Akira Nishikiyama - Akira Nishikiyama

Akira Nishikiyama
Personagem Yakuza
Nishikiyama.png
Akira Nishikiyama como ele aparece em Yakuza Kiwami (2016)
Primeira aparência Yakuza (2005)
Última aparição Ruas de Kamurocho (2020)
Retratado por Mikio Ohosawa ( como um dragão: Prólogo )
Claude Maki ( como um dragão )
Gaku Sano ( peça de teatro de Ryu ga Gotoku )
Dublado por
Informações dentro do universo
Afiliação Clã Tojo
Família Yuko Nishikiyama (irmã)
Shintaro Kazama (pai adotivo)
Kazuma Kiryu (irmão juramentado)
Nacionalidade japonês

Akira "Nishiki" Nishikiyama ( japonês :錦山彰, Hepburn : Nishikiyama Akira ) , conhecido como Akira Nishiki na localização Inglês do primeiro Yakuza jogo, é um personagem fictício da Sega 's jogo de ação e aventura da série Yakuza . Ele é o irmão juramentado e melhor amigo de infância do protagonista da série Kazuma Kiryu , que insiste em assumir a culpa por Nishiki depois que ele assassinou seu chefe, o que resultou na expulsão de Kiryu do Clã Tojo, a organização yakuza dominante em Tóquio , e em sua prisão por dez anos. Nishiki estabelece a Família Nishikiyama como uma "subsidiária" do Clã Tojo, e mais tarde desencadeia uma luta de poder interna pela liderança do clã logo após a libertação de Kiryu, levando os dois homens a se tornarem inimigos mortais. Nishiki também aparece como personagem coadjuvante no episódio anterior, Yakuza 0 , que segue os primeiros anos de Kiryu como um membro de baixo escalão do Clã Tojo. Para Yakuza Kiwami , o remake da Yakuza original , o papel de Nishiki na narrativa é expandido, com suas motivações sendo explicadas de forma mais clara.

Ele é dublado por Kazuhiro Nakaya em japonês e por Michael Rosenbaum na versão em inglês do primeiro jogo. O personagem de Nishiki é recebido positivamente, especialmente por seu arco de história expandido em Kiwami e quando é contrastado com sua descrição como um personagem benevolente em 0 .

Criação e desenvolvimento

Nishikiyama tem uma tatuagem nas costas de um koi , um tipo de carpa asiática que simboliza força e bravura e faz alusão ao seu homônimo. A carpa está intimamente ligada ao dragão, com base no conto mitológico chinês de carpas saltando sobre o Portão do Dragão . De acordo com a lenda, as carpas que nadam até o Rio Amarelo na China e saltam sobre uma cachoeira lendária conhecida como "Porta do Dragão" são transformadas em dragões. Esta peça é feita no estilo nukibori , o que significa que não tem um fundo como a tatuagem de dragão de Kiryu. O design mostra um koi ascendente, que enfatiza tematicamente o personagem e sua relação com Kiryu no enredo da Yakuza . O vermelho e o preto são considerados duas das cores tradicionais da tatuagem japonesa, o que visa tornar a tatuagem de Nishiki especialmente marcante. No passado, antes do uso generalizado de tintas sintéticas mais seguras, a cor vermelha era considerada especialmente masculina na tatuagem japonesa por causa dos pigmentos nocivos que ela continha.

O dublador inglês de Nishiki, Michael Rosenbaum, recebeu o papel de um produtor que havia trabalhado com Rosenbaum para o videogame Gladius , e ele viu uma versão completa do jogo para sua consideração antes de ingressar no projeto. Durante uma entrevista, ele descreveu Yakuza como "um pequeno filme" e o tipo de jogo que o atrai, o que o motiva a se esforçar para um bom desempenho. Ele observou que as sessões de gravação durariam até quatro ou cinco horas com muito diálogo, portanto, não é possível fazê-las junto com outros membros do elenco no estúdio devido ao tempo necessário.

