Cavaleiros de Guerra nas Estrelas da Velha República II: Os Lordes Sith -Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords

Cavaleiros de Star Wars da Velha República II: Os Lordes Sith
KOTOR II.jpg
Desenvolvedor (s) Obsidian Entertainment
Editor (es) LucasArts
Produtor (es) Chris Parker
Designer (s) Chris Avellone
Programador (es) Chris Jones
Artista (s) Aaron Meyers
Escritoras) Chris Avellone
Compositor (es) Mark Griskey
Series Star Wars: Cavaleiros da Velha República
Motor Odyssey Engine
Plataforma (s)
Liberar
6 de dezembro de 2004
  • Xbox Microsoft Windows Linux , OS X Android , iOS
Gênero (s) Interpretação de papéis
Modo (s) Single-player

Star Wars: Cavaleiros da Velha República II - The Sith Lords é um videogame RPG desenvolvido pela Obsidian Entertainment e publicado pela LucasArts . É a sequela de BioWare 's Star Wars: Knights of the Old Republic e foi lançado para o Xbox em 6 de dezembro de 2004, para Microsoft Windows em 8 de fevereiro de 2005, e OS X e Linux em 21 de Julho de 2015. Tal como o seu predecessor, ele se passa nouniverso Star Wars 4.000 anos antes dos eventos do filme Episódio I: A Ameaça Fantasma e é baseado no Sistema d20 desenvolvido pela Wizards of the Coast . O jogo usa o Odyssey Engine , que foi originalmente usado em Knights of the Old Republic . O enredo começou a ser escrito antes dolançamento dos Cavaleiros da Velha República original , e o desenvolvimento começou em outubro de 2003, depois que a BioWare ofereceu a Obsidian sualicença de Guerra nas Estrelas por estar confiante em seu trabalho anterior.

Knights of the Old Republic II começa cinco anos após os eventos do primeiro jogo e segue a história de The Exile, um Cavaleiro Jedi que foi exilado da Ordem Jedi. Durante este tempo, a Ordem Jedi foi quase completamente exterminada pelos Sith . O jogo começa com o protagonista acordando da inconsciência em uma instalação de mineração de asteróides . Depois que ele ou ela foge com a ajuda de seus membros do grupo, eles encontram a pessoa que os exilou há dez anos, que envia o protagonista em uma missão para encontrar os Jedi restantes para lutar contra os Sith.

A recepção crítica do jogo em seu lançamento foi geralmente positiva; elogios foram dados à história, aos personagens e à escrita, que foram considerados mais cinzentos do que os Cavaleiros da Velha República originais . Elogios particulares foram dados a um dos membros do grupo do jogo, Kreia , com GameSpy a nomeando a melhor personagem de videogame de 2005. No entanto, o jogo recebeu críticas por ser muito semelhante ao seu antecessor em termos de gráficos e sistemas de jogo, além de ser lançado em um estado incompleto. O jogo foi incluído no livro 1001 Videogames Você Deve Jogar Antes de Morrer .

Jogabilidade

Captura de tela do primeiro nível do jogo ilustrando a interface e o sistema de combate.

Knights of the Old Republic II não é um jogo baseado em turnos, mas é um videogame RPG jogado de uma visão em terceira pessoa que apresenta combate em tempo real pausável . O combate e as interações com o ambiente e personagens não-jogadores em Knights of the Old Republic II são baseados no Sistema d20 como em Star Wars: Knights of the Old Republic . O jogo começa com uma tela de criação de personagem com várias opções a serem feitas, e também há a opção de deixar o jogo fazer isso automaticamente. Existem 30 novos poderes da Força , que são manifestações da Força, em Knights of the Old Republic II . Como seu antecessor, o jogo tem vários minijogos , incluindo corrida de bicicleta swoop e um jogo de cartas chamado Pazaak. A interface do jogo original foi otimizada e o gerenciamento do grupo ficou mais fácil; por exemplo, o jogador pode alternar entre dois conjuntos de armas selecionados no menu. Como no primeiro jogo, o jogador pode escolher se alinhar tanto com o lado claro quanto com o lado escuro. Escolher opções de diálogo que sejam respeitosas e empáticas dá ao protagonista pontos positivos, enquanto opções que são egoístas e malignas resultam em pontos negativos.

