Pólo aquático - Water polo

Pólo aquático
WaterPolo.JPG
Grécia (branco) e Hungria (azul) jogam uma partida de pólo aquático no Campeonato Mundial Júnior de 2004 em Nápoles , Itália.
Mais alto corpo de governo FINA
Apelidos Polo, wopo, waterfootball, poolball
Criada Século 19, Escócia , Reino Unido
Características
Contato Full-contact
Membros do time 7 por lado (6 jogadores de campo e 1 goleiro)
Gênero misto Competições separadas
Modelo Esporte aquático , esporte coletivo , esporte com bola
Equipamento Bola de pólo aquático , Objetivo do polo de água , tampa de pólo aquático
Local Piscina de pólo aquático ou praia
Glossário Glossário de pólo aquático
Presença
País ou região No mundo todo
olímpico Parte do programa das Olimpíadas de Verão desde 1900 ; mulheres desde 2000
Jogos Mundiais Feminino: 1981

O pólo aquático é um esporte de equipe competitivo disputado na água entre duas equipes de sete jogadores cada. O jogo consiste em quatro trimestres em que as duas equipes tentam fazer gols ao lançar a bola para a baliza do time adversário . A equipe com mais gols no final da partida vence a partida. Cada equipe é formada por seis jogadores de campo e um goleiro . Excluindo o goleiro, os jogadores participam tanto das funções ofensivas quanto defensivas. O pólo aquático é tipicamente jogado em uma piscina profunda , de forma que os jogadores não possam tocar o fundo.

Um jogo de pólo aquático consiste principalmente em os jogadores nadarem para se moverem na piscina, pisando na água (principalmente usando o chute batedor de ovos ), passando a bola e chutando para o gol. Trabalho em equipe , pensamento tático e consciência também são aspectos muito importantes em um jogo de pólo aquático. O pólo aquático é um esporte altamente físico e exigente e freqüentemente citado como um dos esportes mais difíceis de praticar.

O equipamento especial para o pólo aquático inclui uma bola de pólo aquático , uma bola de várias cores que flutua na água; tampas numeradas e coloridas ; e duas balizas, que flutuam na água ou são fixadas nas laterais da piscina.

Acredita- se que o jogo tenha se originado na Escócia em meados do século 19 como uma espécie de "rugby aquático". Acredita-se que William Wilson tenha desenvolvido o jogo em 1870. O jogo se desenvolveu assim com a formação da London Water Polo League e desde então se expandiu, tornando-se popular em partes da Europa, Estados Unidos, Brasil, China, Canadá e Austrália.

História

William Wilson, pioneiro aquático escocês e criador das primeiras regras do pólo aquático

A história do pólo aquático como esporte de equipe começou como uma demonstração de força e habilidade de natação em meados do século 19 na Inglaterra e na Escócia, onde esportes aquáticos e exibições de corrida eram uma característica das feiras e festivais do condado. O pólo aquático masculino foi um dos primeiros esportes coletivos introduzidos nos jogos olímpicos modernos em 1900. O jogo atual envolve equipes de sete jogadores (mais até seis suplentes), com uma bola de pólo aquático semelhante em tamanho a uma bola de futebol, mas construída de náilon hermético.

Uma das primeiras imagens registradas de pólo aquático foi realizada na 4ª Festa ao Ar Livre do Clube de Natação de Londres, realizada no Crystal Palace, Londres, em 15 de setembro de 1873. Outro antecedente do moderno jogo de Pólo Aquático foi um jogo de água. handebol 'jogado em Bournemouth em 13 de julho de 1876. Este foi um jogo entre 12 membros do Premier Rowing Club, com os gols sendo marcados por quatro bandeiras colocadas na água perto do ponto médio do Píer de Bournemouth. O jogo começou às 18 horas e teve duração de 15 minutos (quando a bola estourou) assistido por uma grande multidão; com planos sendo feitos para jogar em uma escala maior na semana seguinte.