Para o remake do primeiro jogo Yakuza , Yakuza Kiwami , um dos principais temas apresentados pelos desenvolvedores da franquia Yakuza era se Nishiki estava fadado a trair Kiryu ou se ele era simplesmente uma vítima das circunstâncias. A Sega teve como objetivo mostrar os motivos por trás da corrupção de Nishikiyama devido a como ele mudou de irmão juramentado de Kiryu para um mafioso cruel e calculista. O dublador japonês do personagem, Kazuhiro Nakaya, observou que depois de ler o roteiro de Kiwami , foi tão difícil para ele que ele sentiu vontade de não ler nenhum roteiro por um tempo.

Aparências

Jogos de vídeo

Yakuza

Junto com sua irmã Yuko, Nishiki cresceu com Kiryu e Yumi Sawamura no Orfanato Girassol de Shintaro Kazama, antes de se juntar à família yakuza de Kazama em sua adolescência. Em 1995, Nishiki atira fatalmente em seu chefe, Sohei Dojima, para proteger Yumi depois que ela foi sequestrada e abusada sexualmente por Dojima. Kiryu diz a ele para fugir de cena com Yumi para que Nishiki não abandone inadvertidamente sua responsabilidade para com a família, e Nishiki relutantemente permite que Kiryu assuma a culpa por seu crime para que ele pudesse cuidar de sua irmã em estado terminal. Quando Kiryu retorna para Kamurocho, ele descobre que Nishiki, o homem pelo qual ele desistiu voluntariamente de uma década de sua liberdade, traiu Kazama para formar sua própria família e se transformou em um homem frio e sem coração, completamente diferente de seu antigo eu. Nishiki deixa claro que pretende assumir o controle do Clã Tojo de Tóquio, e faz uma série de atentados contra a vida de Kiryu.

Mais tarde, é revelado que Reina, dona de um bar e informante de Kiryu, foi uma toupeira para Nishiki o tempo todo. Por estar apaixonada por ele, ela traiu Kiryu, mas depois tentou matá-lo por se arrepender antes de ser assassinada por um dos assassinos de Nishiki. Nishiki revela no capítulo final da história que está ciente do esquema de Jingu para manipular o Clã Tojo, mas não se importa. Depois que Kiryu foi para a prisão e sua irmã morreu de complicações de seu problema cardíaco, ele decidiu parar de confiar em qualquer pessoa, exceto em si mesmo. Ele revela seus sentimentos românticos por Yumi, e que ele tinha ciúme de Kiryu porque ela o amava, e porque Kiryu sempre foi mais forte e mais popular do que ele. Querendo superar Kiryu, ele fez sacrifícios e inúmeras traições a fim de reivindicar os dez bilhões de ienes para que ele pudesse se tornar o quarto presidente do Clã Tojo. Com isso percebido, ele reivindicaria Yumi para si. Yumi pergunta a Nishiki se ele está realmente feliz com as coisas que fez por causa de sua obsessão, e que não conseguiu enfrentar seus problemas internos. Nishiki repreende Yumi por não se apaixonar pela pessoa que ele é, o que a faz chorar. Kiryu então diz a Nishiki como ele e Yumi são insubstituíveis para ele. Ele não poderia mudar a dor e a dor do passado, mesmo se quisesse. Jurando resolver sua rivalidade de uma vez por todas, Nishiki aceita este confronto final com seu antigo irmão de sangue Kiryu, ambos tirando suas camisas para exibir suas tatuagens de yakuza nas costas - o dragão e o koi. Eles lutam até o fim, mas Kiryu eventualmente vence. Depois que Jingu atirou fatalmente em Yumi enquanto tentava matar Kiryu, Nishiki se redimiu esfaqueando Jingu com uma faca, desistindo do dinheiro que ele cobiçava e detonando uma bomba para matar a si mesmo e a Jingu.

