Equilíbrio de poder (videogame) - Balance of Power (video game)

Equilíbrio de poder
Balance of Power Coverart.png
Desenvolvedor (s) Chris Crawford
Editor (es) Mindscape
Plataforma (s) Macintosh , MS-DOS , Windows 1.0 , Amiga , Atari ST , Apple IIGS , MSX , PC-88 , PC-98
Lançamento Setembro de 1985
Gênero (s) Estratégia
Modo (s) Um jogador , dois jogadores

Balance of Power é um jogo de estratégia de geopolítica para computador durante a Guerra Fria , criado por Chris Crawford e publicado em 1985 no Macintosh pela Mindscape , seguido por versões para uma variedade de plataformas nos dois anos seguintes.

No jogo, o jogador assume o papel de Presidente dos Estados Unidos ou Secretário Geral da União Soviética . O objetivo é melhorar a posição do país do jogador no mundo em relação à outra superpotência . Durante cada turno anual, ocorrem eventos aleatórios que podem afetar o prestígio internacional do jogador. O jogador pode escolher responder a esses eventos de várias maneiras, o que pode levar a uma resposta da outra superpotência. Isso cria situações de brinkmanship entre as duas nações, potencialmente escalando para uma guerra nuclear , que encerra o jogo.

Crawford já era conhecido, especialmente por Eastern Front (1941) . Seu anúncio em 1984 de que estava mudando para a plataforma Macintosh para trabalhar em um novo conceito gerou um interesse considerável. Ele foi amplamente revisado após seu lançamento, incluindo uma crítica extremamente positiva na The New York Times Magazine . Ele foi elogiado por sua jogabilidade inventiva e sem ação, que, no entanto, era excitante e distinta. Foi nomeado pela Computer Gaming World como um dos jogos de computador mais inovadores de todos os tempos.

O Balance of Power foi um sucesso no Mac e, combinado com as portas, acabou vendendo mais de um quarto de milhão de unidades.

Jogabilidade

Captura de tela do jogo (Atari ST)

O jogador pode optar por ser Presidente dos Estados Unidos ou Secretário Geral do Partido Comunista da União Soviética , e deve liderar a superpotência escolhida por oito anos, buscando maximizar "prestígio" e evitando uma guerra nuclear . Cada turno dura um ano; no início de cada ano, o jogador é apresentado a um conjunto de incidentes e crises em vários países do globo e deve escolher uma resposta para cada um. As respostas podem variar de nenhuma ação a notas diplomáticas para a outra superpotência e manobras militares. Cada resposta é então recebida com uma contra-resposta, que pode variar de recuo a escalada. O jogador então tem a chance de iniciar ações e lidar com as respostas do oponente.

Essa mecânica central é semelhante à do jogo Geopolitique 1990 de Bruce Ketchledge, de 1983 , publicado pela SSI . Uma diferença do jogo anterior é como as negociações são resolvidas. Em ambos os jogos, o recuo em uma negociação resulta em perda de prestígio, que repercutirá politicamente. Da mesma forma, em ambos os jogos, a brinkmanship pode resultar em uma guerra global. Na Geopolitique , essas guerras eram na verdade travadas no jogo, após o que o jogo continuava. Em Balance of Power , tal guerra termina o jogo instantaneamente, com a seguinte mensagem: "Você iniciou uma (n acidental) guerra nuclear. E não, não há exibição animada de uma nuvem em forma de cogumelo com partes de corpos voando pelo ar . Não recompensamos o fracasso. "

Desenvolvimento

Crawford fez seu nome durante seus anos na Atari, Inc. no final dos anos 1970 e início dos anos 1980. Seu grande sucesso Eastern Front (1941) o tornou um dos poucos autores de jogos conhecidos pelo nome e ajudou a garantir que lançamentos posteriores também fossem bem-sucedidos em certo grau. No início de 1984, a Atari estava indo à falência rapidamente devido aos efeitos da queda do videogame em 1983 . Em março, eles demitiram a maioria de sua equipe, incluindo Crawford. Sua ampla dispensa foi suficiente para permitir que ele escrevesse um novo jogo como freelancer.

Depois de considerar uma sequência para a Frente Oriental ou um jogo político sobre o império Inca , ele finalmente decidiu escrever um "jogo sobre a paz" da Guerra Fria. Crawford citou " Blowin 'in the Wind " de Bob Dylan como uma inspiração emocional para o jogo.

Considerando a plataforma Atari uma causa perdida, Crawford começou a olhar para as novas plataformas de 16 bits que estavam chegando ao mercado; ele considerou o IBM PC muito bruto e o Amiga como propenso a fracassar por motivos comerciais e, portanto, escolheu o Macintosh como plataforma de desenvolvimento. Na época, essa não foi uma decisão trivial, já que não havia ferramentas de desenvolvimento para o Mac e os programadores tiveram que comprar um Apple Lisa para escrever o código para a plataforma.

