Breakaway (hóquei no gelo) - Breakaway (ice hockey)

Separação durante um jogo entre Guildford Flames e Milton Keynes Lightning

Um breakaway é uma situação no hóquei no gelo em que um jogador com o disco não tem jogadores de defesa , exceto o goleiro , entre ele e o gol adversário , deixando-o livre para patinar e chutar à vontade (antes da posição fora de posição os defensores podem pegá-lo). Uma fuga é considerada um lapso da equipe defensora. Se o progresso de um jogador é ilegalmente impedido por um jogador adversário ou se o goleiro joga seu taco no jogador que se aproxima, o jogador em fuga recebe um pênalti . Se um jogador enfrenta uma rede vazia (ou seja, o time adversário puxou seu goleiro) e é impedido ilegalmente por um jogador adversário, ele recebe automaticamente um gol por sua equipe ao invés de um pênalti.

Defesa contra uma fuga

  • Uma teoria sobre a melhor maneira de o goleiro reagir a uma fuga é chamada de teoria "Y". Nessa teoria, o goleiro fica em algum lugar entre os hashes do círculo de confronto direto e o vinco ou até os hashes. A partir daí, o goleiro se alinha ao disco e patina para trás, seguindo o disco. Com base nas ações do jogador, o goleiro pode então largar e fazer o chute. Se o jogador for diagonalmente com o disco, o goleiro se separa de ir direto para trás e vai na diagonal em qualquer direção. O "Y" vem do movimento reto para trás e depois do movimento diagonal. Isso forma um "Y" que representa como um goleiro pode potencialmente jogar naquele contra-ataque.
  • Outra forma de o goleiro responder é seguir a lâmina do taco. Se for mais para um lado ou para o outro, o goleiro geralmente pode antecipar onde o chute vai acertar.
  • Ainda outra maneira é que se o chute vai ser alto (pode ser determinado se a lâmina do stick está vertical no gelo 90 graus), o goleiro pode se mover para cima para cortar o ângulo do jogador e descer logo antes do a foto é tirada. Dessa forma, há mais chance de o disco não passar por cima do goleiro e ir para a rede.
  • Um goleiro pode ir até o jogador, mergulhar de lado e colidir com o jogador, forçando-o a passar o disco por cima do goleiro, ou deke. Embora esta estratégia para os goleiros possa ser arriscada, geralmente pode funcionar, considerando que normalmente a cabeça do jogador está voltada para o disco, permitindo que o goleiro surpreenda o jogador. Este termo é conhecido coletivamente como "pilha de dois blocos " ou "Hextall" porque Ron Hextall era famoso por mergulhar e empilhar os blocos para tirar as pernas dos jogadores adversários. (Veja em 1:25) Isso não é recomendado para os níveis de hóquei juvenil, pois pode ser muito perigoso.
  • Até meados da década de 2010, uma maneira de evitar uma fuga particularmente ameaçadora (patinadores múltiplos sem nenhum defensor se aproximando da rede) seria deliberadamente derrubar as traves para interromper o jogo; embora fosse ilegal, o pênalti resultante seria disputado com apenas um jogador (e estaria sujeito às restrições nele, como avançar continuamente), reduzindo as chances de ser marcado. A maioria das ligas começou a aumentar a severidade do pênalti nessa tática depois que o goleiro David Leggio a explorou duas vezes; na América do Norte, tal movimento resultará na expulsão do goleiro do jogo, enquanto na Alemanha, o gol é concedido automaticamente .

Veja também

Referências

  • Podnieks, Andrew (2007). O Dicionário Completo de Hóquei . Publicação Fenn. ISBN   978-1-55168-309-6 .