O combate dos Cavaleiros da República Velha II é idêntico ao seu antecessor. Várias novas formas de sabre de luz foram adicionadas ao jogo. Cada um deles é útil para uma situação diferente. Por exemplo, um é melhor para inimigos usando armas blaster, enquanto outro seria bom para se recuperar do uso de poderes da Força. O jogador pode usar uma variedade de armas corpo-a-corpo e de longo alcance, incluindo espadas e armas de fogo. Lutar desarmado também é uma opção. Uma nova adição ao jogo são as "classes de prestígio", complementos para as classes Jedi que foram estabelecidas em Knights of the Old Republic . Eles permitem que o personagem do jogador pratique combate com sabre de luz ou poderes da Força, dependendo da escolha do jogador.

O jogador pode viajar com até dois membros do grupo ao mesmo tempo, que ganham pontos de experiência na mesma taxa que o personagem do jogador. Equipamentos e vantagens para personagens do grupo podem ser selecionados para diferentes efeitos estatísticos ou habilidades. Os jogadores podem saquear cadáveres e vários objetos ambientais. O protagonista também tem a capacidade de "influenciar" os membros de seu partido; fazendo coisas que os impressionam, o jogador aumenta sua influência sobre eles. Dependendo do nível de influência, os membros do grupo podem apoiar o personagem do jogador incondicionalmente ou se voltar contra o protagonista. O jogador também pode explorar grande influência atraindo membros do grupo para o lado da luz ou do lado negro, e alguns personagens podem até ser treinados para usar a Força.

Sinopse

Configuração

O jogo se passa cinco anos após os eventos dos Cavaleiros da Velha República e 4.000 anos antes do Episódio I: A Ameaça Fantasma , em uma época em que os Jedi foram quase exterminados pelos Sith . O personagem do jogador, um ex-Cavaleiro Jedi exilado da Ordem Jedi, é conhecido como "O Exílio" ou "Exílio Jedi". Ao longo do jogo, o Exile restaura sua conexão com a Força enquanto, com a ajuda de companheiros jogáveis, se prepara para parar os Sith. O jogador faz escolhas que transformam o Exílio tanto no lado claro quanto no lado negro da Força, e eles viajam para seis planetas para ajudar ou atrapalhar os esforços da República para trazer paz e estabilidade para a galáxia.

Novos locais jogáveis ​​em Knights of the Old Republic II incluem Telos, Onderon e sua lua Dxun, Nar Shaddaa, Malachor V, a Peragus Mining Facility e várias naves estelares, como o cruzador da República sequestrado Harbinger , o cruzador Sith Ravager e o iate de Goto em órbita Nar Shaddaa. Dois planetas apresentados no jogo original, Korriban e Dantooine , são revisitados, ambos com edifícios destruídos e problemas intensificados. O Ebon Hawk , o navio do personagem principal no primeiro jogo, também é o transporte do jogador em Knights of the Old Republic II .

Personagens

A história de fundo do Exílio revela que o personagem serviu sob Revan durante as Guerras Mandalorianas e ordenou a ativação de uma arma devastadora na batalha climática sobre Malachor V. As mortes que se seguiram criaram uma "ferida" substancial na Força que o personagem foi forçado a cortar sua conexão com a Força para sobreviver, e o Conselho Jedi ordenou que o personagem fosse exilado da Ordem Jedi. À medida que o jogo avança, o Jedi Exile reconstrói uma conexão com a Força e cria laços de força incomumente fortes com outros personagens e lugares, enquanto, sem saber, enfraquece os poderes da Força.

Entre os personagens que se juntam ao Exílio Jedi estão Kreia , que atua como mentora do Exílio; o piloto e ex- assassino Sith Atton Rand ; técnico e veterano da Guerra Mandaloriana Bao-Dur e seu controle remoto andróide; o andróide criminoso G0-T0 ; e o aprendiz Sith Visas Marr . T3-M4 e Canderous Ordo (agora identificado como " Mandalore "), ambos apresentados no primeiro jogo, também se juntam à equipe do Exile. Outros personagens se juntam ao grupo do Exílio sob certas condições. HK-47 , que aparece no primeiro jogo, entra na missão se o Exilado coletar e usar as peças necessárias para reativá-lo. Dependendo do alinhamento do jogador, o Exílio será acompanhado pela caçadora de recompensas Mira (lado claro ou neutro) ou por seu rival, uma caçadora de recompensas Wookiee conhecida como Hanharr (lado escuro). Dependendo do sexo do jogador, o Exílio será acompanhado por Mical, o Discípulo (exilada) ou Brianna, a Serva (Exilado).

