Parede de vídeo - Video wall

Uma parede de vídeo em um estúdio de televisão

Uma parede de vídeo é uma configuração especial de vários monitores que consiste em vários monitores de computador , projetores de vídeo ou aparelhos de televisão lado a lado de forma contígua ou sobrepostos para formar uma tela grande. As tecnologias de exibição típicas incluem painéis LCD , matrizes de LED Direct View , telas de projeção combinadas, displays de fósforo a laser e cubos de projeção traseira . A tecnologia Jumbotron também foi usada anteriormente. O Diamond Vision era historicamente semelhante ao Jumbotron no sentido de que ambos usavam a tecnologia de tubo de raios catódicos (CRT), mas com pequenas diferenças entre os dois. Os primeiros visores de diamante usavam CRTs de inundação separados, um por subpixel. Os visores de visão Diamond posteriores e todos os Jumbotrons usaram módulos substituíveis em campo contendo vários CRTs de inundação cada, um por subpixel, que tinha conexões comuns compartilhadas entre todos os CRTs em um módulo; o módulo foi conectado por meio de um único conector selado contra intempéries.

Telas projetadas especificamente para uso em video walls geralmente têm engastes estreitos para minimizar a lacuna entre as áreas de exibição ativas e são construídas com a capacidade de manutenção de longo prazo em mente. Essas telas geralmente contêm o hardware necessário para empilhar telas semelhantes, junto com conexões para alimentação em cadeia , vídeo e sinais de comando entre as telas. Um sinal de comando pode, por exemplo, ligar ou desligar todas as telas do video wall ou calibrar o brilho de uma única tela após a substituição da lâmpada (em telas baseadas em projeção).

As razões para usar um video wall em vez de uma única tela grande podem incluir a capacidade de personalizar layouts de ladrilhos, maior área de tela por custo unitário e maior densidade de pixels por unidade de custo, devido à economia de fabricação de telas únicas que são incomuns em formato. tamanho ou resolução .

As paredes de vídeo às vezes são encontradas em salas de controle , estádios e outros grandes locais públicos. Os exemplos incluem o video wall na esteira de bagagens do Aeroporto Internacional de Oakland , onde os clientes devem observar a exibição a longas distâncias, e o video wall de 100 telas no McCarran International Airport , que serve como plataforma de publicidade para os 40 milhões de passageiros que passam pelo aeroporto anualmente . As paredes de vídeo também podem beneficiar locais menores, quando os clientes podem ver as telas de perto e à distância, necessitando, respectivamente, de alta densidade de pixels e tamanho grande. Por exemplo, a parede de vídeo de 100 polegadas localizada no saguão principal da Biblioteca e Centro de Aprendizagem Lafayette tem tamanho suficiente para o transeunte distante ver as fotos, ao mesmo tempo que fornece ao observador próximo resolução suficiente para ler sobre os próximos eventos.

Paredes de vídeo simples podem ser acionadas a partir de placas de vídeo com vários monitores ; no entanto, arranjos mais complexos podem exigir processadores de vídeo especializados, projetados especificamente para gerenciar e acionar paredes de vídeo grandes. A tecnologia de parede de vídeo baseada em software que usa PCs, monitores e equipamentos de rede comuns também pode ser usada para implantações de parede de vídeo.

O maior video wall em 2013 está localizado no trecho posterior da pista de automobilismo Charlotte Motor Speedway . Desenvolvido pela Panasonic , ele mede 200 por 80 pés (61 por 24 m) e usa tecnologia LED. O Texas Motor Speedway instalará em 2014 uma tela ainda maior, medindo 218 por 125 pés (66 por 38 m).

As paredes de vídeo não se limitam a um único propósito, mas agora estão sendo usadas em dezenas de aplicações diferentes.

Controlador de video wall

Visores de projeção traseira com montantes estreitos.

Um controlador de video wall (às vezes chamado de “processador”) é um dispositivo que divide uma única imagem em partes para serem exibidas em telas individuais. Os controladores de video wall podem ser divididos em grupos:

  1. Controladores baseados em hardware.
  2. Controladores de placa de vídeo e PC baseados em software.

Os controladores baseados em hardware são dispositivos eletrônicos construídos para fins específicos. Eles geralmente são construídos em conjuntos de chipsets de processamento de vídeo e não têm um sistema operacional. A vantagem de usar um controlador de vídeo de parede de hardware é o alto desempenho e a confiabilidade. As desvantagens incluem alto custo e falta de flexibilidade.