Yakuza 0

Um Nishiki de 20 anos aparece em Yakuza 0 , que se passa dezessete anos antes da Yakuza original , onde ele é o primeiro personagem principal com quem Kiryu interage. Durante a sequência de abertura do jogo, Kiryu e Nishiki passeiam casualmente pelas ruas de Kamurocho; os jogadores podem segurar um botão para andar automaticamente ao lado de Nishiki enquanto ele e Kiryu exploram Kamurocho juntos. Nishikiyama está disposto a apoiar Kiryu quando ele se vê expulso do Clã Dojima após ser acusado de matar um homem que ele havia espancado para uma tarefa de cobrança de dívidas durante a sequência de abertura do jogo. Enquanto Nishiki se volta contra seu irmão jurado algumas vezes no decorrer do jogo, ele sempre muda de ideia e de lado com Kiryu, até mesmo confessando em um ponto seu complexo de inferioridade em relação a Kiryu e que ele não é nada sem ele, culminando na dupla união juntos para desvendar uma conspiração que ameaça o equilíbrio de poder dentro do Clã Tojo. Em contraste com sua caracterização original, ele é descrito como um falastrão caloroso e amoroso, embora impulsivo e emocional, que tem consciência da imagem e se inclina para atividades que amam a diversão. Em certos pontos da narrativa do jogo, Kiryu controlado pelo jogador pode participar de várias atividades paralelas junto com Nishiki, como ir a estabelecimentos de karaokê, jogar gaiolas juntos e comprar novos trajes. Também há casos em que eles lutam lado a lado e podem se envolver em movimentos de equipe exclusivos contra os inimigos.

Yakuza Kiwami

Yakuza Kiwami expande a história do jogo original para seguir a ascensão de Nishiki ao poder durante os dez anos em que Kiryu esteve fora, por meio de uma série de cenas de flashback pontuando cada capítulo do jogo paralelamente à história de Kiryu. Nishiki é mostrado sendo empurrado para um papel de liderança que era para Kiryu, e a combinação de estresse por ter que lidar com sua irmã sucumbindo a uma doença terminal e sua culpa por deixar Kiryu ser punido por seu crime o impede de agir decisivamente como chefe , permitindo que seus subordinados o tratassem com desrespeito e roubassem de outras famílias yakuza, enquanto deixava Nishiki assumir a culpa por suas ações. Nishiki finalmente se encaixa e decide se matar, mas mesmo assim um de seus algozes o interrompe, desencadeando uma epifania para Nishiki na qual ele percebe que deve superar Kiryu em todos os sentidos para finalmente ficar satisfeito. Esfaqueando seu algoz até a morte, ele se transforma em um chefe yakuza frio e calculista. Esta busca obstinada muda tanto Nishiki que ele passa a duração do jogo tentando provar a si mesmo matando Kiryu, tendo decidido que ele nunca estará completo até que ele destrua a lenda do "Dragão de Dojima".

Outras aparições

Nishiki é ocasionalmente referenciado em parcelas sequenciais do Yakuza original . Em Yakuza 2 e seu remake Yakuza Kiwami 2 , Kiryu presta homenagem a Nishiki em seu túmulo, que está situado ao lado dos túmulos de Shintaro Kazama e Yumi Sawamura. O jogador terá então a opção de recapitular os principais eventos do jogo anterior, narrados por Kiryu em sequências de flashback. O personagem aparece como o chefe final do jogo promocional de freeware Streets of Kamurocho , desenvolvido e lançado como parte das celebrações do 60º aniversário da Sega em outubro de 2020.

Em outras mídias

Para as adaptações para filmes de ação ao vivo de Yakuza , Akira Nishikiyama é retratado por Mikio Ohosawa em Like a Dragon: Prologue e por Claude Maki em Like a Dragon . Gaku Sano interpretou Akira Nishikiyama para a adaptação da peça de teatro. Dirigido por Takahiro Tamura, a peça de teatro teve oito apresentações de 24 a 29 de abril de 2015, no Akasaka ACT Theatre em Akasaka , Minato Ward em Tóquio, Japão.