As regras do pólo aquático foram originalmente desenvolvidas no final do século XIX na Grã-Bretanha por William Wilson . Acredita-se que Wilson foi o primeiro mestre de banhos do Arlington Baths Club em Glasgow. Os primeiros jogos de 'futebol aquático' foram disputados em Arlington no final de 1800 (o clube foi fundado em 1870), com uma bola construída de borracha da Índia. Esse "rugby aquático" veio a ser chamado de "pólo aquático" com base na pronúncia em inglês da palavra balti para bola, pulu . O jogo inicial permitiu a força bruta, lutar e segurar os jogadores adversários debaixo d'água para recuperar a bola. Jogadores mantidos embaixo d'água por longos períodos geralmente renunciam à posse. O goleiro ficou fora da área de jogo e defendeu o gol saltando sobre qualquer adversário que tentasse marcar, colocando a bola no convés.

Geografia

O pólo aquático agora é popular em muitos países ao redor do mundo, principalmente na Europa (especialmente na Croácia, França, Alemanha, Grécia, Hungria, Itália, Malta , Montenegro, Holanda, Romênia, Rússia, Sérvia e Espanha ), Austrália , Brasil, Canadá e os Estados Unidos .

Alguns países têm duas competições principais: uma liga de maior prestígio, que normalmente é um torneio round-robin duplo restrito aos clubes de elite, e uma copa, que é um torneio de eliminação única aberto aos clubes de elite e menores.

Regras

As regras do pólo aquático abrangem o jogo, procedimentos, equipamentos e arbitragem do pólo aquático. Essas regras são semelhantes em todo o mundo, embora pequenas variações nas regras ocorram regionalmente e dependendo do corpo diretivo . Os órgãos dirigentes do pólo aquático incluem a FINA , a organização internacional que rege as regras; as regras da NCAA , que regem as regras para jogos universitários nos Estados Unidos; as regras da NFHS que regem as regras nas escolas de segundo grau nos Estados Unidos e as regras do COI que regem as regras nos eventos olímpicos .

Posições

Existem sete jogadores na água de cada equipe ao mesmo tempo. São seis jogadores e um guarda-redes. Ao contrário da maioria dos esportes coletivos comuns, há pouco jogo posicional; os jogadores de campo freqüentemente preencherão várias posições ao longo do jogo, conforme as situações exigirem. Essas posições geralmente consistem em um centroavante, um zagueiro central, os dois alas e os dois pilotos. Os jogadores habilidosos em todas as posições de ataque ou defesa são chamados de jogadores utilitários. Jogadores utilitários tendem a sair do banco, embora isso não seja absoluto. Certos tipos de corpo são mais adequados para posições específicas, e os jogadores canhotos são especialmente cobiçados no lado direito do campo, permitindo que as equipes façam ataques nos dois lados.

Ofensa

As posições ofensivas incluem: um centroavante (também chamado de "conjunto", "buraco definido", "centro", "levantador", "buraco" ou "homem de 2 metros", localizado no ou próximo ao , aproximadamente no centro da baliza), duas alas (localizadas nos ou perto dos 2 metros, fora dos postes da baliza, respectivamente), dois pilotos (também chamados de "flats", localizados nos ou perto dos 5 metros, aproximadamente nos postes da baliza, respectivamente), e um "ponto" (geralmente logo atrás dos 5 metros, aproximadamente no centro da baliza, respectivamente), posicionado mais longe da baliza. As alas, pilotos e ponta são freqüentemente chamados de jogadores de perímetro; enquanto o conjunto de buracos dirige o jogo. Existe um sistema de numeração típico para essas posições no polo um da divisão masculina da NCAA dos EUA. Começando com a ala ofensiva para o lado direito do goleiro adversário, é chamada de um. O apartamento no sentido anti-horário de um é chamado de dois. Movendo-se na mesma direção, o jogador pontual tem três, o próximo plano tem quatro, a asa final tem cinco e o conjunto de buracos é chamado de seis. Além disso, a posição em que um jogador está pode dar vantagens com base na destreza do jogador, para melhorar o ângulo de chute ou passe (por exemplo, o ala direito geralmente é canhoto).

O centro se posiciona na frente do goleiro do time adversário e marca mais individualmente (especialmente durante o jogo de nível inferior, onde os flats não têm a força necessária para chutar de fora com eficácia ou para penetrar e depois passar para os companheiros de equipe como o armador no basquete, ou meio-campista central no futebol). A posição do centro mais próxima do gol permite tiros explosivos de perto.

