Aviso de dois minutos - Two-minute warning

Na maioria dos níveis do futebol americano profissional , o aviso de dois minutos é uma suspensão do jogo que ocorre quando dois minutos permanecem no cronômetro de jogo em cada metade de um jogo, ou seja, próximo ao final do segundo e quarto trimestres e da prorrogação. Seu efeito no jogo é semelhante ao de um tempo limite : o cronômetro do jogo para e as equipes se reúnem para discutir a estratégia. A suspensão do jogo dura dois minutos, o mesmo que os curtos intervalos de dois minutos entre os quartos de cada tempo. Seu nome reflete suas origens como um ponto do jogo em que os árbitros informavam as equipes que o tempo estava quase acabando, já que o relógio oficial do jogo não estava colocado no estádio no momento em que o aviso de dois minutos foi criado. Com o relógio oficial do jogo sendo exibido com destaque no estádio nos tempos modernos, o propósito original do aviso de dois minutos não é mais necessário, mas, no entanto, evoluiu para um importante ponto de referência em um jogo. Uma série de regras mudam no aviso de dois minutos, incluindo várias relacionadas ao relógio do jogo, e o aviso de dois minutos pode ser um fator importante na estratégia de gerenciamento do relógio de uma equipe .

O aviso de dois minutos é dado quando o relógio atinge exatamente 2:00 se a bola estiver morta naquele momento. Se a bola estiver em jogo quando o relógio chegar às 2:00, a jogada pode chegar ao seu final normal e o aviso de dois minutos é dado quando a jogada termina; é comum que o aviso de dois minutos seja acionado com menos de dois minutos no relógio, por exemplo 1:55. O relógio é sempre parado para o aviso de dois minutos, mesmo se a situação exigir que o relógio comece a correr, e o relógio começa novamente quando o snap da bola é feito para a jogada seguinte.

Há um aviso adicional de dois minutos no caso raro de restar apenas dois minutos em um período de prorrogação . No entanto, na pós-temporada, onde os jogos continuam indefinidamente se não houver pontuação, não há aviso de dois minutos na primeira prorrogação, mas se a segunda prorrogação, ou qualquer prorrogação subsequente, ainda está empatado com dois minutos restantes (o que foi nunca aconteceu), haverá um aviso de dois minutos.

História

As origens remontam aos primeiros anos da National Football League (NFL), quando o tempo oficial do jogo era mantido por um membro da equipe oficial, sendo o relógio do estádio não oficial. Seu objetivo era um ponto de verificação para garantir que as equipes soubessem quanto tempo permaneciam no jogo. No início dos anos 1960, a emergente American Football League (AFL) fez do relógio do estádio o horário oficial do jogo, uma mudança seguida na mesma década pela NFL, pouco antes de sua fusão com a AFL. Naquela época, a televisão era um fator importante no futebol profissional, então o aviso de dois minutos foi mantido como um intervalo comercial e para servir como um tempo de "construção de tensão" e, portanto, tornou-se uma parte importante do fluxo do jogo.

Regras

Além dessas finalidades práticas, aos poucos, algumas regras foram evoluindo que são exclusivas para os dois minutos finais de cada tempo e prorrogação. Não há evento especial no final do primeiro e terceiro trimestres, além da troca de endzones, então não há aviso de dois minutos então, apenas nas metades, exceto conforme implementado no Pro Bowls de 2014 a 2016 e desde 2019 .

Escoamento de 10 segundos

As seguintes situações resultam em um runoff do cronômetro de jogo de 10 segundos se a equipe com a posse da bola está perdendo ou o jogo está empatado e a equipe com a posse da bola não tem timeouts restantes naquele intervalo / prorrogação. Se restarem 10 segundos ou menos no intervalo / prorrogação / jogo, o período / jogo terminará nesse segundo turno.

