Derrubada (luta) - Takedown (grappling)

Derrubar
Leg trip.jpg
Uso de uma viagem de perna para realizar uma queda.
Estilo Wrestling
Jujutsu, Judo
Muay Thai

Nas artes marciais e esportes de combate , uma queda é uma técnica que envolve desequilibrar um oponente e trazê-lo ao chão com o atacante caindo por cima. O processo de avançar rapidamente sobre um oponente e tentar derrubá-lo é conhecido como chutar para derrubar ou simplesmente atirar . As quedas são geralmente diferenciadas de arremessos pela amplitude e impacto, onde o propósito de um arremesso é eliminar completamente o oponente, enquanto o propósito de uma queda é derrubar o oponente no chão, assumir uma posição dominante e então proceder para finalizá-los com travas articulares , chokeholds ou ground and pound . Em conjuntos de regras de muitos esportes como Judo e Sambo , um arremesso bem executado encerrará a partida (com a ideia de que se a partida não acontecesse em um tatame , aquele que foi lançado não conseguiria se levantar) enquanto o a partida continuará no solo se uma queda for usada em seu lugar. Os golpes são apresentados em todas as formas de luta livre e judô .

Viagem de perna

A leg trip é uma técnica em que o combatente usa sua (s) própria (s) perna (s) para desequilibrar o oponente, fazendo com que o oponente caia no chão. As viagens de perna são frequentemente integradas a técnicas de queda mais complexas e também são importantes em muitos arremessos. As técnicas de queda que são puras viagens de perna geralmente envolvem controlar o corpo do oponente e impedir ou desestabilizar uma ou ambas as pernas do oponente. As viagens de perna são apresentadas em, por exemplo , luta livre , judô , sumô e shuai jiao , sendo uma técnica ilegal na luta greco-romana .

O chute em tesoura derruba um oponente envolvendo-o com as pernas.

Queda de perna única

Uma tentativa de queda de uma perna

A queda perna única (muitas vezes abreviado para única perna ou única ou perna tiro ) envolve agarrar uma das pernas do oponente, geralmente com ambas as mãos, e usando a posição para forçar o adversário para o chão. Normalmente, a parte inferior da perna é puxada em uma direção, enquanto o torso ou ombro é usado para pressionar o corpo ou a parte superior da perna do oponente na outra direção.

Existem várias variedades de quedas de uma perna. Algumas envolvem pegar e segurar a perna pelo tornozelo e são freqüentemente conhecidas como pegadas de tornozelo , enquanto outras variedades incluem a virilha alta , na qual a perna é mantida bem alta na área da virilha do oponente. A perna pode ser atacada transversalmente ao corpo ("por dentro") ou longe do corpo ("por fora"). As quedas de uma perna também podem ser executadas em combinação com uma viagem de perna para a outra perna, o que desestabiliza adicionalmente o oponente.

As quedas de uma perna podem ser neutralizadas espalhando-se ou enganchando o pé levantado na virilha do agressor (de modo que não possa ser levantado mais e para manter uma distância do agressor) e, quando permitido, em combinação com golpes de joelho na cabeça do oponente.

No judô e em outras artes marciais , existem muitas classificações de diferentes tipos de quedas com uma única perna. As variantes da virilha alta correspondem a sukui nage (掬 投, "arremesso em concha"), em que o oponente é levantado do chão, enquanto a queda típica de uma perna para frente empurrando é classificada como morote gari (双手 刈, "concha de ambas as mãos "). Algumas técnicas são mais específicas, por exemplo kibisu gaeshi (踵 返, "reversão do calcanhar"), que é um tornozelo onde o calcanhar é agarrado, recolhido e o oponente é empurrado e arremessado imediatamente. No kuchiki taoshi (朽木 落, "queda com uma mão"), a perna do oponente é agarrada, puxada para cima e usada para empurrar o oponente para o chão em uma fração de segundo. A técnica foi proibida nas competições de judô pela Federação Internacional de Judô em 2010, exceto como contra-ataque ou combinação.

Queda de perna dupla

Queda de perna dupla

A queda de perna dupla (coloquialmente conhecida como perna dupla ou dupla ) envolve agarrar o oponente com os dois braços em volta das pernas do oponente enquanto mantém o peito próximo ao oponente e usar essa posição para forçar o oponente ao chão. Existem várias formas de forçar o oponente ao chão, como levantar e bater, ou empurrar para frente com o ombro enquanto puxa as pernas do oponente. A queda com uma perna dupla pode ser anulada de forma semelhante a uma queda com uma perna, espalhando-se , afastando-se e / ou golpeando . A guilhotina também é um bom contra-ataque para uma queda dupla perna mal realizada.