Defesa

As posições defensivas são frequentemente as mesmas, mas apenas mudaram do ataque para a defesa. Por exemplo, o centroavante ou conjunto de buraco, que dirige o ataque no ataque, na defesa é conhecido como "buraco D" (também conhecido como guarda fixa, guarda de buraco, verificação de buraco, defesa de poço ou defesa de dois metros) e guardas o centroavante da equipe adversária (também chamado de buraco). A defesa pode ser jogada homem a homem ou em zonas , como 2–4 (quatro defensores ao longo da linha de gol). Também pode ser jogado como uma combinação dos dois no que é conhecido como uma defesa " M drop ", em que o defensor afasta ("descama") seu homem para uma zona a fim de defender melhor a posição central. Nesta defesa, os dois defesas laterais dividem a área mais afastada da baliza, permitindo-lhes uma rota mais livre para o contra-ataque caso a sua equipa recupere a bola.

Goleiro

Goleiro bloqueando um chute

O goleiro tem o papel principal de bloquear os chutes contra o gol, bem como orientar e informar a sua defesa de ameaças e falhas imponentes na defesa. O goleiro geralmente começa o jogo ofensivo passando a bola pela piscina para um atacante. Não é incomum um goleiro dar um passe de assistência para um gol em um intervalo.

O goleiro tem vários privilégios acima dos outros jogadores, mas apenas dentro da área de cinco metros à frente de seu próprio gol:

  • A capacidade de socar a bola com o punho cerrado,
  • A capacidade de tocar a bola com as duas mãos.

Em geral, uma falta que causaria a expulsão de um jogador de campo pode causar um chute de cinco metros no goleiro. O goleiro também tem uma limitação que os outros jogadores não têm: ele não pode cruzar a linha de meio campo. Além disso, se um goleiro empurra a bola para baixo da água, a ação não será punida com uma virada como com os jogadores de campo, mas com um tiro de pênalti.

Técnicas e práticas comuns

Estratégia ofensiva

Posicionamento do jogador

A configuração posicional mais básica é conhecida como "3-3", assim chamada porque há duas linhas na frente do gol do oponente. Outra configuração, mais usada por equipes profissionais, é conhecida como "arco", "guarda-chuva" ou "cogumelo"; jogadores de perímetro formam a forma de um arco ao redor do gol, com o buraco definido como a alça ou haste. Ainda outra opção para o set ofensivo é chamado de 4–2 ou buraco duplo; há dois atacantes centroavantes em frente ao gol. O buraco duplo é mais freqüentemente usado em situações de "homem para cima", ou quando a defesa tem apenas um "buraco D" habilidoso, ou para atrair um defensor e então passar para um jogador de perímetro para um chute ("chute").

Outra ofensa, embora menos comum, é a "moção c", às vezes apelidada de "ofensa à máquina de lavar", em que dois jogadores de perímetro do "lado fraco" (à direita da baliza para jogadores destros) se configuram como alas e um apartamento. Os quatro jogadores restantes nadam em um padrão quadrado no qual um jogador nada da ponta para o buraco e então sai para a ala lateral forte. A asa se move para o plano e o plano para a ponta. O lateral fraco e plano então controla o ritmo do jogo e tenta fazer passes para o jogador que se dirige para o centroavante, que pode então chutar ou passar. Esta forma de ataque é usada quando nenhum conjunto de buracos dominantes está disponível ou a defesa do buraco é muito forte. Também é visto com muito mais frequência no pólo aquático feminino, onde as equipes podem não ter um jogador de tamanho ou força suficiente para configurar como atacante. A melhor vantagem desse sistema é que ele torna a cobertura de homens muito mais difícil para o defensor e permite que o ataque controle melhor o andamento do jogo uma vez que os jogadores estejam "preparados". A principal desvantagem é que esse movimento constante pode ser muito cansativo e também um tanto previsível quanto ao destino da próxima passagem.

Avançando a bola

Quando o ataque toma posse da bola, a estratégia é avançar a bola pelo campo de jogo e fazer um gol. Os jogadores podem mover a bola lançando-a para um colega de equipe ou nadando com a bola à sua frente ( driblando ). Se um atacante usar seu braço para empurrar um jogador defensor e liberar espaço para um passe ou chute, o árbitro determinará uma virada e a defesa tomará posse da bola. Se um atacante avança dentro da linha de 2 metros sem a bola ou antes que a bola esteja dentro da área de 2 metros, ele é considerado impedido e a bola é entregue à defesa. Isso geralmente é esquecido se o atacante está bem ao lado da piscina ou quando a bola está do outro lado da piscina.

