Blart II: o menino que queria estar vivo ou morto - ou ambos -Blart II: The Boy Who Was Wanted Dead or Alive – or Both

Blart II: o menino que queria estar vivo ou morto - ou ambos
Blart II, o menino que queria estar vivo ou morto - ou ambos.jpg
Autor Dominic Barker
Artista da capa David Wyatt
País Reino Unido
Língua inglês
Gênero Infantil
Editor Bloomsbury
Data de publicação
2007
Páginas 348 pp
ISBN 978-0-7475-8429-2
OCLC 74523706
Precedido por Blart: o menino que não queria salvar o mundo 
Seguido pela Blart III: o menino que partiu em uma busca questionável 

Blart II: O menino que estava Wanted Dead Or Alive - ou ambos é a sequela de Dominic Barker 's Blart: O menino que não queria para salvar o mundo , lançado em 2007. Foi publicado pela Bloomsbury Publishing Plc .

Resumo do enredo

Blart, após a prisão de Zoltab , está vivendo uma boa vida em sua própria fazenda de porcos. Mas um astuto comerciante chamado Uther o enganou de tudo o que ele possui e de sua liberdade com um jogo de cartas chamado "Muggins".

Para jogar Muggins, o carteador simplesmente pega duas cartas do baralho, entrega uma ao não carteador e fica com uma. Cada jogador vira suas cartas. Se as cartas fossem iguais, digamos, um rei e um rei, o dealer ganha. Se as cartas forem diferentes, digamos, um três e um cinco, então o não-dealer ganha. Até Blart percebeu que as chances de o não-dealer ganhar são drasticamente a seu favor e resolve jogar o jogo com Uther para ganhar dinheiro.

No entanto, assim que Blart aposta no jogo de Muggins, Uther começa a ganhar todas as rodadas. Mas então, do nada, Capablanca chega para dizer a ele que Blart e os outros questores são procurados, vivos ou mortos - ou ambos. Eles são procurados porque se acredita que sejam asseclas de Zoltab, embora tenham sido eles que o aprisionaram. Portanto, Blart, Capablanca e Uther (que deve ajudá-los, pois ele é procurado por se associar a Blart) devem encontrar e alertar os outros questores.

Depois de reunir a companhia original (com exceção do falecido anão Tungsten ), eles devem viajar para onde Capablanca prendeu Zoltab, a fim de provar sua inocência. No entanto, Capablanca tem dificuldade de se lembrar onde prendeu o último lorde.