  • Tempo limite excessivo devido a lesões ( veja abaixo )
  • O replay instantâneo anula uma chamada em campo e a decisão correta não pararia o cronômetro do jogo
  • Uma das seis faltas a seguir é cometida pelo ataque. Após o runoff, o cronômetro do jogo será reiniciado assim que a bola for ajustada. O runoff também pode ocorrer se uma equipe se recusar a usar um timeout se ainda houver timeouts restantes.
    • Falso início (apenas se o relógio já estava correndo quando a falta foi cometida)
    • Aterramento intencional
    • Passe ilegal para frente além da linha de scrimmage
    • Lançar um passe para trás fora dos limites
    • Golpeando ou jogando a bola para longe após uma descida (a menos que após um touchdown)
    • Qualquer outro ato intencional que faça com que o relógio pare

Lesões

Se um jogador se machucar e seu time tiver timeouts restantes naquele tempo / tempo extra, o timeout é automaticamente cobrado daquele time para permitir que o jogador machucado seja removido do campo. Se uma equipe está sem tempo limite, ela pode ter um "quarto tempo limite" excessivo (ou terceiro se for prorrogação). No entanto, para minimizar a simulação de lesões para economizar tempo do cronômetro do jogo, quaisquer lesões subsequentes após o quarto tempo limite resultarão em uma penalidade de cinco jardas. Além do timeout excessivo, há um runoff de 10 segundos (se for um jogador ofensivo que se machucou) ou o relógio de jogo é zerado para 40 segundos (se for um jogador defensivo).

As exceções ao acima incluem se o outro time pediu um timeout imediatamente após o jogo anterior para economizar tempo no relógio; a lesão foi causada por uma falta de um oponente; ou o jogo anterior resultou em uma mudança de posse de bola, uma cesta de campo bem-sucedida ou foi uma tentativa de conversão .

Outras regras

  • Dentro do período de aviso de dois minutos (do intervalo / prorrogação), as revisões instantâneas do replay só podem ocorrer se o assistente de replay, que se senta na cabine de imprensa e monitora a transmissão do jogo pela rede, determina que uma jogada precisa ser revisada. Os treinadores não podem usar o desafio de treinador.
  • Dentro do período de aviso de dois minutos (de qualquer meio / prorrogação), se um jogador fumble , qualquer jogador de sua equipe pode recuperar a bola, mas apenas o fumbler pode avançá-la além do ponto do fumble. Se qualquer outro jogador da mesma equipe recuperar o fumble no campo, a bola é colocada de volta no ponto onde foi inicialmente fumble. Esta regra também se aplica ao time de ataque ou punting na quarta descida em qualquer ponto do jogo, mas se aplica a todas as descidas após o aviso de dois minutos. Esta regra foi adicionada para a temporada de 1979 como uma resposta ao jogo " Holy Roller " de setembro de 1978 .

Estratégia

O período de tempo entre o aviso de dois minutos e o final do tempo é conhecido como o exercício de dois minutos . Durante este tempo, o gerenciamento do relógio torna-se um aspecto mais importante do jogo, pois pela manipulação adequada do relógio de jogo, uma equipe pode, se estiver perdendo, prolongar o jogo por tempo suficiente para garantir um placar, ou se estiver na liderança, apressar o meio-campo termine antes que o oponente possa marcar.

Se a equipe líder tem a bola na primeira descida com menos de dois minutos para o final do jogo e a equipe adversária não tem tempo limite restante, o zagueiro pode muitas vezes encerrar o jogo com segurança dando uma joelhada três vezes consecutivas sem arriscar lesões ou viradas . Isso porque, ao final de cada jogada, a equipe ofensiva pode demorar até 40 segundos para iniciar a execução da próxima jogada.

Outras ligas de futebol

O CFL tem um aviso de três minutos . As ligas de futebol americano de salão historicamente usaram um aviso de um minuto, uma vez que faltava um minuto para o intervalo / prorrogação. Nenhuma regra comparável existe nos níveis de ensino médio ou superior ; no nível de ensino médio, os oficiais são instruídos a informar cada linha lateral quando faltam três minutos para a metade, mas a regra não para o cronômetro de jogo.

Referências