Arrumando a bola

A chave para o ataque é passar com precisão (ou "definir") a bola no centro de ataque ou buraco definido, posicionado diretamente em frente ao gol ("o buraco"). Qualquer jogador de campo pode lançar o buraco definido como um "passe molhado". Um passe molhado é aquele que atinge a água fora do alcance do conjunto de furos. Um passe seco também pode ser usado. É aqui que o buraco definido recebe a bola diretamente em sua mão e, em seguida, tenta um chute na gaiola. Este passe é muito mais difícil porque se o passe não for recebido corretamente, os oficiais provavelmente marcarão uma falta ofensiva resultando em uma troca de posse de bola. O conjunto de buracos tenta tomar posse da bola [depois de um passe molhado], chutar para o gol ou marcar uma falta de seu defensor. Uma falta menor é marcada se seu defensor (chamado de "buraco D") tentar impedir o movimento antes que o buraco definido tenha a posse. O árbitro indica a falta com um apito curto e aponta uma mão para o ponto da falta e a outra mão na direção do ataque da equipe a quem o lance livre foi concedido. O conjunto de buracos tem então um "período de tempo razoável" (normalmente cerca de três segundos; não há regra FINA sobre este assunto) para recomeçar o jogo fazendo um passe livre para um dos outros jogadores. A equipe defensiva não pode impedir o buraco definido até que o lance livre seja executado, mas o buraco definido não pode chutar um gol uma vez que a falta foi marcada até que a bola tenha sido jogada por pelo menos um outro jogador. Se o buraco definido tenta um gol sem lance livre, o gol não é contado e a defesa toma posse da bola, a menos que o tiro seja feito fora da linha de 5 metros. Tão logo o buraco definido tenha um passe livre, os outros jogadores atacantes tentam nadar (ou dirigir ) para longe de seus defensores em direção ao gol. Os jogadores na posição plana tentarão definir uma tela (também conhecida como picareta) para o motorista. Se um piloto se livra de um defensor, o jogador pede o passe do buraco definido e tenta um chute ao gol.

Uma situação clássica de 4 a 2 homens. O time atacante branco tem 4 jogadores posicionados em 2 metros e 2 jogadores posicionados em 4 metros. Os 5 jogadores de fora do campo que defendem os azuis tentam bloquear os chutes e evitar que um gol seja marcado durante os 20 segundos de jogo com um homem caído. No canto superior esquerdo, pode-se ver o relógio de chute, mostrando 28 segundos restantes no ataque branco.

Man-Up (5 em 6)

Se um defensor interfere em um lance livre, segura ou afunda um atacante que não está com a posse ou espirra água no rosto de um adversário, o jogador defensor é excluído do jogo por vinte segundos, conhecido como um 'chute' ou um ejeção. A equipe atacante normalmente posiciona 4 jogadores na linha de 2 metros e 2 jogadores na linha de 5 metros (4–2), passando a bola até que um jogador aberto tente um arremesso. Outras formações incluem um 3-3 (duas linhas de três atacantes cada) ou arco (os atacantes fazem um arco na frente do gol e um jogador ofensivo se senta no 'buraco' ou 'poço' em frente ao gol). Os cinco jogadores defensores tentam pressionar os atacantes, bloquear os remates e impedir que seja marcado um golo durante 20 segundos enquanto estiverem um jogador a menos. Os outros zagueiros só podem bloquear a bola com uma das mãos para ajudar o goleiro. O jogador defensor pode retornar imediatamente se o ataque marca um gol ou se a defesa recupera a bola antes de decorridos os vinte segundos.

Estratégia de defesa

Defesa do pólo aquático: Um defensor só pode segurar, bloquear ou puxar um oponente que esteja tocando ou segurando a bola.

Na defesa, os jogadores trabalham para recuperar a posse de bola e evitar o gol na própria rede. A defesa tenta afastar ou roubar a bola do ataque ou cometer uma falta para impedir um jogador atacante de rematar à baliza. O defensor tenta ficar entre o atacante e o gol, posição conhecida como dentro d'água .

