Star Wars: Knights of the Old Republic (videogame) - Star Wars: Knights of the Old Republic (video game)

Star Wars: Cavaleiros da Velha República
Kotorbox.jpg
Desenvolvedor (s) BioWare
Editor (es) LucasArts
Diretor (es) Casey Hudson
Produtor (es) Casey Hudson
Designer (s) James Ohlen
Programador (es) David Falkner
Artista (s) Derek Watts
Escritoras) Drew Karpyshyn
Compositor (es) Jeremy Soule
Series Star Wars: Cavaleiros da Velha República
Motor Odyssey Engine
Plataforma (s)
Liberar
15 de julho de 2003
  • Xbox Microsoft Windows Mac OS X iOS Android Nintendo Switch
Gênero (s) Interpretação de papéis
Modo (s) Single-player

Star Wars: Knights of the Old Republic (frequentemente abreviado como KOTOR ou KotOR ) é um videogame RPG ambientado nouniverso Star Wars . Desenvolvido pela BioWare e publicado pela LucasArts , o jogo foi lançado para Xbox em 19 de julho de 2003 e para Microsoft Windows em 19 de novembro de 2003. O jogo foi posteriormente portado para Mac OS X , iOS e Android pela Aspyr , e pode ser reproduzido no Xbox 360 e no Xbox One por meio de seus respectivosrecursos de compatibilidade com versões anteriores . Umaversão Nintendo Switch será lançada em 11 de novembro de 2021.

A história dos Cavaleiros da Velha República se passa quase 4.000 anos antes da formação do Império Galáctico , onde Darth Malak , um Lorde Negro dos Sith , desencadeou uma armada Sith contra a República Galáctica . O personagem do jogador, como um Jedi , deve se aventurar em diferentes planetas da galáxia para derrotar Malak. Os jogadores escolhem entre três classes de personagens (Scout, Soldier ou Scoundrel) e personalizam seus personagens no início do jogo, e participam de um combate baseado em rodadas contra os inimigos. Através da interação com outros personagens e da tomada de decisões no enredo, os jogadores podem ganhar pontos Lado Claro e Lado Sombrio, e o sistema de alinhamento determinará se o personagem do jogador se alinha com o lado claro ou escuro da Força .

O jogo foi dirigido por Casey Hudson , desenhado por James Ohlen e escrito por Drew Karpyshyn . LucasArts propôs desenvolver um jogo ligado a Star Wars: Episódio II - Ataque dos Clones , ou um jogo ambientado milhares de anos antes das prequelas. A equipe escolheu este último porque pensava que teria mais liberdade criativa. Ed Asner , Ethan Phillips e Jennifer Hale foram contratados para fazer as vozes dos personagens do jogo, enquanto Jeremy Soule compôs a trilha sonora. Anunciado em 2000, o jogo foi adiado várias vezes antes de seu lançamento em julho de 2003.

O jogo recebeu elogios da crítica após o lançamento, com os críticos aplaudindo os personagens, a história e o som do jogo. Foi nomeado para vários prêmios e é considerado um dos melhores videogames já feitos . Uma sequência, Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords , desenvolvido pela Obsidian Entertainment por sugestão da BioWare, foi lançada em 2004. A história da série continuou com o lançamento de Star Wars: The Old Republic em 2011 , um multiplayer massivo RPG online desenvolvido pela BioWare.

Em setembro de 2021, um novo remake do jogo foi anunciado para ser desenvolvido pela Aspyr para Microsoft Windows e PlayStation 5 .


Jogabilidade

Os jogadores escolhem entre três classes básicas de personagem (Scout, Soldier ou Scoundrel) no início do jogo e depois escolhem entre três subclasses de Jedi (Guardian, Sentinel ou Consular). Além classe, um personagem tem "habilidades" estatísticas, em camadas "façanhas", e mais tarde, em camadas Força poderes, semelhantes a magias em jogos de fantasia. Talentos e poderes de força geralmente são desbloqueados ao subir de nível , enquanto o jogador recebe pontos de habilidade para distribuir entre suas habilidades a cada nível.