Durante uma entrevista em abril de 1984 na Origins Game Fair , Crawford afirmou que estava "trabalhando em um jogo para Macintosh intitulado ARMS RACE baseado na filosofia de que 'bombas H não matam pessoas, a geopolítica mata pessoas'". o conceito inicial foi desenvolvido; o jogo aconteceria no topo de um mapa mundial que poderia mostrar vários detalhes, os eventos seriam apresentados como histórias de jornal seguindo um conceito algorítmico que ele desenvolveu após considerar as manchetes do National Enquirer , e esses eventos e seus resultados seriam expressos em termos de "pontos de prestígio".

Crawford teve dificuldade em encontrar uma editora para Balance of Power , em grande parte devido aos efeitos prolongados do crash de 1983. A Random House acabou concordando em publicá-lo, mas houve considerável má vontade entre Crawford e o editor designado a ele, que não tinha experiência anterior com videogames. A Random House acabou cancelando o contrato e exigindo que Crawford devolvesse seu pagamento adiantado de $ 10.000 , quase fazendo com que ele perdesse sua casa. Sua esposa exigia que ele arranjasse um "emprego de verdade".

O trabalho foi salvo por um amigo da InfoWorld , que ouviu falar de seus problemas e publicou uma coluna de duas partes sobre o jogo. O artigo foi visto por um produtor do recém-formado Mindscape , que concordou em publicá-lo. Os betas ficaram prontos em fevereiro de 1985 e foram aperfeiçoados durante a primavera e o verão. O jogo foi lançado em setembro e causou sensação imediata, visto que o mundo estava então no auge da Guerra Fria. A fama foi em grande parte ajudada por uma crítica na The New York Times Magazine escrita por David L. Aaron , assistente adjunto do presidente para Assuntos de Segurança Nacional de Jimmy Carter , que chamou de "o mais próximo que se pode chegar de o corte e o impulso da política internacional sem passar pela confirmação do Senado. "

O jogo foi um sucesso imediato nas plataformas Macintosh e Apple II iniciais . Um lançamento para o Microsoft Windows 1.0 em 1986 tornou-o um best-seller multiplataforma. Seguiram-se versões no Atari ST (1987) e Amiga , entre outros. No total, o jogo vendeu mais de $ 10 milhões durante seu apogeu, durante uma época em que as vendas totais de hardware e software de jogos combinados eram de cerca de $ 500 milhões.

Em 1986, Crawford publicou um livro, também chamado de Balance of Power , que detalha os detalhes internos do jogo em grande profundidade. Ele explica os antecedentes da política, as fórmulas usadas para calcular prestígio e parâmetros relacionados e um relato de sua (longa) gestação.

Por volta de 2013, cumprindo uma promessa de 2011, Crawford lançou o código-fonte de vários de seus jogos em domínio público , entre eles Balance of Power .

Recepção

Computer Gaming World afirmou que Balance of Power "está em um círculo de prestígio: o dos jogos de computador mais inovadores de todos os tempos. Se houvesse o Oscar para jogos de computador, o BOP receberia meus votos de Melhor Filme e Melhor Diretor de 1985". Uma pesquisa de 1992 na revista de jogos de guerra com configurações modernas deu ao jogo quatro estrelas de cinco, uma pesquisa de 1994 deu três estrelas e, em 1996, a revista listou acena Game Over do jogo como # 11 em sua lista dos "15 melhores maneiras de morrer em jogos de computador ".

Roy Wagner analisou o jogo para a Computer Gaming World e afirmou que "Este jogo é ALTAMENTE recomendado."

Dragon recomendou o jogo e o chamou de "jogo excelente de estratégia global que vai além de outros jogos, em que uma geopolítica ponderada e calculada poderia prevenir uma guerra nuclear mundial!" bem como "uma simulação verdadeiramente divertida e instigante da geopolítica mundial que envolve o jogador em uma busca para prevenir um holocausto nuclear mundial, enquanto promove os EUA ou a Rússia para destaque mundial. Este é um programa maravilhoso que todos deveriam experimentar ao menos uma vez."

BYTE elogiou o jogo em 1986, descrevendo a versão para Mac como "o melhor jogo que já vi em qualquer computador ... por suposto, pegue o programa". Info deu à versão Amiga mais quatro estrelas de cinco, aprovando a jogabilidade complexa com uma boa interface de usuário. Ao reclamar da falta de som da " óbvia influência do Macintosh ", a revista concluiu que se tratava de "Um excelente jogo".