O jogo apresenta três antagonistas principais: Darth Traya, um misterioso assaltante que permanece no escuro durante a maior parte do jogo; Darth Sion , um Lorde Sith morto-vivo que já serviu sob Exar Kun na Grande Guerra Sith (como visto em Tales of the Jedi ); e Darth Nihilus , um Lorde Sith cujo ser físico foi destruído devido a sua imensa afinidade com a Força. Esses três Lordes Sith são líderes de uma afiliação de guerreiros e assassinos remanescentes do império de Darth Malak do jogo anterior. Entre os eventos daquele jogo e deste, os Sith lançaram uma campanha de genocídio de grande sucesso contra a Ordem Jedi. Outro grande antagonista é Atris , um ex-membro do Conselho Jedi cujos esforços antiéticos para frustrar os Sith entram em conflito com o Exílio.

Enredo

Enquanto se escondia no Harbinger , um cruzador da República, o Exile é sedado por um dróide assassino HK-50 para ser entregue a um sindicato do crime chamado Exchange, que colocou uma recompensa em Jedi vivos. O Exilado é resgatado por Kreia, com quem o Exilado forma um Vínculo da Força, e o andróide T3-M4 no Ebon Hawk , e os três fogem do Harbinger quando ele é sequestrado por um esquadrão de assassinos Sith. No entanto, seu navio é danificado durante a fuga pela Harbinger " tiros s, e eles finalmente chegam ao Facility Peragus Mining. Juntando-se ao contrabandista Atton Rand, o grupo foge para o planeta Telos IV. Enquanto se escondiam em Telos, eles encontram Atris, um membro sobrevivente do Conselho Jedi que sentenciou o protagonista ao exílio dez anos antes. Depois de resolver uma disputa sobre a sentença anterior do Exílio, Atris forma uma aliança incômoda com eles, instruindo-os a procurar outros Jedi sobreviventes a fim de se unirem contra os Sith. O Exílio então viaja para quatro mundos para encontrar Mestres Jedi reclusos e implorar por sua ajuda ou matá-los em vingança por terem sido exilados, dependendo da escolha do jogador. À medida que o Exílio continua sua jornada, vários indivíduos se juntam a eles em sua jornada.

Depois de encontrar todos os Mestres, o Exílio viaja de volta para Dantooine e descobre que as incontáveis ​​mortes em Malachor V resultaram no Exílio inconscientemente desistindo de sua conexão com a Força, que então se tornou os ensinamentos dos novos Sith. Se o jogador ajudar os Mestres Jedi, eles se preparam para retirar do Exílio de sua conexão com a Força permanentemente, pois os Mestres temem que esses ensinamentos possam resultar na morte real da Força, mas Kreia revela ser a ex-líder dos Sith e mata todos eles em retribuição. Se o jogador matou os Mestres Jedi, Kreia ataca o Exilado e vai embora. Rastreando Kreia até Telos, o Exilado luta e derrota um Atris corrompido, de quem fica sabendo que Kreia planeja fortalecer uma "ferida" massiva na Força feita dez anos antes. Esta "ferida" foi criada pelo Exílio durante as Guerras Mandalorianas, quando eles ativaram uma super arma gravitacional, o Gerador de Sombras em Massa, a fim de encerrar a batalha no planeta Malachor V, causando morte e destruição em massa. Antes de segui-la para Malachor V, onde Kreia havia se juntado aos Sith como Darth Traya, o Exílio impede uma invasão Sith de Telos, derrotando um dos ex-aprendizes de Traya, o Lorde Sith Darth Nihilus. Em Malachor V, o Exílio é separado de seus companheiros e luta contra hordas de monstros na superfície do planeta e os habitantes de uma grande Academia Sith que sobreviveu ao cataclismo. No último andar da academia, o Exile mata o Sith Lord Darth Sion e confronta Darth Traya no núcleo do planeta.

O Exílio derrota o Senhor Sith, mas antes que Traya morra, ela oferece uma visão profética do futuro pertencente aos companheiros do jogador e aos mundos que foram visitados ao longo da história. Dependendo do alinhamento do Exílio, eles ordenam a destruição de Malachor V, escapando antes que seja destruído, e viajam para as Regiões Desconhecidas em busca de Revan (lado da luz), ou permanecem em Malachor V como o novo Lorde das Trevas dos Sith ( lado escuro).