Goleiro

Mesmo com um bom apoio do resto dos zagueiros, parar os ataques pode ser muito difícil se o goleiro permanecer no meio do gol. A posição mais defensável é ao longo de uma linha semicircular conectando as balizas e se estendendo no centro. Dependendo da localização do portador da bola, o goleiro é posicionado ao longo desse semicírculo a cerca de um metro da baliza para reduzir o ângulo de chute do atacante. O goleiro para de usar as mãos para pisar na água assim que o adversário entra por volta da marca dos 7 metros e começa a levantar a parte superior do corpo usando a técnica do batedor de ovos para se preparar para bloquear o chute. Finalmente, o goleiro tenta bloquear a bola, o que geralmente é difícil para os lances mais longos, mas impede um rebote ofensivo e o segundo tiro. Como é o caso de outros jogadores defensivos, um goleiro que comete uma falta agressiva em um atacante em posição de marcar pode ser cobrado com um pênalti para a outra equipe. O goleiro também pode ser expulso por vinte segundos se uma falta grave for cometida. Também dentro da marca dos cinco metros, o goleiro pode balançar a bola com o punho fechado sem ser penalizado.

Regra da vantagem Se um jogador ofensivo, como o centroavante, tem a posse de bola na frente do gol, o defensor tenta roubar a bola ou impedir que o pivô chute ou passe. Se o defensor não conseguir atingir esses objetivos, ele pode cometer uma falta intencionalmente. O buraco definido recebe então um lance livre, mas deve passar a bola para outro jogador de ataque, ao invés de fazer um tiro direto para o gol. Os jogadores de perímetro defensivo também podem causar uma falta menor intencionalmente e então se mover em direção ao gol, longe de seu atacante, que deve marcar um lance livre. Esta técnica, chamada de sloughing , permite à defesa a oportunidade de fazer double-team no buraco definido e possivelmente roubar o passe de entrada. O árbitro pode abster-se de declarar uma falta, se em seu julgamento isso der uma vantagem para a equipe do infrator. Isso é conhecido como Regra da Vantagem .

Lesões

O pólo aquático é um esporte de contato, com poucos equipamentos de proteção além de maiôs e bonés com protetor auricular e, portanto, as lesões são comuns. Entre as lesões graves mais frequentes estão as que afetam a cabeça e os ombros. As lesões induzidas na cabeça são geralmente causadas pelos cotovelos ou pela própria bola, enquanto as lesões no ombro são o resultado de agarrar e empurrar ao jogar a bola ou simplesmente de esforço repetitivo das articulações e músculos ao dar golpes fortes. As mãos e os dedos são áreas vulneráveis, devido ao contato quando os adversários tentam roubar a bola ou quando os jogadores bloqueiam os arremessos. Outras lesões ocorrem embaixo d'água, como lesões nas pernas e virilhas, já que muitas ações não podem ser vistas de cima da superfície e não há muito acolchoamento usado para proteger os jogadores.

A queimadura de sol é uma lesão leve comum em jogos ao ar livre. Os jogadores muitas vezes negligenciam a aplicação de protetor solar, pois isso prejudica a capacidade do jogador de agarrar a bola devido à natureza oleosa do protetor solar, também, ter grandes quantidades de protetor solar durante uma partida oficial para tornar o corpo do jogador muito mais difícil de segurar durante as manobras com a equipe adversária foi banida pela FINA e pela maioria dos outros órgãos governamentais estaduais.

Variações

O pólo aquático de câmara de ar é um estilo de polo aquático no qual os jogadores, excluindo o goleiro , devem flutuar em câmaras de ar . Ao flutuar em uma câmara de ar, os jogadores gastam menos energia do que os jogadores de pólo aquático tradicionais, não tendo que pisar na água. Isso permite que jogadores casuais desfrutem do pólo aquático sem passar pelo intenso condicionamento exigido para o pólo aquático convencional.

O pólo de surfe, outra variação do pólo aquático, é jogado em pranchas de surfe . Jogado pela primeira vez nas praias de Waikiki, no Havaí, nas décadas de 1930 e 1940, é creditado a Louis Kahanamoku, irmão de Duke Kahanamoku .

O pólo de canoa ou caiaque é uma das oito disciplinas da canoagem praticadas no Reino Unido, conhecido simplesmente como "pólo" por seus aficionados. O polo combina as habilidades de remo e manuseio da bola com um jogo de equipe de contato, onde a tática e o jogo posicional são tão importantes quanto a velocidade e a preparação física de cada atleta.

