A Casa dos Mortos 2 -The House of the Dead 2

A Casa dos Mortos 2
House Of The Dead 2, Thelogo.png
Flyer de arcade
Desenvolvedor (s) Wow Entertainment
Editor (es) Sega
Diretor (es) Takashi Oda
Compositor (es) Tetsuya Kawauchi
Haruyoshi Tomita
Series A casa dos Mortos
Plataforma (s) Arcade
Dreamcast
Microsoft Windows
Wii
Liberar Arcade
, 20 de novembro de 1998,
Dreamcast
Microsoft Windows
Gênero (s)
Modo (s) Um jogador , multijogador
Sistema de arcade Sega NAOMI

The House of the Dead 2 é um jogo de arcade de tiro em primeira pessoa com um tema de terror e o segundo jogo da série de videogames The House of the Dead . A sequência direta de The House of the Dead , foi desenvolvido pela Sega para arcades na placa Sega NAOMI em novembro de 1998 e posteriormente transferido para o Dreamcast em 1999 e Microsoft Windows em 2001, e também é encontrado no Xbox como um bônus desbloqueável na Casa dos Mortos III . O jogo aparece na compilação The House of the Dead 2 & 3 Return para Wii . A versão Dreamcast tornou-se umtítulo Sega All Stars .

A história do jogo começa um pouco mais de um ano após o jogo original e segue vários agentes da AMS investigando um surto de zumbis na Itália. Os protagonistas têm a tarefa de encontrar a origem do ataque e, ao mesmo tempo, localizar um agente desaparecido, conhecido como G.

Jogabilidade

The House of the Dead 2 é um jogo de metralhadora leve . Inclui um recurso de recarga automática que permite aos jogadores apontar suas armas para fora da tela para recarregar suas armas sem puxar o gatilho. Os jogadores devem abrir caminho através de hordas de zumbis e outros monstros enquanto tentam resgatar civis sendo atacados. A saúde é representada por tochas na parte inferior da tela e são perdidas quando o jogo é atingido por um inimigo ou atira em um civil. O bônus de saúde pode ser concedido resgatando civis e encontrando kits de primeiros socorros escondidos em caixas e barris. Como o primeiro jogo, ele incorpora um sistema de caminhos ramificados que permite uma variedade de rotas diferentes em cada fase, dependendo das ações dos jogadores. Isso é expandido com muito mais caminhos do que o original e pode até levar a layouts / locais de palco completamente diferentes, embora a história geral em si sempre permaneça a mesma.

O jogo serviu como trampolim para o arcade, Sega Dreamcast e lançamento para PC The Typing of the Dead , o lançamento para Nintendo DS English of the Dead , bem como a inspiração para o jogo Game Boy Advance , The Pinball of the Dead .

Os flashbacks do primeiro The House of the Dead na sequência introdutória do jogo foram gravados usando o motor do jogo.

Enredo

A investigação adicional do Agente G da AMS sobre o incidente da Mansão Curien em 1998 leva ao seu misterioso desaparecimento ao descobrir os restos das operações do Dr. Curien em Veneza , Itália , onde ocorre um surto de zumbis.

Em 26 de fevereiro de 2000, os agentes americanos da AMS James Taylor e Gary Stewart são enviados, junto com Amy Crystal e Harry Harris, para investigar e evacuar a população de Veneza. Eles de repente encontram o travesso Zeal, que recentemente lidou com G. Ao encontrar um G ferido vivo em uma biblioteca local, James e Gary conversam com ele e G dá a eles um diário de campo mostrando os chefes e os pontos fracos. O par então se encontra com uma enorme horda de mortos-vivos, semelhante ao tipo do incidente da Mansão Curien. Eles continuam, tentando salvar os civis da cidade dos zumbis.

Durante o caos, James e Gary enfrentam Julgamento ; consistindo em Zeal e seu boneco Kuarl gigante, sem cabeça e armado com machado. Depois de matá-lo, eles se encontram com Amy e Harry, que se separam e tentam se encontrar na Ponte Sunset (ou no cais, dependendo das ações do jogador). Ao chegar lá, o grupo se depara com O Hierofante , um humanóide aquático semelhante a um peixe que lidera um ataque aos canais de Veneza e à Praça Central. Ao derrotá-lo, James, Gary, Amy e Harry entram em um barco e continuam através dos rios.

