The Runestaff -The Runestaff

The Runestaff
Segredo do runestaff.JPG
Capa da primeira edição, publicada como The Secret of the Runestaff .
Autor Michael Moorcock
Título original O segredo do Runestaff
Artista da capa Jack Faragasso
País Estados Unidos
Língua inglês
Series A História do Runestaff
Gênero Fantasia
Editor Livros de lanceiros
Data de publicação
1969
Tipo de mídia Imprimir (brochura)
Páginas 192
ISBN 0-583-11499-7 (reimpressão)
OCLC 219817892
Precedido por A espada da alvorada 
Seguido por Count Brass 

The Runestaff é um romance do autor britânico Michael Moorcock , publicado pela primeira vez em 1969 sob o título The Secret of the Runestaff .

O romance é o quarto da série de quatro livros de Moorcock, The History of the Runestaff , e a narrativa segue imediatamente a partir do romance anterior The Sword of the Dawn .

Resumo do enredo

Livro Um

O Barão Meliadus é convocado para uma audiência com o Rei-Imperador Huon , onde é ameaçado de demissão se não souber os meios de fuga dos emissários Asiacommunistas. Enquanto isso, a condessa Flana se pergunta sobre o destino de Hawkmoon e seu amante D'Averc.

Hawkmoon tenta se libertar de seu destino navegando para a Europa, mas encontra seu caminho bloqueado por inúmeras criaturas marinhas que levam seu navio a colidir com uma ilha. Na ilha Hawkmoon e D'Averc encontram o Guerreiro em Jet e o irmão de Gold , Orland Fank, que lhes dá um barco para continuar sua jornada original para a cidade de Dnark. Orland informa Hawkmoon que os habitantes de Castle Brass estão seguros, embora Elvereza Tozer tenha escapado. Orland fica com a tripulação de Hawkmoon para consertar sua nave, enquanto Hawkmoon e D'Averc partem para Dnark.

Hawkmoon e D'Averc chegam de volta a Amarehk e se encontram em uma estranha cidade de prédios orgânicos brilhantes. Lá eles encontram uma criança chamada Jehamia Cohnahlias que confirma que esta é a cidade de Dnark - a casa do mítico Runestaff e habitada pelas formas fantasmagóricas dos Grandes Bons. Lá eles também encontram o conde Shenegar Trott, que afirma estar visitando como um emissário pacífico do rei-imperador Huon.

No dia seguinte, Shenegar Trott lidera um exército para capturar Dnark, ameaçando matar Jehamia Cohnahlias se Hawkmoon tentar impedi-lo de reivindicar o Runestaff. Hawkmoon e D'Averc são resgatados das forças de Trott pelos Grandes Bons, que os transportam para o local do Runestaff. Lá eles confrontam Shenegar Trott e encontram-se acompanhados por Orland Fank e o Guerreiro em Jet e Gold. Jehamia Cohnahlias se liberta das garras de Trott, revelando-se como o espírito do Runestaff, no qual ele desaparece. Hawkmoon convoca a Legião do Amanhecer e eles começam a atacar as forças de Trott, mas Hawkmoon é nocauteado na luta e quando ele perde a consciência, a Legião desaparece. No momento em que ele recupera a consciência e a Legião retorna, o Guerreiro em Jet e Gold foi morto. Hawkmoon mata Shenegar Trott e seu exército é derrotado pela Legião do Amanhecer. Jehamia Cohnahlias instrui Lua Gavião a levar o Runestaff para a Europa e decidir a batalha entre ele e Meliadus de uma vez por todas.

Livro Dois

O Barão Meliadus conspira com a Condessa Flana para derrubar o Rei-Imperador Huon e entronizar Flana como Imperatriz. Huon ordena que a lealdade de Meliadus seja testada na Máquina da Mentalidade, mas o Barão Kalan concorda em adulterar os resultados. Meliadus visita Taragorm, que o informa do retorno de Elvereza Tozer após sua fuga do Castelo de Bronze, e que ele logo terá os meios para retornar o Castelo de Bronze a esta dimensão. O rei-imperador Huon convoca Meliadus e o envia em uma missão para Amarehk para saber do destino de Shenegar Trott. Meliadus convoca os vários capitães de seu exército reunido e os convence a ajudá-lo na traição.

Hawkmoon e D'Averc são transportados de volta para Castle Brass pelos Grandes e Bons, onde Yisselda diz a Hawkmoon que ela deve ter um filho para ele.

O Barão Meliadus lidera sua frota de volta para Londra e começa seu ataque às forças de Huon. Meliadus encontra Taragorm, que lhe diz que seu dispositivo está pronto para transportar Castle Brass de volta a esta dimensão. As forças do rei-imperador Huon são pressionadas de volta ao palácio, e Huon envia um mensageiro por um ornitóptero para chamar a ajuda de seus generais na Europa.

Livro Três

Taragorm usa seu dispositivo sônico para quebrar o dispositivo de cristal que está mantendo Castle Brass em outra dimensão, e o castelo retorna para o Kamarg destruído. Em uma vila próxima, Hawkmoon descobre que o exército do Império Negro partiu, mas destruiu a vila atrás deles. Orland Fank aparece e dá Hawkmoon e companhia uma coleção de capacetes espelhados para serem usados ​​pelos líderes dos Kamarg: Hawkmoon, Count Brass, D'Averc, Oladahn, Bowgentle e Yisselda.

As forças do Barão Meliadus são aumentadas pelas de Adaz Promp conforme ele une forças. Kalan cria uma máquina de guerra para romper as paredes do palácio, mas depois que isso acontece, ela explode, matando Taragorm no processo. Meliadus invade a sala do trono e mata o Rei-Imperador Huon, mas sofre cegueira temporária com o brilho do globo do trono despedaçado de Huon.

Hawkmoon e seu exército cruzam para Granbretan e derrotam o exército do Império das Trevas, forçando Meliadus a fugir de volta para Londra de ornitóptero. Kalan trabalha em um dispositivo para reativar a Jóia Negra embutida no crânio de Hawkmoon, e Hawkmoon começa a sentir os efeitos, embora o Amuleto Vermelho mantenha todo o seu poder sob controle.

Hawkmoon e seu exército atacam Londra e Oladahn, Conde Brass, Bowgentle e D'Averc são mortos. Hawkmoon mata o Barão Meliadus embora seu exército seja invadido pelas forças do Império das Trevas. Dominado pela tristeza pela morte de D'Averc, Flana interrompe a luta e ordena a Kalan que remova a Jóia Negra da cabeça de Hawkmoon. Flana jura fazer as pazes com o mal de Granbretan e Orland Fank guarda o Runestaff, o Red Amulet e a Sword of the Dawn, até que Hawkmoon precise deles novamente.

Referências