A bola Flippa é uma variante precursora destinada a jogadores mais jovens e iniciantes para aprender o básico do pólo. É jogado em águas rasas e permite tocar no fundo da piscina. Os jogadores alternam as posições após cada pontuação.

Equipamento de pólo aquático

Bolas de pólo aquático: designs antigos (à esquerda) e novos

É necessário equipamento de jogador pequeno para jogar pólo aquático. Os itens exigidos no pólo aquático incluem:

  • Bola : uma bola de pólo aquático é construída em material à prova d'água para permitir que flutue na água. A capa é texturizada para dar aos jogadores uma aderência adicional. O tamanho da bola é diferente para os jogos masculinos, femininos e juniores.
  • Bonés : Um boné de pólo aquático é usado para proteger a cabeça e as orelhas dos jogadores, e para torná-los identificáveis ​​à distância. Os jogadores da equipe da casa usam bonés numerados de cor escura; Os jogadores de campo da equipe visitante usam bonés brancos numerados. Ambos os goleiros titulares usam bonés vermelhos (às vezes esquartejados), numerados "1" (os bonés dos goleiros substitutos são numerados como "13" para jogo internacional da FINA ou "15" para jogo da NCAA).
Maiô masculino (à esquerda) e Maiô feminino (à direita)
  • Metas : são necessárias duas metas para jogar pólo aquático. Estes podem ser colocados ao lado da piscina ou na piscina usando flutuadores.
  • Protetor bucal : O protetor bucal não é obrigatório na maioria dos torneios, mas é recomendado.
  • Trajes de banho : Os jogadores masculinos de pólo aquático usam cuecas de banho ou calções de banho (calções na altura das coxas). As jogadoras devem usar um maiô de uma peça . As faltas de agarramento de naipes são comuns, então os jogadores geralmente usam trajes justos e podem colocar vários naipes ao mesmo tempo para segurança adicional. Muitas marcas de moda praia também vendem ternos de pólo aquático especializados, com costura reforçada e tecido mais resistente. Os ternos femininos de pólo aquático são geralmente conjuntos de uma só peça, que não têm as costas abertas, mas fecham com segurança nas costas para não ter alças que possam ser facilmente agarradas.

Grandes competições

Olimpíadas de verão

O pólo aquático masculino nas Olimpíadas foi o primeiro esporte coletivo introduzido nos jogos de 1900 , junto com o críquete, rúgbi, futebol americano, pólo (com cavalos), remo e cabo de guerra. O pólo aquático feminino se tornou um esporte olímpico nos Jogos Olímpicos de Sydney em 2000, após protestos políticos da equipe feminina australiana .

Uma das partidas mais conhecidas historicamente, muitas vezes referida como a partida de Sangue na Água , foi a semifinal dos Jogos Olímpicos de Verão de 1956 entre a Hungria e a União Soviética , disputada em Melbourne . Quando os atletas partiram para os jogos, a revolução húngara começou e o exército soviético esmagou o levante. Os húngaros derrotaram os soviéticos por 4 a 0 antes que o jogo fosse cancelado no minuto final para evitar que os húngaros irados na multidão reagissem ao soco de Valentin Prokopov em Ervin Zador .

Outros torneios

A cada 2 a 4 anos desde 1973, um Campeonato Mundial de Pólo Aquático masculino é organizado no Campeonato Mundial de Esportes Aquáticos da FINA . O pólo aquático feminino foi adicionado em 1986. Uma segunda série de torneios, a Copa do Mundo de Pólo Aquático FINA , é realizada a cada dois anos desde 1979. Em 2002, a FINA organizou a primeira liga internacional do esporte, a Liga Mundial de Pólo Aquático FINA .

Há também um Campeonato Europeu de Pólo Aquático que é realizado a cada dois anos.

O pólo aquático profissional é disputado em muitos países do sul e do leste europeu, como Sérvia, Croácia, Montenegro, Grécia, Hungria, Itália , Rússia, Espanha, etc., com o torneio LEN Euroleague disputado entre os melhores times.

Há também um Desafio Mundial de Pólo Aquático .

Veja também

Citações

Fontes gerais

links externos