É revelado que os zumbis foram criados por Caleb Goldman, o homem que financiou o Doutor Curien em fazer suas criações durante o incidente da Mansão Curien. Também é revelado que Goldman criou os novos zumbis e os lançou na cidade. Goldman deixa uma mensagem no telefone de Amy, convidando-os a encontrá-lo no Coliseu , que Harry teme ser uma armadilha. James e Gary se separam novamente e se enfrentam com um grupo de serpentes conhecido como A Torre . Depois de matar a serpente mãe, eles recebem um telefonema pedindo ajuda de Amy, antes de serem cortados. Os dois correm rapidamente para o Coliseu apenas para descobrir Amy e um Harry ferido, ferido por Força , um zumbi gigante com uma serra elétrica que fere Harry e persegue James e Gary pela arena. Depois de matá-lo, James e Gary seguem em frente, enquanto Amy cuida dos ferimentos de Harry. Eles dirigem até a torre de Goldman, lutando contra um julgamento revivido, o Hierofante e a Torre.

Ao chegar à sede, eles são confrontados pela obra-prima de Curien, O Mágico , que também foi revivido por Goldman para supervisionar o nascimento do Imperador , uma entidade cristalina que muda de forma com domínio sobre o magnetismo projetado para proteger a natureza da humanidade. Depois de derrotar o Mago, eles vão ao topo da torre para enfrentar o Imperador. Em seu estágio de protótipo, o Imperador não é tão forte quanto Goldman esperava, e cai nas mãos dos agentes da AMS. Para evitar ser preso, Goldman comete suicídio se atirando do telhado de seu prédio.

Os jogadores recebem finais diferentes com base nas seguintes condições:

  • Se um jogo solo foi terminado como jogador 1 ou 2
  • Se ambos os jogadores derrotaram o último chefe
  • Número de continuações
  • Pontos ganhos

No final bom, James e Gary encontram Thomas Rogan, o personagem principal do primeiro jogo, que lhes diz que G e Harry estão bem e que eles devem partir para a próxima batalha "contanto que tenham vontade viver "(no caso de James) ou" enquanto houver uma resposta "(no caso de Gary). No final normal, quando James e Gary saem do prédio, eles são saudados por G, Amy e Harry, bem como um grande grupo de civis, que os agradecem por sua ajuda. No final ruim, James e Gary encontram um Goldman zumbificado do lado de fora do prédio. Conforme a tela fica branca, um tiro é ouvido.

Desenvolvimento

Portos

The House of the Dead 2 foi posteriormente portado para o Dreamcast, como um título de lançamento para o sistema, Xbox, como um desbloqueável na porta Xbox de The House of the Dead 3 , PC e Wii, em um lançamento duplo com The House dos Mortos 3 . Foi também o segundo e último jogo da série The House of the Dead a aparecer em um console da Sega, com o original The House of the Dead para o Sega Saturn sendo o primeiro.

Recepção

No Japão, a Game Machine listou The House of the Dead 2 em sua edição de 1º de janeiro de 1999 como o terceiro jogo de arcade dedicado de maior sucesso do mês.

A versão Dreamcast recebeu críticas "favoráveis", enquanto a versão para PC recebeu críticas "médias" de acordo com o site de agregação de críticas GameRankings .

O AllGame deu à versão arcade uma pontuação de quatro estrelas e meia em cinco. No Japão, a Famitsu deu ao Dreamcast a versão 33 de 40. IGN elogiou o design de nível detalhado da mesma versão do console e vários designs de inimigos, mas criticou a dublagem pobre. GameSpot disse sobre a mesma versão de console: "Apenas uma arma que se alinha com a mira não parece pedir muito." Game Informer classificou-o em 99º lugar em sua lista de melhores jogos de todos os tempos em 2001. A equipe o elogiou por sua expansão de sangue e intensidade de seu predecessor, mas notou que a falta de um acessório de arma leve para a versão Dreamcast foi decepcionante.

Blake Fischer analisou a versão Dreamcast do jogo para Next Generation , avaliando-a com duas estrelas em cinco, e afirmou que "Sem a arma leve, este jogo é uma perda completa. Com uma arma, é melhor, mas não por muito tempo. "

Um consenso entre os revisores foi que a qualidade da dublagem em inglês era muito ruim, com um chamando-a de "facilmente uma das piores do gênero". Outros acharam isso tão ruim que se tornou divertido.

Referências

links externos