O combate é baseado em rodadas; o tempo é dividido em rodadas discretas e os combatentes atacam e reagem simultaneamente, embora essas ações sejam apresentadas sequencialmente na tela. O número de ações que um combatente pode realizar a cada rodada é limitado. Embora a duração de cada rodada seja um intervalo fixo curto de tempo real, o jogador pode configurar o sistema de combate para pausar em eventos específicos ou no final de cada rodada, ou definir o sistema de combate para nunca pausar automaticamente, dando a ilusão de combate em tempo real . As ações de combate são calculadas usando as regras de Dungeons & Dragons, particularmente o Sistema d20 . Embora não sejam exibidos diretamente na tela, o detalhamento completo de cada ação (incluindo rolagens de dados e modificadores) pode ser acessado em um menu.

Durante grande parte do jogo, o jogador pode ter até dois companheiros em seu grupo . Esses companheiros participarão do combate. Eles podem ser controlados manualmente pelo jogador ou agir de forma autônoma se o jogador não fornecer nenhuma informação. Fora do combate, os companheiros irão envolver o jogador ou uns aos outros aleatoriamente em um diálogo, às vezes desbloqueando missões adicionais. Eles também participarão de conversas que o jogador tenha com outros personagens não-jogadores .

A interação de não combate com outros personagens no mundo do jogo é baseada em um sistema de menu de diálogo. Após cada afirmação, o jogador pode selecionar de uma lista de respostas do menu. O diálogo varia de acordo com o gênero e as habilidades do personagem principal.

O sistema de alinhamento rastreia ações e fala - de simples escolhas de palavras a grandes decisões de enredo - para determinar se o personagem do jogador se alinha com o lado claro ou escuro da Força . A generosidade e o altruísmo levam para o lado da luz, enquanto as ações egoístas ou violentas levam o personagem do jogador para o lado sombrio, o que altera a aparência do personagem, tornando seus olhos amarelos e sua pele pálida.

Além da jogabilidade de RPG padrão, existem vários eventos de minijogo que surgem ao longo do jogo. O jogador pode participar de uma corrida de swoop para ganhar dinheiro e, às vezes, a viagem interplanetária será interrompida por caças estelares inimigos, que começa um minigame em que o jogador controla uma torre para derrubar a nave estelar adversária. O jogador também pode participar de um jogo de cartas conhecido como pazaak, que é semelhante ao jogo de blackjack , para apostar dinheiro.

Sinopse

Configuração

Knights of the Old Republic ocorre aproximadamente 4.000 anos antes da ascensão do Império Galáctico , e cobre a era após a conclusão das histórias em quadrinhos Star Wars: Tales of the Jedi , durante os primeiros anos da República Galáctica. A história de fundo do jogo envolve a sociedade guerreira Mandaloriana invadindo a República em um conflito pan-galáctico conhecido como Guerras Mandalorianas. Os Jedi estavam hesitantes em se envolver, mas um par de Cavaleiros Jedi renegados, Revan e Malak , insiste em liderar uma força da República para a guerra. Depois de vencer a guerra contra os Mandalorianos, Revan e Malak desapareceram nas Regiões Desconhecidas, retornando um ano depois com uma armada Sith e lançando uma invasão contra a própria República. Malak, o aprendiz de Revan, eventualmente sucedeu seu antigo mestre como Lorde das Trevas dos Sith depois que Revan foi aparentemente morto em uma emboscada pelos Jedi. A agressão de Malak deixou os Jedi dispersos e vulneráveis; muitos Cavaleiros Jedi caíram em batalha, e outros juraram lealdade a Malak.

Locais jogáveis ​​em Knights of the Old Republic incluem os planetas Tatooine , Dantooine, Kashyyyk , Korriban, Manaan, Rakata Prime e Taris; a bordo do cruzador da República Endar Spire e do navio Leviathan de Saul Karath ; e na estação espacial Star Forge. Uma estação espacial perto de Yavin pode ser acessada por jogadores no PC, Mac OS X e versões móveis do jogo e está disponível para jogadores do Xbox por download no Xbox Live . A viagem entre esses locais acontece a bordo do cargueiro Ebon Hawk , que também é um local jogável.

Personagens e locais

Juntando-se à missão do personagem do jogador estão o veterano piloto da República Carth Onasi , a adolescente Twi'lek Mission Vao e seu companheiro Wookiee Zaalbar, a Jedi Bastila Shan , 'Gray' Jedi Jolee Bindo, o andróide utilitário T3-M4, o mercenário Mandaloriano Canderous Ordo e o assassino droid HK-47 se ele for comprado. Juhani , outra Jedi, também pode entrar na festa se for poupada pelo jogador. O soldado da República, Trask Ulgo, também pode ser jogado brevemente durante a sequência de abertura do jogo na Torre Endar .