O exemplo mais simples de controlador de video wall é o scaler de entrada única e múltiplas saídas. Ele aceita uma entrada de vídeo e divide a imagem em partes correspondentes aos monitores na parede de vídeo.

A maioria dos monitores de parede de vídeo profissionais também tem controlador integrado (às vezes chamado de processador ou divisor de matriz de vídeo integrado). Este divisor de matriz permite “esticar” a imagem de uma única entrada de vídeo em todos os monitores dentro de toda a parede de vídeo (normalmente organizada em uma matriz linear, por exemplo, 2x2, 4x4, etc.). Esses tipos de monitores normalmente têm saída loop-through (geralmente DVI) que permite aos instaladores conectar todos os monitores em cadeia e alimentá-los com a mesma entrada. Normalmente, a configuração é feita por meio do controle remoto e da exibição na tela. É um método bastante simples de construir uma parede de vídeo, mas tem algumas desvantagens. Em primeiro lugar, é impossível usar a resolução total de pixels do video wall porque a resolução não pode ser maior do que a resolução do sinal de entrada. Também não é possível exibir várias entradas ao mesmo tempo.

Os controladores de placa de vídeo e PC baseados em software são um computador que executa um sistema operacional (por exemplo, Windows, Linux, Mac) em um PC ou servidor equipado com placas gráficas especiais de múltiplas saídas e opcionalmente com placas de entrada de captura de vídeo. Esses controladores de vídeo wall são frequentemente construídos em chassis de nível industrial devido aos requisitos de confiabilidade das salas de controle e centros situacionais. Embora essa abordagem seja normalmente mais cara, a vantagem de um controlador de parede de vídeo baseado em software versus o divisor de hardware é que ele pode iniciar aplicativos como mapas, cliente VoIP (para exibir câmeras IP), clientes SCADA, software de sinalização digital que pode utilizar diretamente a resolução total do video wall. É por isso que os controladores baseados em software são amplamente usados ​​em salas de controle e sinalização digital de alta tecnologia. O desempenho do controlador de software depende da qualidade das placas gráficas e do software de gerenciamento. Existem várias placas de vídeo com várias cabeças (saídas múltiplas) disponíveis comercialmente. A maioria das placas de múltiplas saídas de uso geral fabricadas pela AMD (tecnologia Eyefinity), NVidia (tecnologia Mosaic) suportam até 6-12 saídas genlocked. Placas de uso geral também não têm otimizações para exibir vários streams de vídeo de placas de captura. Para obter um maior número de monitores ou alto desempenho de entrada de vídeo, é necessário usar placas gráficas especializadas (por exemplo, Datapath Limited, Matrox Graphics, Jupiter Systems). Os controladores de vídeo wall normalmente suportam correção de moldura (moldura externa do monitor) para corrigir qualquer moldura com telas de LED ou sobrepor as imagens para mesclar as bordas com projetores.

Matriz, grade e layouts artísticos

Parede de vídeo 4x3 em construção.

Os escaladores de vídeo wall integrados são frequentemente limitados a layouts de grade de matriz (por exemplo, 2x2, 3x3, 4x4, etc.) de monitores idênticos. Aqui, a proporção da imagem permanece a mesma, mas a imagem-fonte é dimensionada de acordo com o número de exibições na matriz. Controladores mais avançados permitem layouts de grade de qualquer configuração (por exemplo, 1x5, 2x8, etc.) em que a proporção da imagem da parede de vídeo pode ser muito diferente daquela de monitores individuais. Outros permitem que os monitores sejam colocados em qualquer lugar da tela, mas estão limitados à orientação retrato ou paisagem. Os controladores de video wall mais avançados permitem o controle artístico total dos monitores , permitindo uma mistura heterogênea de diferentes monitores, bem como a rotação multi-ângulo de 360 ​​graus de qualquer monitor individual dentro da tela do video wall.

Múltiplas fontes simultâneas

Os controladores de parede de vídeo avançados permitirão a saída de fontes múltiplas para grupos de monitores dentro da parede de vídeo e alterar essas zonas à vontade, mesmo durante a reprodução ao vivo. Os scalers mais básicos permitem apenas a saída de uma única fonte para todo o video wall.