Desenvolvimento

Chris Avellone (na foto ) foi o designer-chefe de Knights of the Old Republic II: The Sith Lords .

Knights of the Old Republic II foi desenvolvido pela Obsidian Entertainment e publicado pela LucasArts . É a sequela de BioWare 's Knights of the Old Republic , e ele usa o mesmo motor Odyssey como o jogo original. A BioWare sugeriu que Obsidian deveria receber a licença Knights of the Old Republic devido a sua familiaridade com o trabalho anterior de Obsidian e o bom relacionamento entre os dois desenvolvedores, bem como por achar que o cronograma de desenvolvimento da LucasArts para a sequência é muito apertado. O jogo foi lançado nas versões para PC e Xbox , mas devido ao lançamento da versão para Xbox dois meses antes da versão para PC, ele tem vários bugs não corrigidos.

O desenvolvimento do jogo começou em outubro de 2003. A visão geral da história do jogo foi originalmente esboçada antes do lançamento dos primeiros Knights of the Old Republic , após o que passou por muitas revisões e também alguns novos rascunhos. Em preparação para escrever Cavaleiros da Velha República II , o designer principal Chris Avellone tentou aprender o máximo possível sobre o universo Star Wars . Ele leu muitos livros, guias, módulos e histórias em quadrinhos, e a equipe da Obsidian também se inspirou nos primeiros Cavaleiros da Velha República e nos filmes originais de Guerra nas Estrelas . Avellone disse que Obsidian reconheceu que uma das coisas que tornavam os Cavaleiros da Velha República grandes era a história e os companheiros, e que eles tentaram expandir isso adicionando mais profundidade a eles.

Knights of the Old Republic II usa o mesmo sistema d20 que os primeiros Knights of the Old Republic com algumas mudanças, e o limite de nível também foi removido. Na maioria das vezes, a equipe não queria refazer nenhum dos elementos de design do primeiro jogo, pois eles sentiram que não havia necessidade de alterar nada que já tivesse se mostrado bem-sucedido; em vez disso, eles optaram por procurar áreas que pudessem ser melhoradas e expandidas de uma forma que mantivesse o estilo básico dos Cavaleiros da Velha República . Obsidian deu muito trabalho aos gráficos do jogo, incluindo a aparência de personagens não-jogadores. Outras melhorias tecnológicas incluem os efeitos de iluminação e clima, além de aumentar os tamanhos dos níveis. Knights of the Old Republic II ' artista principal s foi Aaron Meyers; ele decidiu quais pessoas se juntariam à equipe de arte depois de examinar "toneladas de aplicativos, currículos e rolos de demonstração", e disse que estava satisfeito com o número de pessoas que queriam trabalhar para a Obsidian. Meyers também reclamou do curto prazo com que a equipe de desenvolvimento teve que lidar. O COO da Obsidian , Chris Parker, disse que o cronograma definido para a equipe de desenvolvimento foi "extremamente agressivo", e que a equipe sentiu muita pressão porque estavam "fazendo uma sequência para o jogo do ano de 2003".

Para a música, a equipe de desenvolvimento sentiu que a orquestra sinfônica funcionaria melhor para os Cavaleiros da Velha República II . A partitura musical foi composta por Mark Griskey , que desenvolveu música e temas para personagens e lugares, incluindo o tema do Jedi, o tema de Darth Sion e o tema de Darth Nihilus (ambos têm muitas semelhanças com o tema do Imperador do Retorno dos Jedi ) Ele também criou um tema para o personagem principal, que é ouvido ocasionalmente quando ele ou ela vivencia um conflito interno. A pontuação de ~ 55 minutos foi gravada pela Sinfonia Orchestra em Seattle . O rastreamento de abertura utiliza a versão do tema Star Wars principal de John Williams que foi regravado para a trilogia prequela.

Quando Obsidian estava se preparando para apresentar Knights of the Old Republic II na E3 2004 , eles tentaram encaixar o máximo de informações que puderam, dizendo que precisaria ter uma duração de 30 minutos, pois seria o único evento da E3 que seria apresentado no; no entanto, devido ao tempo limitado, eles teriam que reduzir para uma apresentação de cinco a dez minutos. Durante este tempo, nenhum dos níveis que Obsidian projetou estava pronto para ser mostrado, então eles escolheram três níveis e os colocaram em uma programação para terminá-los a tempo. A demo foi concluída alguns dias antes do evento, e o jogo foi apresentado em maio de 2004. O primeiro trailer de Knights of the Old Republic II foi revelado posteriormente em julho de 2004, e o site oficial foi lançado em outubro.