O principal antagonista do jogo é Darth Malak, o Lorde das Trevas dos Sith. Outros personagens antagônicos incluem o líder da gangue Black Vulkar, Brejik, o chefe do crime Davik Kang, o caçador de recompensas Calo Nord, o irmão de Zaalbar, Chuundar, o aprendiz Sith Darth Bandon, o almirante Saul Karath, o supervisor Sith Uthar Wynn e o líder da tribo Rakatan, O Único. Czerka Corporation, uma corporação sem escrúpulos operando em vários planetas, é uma aliada das forças Sith de Darth Malak. Personagens coadjuvantes que ajudam o grupo do jogador de alguma forma são o líder da gangue Hidden Bek Gadon Thek, os Jedi Masters Vandar Tokare e Zhar Lestin, o caçador Komad Fortuna, Zaalbar e o pai de Chuundar Freyyr, o aprendiz Sith de Uthar Yuthura Ban, o representante da República Roland Wann, os Rakatan tribo "Os Anciões" e o Almirante da República Forn Dodonna.

Enredo

O jogo começa com o personagem do jogador - o jogador pode escolher um rosto e ser homem ou mulher (canonicamente masculino) - despertando a bordo de um navio da República, o Endar Spire , que está sob ataque das forças de Malak no mundo da cidade de Taris. O soldado da República, Trask Ulgo, logo chega e informa ao personagem do jogador que eles estão sob ataque. Lutando para chegar às cápsulas de escape, Trask e o personagem do jogador são logo confrontados por Sith Lord Darth Bandon. Sem outras opções, Trask se sacrifica enquanto o jogador continua seu caminho para os pods de fuga. O personagem do jogador conhece Carth Onasi , um piloto habilidoso e herói de guerra da República, e eles escapam do navio de guerra condenado.

Batendo na superfície de Taris, o personagem do jogador fica inconsciente e Carth o puxa para longe dos destroços. Depois de sofrer uma visão estranha, o personagem do jogador acorda em um apartamento abandonado com Carth, que explica que Taris está sob lei marcial pelas forças de Malak que procuram a Cavaleira Jedi Bastila Shan , conhecida por seu domínio da meditação de batalha, uma técnica da Força que fortalece os aliados e enfraquece os inimigos durante a batalha. Carth e o personagem do jogador procuram por ela e encontram novos companheiros ao longo do caminho, como o moleque de rua Twi'lek Mission Vao e seu companheiro Wookiee Zaalbar. O grupo encontra e resgata Bastila da gangue Black Vulkar. Com a ajuda do droid T3-M4 e do mercenário Mandaloriano Canderous Ordo, o grupo escapa de Taris a bordo do cargueiro Ebon Hawk , momentos antes da frota de Malak dizimar a superfície do planeta em um esforço vão para matar Bastila.

Enquanto se refugia na Academia Jedi em Dantooine, o personagem do jogador treina para ser um Jedi, descobre um "Mapa Estelar" e aprende sobre a "Forja Estelar", a provável fonte dos recursos militares de Malak. O personagem do jogador e seus companheiros procuram planetas em toda a galáxia - Dantooine , Manaan, Tatooine , Kashyyyk e Korriban - para obter mais informações sobre a Forja Estelar, ganhando novos companheiros ao longo do caminho, como o Cathar Jedi Juhani , dróide assassino HK-47 , e 'Gray' Jedi Jolee Bindo. Depois de descobrir mais três Mapas Estelares, o grupo do jogador é capturado por Darth Malak e trazido a bordo de sua nave, onde Malak revela que o personagem do jogador é na verdade um Darth Revan com amnésia ; o Conselho Jedi apagou suas memórias após sua suposta morte nas mãos de Malak na esperança de que Bastila pudesse levá-los à Forja Estelar através de seu vínculo com eles. Bastila se sacrifica para que o jogador possa escapar, e posteriormente é desviado para o lado negro por Malak.

Na rota do lado da luz, o jogador mata ou redime Bastila, derrota Malak, destrói a Forja Estelar e é saudado como um salvador e herói. Na rota do lado negro, o jogador se alia a Bastila, derruba e mata Malak, assume o controle da Forja Estelar para si e recupera seu título de Lorde das Trevas dos Sith.