A queda de perna dupla no judô também é chamada de morote-gari , embora alguns defendam que uma queda de perna dupla em que o oponente é levantado no ar ou varrido de lado deva ser chamada de sukui-nage . Morote-gari, apesar de ter sido usado por judocas por muito tempo e ser aprovado pelo próprio Jigoro Kano , não foi aceito até 1982 pelo Kodokan como técnica oficial de judô. Dispensada por alguns tradicionalistas, a técnica foi proibida em competições pela Federação Internacional de Judô em 2010, exceto como contra-ataque ou combinação.

Outra forma de queda de perna dupla é a perna dupla e tropeção, em que a pessoa atira e, enquanto segura as duas pernas, gira uma de suas pernas e empurra o oponente para a frente enquanto faz a perna do oponente cair por baixo dele.

Duckunder

Em um duckunder, o lutador puxa o cotovelo do oponente para frente e para longe do corpo, abaixa a própria cabeça e se abaixa sob o braço do oponente em um esforço para ficar atrás ou pelo menos ao lado do oponente; desta posição, o oponente pode ser derrubado levantando-se e jogando-se ou por uma tropeça de perna.

Transporte de bombeiro

O transporte do bombeiro é uma técnica de derrubada que se assemelha a um método comum de transporte de uma vítima ferida pelos bombeiros. Quando implementado no lado direito do corpo do oponente, a mão esquerda do atacante puxa o cotovelo direito do oponente para a frente de forma que a cabeça do atacante passe por baixo do braço direito do oponente. Ao mesmo tempo, a mão direita do atacante agarra a parte interna da coxa direita do oponente e a levanta, enquanto o atacante se levanta e dirige para a esquerda, derrubando o oponente no chão pelo seu lado direito.

Uma variação executada por um braço cruzado no pulso é chamada de Kraft's Carry (Kraft treinado pelo Hall da Fama do Wrestling Ned Blass, projetou o movimento em 1967-70 obtendo sucesso como lutador colegial e colegial). O atacante pode executar um carry para a direita ou reversa (esquerda), estendendo a mão para segurar o bíceps direito alto do oponente com a mão esquerda, ao mesmo tempo em que pega a mão direita ou o pulso do oponente. Esta versão é realizada “jogando” o pulso do oponente para o lado esquerdo, enquanto se abaixa para o carry padrão. O máximo de pontos pode ser alcançado mantendo o braço direito do oponente ao pousar e movendo-se para uma posição de imobilização com a cabeça e o braço.

Underhook

Uma underhook simples envolve colocar um braço sob o braço do oponente e segurar a parte de trás da parte média ou da parte superior do corpo do oponente, enquanto uma underhook dupla envolve fazer isso com os dois braços. Qualquer um pode ser usado como base para uma queda porque os underhooks oferecem o potencial de controle da parte superior do corpo do oponente.

Overhook

Um único overhook, ou whizzer, envolve colocar um braço sobre o braço do oponente e circundá-lo. Pode ser usada como uma manobra de queda colocando um peso substancial no braço alvo enquanto puxa o outro braço do oponente pelo corpo e, eventualmente, passa por trás do oponente.

Abraço de urso

Em um abraço de urso, os braços são enrolados firmemente ao redor da barriga do oponente, às vezes com um ou ambos os braços do oponente presos ao corpo do oponente, de modo que o peito do oponente seja pressionado firmemente contra o peito do atacante. Desta posição, o oponente pode ser derrubado, às vezes levantando e inclinando e às vezes com a ajuda de uma viagem de perna.

Dê uma voltinha

O giro é frequentemente usado como um contra-ataque à tentativa do oponente de derrubar com uma ou duas pernas. Quando o oponente atira para as pernas, o lutador alvo esparrama as pernas parte do caminho para trás e então se move rapidamente para trás do oponente.

Snapdown

Em um snapdown, ambas as mãos são colocadas na nuca do oponente, e quando a cabeça do oponente é mantida baixa ou está ficando mais baixa, ambas as mãos puxam para baixo bruscamente, impulsionando a cabeça do oponente e, portanto, o corpo em direção ao solo. Simultaneamente, o atacante dá um passo atrás do oponente.

Referências

links externos