Ao olhar para Knights of the Old Republic II em uma entrevista de 2013, Avellone disse que por causa da LucasArts forçar Obsidian a terminar o jogo em um curto período de 14 a 16 meses, o jogo acabou ficando em um estado "inacabado". No entanto, Avellone disse que Obsidian era o culpado por não cortar coisas suficientes; ele notou que todos os minijogos deveriam ter sido removidos, e também disse que havia muitas cenas in-engine . O co-fundador da Obsidian, Feargus Urquhart , disse que o jogo seria originalmente lançado em 2005, mas foi posteriormente transferido para dezembro de 2004 após a E3; de acordo com ele, Obsidian teve que escolher entre "meter-se em apuros ou resolver". Devido a isso, vários cortes tiveram que ser feitos; um dos mais importantes foi o planeta droid M4-78, que foi totalmente removido do jogo após o evento da E3 de 2004, quando a equipe percebeu que não seria capaz de encaixá-lo no cronograma. O designer do M4-78, Kevin Saunders , explicou que moveu ativos daquele planeta para o nível do iate de Nar Shaddaa a fim de concluí-lo a tempo, que antes também provavelmente seria eliminado do jogo.

A versão para Xbox de Knights of the Old Republic II ganhou ouro em 23 de novembro de 2004; foi lançado posteriormente em 6 de dezembro de 2004 nos Estados Unidos, e a versão para PC foi lançada em 8 de fevereiro de 2005. Na Europa, o jogo foi lançado simultaneamente para ambas as plataformas em 11 de fevereiro. O jogo foi posteriormente relançado em agosto 2012 na plataforma de distribuição digital , Steam , e em janeiro de 2015 em GOG.com . Em 21 de julho de 2015, as versões do OS X e Linux foram lançadas junto com o novo suporte para Steam Workshop e outros recursos do Steamworks, entrada de controlador e resoluções widescreen modernas de até 5K . A compatibilidade com versões anteriores para o Xbox One foi anunciada em abril de 2018. Uma versão para iOS e Android foi lançada em 18 de dezembro de 2020.

Junto com vários patches oficiais , um notável mod feito por um chamado The Sith Lords Restored Content Modification ou TSLRCM serve como um patch não oficial , corrigindo cerca de 500 bugs restantes , junto com a restauração da maior parte do conteúdo que foi cortado do jogo. Também foram encontrados métodos pela comunidade para melhorar a compatibilidade em sistemas operacionais de PC modernos.

Recepção

Desempenho comercial

De acordo com o NPD Group , Knights of the Old Republic II vendeu 458.000 cópias na América do Norte durante o mês de dezembro de 2004. Entrou em sua parada do mês na posição 11 e na posição 3 na tabela apenas para Xbox. Depois de seu lançamento na América do Norte para Windows, estreou na segunda posição na tabela de PCs do mês de fevereiro. No Reino Unido, o jogo estreou no topo das paradas semanais, batendo o muito aguardado jogo online da Blizzard Entertainment , World of Warcraft , que foi lançado na mesma semana. O Eurogamer relatou que no Reino Unido o Knights of the Old Republic II vendeu muito mais na primeira semana do que o primeiro jogo, o que o site especula foi ajudado pelo lançamento simultâneo do primeiro para Windows e Xbox em regiões PAL, em oposição ao Xbox inicial do último -só liberar. Somente durante 2005, a versão para Xbox vendeu mais de 60.000 cópias na região.

No início de 2006, Knights of the Old Republic II tinha vendido quase 1,5 milhão de cópias. Suas vendas apenas nos Estados Unidos alcançaram 1,275 milhão em 2008.

Recepção critica

Cavaleiros da Velha República II teve uma recepção positiva após sua libertação; no Metacritic , tem uma pontuação agregada de 85/100 e 86/100 nas versões para PC e Xbox, respectivamente, indicando "análises geralmente favoráveis" de acordo com o site. IGN disse que há uma grande pressão envolvida no desenvolvimento da sequência de um jogo de um desenvolvedor diferente que ganhou vários prêmios de " Jogo do Ano ", e que Obsidian entregou. A análise também disse que não vai decepcionar os fãs do jogo original e que é mais semelhante a ele em termos de modelo. A GamePro elogiou o primeiro e o segundo Cavaleiros da República Velha e disse que o segundo jogo continua a tradição da série de não consertar o que não está quebrado. GameSpot ecoou esta afirmação, dizendo também que tanto as coisas boas quanto as deficiências do primeiro jogo estão presentes em Knights of the Old Republic II .

