Star Wars: Rogue Squadron (série) - Star Wars: Rogue Squadron (series)

Star Wars: Rogue Squadron
Gênero (s) Ação , atirador
Desenvolvedor (s) Fator 5
LucasArts
Editor (es) LucasArts
Nintendo
Plataforma (s) Nintendo 64 , Windows , GameCube

Star Wars: Rogue Squadron é uma série de videogames de ação no estilo arcade de Star Wars desenvolvidos em conjunto pela LucasArts e Factor 5 e publicados pela LucasArts paraconsoles Nintendo .

A série trata da unidade da Aliança Rebelde , Rogue Squadron , que sob o comando de Luke Skywalker e Wedge Antilles usa caças estelares para enfrentar e derrotar o Império Galáctico . Os jogos se passam durante os episódios A New Hope , The Empire Strikes Back e Return of the Jedi e recriam as batalhas que acontecem durante esses filmes, notavelmente a Batalha de Hoth , que está em todos os jogos Rogue Squadron de uma forma ou de outra. Ambos os jogos GameCube Rogue Squadron apresentavam documentários de "making of".

Esquadrão Rogue

Star Wars: Rogue Squadron foi lançado para o console de videogame Nintendo 64 e PC em 7 de dezembro de 1998. Foi um dos primeiros jogos do Nintendo 64 a oferecer suporte ao Expansion Pak do console , o que permitiu a exibição de gráficos de alta qualidade durante o jogo .

A história se passa entre A New Hope e The Empire Strikes Back (com exceção do nível final e dos níveis secretos) e mostra as missões definidas durante a formação do Rogue Squadron.

Vários veículos desbloqueáveis ​​aparecem em Star Wars: Rogue Squadron . Ao inserir certos códigos baseados em texto , o jogador pode desbloquear o Millennium Falcon , um interceptor TIE , um AT-ST , um Buick Electra 1969 e um Naboo N-1 Starfighter de Star Wars: Episódio I - A Ameaça Fantasma . A LucasArts, antecipando o lançamento do filme em 1999, programou o extra desbloqueável e lançou o código em conjunto com o filme. Durante os cinco meses entre o lançamento do jogo e o de The Phantom Menace , os jogadores descobriram muitos dos veículos secretos, mas o Naboo Starfighter permaneceu desconhecido devido ao seu método incomum de desbloqueio. Os dois veículos anteriores tornaram-se jogáveis ​​quando uma senha foi inserida e os bipes de R2-D2 confirmaram, mas o Naboo Starfighter exigiu dois códigos consecutivos, e os sons de R2-D2 não tocaram após o primeiro código.

Em 1999, Star Wars: Rogue Squadron ganhou o Prêmio Origins de Melhor Jogo de Ação para Computador de 1998 .

Rogue Squadron II: Rogue Leader

Rogue Squadron II: Rogue Leader foi lançado como jogo de lançamento em 2001 para o Nintendo GameCube . Desenvolvido pela Factor 5 e publicado pela LucasArts, Rogue Leader expandiu o jogo original com gráficos aprimorados e um novo menu de táticas que permite ao jogador formar seu esquadrão ou definir um alvo para seu esquadrão, como torres de laser ou caças TIE inimigos . O jogo também expandiu os níveis desbloqueáveis ​​do original - Beggars Canyon está incluído no tutorial, o nível de abertura Battle of Yavin foi incluído em ambos os jogos, e Battle of Hoth se tornou mais autêntico com o poder avançado do GameCube.

Rogue Leader apresenta clipes curtos da trilogia de filmes, durante as telas do menu e cut-scenes.

Rogue Squadron III: Rebel Strike

Rogue Squadron III: Rebel Strike foi lançado em 2003 para o Nintendo GameCube e foi desenvolvido pela Factor 5 e publicado pela LucasArts. Adicionou ao jogo a capacidade de o jogador deixar seu caça estelar e entrar em uma batalha terrestre, bem como entrar em veículos terrestres, como um AT-AT imperial e um AT-ST durante certas missões. A tela de seleção de missão rompeu com o formato linear dos dois títulos anteriores e apresentou duas histórias interligadas seguindo as aventuras de Luke Skywalker e Wedge Antilles .

Rebel Strike foi o primeiro da série Rogue Squadron a incluir um modo multijogador . O jogo apresentava duelos competitivos de dois jogadores, corridas e assaltos terrestres, bem como uma campanha cooperativa incluindo todas as missões de Rogue Squadron II: Rogue Leader, exceto duas .

Episódio I: Batalha por Naboo

Star Wars Episódio I: Battle for Naboo foi lançado em 18 de dezembro de 2000 para o Nintendo 64 e em 12 de março de 2001 para PC , e foi desenvolvido pela Factor 5. "Battle for Naboo" é um sucessor espiritual do jogo original em seu design, com combate terrestre e aquático adicionado. Ele segue vagamente o enredo do Episódio I: A Ameaça Fantasma , mas se concentra no personagem secundário do filme Gavyn Sykes, um tenente de segurança de Naboo, enquanto ele luta contra a Federação do Comércio.

Sequências canceladas

Depois de Rogue Squadron III , a Factor 5 trabalhou no lançamento de uma trilogia Rogue Squadron com gráficos superiores e melhorias de jogabilidade para o console Xbox. Foi cancelado quando o gerenciamento da LucasArts mudou em 2003, embora o jogo estivesse 50% completo na época.

O Fator 5 mudou para um título de lançamento do Xbox 360, Rogue Squadron: X-Wing vs Tie Fighter . Foi projetado para ser o primeiro título multiplayer da série, mas o jogo foi cancelado pela LucasArts antes de ser concluído devido a incertezas no mercado de console. A Factor 5 foi abordada pela Sony para criar um título de lançamento para o próximo PlayStation 3, mas a Sony recusou a série Rogue Squadron . O motor de jogo e os recursos foram então adaptados para o jogo Lair para PlayStation 3 .

Depois que o período de exclusividade da Factor 5 com a Sony terminou, a empresa mudou seu foco para o lançamento de uma compilação da trilogia Rogue Squadron para o Nintendo Wii. Foi baseado no trabalho original do Factor 5 no Xbox, mas foi aprimorado para incluir uma variedade de opções de controle de movimento e duelo de sabres de luz baseado em movimento. Embora tenha sido concluído, ele não foi lançado devido à crise financeira de 2008, que fez com que seus editores desistissem do projeto. Os direitos do título foram posteriormente absorvidos pela LucasArts durante a liquidação da falência Factor 5.

Referências