Parede de vídeo em rede

Alguns controladores de video wall podem residir na sala do servidor e se comunicar com suas "placas gráficas" na rede. Esta configuração oferece vantagens em termos de flexibilidade. Freqüentemente, isso é conseguido por meio de um controlador de parede de vídeo tradicional (com várias placas gráficas) na sala do servidor com um dispositivo "remetente" conectado a cada saída gráfica e um "receptor" conectado a cada monitor. Esses dispositivos emissores / receptores são via extensão de cabo Cat5e / Cat6 ou por meio de um "vídeo sobre IP" mais flexível e poderoso que pode ser roteado por switches de rede tradicionais. Ainda mais avançada é uma parede de vídeo de rede pura onde o servidor não requer nenhuma placa de vídeo e se comunica diretamente pela rede com os dispositivos receptores.

As paredes de vídeo em rede baseadas em Windows são as mais comuns do mercado e permitirão uma funcionalidade muito melhor.

Uma configuração de rede permite que as paredes de vídeo sejam sincronizadas com sinais digitais individuais. Isso significa que as paredes de vídeo de tamanhos e configurações diferentes, bem como monitores digitais individuais podem mostrar o mesmo conteúdo ao mesmo tempo, conhecido como 'espelhamento'.

Paredes de vídeo transparentes

As paredes de vídeo transparentes combinam telas de LCD transparentes com um controlador de parede de vídeo para exibir vídeo e imagens estáticas em uma grande superfície transparente. Os monitores transparentes estão disponíveis em uma variedade de empresas e são comuns no varejo e em outros ambientes que desejam adicionar sinalização digital às suas vitrines ou em promoções de loja. Monitores transparentes sem moldura podem ser combinados usando certos controladores de video wall para transformar os monitores individuais em um video wall para cobrir uma superfície significativamente maior.

Clusters de renderização

  • Jason Leigh e outros no Laboratório de Visualização Eletrônica , Universidade de Illinois , Chicago, desenvolveu SAGE, o Adaptive Ambiente gráficos escaláveis, permitindo a visualização perfeita de várias aplicações de rede mais de um sistema de parede grande display (LDW). Diferentes aplicativos de visualização, como renderização 3D, área de trabalho remota, fluxos de vídeo e mapas 2D, transmitem seus pixels renderizados para um buffer de quadro virtual de alta resolução no LDW. Usando uma rede de alta largura de banda, os aplicativos de visualização remota podem alimentar os fluxos de dados no SAGE. A interface de usuário do SAGE, que funciona como um nó de exibição separado, permite aos usuários realocar e redimensionar o fluxo de visualização em uma forma de janela, que pode ser encontrada em uma interface gráfica de usuário convencional. Dependendo da localização e do tamanho da janela do fluxo de visualização no LDW, o SAGE redireciona o fluxo para os respectivos nós de exibição.
  • Chromium é um sistema OpenGL para renderização interativa em clusters gráficos. Ao fornecer uma biblioteca OpenGL modificada, o Chromium pode executar aplicativos baseados em OpenGL em um LDW com o mínimo ou nenhuma alteração. Uma vantagem clara do Chromium é a utilização de cada cluster de renderização e a obtenção de visualização de alta resolução em um LDW. O Chromium transmite comandos OpenGL do nó `app 'para outros nós de exibição de um LDW. A biblioteca OpenGL modificada no sistema lida com a transferência de comandos OpenGL para nós necessários com base em sua janela de visualização e coordenadas de bloco.
  • David Hughes e outros da SGI desenvolveram o Media Fusion, uma arquitetura projetada para explorar o potencial de uma memória compartilhada escalonável e gerenciar vários fluxos visuais de dados de pixel em ambientes 3D. Ele fornece solução de gerenciamento de dados e interação em ambientes de visualização imersivos. Seu foco é o streaming de pixels em uma rede heterogênea na Rede de Área Visual (VAN) semelhante ao SAGE. No entanto, ele foi projetado para um pequeno número de monitores grandes. Uma vez que depende de uma resolução relativamente pequena para a exibição, os dados de pixel podem ser transmitidos sob o limite fundamental da largura de banda da rede. O sistema exibe imagens estáticas de alta resolução, vídeos HD, streams de vídeo HD ao vivo e aplicativos para PC. Múltiplos feeds podem ser exibidos na parede simultaneamente e os usuários podem reposicionar e redimensionar cada feed da mesma forma que movem e redimensionam janelas em uma área de trabalho de PC. Cada feed pode ser ampliado para visualização em vários monitores ou em toda a parede instantaneamente, dependendo do critério do usuário.

Veja também

Referências

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