A GameSpy comparou o jogo a The Empire Strikes Back da trilogia de filmes Star Wars original em que é o melhor da série em termos de história, e também disse que o jogo tem a melhor história em um videogame desde Planescape: Torment . 1UP.com escreveu que Obsidian superou os Cavaleiros da Velha República originais em termos de escrita, dizendo que o enredo é mais consistente, o diálogo é mais ousado e as escolhas morais são mais significativas; Computer Gaming World concordou, escrevendo, "sua tomada de decisão, conforme você segue um caminho claro ou escuro, é mais ambígua, com consequências mais inesperadas". Eurogamer afirmou que em comparação com o jogo original, Knights of the Old Republic II ' trama s é "muito mais cinzenta". A revisão também disse que os planetas são "melhor desenvolvidos e ritmados". GameZone escreveu que o jogo é uma "compra obrigatória" para pessoas que gostam de personagens e histórias bem escritas.

O combate foi geralmente bem recebido, com alguns revisores observando que ele praticamente não mudou desde os Cavaleiros da Velha República originais . GameSpot comparou o combate dos primeiros Cavaleiros da Velha República com o segundo, dizendo que não é bem equilibrado em ambos; no entanto, o revisor escreveu que ajuda a manter o combate espontâneo. GameZone disse que o combate não mudou dos primeiros Knights of the Old Republic para o segundo, mas que isso é uma coisa boa já que o combate no original foi divertido. IGN elogiou a IA do jogo , dizendo que é fácil controlar o personagem principal sozinho sem controlar os membros do grupo. O crítico da GameSpy, por outro lado, disse que encontrou problemas com a IA de combate que não estavam presentes no Knights of the Old Republic original .

GameSpot criticou Knights of the Old Republic II ' gráficos s, chamando-os de "medíocre". O crítico da GameSpy achou que os gráficos do jogo eram decepcionantes, chamando-os de "um pouco desatualizados" e "meio-acabados". O revisor criticou ainda mais os gráficos por parecerem iguais aos do primeiro jogo da série, dizendo que só poderiam ser considerados "bons" durante o lançamento do jogo. GameZone disse que o jogo se parece exatamente com os Knights of the Old Republic originais e que não se compara à maioria dos jogos convencionais lançados na época. GameSpy chamou a música do jogo de "excelente"; no entanto, o revisor notou que parte dele é reutilizado desde o primeiro jogo da série. O revisor do GameSpy também disse que, embora a maioria das dublagens sejam boas, há "mais alguns exemplos de dublagens ruins" do que nos primeiros Cavaleiros da Velha República . GameZone disse que a dublagem "top-notch" complementa o diálogo muito bem escrito do jogo, e também elogiou os efeitos sonoros do jogo.

O jogo foi criticado por suas falhas ; vários jogadores relataram problemas com bugs pathfinding . O revisor do 1UP.com condenou Knights of the Old Republic II por ter os mesmos bugs e problemas técnicos do primeiro jogo, dizendo que seu partido "ainda tinha uma tendência de distorcer e pular o mapa às vezes", e ele também criticou o encontrar caminhos no jogo. GameSpy disse que os bugs do jogo são "difíceis de perdoar" e que esses problemas não ocorreram nos primeiros Cavaleiros da República Velha . Em outro artigo, a GameSpy disse que o jogo está incompleto e atribuiu isso ao prazo apressado.

GameSpy chamou Kreia de a melhor personagem de videogame de 2005, dizendo que ela era "facilmente a personagem mais intrigante, complicada, enigmática, bem projetada e cheia de nuances em um videogame este ano". O jogo recebeu as colocações em segundo lugar nas categorias de prêmio GameSpot de 2004 "Melhor RPG", "Melhor Dublagem", "Melhor Novo Personagem" e "Melhor Jogo Baseado em uma Propriedade de TV ou Filme" em todas as plataformas. Em 2010, o jogo foi incluído como um dos títulos do livro 1001 Videogames Você Deve Jogar Antes de Morrer .

Referências

Notas de rodapé

Citações

links externos