Bob Ewald analisou Balance of Power in Space Gamer / Fantasy Gamer nº 81. Ewald comentou que "Em conclusão, se este tipo de jogo agrada a você, vale a pena sofrer a maioria dos problemas. No entanto, se você for um jogador de guerra hardcore, não tem interesse em diplomacia, sugiro que você passe adiante. "

Calcular! apresentou visões opostas do jogo em maio de 1988. A revista incluiu Balance of Power em sua lista de "Nossos Jogos Favoritos", chamando-o de "uma recriação impressionante da paisagem geopolítica mundial ... chame um blefe demais e você verá a mensagem arrepiante Você iniciou uma guerra nuclear ". Orson Scott Card , no entanto, escreveu em sua crítica do jogo que Crawford - "o melhor designer de jogos de simulação que já vi" - estava "inclinado sobre seu ombro e intimidando você para jogar o jogo dele. Ele tem uma doce ilusão que, enquanto os Estados Unidos forem muito legais e não fizerem nada para ofendê-los, os russos irão para casa. E se você não jogar assim, ele interromperá o jogo com um comentário desagradável sobre como o mundo acabou de ser destruído pela guerra nuclear ". Ele acrescentou que, uma vez que nenhuma guerra nuclear foi travada, Crawford não poderia saber o que a causaria, e "há muitos especialistas que afirmam que os soviéticos parecem se comportar muito melhor quando os enfrentamos do que quando desarmamos", mas que "[Crawford] está tão certo de que está certo que Balance of Power não é um jogo, é propaganda".

Em 1989, Compute! afirmou que os recursos multipolares da edição de 1990 eram acréscimos bem-vindos ao jogo. Naquele ano, Card afirmou que a lista de 1988 da revista o levou a reavaliar o jogo ao jogar a edição de 1990, afirmando que ele tinha "o mundo futuro mais detalhado e cuidadosamente extrapolado com que já trabalhei". Embora ainda critique "absurdos" geopolíticos, como forçar os Estados Unidos a aceitar passivamente as tropas soviéticas na Síria (ao contrário do que aconteceu durante a Guerra do Yom Kippur ) e assessores no México ou iniciar uma guerra nuclear, Card agora concluiu que tais resultados provavelmente refletiam limitações do computador em vez das opiniões políticas de Crawford. Ele aconselhou os jogadores a fingir que Balance of Power foi ambientado em um planeta alienígena "surpreendentemente semelhante" à Terra, e a jogar apenas com base nas suposições do jogo sobre o mundo. Chuck Moss discordou da visão revisada de Card, descrevendo o Balance of Power no Computer Gaming World em 1992 como "refletindo um viés extremo por parte de [seus] designers". Ele chamou de "tratado pacífico ... a guerra nuclear estourou se os EUA enviassem cinco milhões de dólares ao Panamá".

Crawford declarou em 1987 que estava mais orgulhoso de seu trabalho no jogo: "Eu sinto [que] tornou o mundo um lugar melhor ... Acho que tornou um pequeno número de pessoas muito mais realistas em sua avaliação do mundo romances". Em 1996, a Computer Gaming World classificou-o como o 78º melhor jogo de todos os tempos, chamando-o de "um jogo maravilhoso de intriga política que parecia a Guerra Fria e não exigia o detalhamento de Shadow President ou CyberJudas ." Naquele ano, foi classificado como o 75º melhor jogo de todos os tempos pela Next Generation , que comentou "Embora as premissas do jogo estejam irremediavelmente desatualizadas (URSS? O que é isso?) E alguns discordem da política, a IA em Balance of Power , combinada com seu estilo de jogo único, torna-o um clássico. " Em 2006, o The Guardian listou-o como o primeiro em sua lista de "Os 10 jogos políticos que todos deveriam jogar".

Legado

Depois de Balance of Power , Crawford começou a trabalhar em um jogo inteiramente novo, Trust & Betrayal: The Legacy of Siboot , lançado em 1987 e vendendo apenas alguns milhares de cópias. Mindscape ficou desapontado e pressionou Crawford para fazer um follow-up para Balance of Power . A empresa pressionou muito sobre isso, e Crawford sentiu que ele "devia uma a eles" depois de publicar o Siboot . Esta sequência foi lançada em 1989 como Balance of Power: The 1990 Edition no Apple IIGS , Windows, Macintosh, Amiga e Atari ST. Crawford não considera isso uma sequência adequada, dizendo que ele estava simplesmente "arrumando, adicionando alguns sinos e apitos". Equilíbrio de poder: a edição de 1990 adiciona mais países, conselheiros, para ajudar o jogador, um novo nível "multipolar" que permite aos países gerar eventos próprios (como declarar guerra a outros países) e um hotseat para 2 jogadores modo.

Em 1992, Crawford deixou a indústria de jogos para fazer algo mais interativo e artístico. Depois de muitos falsos começos, ele surgiu como The Erasmatron , e mais tarde relançado sob o nome de Storytron . Ambos os sistemas foram usados ​​para fazer histórias complexas e interativas. Como uma demonstração, Crawford usou Storytron para construir Balance of Power: 21st Century . Esta versão começa em 12 de setembro de 2001 e envolve principalmente as interações dos Estados Unidos com a Ásia e outras potências emergentes. Isso não foi um sucesso; O próprio Crawford descreve isso como "merda".

O Balance of Power tem sido a base para uma série de versões de jogo por e-mail , executadas manualmente e baseadas em movimentos postados em sistemas de fóruns da Internet . Um exemplo de longa duração está hospedado no eRegime.

Veja também

Referências

Citações

Bibliografia

links externos