Análise

Sam Greszes do Polygon opinou que o conflito entre masculinidade positiva e tóxica está no cerne da franquia Yakuza , e é exemplificado na deterioração do relacionamento de Kiryu com Nishiki; ele acredita que as circunstâncias de Nishiki são uma representação clara da maneira horrível pela qual a masculinidade tóxica pode distorcer a personalidade de um indivíduo. Greszes era da opinião que o complexo de inferioridade de Nishiki, gerado por ser desfavoravelmente comparado a Kiryu por seu pai adotivo e outros membros do clã Tojo, combinado com uma série de tragédias pessoais que culminaram na morte trágica de sua irmã, o levaram a se tornar frio e insensível em vez de lutar com sua própria dor e tristeza intensas. Greszes sugeriu que isso faz com que homens como Nishiki - consumidos pela ambição, abuso ou repressão emocional profunda - ataquem violenta e aleatoriamente outros homens, abusem emocional e fisicamente das mulheres e traiam amigos de confiança.

Andrew Tarantola, do Engadget, sugeriu que a maior parte do crescimento de Kiryu como personagem da série vem através de suas tentativas de proteger os indivíduos que ele considera da família, como Nishiki, e observou que ele tem muitas "famílias" com um grau complexo de sobreposição e requisitos contraditórios entre eles. Por exemplo, Nishiki e Yumi eram dois terços da família mais antiga de Kiryu no orfanato Sunflower, mas também existem como parte da comunidade Serena Bar, onde Yumi trabalhava com Reina e onde Nishiki e Kiryu eram clientes regulares. Ao mesmo tempo, Nishikiyama e Kazama formam o nexo do Clã Tojima, enquanto o amor não correspondido de Reina por Nishikiyama a levou a trair Kiryu e outros leais ao Clã Tojo, demonstrando a tensão constante e a competição entre essas facções e relacionamentos. O produtor da série Masayoshi Yokoyama sugeriu que Kiryu nunca fez grandes avanços em relação a Yumi, seu interesse amoroso na Yakuza original por causa de Nishiki, mas não entrou em detalhes se Kiryu se absteve por respeito ou dissuasão.

Jay Castello da Eurogamer sugeriu que a série como um todo, particularmente Yakuza Kiwami , é sustentada pelo tema principal da paternidade. Eles sugeriram que 0 e Kiwami demonstrassem como Nishiki e Kiryu foram fracassados ​​por sua figura paterna, Shintaro Kazama, e que esse fracasso é a verdadeira tragédia do arco da história. Eles observaram que esse tema vem de uma perspectiva especificamente japonesa e está ligado à cultura e estrutura das famílias de crimes yakuza da vida real. Castello enfatizou que a solidão e o isolamento de Nishiki, já que muitas vezes ele está lutando para lidar com seus problemas pessoais e não tem uma rede de apoio de muitos outros personagens ao contrário de Kiryu, é ainda agravada pelo que eles identificaram como o favoritismo de Kazama por Kiryu e por ser um sempre ausente figura parental para Nishiki. Castello observou que Kiwami também lida profundamente com temas de responsabilidade, observando que Kiryu percebeu que sua decisão de assumir a responsabilidade por Nishiki impediu que ambos lidassem com toda a extensão de suas responsabilidades. Castello destacou que o ato final de Nishiki como um gesto de desculpas é salvar Kiryu e sua filha adotiva Haruka Sawamura e destruir o dinheiro pelo qual ele lutou, embora da única maneira que ele sabia: sendo exagerado e impulsionado puramente por emoção.

Recepção

"É uma transição séria e esclarecedora. Todas essas cenas mostram como alguém que era amigo se transforma em inimigo. Yakuza Kiwami mostra Nishiki pressionado até quebrar. Depois de ser visto como inútil por tanto tempo, menos do que a pessoa que deveria para ser igual a ele e abusado por tantos, ele se encaixa. Embora ele faça coisas abomináveis, este jogo torna mais fácil ver por que ele mudou e se tornou o homem que era. Essas novas cenas tornam as coisas muito mais fáceis de entender e fortalecem ambos a história e o jogo no processo.

Jenni Lada, Siliconera

Akira Nishikiyama teve uma recepção positiva e continua sendo um personagem popular entre os fãs da série. Em uma pesquisa de popularidade de 2018, Nishiki foi eleito o sétimo melhor personagem da Yakuza .