Produção

Desenvolvimento

Em julho de 2000, a BioWare anunciou que estava trabalhando com a LucasArts para criar um videogame RPG de Star Wars para PC e consoles de próxima geração . O CEO da Joint BioWare , Greg Zeschuk, comentou que "A oportunidade de criar um novo capítulo ricamente detalhado no universo de Star Wars é incrivelmente empolgante para nós. Estamos honrados em trabalhar com o pessoal extremamente talentoso da Lucas Arts, desenvolvendo um jogo de RPG baseado em uma das licenças de maior perfil do mundo. " O jogo foi revelado oficialmente como Star Wars: Knights of the Old Republic na E3 2001 . Neste ponto, o jogo já estava em desenvolvimento há cerca de seis meses. "A pré-produção começou em 2000, mas as discussões começaram em 1999", disse Mike Gallo da LucasArts, "Os primeiros e-mails reais foram em outubro ou novembro de 99. Foi quando começamos a falar com a BioWare. Mas alguns realmente sérios o trabalho finalmente começou no início de 2000. "

O que parece se destacar é que o jogo atual é quase exatamente o que imaginávamos há quase três anos.

-  Diretor de projeto Casey Hudson em abril de 2003

A decisão de definir o jogo quatro mil anos antes de Star Wars: Episódio I - The Phantom Menace foi um dos primeiros detalhes do jogo divulgados. A LucasArts deu à BioWare uma escolha de configurações para o jogo. "A LucasArts veio até nós e disse que poderíamos fazer um jogo Episódio II ", disse o CEO da BioWare, Raymond Muzyka. "Ou a LucasArts disse que poderíamos voltar 4.000 anos atrás, um período que dificilmente foi coberto antes." A BioWare optou por definir o jogo quatro mil anos antes dos filmes, pois isso lhes dava maior liberdade criativa. O objetivo era criar conteúdo semelhante ao dos filmes, mas diferente o suficiente para ser um precursor definitivo. O trabalho de conceito teve que ser enviado para "o rancho" para ser aprovado para uso. Muzyka observou que muito pouco de seu conteúdo foi rejeitado: "Era mais como, 'Você pode simplesmente deixar a cabeça dele assim em vez de daquilo.' Portanto, foi tudo muito viável. Foram feitas boas sugestões e eles tornaram o jogo melhor, por isso ficamos felizes em fazê-las. Foi um bom processo realmente e acho que ficamos agradavelmente surpresos com a facilidade de trabalhar com a LucasArts. " Zeschuk disse que "No geral, ficamos muito felizes com os resultados. Sentimos que tínhamos liberdade suficiente para realmente criar algo maravilhoso."

Gallo disse que a BioWare e a LucasArts pretendiam um tempo de jogo de cerca de 60 horas: " Baldur's Gate teve 100 horas de jogo ou mais. Baldur's Gate 2 durou 200 horas, e o caminho crítico para jogar Baldur's Gate 2 foi de 75 horas. . Estamos falando de menos do que isso [para os Cavaleiros da Velha República ], drasticamente, mas mesmo se for 60 por cento menor, ainda assim são 100 horas. Portanto, nossa meta para o tempo de jogo é de 60 horas. Temos tantas áreas que estamos construindo - mundos, naves espaciais, coisas assim para explorar - então temos uma tonelada de jogabilidade. "

O diretor do projeto Casey Hudson disse que uma das maiores conquistas e um dos maiores riscos foi o sistema de combate. "Queríamos criar algo que combinasse os aspectos estratégicos de nossa série Baldur's Gate e Neverwinter Nights, mas que apresentasse isso por meio de ação 3D cinematográfica rápida", disse Hudson. "Isso exigia que fizéssemos algo que realmente não tinha sido feito antes." Criar o sistema foi uma tarefa difícil, por causa dos muitos fatores a cobrir, que eram difíceis de visualizar. Os desenvolvedores pretendiam fazer o jogo ter uma jogabilidade mais aberta. Gallo comparou algumas situações a Deus Ex : "Você tem várias maneiras de passar por uma área e pode precisar de um personagem que tenha uma habilidade específica para fazer isso."

