Rotatividade em baixas - Turnover on downs

No futebol americano , uma virada nas descidas ocorre quando o ataque de um time usou todas as suas descidas, mas não progrediu no campo o suficiente para ganhar outra série de descidas. O giro resultante dá a posse de bola ao time atualmente na defesa.

No futebol americano, tanto indoor quanto outdoor, uma equipe tem quatro oportunidades (cada oportunidade é chamada de "down") para ganhar pelo menos dez jardas ou para marcar. Qualquer terreno ganho durante cada descida abaixo dessas dez jardas é mantido para a próxima chance, e qualquer terreno perdido deve ser recuperado além das dez jardas. Portanto, se uma equipe ganha quatro jardas na primeira descida, ela tem três chances de ganhar as seis jardas restantes e, se uma equipe perde quatro jardas na primeira descida, deve ganhar um total de quatorze jardas nas próximas três chances. Se uma equipe ganha as dez jardas exigidas, ela recebe mais quatro downs para ganhar outras dez jardas (um evento chamado "first down") ou cruzar a linha de gol para marcar. Os mesmos princípios se aplicam ao futebol canadense, exceto que um time tem apenas três chances de ganhar dez jardas em vez de quatro.

Na NFL, turnovers em downs não contam como turnovers nas estatísticas de nenhum dos times; As estatísticas de rotatividade registram as rotações que ocorrem durante uma jogada - ou seja, recuperações de fumble e interceptações .

Estratégia

Na maioria dos casos, as equipes usarão uma chance a menos (ou seja, três no futebol americano, duas no canadense) do que lhes é permitido para tentar obter uma primeira descida. Normalmente, se uma equipe não conseguiu obter as jardas necessárias ao jogar sua final, ela chutará a bola, oferecendo a posse da equipe adversária (a equipe de chute terá como objetivo colocar a bola no campo), ou tentará chutar uma cesta se perto o suficiente (normalmente dentro de 40 jardas dos postes da baliza). No caso de um punt bem-sucedido, a equipe adversária começará sua nova série de descidas no local para onde o retornador do punt pode avançar a bola antes de ser derrubado (ou sair dos limites), ou onde o punt sai dos limites, ou (apenas no futebol americano) onde o punt pára quando rola para parar ou no local onde o punt é recebido com precisão .

Razões para não chutar na última descida

Em alguns casos, uma equipe pode escolher usar sua última descida para tentar ganhar as jardas, ao invés de chutar ou chutar uma cesta de campo. Isso é freqüentemente referido como "ir em frente" ou "furar" (em oposição a "chutar"). Esta desvantagem é que se esta tentativa de conversão falhar, o time adversário imediatamente tomará posse da bola no local onde a jogada terminou, ao invés de (normalmente) muito mais longe de uma pontuação no caso de um punt. Os fatores que podem levar uma equipe a fazer essa escolha são:

  • Apenas uma pequena distância é necessária para obter um primeiro down
  • Apenas uma pequena distância é necessária para marcar um touchdown (o incentivo de uma equipe para "ir em frente" nesta situação pode ser maior devido à maior recompensa - um touchdown - se tiver sucesso)
  • Uma equipe está perto, mas não dentro do alcance do field goal , de forma que um punt pode não render muitas jardas (no futebol americano, se o punt atinge a zona final, o time adversário pegará a bola na linha de 20 jardas) .
  • Uma equipe acredita que tem uma chance de converter a primeira descida por meio de um punt falso ou um field goal falso .
  • Um snap ruim ou um fumble da ofensiva força uma equipe a abandonar um field goal ou uma tentativa de punt e inesperadamente ir em frente.
  • Uma cesta de campo bloqueada ou um punt da defesa acaba sendo recuperado pelo ataque e inesperadamente vai para cima.
  • Uma equipe acredita que a defesa pode causar uma penalidade, dando à equipe no ataque uma distância menor para converter ou, dependendo da penalidade, um first down automático.
  • Um time de chute ou punting pode não ser muito bom e tenta evitar a possibilidade de perder uma cesta de campo ou ter um punt bloqueado.
  • Em certas épocas do ano, o clima pode ser o fator para ir em frente, em vez de chutar ou chutar a bola.
  • O final do jogo está próximo e a equipe deseja marcar pontos adicionais para evitar que a equipe adversária volte a empatar ou vencer o jogo.
  • O final do jogo está próximo ou na prorrogação e se o time entregar a posse da bola, pode não ter outra chance de marcar o que é necessário para vencer ou empatar o jogo.
  • O final do jogo está próximo, e a equipe está no alcance da cesta, mas está perdendo de forma que uma cesta não empataria ou vencesse o jogo, mas sim um touchdown.
  • O final do jogo está próximo e a equipe está fora do alcance do field goal, mas há tempo suficiente no relógio para executar uma jogada final e marcar um touchdown para empatar ou vencer o jogo com um passe de Ave Maria ou uma série de passes laterais.
  • O final do primeiro tempo do jogo está próximo e eles precisam fazer um gol de campo ou um touchdown para reduzir o déficit, empatar o jogo, seguir em frente ou aumentar a vantagem antes do intervalo.
  • Uma equipe está perdendo por mais de um touchdown e precisa de um touchdown E uma ou mais pontuações adicionais para empatar ou vencer o jogo.
  • Em certas situações perto do final do jogo, a equipe na quarta descida está liderando, pode tentar evitar que a equipe adversária possua a bola para um empate ou para uma pontuação de vitória do jogo.
  • Em certas ligas, se um jogo for na prorrogação, o time pode precisar converter na quarta descida para marcar um touchdown para ganhar o jogo automaticamente, enquanto um field goal não faria.
  • Em certas ligas, para chegar aos playoffs, os procedimentos de desempate incluem pontos marcados, de forma que uma equipe pode querer marcar touchdowns em vez de gols de campo para vencer o desempate.
  • Finalmente, não há nenhuma razão óbvia para tentar uma conversão; no entanto, uma equipe pode tentar uma se acreditar que a tentativa surpreenderá a defesa ou a perderá de equilíbrio.

Um técnico americano de escola secundária alcançou notoriedade nacional por sua recusa absoluta em chutar, independentemente da posição em campo. Kevin Kelley, treinador principal da Pulaski Academy em Little Rock, Arkansas , levou a escola a vários campeonatos estaduais com uma estratégia fortemente orientada à análise. Depois de se tornar o treinador principal de Pulaski em 2003, ele leu um artigo de pesquisa de um professor de Harvard que argumentou que o punting não fazia sentido matemático. Kelley respondeu inicialmente reduzindo o punting para menos de duas vezes por jogo, e logo eliminando-o por completo.

Veja também

Referências