Alguns revisores concordam que o lançamento de Yakuza 0 em 2015 adicionou uma nova profundidade à série Yakuza , particularmente em sua primeira entrada e no personagem de Nishiki. Castello notou que 0 foi lançado antes de Kiwami desenvolver ainda mais a história de fundo de Nishiki com flashbacks de cutscene adicionais, e mostrou várias facetas do personagem de Nishiki que contribuíram para sua queda. Richard Dobson, do TheXboxHub, comentou que a grande diferença de personalidade de Nishiki de 0 a sua sequência nunca precisou ser explicada porque 0 não existia como uma prequela antes do lançamento do jogo original. Heather Alexandra de Kotaku observou que 0 leva um tempo extra para manter Nishiki e Kiryu envolvidos um com o outro; isso se expressa por cenas em que o casal permanece próximo um do outro, pontuado por movimentos mais lentos e por proximidade que transmite familiaridade e conforto. Ela notou que essas pequenas interações e a habilidade de Nishiki de realmente ajudar Kiryu no combate em 0 ajuda a formar um vínculo que não existia no jogo original.

Há um consenso de que as cenas adicionais em Kiwami, que focam em Nishiki, ajudam a adicionar mais profundidade ao personagem e desenvolver seu papel em 0 , o que fez Nishiki passar de um espertinho manso para um chefe yakuza sanguinário. Janine Hawkins do Polygon opinou que as cutscenes centradas em Nishiki são, sem dúvida, "a alma do jogo". Ela elogiou a dublagem e as animações faciais do personagem, observando que achou a performance virtual geral tão poderosa que não podia ser distraída por nenhuma falha subjacente e que o "pathos do lado da história de Nishiki quase poderia levar este jogo por conta própria porque desse poder ". Ela descobriu que isso efetivamente "transforma em uma arma toda aquela emotividade fascinante e quase hipnótica", apesar do fato de que grande parte da história de Nishiki "fica quase barata".

Alexandra proclamou Nishiki como um dos melhores antagonistas dos jogos, por meio de fortes contrastes de escrita e jogabilidade entre Yakuza 0 e Yakuza Kiwami . Ela observou que, embora a escrita de Kiwami faça muito para mostrar a mudança de personalidade de Nishiki, ele dificilmente fica cara a cara com Kiryu na maioria de seus eventos; mas quando emparelhado com 0 , a série faz mudanças diretas em sua jogabilidade que enfatizam a lacuna entre Nishiki e Kiryu. Alexandra concluiu que os desenvolvedores são capazes de dar ao trágico encontro final dos irmãos jurados um verdadeiro senso de gravidade por meio de uma narrativa justaposta e mudanças na jogabilidade, e que os jogadores têm a sensação de que Kiryu perdeu um amigo querido, o que na visão de Alexandra é muito mais memorável do que qualquer overlord do mal.

Alexandra também elogiou a luta do chefe com Nishiki em Kiwami , chamando-a de "uma exibição brutal de violência trágica, uma catarse de emoção reprimida que finalmente explode em uma onda de chutes e socos". Da mesma forma que personagens em musicais cantam para expressar sua abundância de sentimentos, Alexandra comparou isso a Kiryu e Nishiki tendo uma briga de chefe, e "aquela liberação final de emoções de alguma forma limpa o ar". Peter Glagowski de Destructoid ficou menos impressionado com as batalhas de chefes em Kiwami , observando que o remake do jogo original quase joga como uma versão "melhor de" de toda a série. Ele está desapontado que certas lutas contra chefes utilizam padrões de inimigos de Yakuza 2 e Yakuza 3 , e desconsidera completamente os diferentes estilos de combate de Kiryu, "além de algumas ações de calor agregadas que exigem que você mude". Ele criticou a tendência dos chefes de regenerar a saúde enquanto o jogador tinha que mudar de estilo para realizar um finalizador especial.

Josh Wise, do Videogamer.com, sugeriu que os desenvolvedores deveriam escolher Nishiki como o personagem principal de uma possível sequência de Yakuza 0, já que ele é um personagem atraente por seus próprios méritos, e que deveria acontecer durante os dez anos entre os quais Kiryu é preso.

Notas

Referências