Técnico

LucasArts e BioWare decidiram desenvolver Knights of the Old Republic para PC e Xbox . O Xbox foi escolhido em vez de outros consoles devido ao histórico da BioWare no desenvolvimento de jogos para PC e maior familiaridade com o Xbox do que outros consoles: "Poderíamos fazer as coisas que queríamos fazer no Xbox sem tanto esforço quanto precisaríamos. no PS2 ou GameCube ", disse Gallo. Outros fatores incluíram o sucesso recente do console e a oportunidade de lançar um dos primeiros RPGs do Xbox. A BioWare já havia desenvolvido MDK2 para Dreamcast e PlayStation 2. Hudson disse que "Ter experiência no desenvolvimento de outros consoles nos deu a mentalidade adequada para implementar este jogo no Xbox e, em comparação, o Xbox foi relativamente fácil de desenvolver. "

Hudson, no entanto, observou que houve alguns desafios durante o desenvolvimento. Uma das dificuldades foi decidir quantos detalhes gráficos fornecer. "Como nossos jogos geralmente têm muita IA e scripts, vários modelos de personagens e ambientes enormes, enfatizamos o hardware de uma maneira muito diferente da maioria dos jogos", disse Hudson. Isso tornava difícil prever quão bem o jogo iria correr. O jogo usa o Odyssey Engine , baseado no Aurora Engine (anteriormente desenvolvido pela BioWare para uso em Neverwinter Nights ), mas completamente reescrito para Knights of the Old Republic . Foi altamente detalhado para a época: ondas de grama ao vento, poeira sopra em Tatooine e nuvens de areia sobem conforme o jogador caminha pelo fundo do mar.

A coreografia para as animações dos personagens foi feita no 3DS Max . Hudson notou que as diferenças entre consoles e PCs significam que os gráficos teriam que ser modificados. "Você normalmente joga jogos de console em uma TV do outro lado da sala, enquanto os jogos de PC são jogados em um monitor a apenas alguns centímetros de distância." Os jogos de console colocam esforço em ação de close-up e qualidade geral de renderização; Os jogos de PC enfatizam o que pode ser feito com altas resoluções e texturas super nítidas. Hudson também notou que a diferença entre um controlador de jogo e uma configuração de mouse e teclado influenciou algumas decisões de design. A versão para PC apresenta um local adicional que o jogador pode visitar e mais NPCs, itens e armas; essas adições foram posteriormente disponibilizadas na versão Xbox através do Xbox Live . A versão para PC oferece suporte a resoluções de tela mais altas (até 1600x1200) e texturas de alta resolução.

Som

Enquanto o jogo principal, o motor gráfico e a história foram desenvolvidos pela BioWare, a LucasArts trabalhou no áudio do jogo. Knights of the Old Republic contém trezentos personagens diferentes e quinze mil linhas de discurso. "Uma cópia completa do roteiro dos Cavaleiros da Velha República preenche 10 fichários de 5 polegadas", observou o gerente do departamento de voz, Darragh O'Farrell. Um elenco de cerca de cem dubladores, incluindo Ed Asner , Raphael Sbarge , Ethan Phillips , Jennifer Hale e Phil LaMarr, foi montado. "Felizmente, com um jogo desse tamanho, é fácil ter um ator interpretando alguns personagens diferentes e espalhando essas partes pelo jogo, então você nunca perceberá que é o mesmo ator que ouviu antes", disse O'Farrell.

A produção de voz começou seis meses antes do lançamento da versão beta do jogo . A equipe de produção de voz recebeu o roteiro 90% completo para trabalhar. "Houve algumas mudanças durante a gravação, mas a maioria dos 10 por cento restantes serão resolvidos em nossa sessão de coleta", disse O'Farrell, "A sessão de coleta é bem no final do projeto, onde detectamos problemas de desempenho , linhas de tutorial, dicas verbais e qualquer outra coisa que possamos ter esquecido. " Um jogo do tamanho de Knights of the Old Republic normalmente levaria sete semanas para ser gravado; duas semanas de gravação o dia todo e a noite toda significou que a LucasArts foi capaz de gravar todas as vozes em cinco semanas. Os atores foram gravados um de cada vez, já que a natureza não linear do jogo significava que era muito complicado e caro gravar mais de um ator por vez.

