída posteriormente por meio de uma atualização.

Recepção

Desde seu lançamento original, Castlevania tem recebido uma recepção geralmente positiva. A publicação de jogos japonesa Famitsu deu-lhe uma pontuação de 34 em 40. Computer and Video Games também deu uma crítica positiva em 1989, elogiando a "enorme área de jogo e muitos toques legais" que o "manteriam absorvido por semanas". Eles criticaram os "gráficos berrantes", mas disseram "é a jogabilidade que conta, e é ótimo!" Vendeu de forma impressionante e foi considerado um clássico pela Retro Gamer e IGN .

Foi classificado como o 22º melhor jogo feito em um console Nintendo na lista dos 200 melhores jogos da Nintendo Power em 2006. Em agosto de 2008, a Nintendo Power o listou como o 14º melhor videogame Nintendo Entertainment System. Em 2001, a Game Informer classificou-o como o 48º melhor jogo já feito; a equipe observou que sua jogabilidade estabeleceu um padrão para a indústria. IGN classificou-o em 19º em sua lista dos melhores jogos de NES; o segundo e o terceiro jogos do Castlevania foram classificados em 25º e 5º, respectivamente. Foi elogiado por sua dificuldade, jogabilidade, trilha sonora e visuais. GameZone classificou-o como o oitavo melhor jogo Castlevania . Robert Workman (um editor da GameZone) sentiu que o jogo envelheceu bem e foi um grande valor no Wii Virtual Console. IGN Lucas M. Thomas observou o realismo relativa de Castlevania ' armas s versus 'flores brilhantes que lhe permitem jogar quicando bolas de fogo.' Ele também o elogiou por ser assustador, mas também por não se levar muito a sério. A combinação destes elementos e de outros levou-o a considerá-lo um jogo "único e maravilhoso" e um jogo que teve um impacto nos títulos Castlevania posteriores . A Retro Gamer chamou-o de um dos videogames mais duradouros já feitos. Atribuiu sua qualidade menos à sua jogabilidade única e mais à atmosfera adulta e ao desafio para os jogadores. Em sua análise da versão do Virtual Console, Mark Birnbaum da IGN gostou pessoalmente de sua dificuldade e design, mas notou que as pessoas que se frustravam rapidamente iriam aproveitar melhor a sequência de Super NES Super Castlevania IV . Kurt Kalata, da 1UP.com , elogiou seu nível de dificuldade e seu design visual realista.

Tim Turi, da Game Informer , afirmou que o Castlevania original tornou a série uma "lenda" e chamou-a de " experiência Castlevania essencial ". IGN escreveu um artigo que discutia a ideia de que este jogo, bem como outros títulos Castlevania anteriores , foram ofuscados por Castlevania: Symphony of the Night de 1997 , que considerou o melhor título da série. Ele citou ausência deste jogo de cima da IGN 100 jogos de todos os tempos, bem como a ausência dos segundo e terceiro Castlevanias da Game Informer ' 100 melhores jogos de todos os tempos lista de s. Ele sugeriu que a razão disso ser o caso é a alta curva de aprendizado e nível de dificuldade dos jogos NES. Ele também sentiu que Symphony of the Night ' influência s na série depois de seu lançamento levou as pessoas a esquecer os jogos de NES. Ele elogiou o Virtual Console por permitir que jogadores não familiarizados com esses jogos os experimentem mais facilmente. Lucas M. Thomas, da IGN, incluiu seu 25º aniversário em uma lista de aniversários esquecidos ocorridos em 2011. Ele achou estranho que Castlevania tivesse tantos títulos antes de seu 25º aniversário, mas lançou apenas um título em 2011.

O relançamento do jogo na Classic NES Series teve uma recepção mista a positiva. Possui uma pontuação média de 74/100 e 71% no Metacritic e GameRankings, respectivamente.

Notas

Referências

links externos