surround virtual - Virtual surround

Surround virtual é um sistema de áudio que tenta criar a percepção de que há muitas mais fontes de som que estão realmente presentes. A fim de conseguir isso, é necessário desenvolver alguns meios de enganar o sistema auditivo humano a pensar que um som está vindo de algum lugar que não é. A maioria dos exemplos recentes de tais sistemas são projetados para simular o verdadeiro (físico) som surround experiência com um, dois ou três alto-falantes. Tais sistemas são populares entre os consumidores que querem desfrutar da experiência de som surround sem o grande número de alto-falantes que são tradicionalmente necessários para fazê-lo.

tipos

Um sistema surround virtual deve fornecer um meio para geração de imagens 2-dimensional de som, usando algumas propriedades do sistema auditivo humano. A maneira que o sistema auditivo localises uma fonte de som é um tema que é estudado no campo da psicoacústica . Assim, os sistemas surround virtuais usar o conhecimento de psicoacústica para "enganar" o ouvinte. Existem várias maneiras em que isto foi tentada.

usando HRTFs

Alguns métodos de usar o conhecimento da função de transferência relacionada com a cabeça (HRTF). Com uma HRTF apropriado que os sinais requeridos para os tímpanos para o ouvinte de perceber som a partir de qualquer direcção pode ser calculada. Estes sinais são então recreada no tímpano utilizando auscultadores ou um método de cálculo crosstalk. Para uma aplicação deste método, consulte ISVR, Virtual Acoustics e engenharia de áudio . A desvantagem dessa abordagem é que é muito difícil conseguir esses sistemas para trabalhar por mais de um ouvinte de cada vez.

usando reflexões

Alguns sistemas surround virtuais trabalhar dirigindo um forte feixe de som para refletir fora das paredes de uma sala para que o ouvinte ouve a reflexão em um nível mais alto do que o som diretamente do alto-falante. Um exemplo desta tecnologia é um disponível comercialmente projector de som digital por Cambridge Mecatrônica (anteriormente 1 Ltd). Emprega 40 micro controladores e 2 woofer, bem como a tecnologia de projecção para controlar a direcção do som. Som micro dos motoristas está focada em grupos de 'vigas' que refletem fora das paredes da sala. O canal central de som 's é projectada directamente para a posição de audição. Outro exemplo é o S-Logic comercializado por uma headphones fabricante alemão Ultrasone . Com esta tecnologia (que também pode ser considerado um híbrido de HRTF e métodos baseados em reflexão), o posicionamento do transdutor descentralizada é usado para difundir o som através da ouvido externo em uma tentativa para imitar de som ouvida nos altifalantes.

Para surround virtual para ser eficaz, o quarto deve ser tanto física simétrica sobre a perpendicular à linha entre as colunas e as características absorventes das paredes esquerda e direita. Uma peça de absorção de mobiliário perto de um alto-falante, e não correspondida por outro lado vai fazer com que o campo sonoro para mudar para o "ao vivo" lado da sala. O "som de palco" resultante é afetada pela assimetria.

Criando uma fonte difusa

Percepção de direcção é muito afectado pelo tempo relativo que um som chega em cada orelha e qualquer diferença na amplitude de um som, em cada orelha. É possível criar uma fonte de som que tem uma característica de saída que é rapidamente variando com sentido e de frequência de sinal. Esses tipos de fontes de criar campos sonoros que são rapidamente variável redor da sala de ouvintes. Estes são muitas vezes referidos como fontes difusas, isso é porque sua produção se assemelha a um campo sonoro difuso - um campo de som, onde as ondas sonoras viajam em todas as direções com igual probabilidade. Em um campo difuso o som em cada uma das orelhas de um dos ouvintes é tão completamente diferente que é impossível para o cérebro para trabalhar para fora onde o som veio. Uma fonte difusa localizada na frente do ouvinte vai ser difícil de localizar e pode ser usado para transportar os sinais surround.

Citations

  1. ^ Kirkeby, Ole; Nelson, Philip A .; Hamada, Hareo (Maio de 1998). "O 'dipolo Stereo': um sistema de origem de imagem virtual usando dois espaçados Colunas". Jornal da Sociedade de Engenharia de Áudio . 46 : 387-395.