A maior parte do diálogo gravado foi falado em Galactic Basic (representado pelo inglês ); no entanto, cerca de um décimo do script foi escrito em Huttese . Mike Gallo usado Ben Burtt 's Star Wars: Frase Galactic Book & Guia de Viagem para traduzir Inglês para o Huttese. "A chave para gravar diálogos alienígenas é escolher o ator certo para o papel", disse O'Farrell, "ao longo dos anos, tive atores que aceitaram Huttese como um peixe na água, mas o oposto também é verdadeiro. No passado Eu tive que ler versos (quando um ator copia minha atuação) mais de 150 falas Huttese para um ator para que funcione. "

O premiado compositor Jeremy Soule foi contratado para compor a partitura do jogo. "Será uma trilha sonora de Star Wars , mas será tudo original, e provavelmente as coisas que permanecerão serão os temas da Força e coisas assim", disse Gallo. Soule não conseguiu escrever uma partitura orquestral completa para Knights of the Old Republic devido a limitações técnicas: "Na época, tínhamos apenas um sistema MIDI de 8 megabits por segundo . Isso era o que há de mais moderno ... Tive de enganar as pessoas para pensando que estavam ouvindo uma orquestra completa. Eu escreveria instrumentos de sopro e bateria , ou instrumentos de sopro, trompas e bateria, ou cordas e bateria e metais . Eu não poderia comandar a orquestra inteira de uma vez, era impossível. "

Liberar

Quando anunciado na E3 2001, Knights of the Old Republic foi inicialmente agendado para um lançamento no final de 2002. Em agosto de 2002, foi anunciado nos fóruns do jogo que seu lançamento havia sido adiado: a versão para Xbox seria lançada na primavera de 2003 e a versão para PC no verão de 2003. Um novo adiamento foi anunciado em janeiro de 2003, com as duas versões do jogo deverá ser lançado no outono de 2003. Zeschuk atribuiu o atraso ao foco da BioWare na qualidade: "Nosso objetivo é sempre oferecer uma experiência de jogo de primeira linha e, às vezes, pode ser muito difícil se destacar em todas as áreas. Continuamos trabalhando para resolver o problema cada questão individual até sentirmos que realizamos algo especial. "

A versão para Xbox de Knights of the Old Republic ganhou ouro em 9 de julho de 2003, com uma data de lançamento de 15 de julho. Vendeu 250.000 cópias nos primeiros quatro dias de seu lançamento, tornando Knights of the Old Republic o título do Xbox mais vendido no momento de seu lançamento. Após o lançamento do jogo, foi anunciado que o conteúdo para download gratuito estaria disponível através do Xbox Live no final do ano. A versão para PC do jogo ganhou ouro em 11 de novembro de 2003 e foi lançada em 18 de novembro. Foi relançada como parte da coleção Star Wars: The Best of PC em 2006.

O jogo foi portado para Mac OS X pela Aspyr e lançado na América do Norte em 7 de setembro de 2004, e relançado digitalmente no Steam em 14 de maio de 2012, para Mac OS X e PC. O jogo foi lançado para iPad em 30 de maio de 2013. A versão para iPad inclui o DLC da Estação Yavin, que foi lançado anteriormente para Xbox e PC. O jogo foi lançado como download sem DRM em GoG.com em outubro de 2014.

O jogo também foi lançado na Google Play Store do Android em 22 de dezembro de 2014.

Em outubro de 2017, a Microsoft tornou o console Xbox One compatível com versões anteriores do jogo para Xbox , como parte de um catálogo de 13 jogos com curadoria.

Refazer

Em setembro de 2021, Knights of the Old Republic - Remake , um remake atualizado graficamente do jogo original, foi anunciado para estar em desenvolvimento pela Aspyr para Microsoft Windows e PlayStation 5 . Será um console cronometrado exclusivo para PlayStation 5 antes de ser lançado em outras plataformas. Sobre o desenvolvimento do remake, o produtor principal Ryan Treadwell escreveu: "Estamos reconstruindo do zero com a tecnologia mais recente para corresponder ao padrão inovador de inovação estabelecido pelo original, ao mesmo tempo em que nos mantemos fiéis à sua história reverenciada". Vários indivíduos que trabalharam no jogo original estão retornando para o remake, como os ex-desenvolvedores da BioWare e Jennifer Hale (reprisando seu papel de Bastila). No entanto, Tom Kane não retornará devido à sua aposentadoria por motivos médicos. John Cygan e Ed Asner também não retornarão devido às suas mortes em 2017 e 2021, respectivamente.

Kotaku relatou que "a notícia do projeto começou a vazar no início deste ano nas redes sociais e foi posteriormente confirmada pelo ex-editor de notícias do Kotaku Jason Schreier [...]. Especulou-se que o remake incluirá partes de KOTOR 1 e 2 , e também estabelecer algumas das tradições desses jogos nocânoneoficial de Star Wars , algo em que a Disney parece interessada enquantotransforma Star Wars em novos livros, programas de TV, filmes e jogos ". Poucas informações são reveladas sobre o projeto.

Recepção

Vendas

Após seu lançamento em 15 de julho de 2003, a primeira remessa de Knights of the Old Republic para o Xbox se esgotou em quatro dias nas prateleiras, o que totalizou 250.000 vendas durante esse período. Isso o tornou o console mais vendido de todos os tempos na época de seu lançamento. O jogo acabou vendendo 270.000 cópias em suas duas semanas iniciais e foi classificado pelo The NPD Group como o jogo de console mais vendido do mês de estreia em todas as plataformas. Caiu para a 8ª posição na tabela de vendas do NPD para agosto e estava ausente em setembro. As vendas mundiais atingiram 600.000 cópias em outubro. Só nos Estados Unidos, a versão para Xbox de Knights of the Old Republic vendeu 1,3 milhão de cópias e ganhou US $ 44 milhões em julho de 2006. Também recebeu um prêmio de vendas "Silver" da Entertainment and Leisure Software Publishers Association , indicando vendas de pelo menos 100.000 cópias no Reino Unido.

Após seu lançamento em novembro de 2003, a versão para computador de Knights se tornou o terceiro título de computador mais vendido em sua semana de estreia, de acordo com o NPD. Embora tenha saído do top 10 semanal do NPD em sua terceira semana, ele conquistou o sexto lugar nas vendas de jogos de computador em novembro como um todo, e o nono em dezembro. Ele voltou ao top 10 semanal durante o período de 28 de dezembro a 3 de janeiro, mas estava ausente novamente no gráfico da semana seguinte. O NPD acabou declarando-o o 17º jogo de computador mais vendido de 2004. Em agosto de 2006, a versão para computador vendeu 470.000 cópias e rendeu US $ 14,7 milhões apenas nos Estados Unidos. A Edge classificou-o como o 32º jogo de computador mais vendido do país, lançado entre janeiro de 2000 e agosto de 2006.

As vendas totais do jogo para Xbox e computador ultrapassaram 2 milhões de cópias em fevereiro de 2005 e 2,5 milhões em maio e alcançaram quase 3 milhões em março de 2006. Em 2007, Knights of the Old Republic vendeu 3,2 milhões de unidades.

Avaliações críticas

Star Wars: Knights of the Old Republic recebeu "aclamação universal" de acordo com o agregador de análises Metacritic , e ganhou vários prêmios, incluindo o jogo do ano de 2004 do Game Developers Choice Awards , o melhor jogo do ano para Xbox do BAFTA Games Awards e o Interactive Achievement Prêmios para melhor RPG de console e melhor RPG de computador. GameSpot considerou-o o melhor jogo de Xbox de julho de 2003 e o melhor jogo de computador de novembro de 2003.

Knights of the Old Republic viu o sucesso como o jogo do ano de muitas fontes, incluindo IGN , Computer Gaming World , PC Gamer , GMR , The Game Developers Choice Awards, Xbox Magazine e G4 . A revista Computer Games considerou-o o melhor jogo de computador de 2003 e premiou-o com "Melhor Música Original" e "Melhor Roteiro". Os editores escreveram: "A elegância e acessibilidade que a BioWare fez parte integrante deste jogo deve ser o padrão futuro para este gênero." De acordo com o agregador de análises Metacritic , a versão para PC recebeu uma pontuação média de 93 com base em 33 análises. No total, o jogo ganhou mais de 40 prêmios de jogo do ano de várias publicações. O Interactive Achievement Awards concedeu-o para Melhor História e Melhor Desenvolvimento de Personagem. IGN deu à KotOR prêmios adicionais em Melhor Som (categoria Xbox), Melhor História (categoria PC), RPG Xbox do Ano 2003, RPG PC do Ano 2003, Jogo Xbox do Ano 2003, Jogo PC do Ano 2003 e Geral Jogo do ano de 2003 em todas as plataformas. Em 2007, IGN listou-o em # 27 em sua lista dos 100 melhores jogos de todos os tempos. Em 2010, IGN colocou o jogo em # 3 em seus melhores jogos da década (2000-2009), derrotado por Shadow of the Colossus e Half-Life 2 .

No Game Developers Choice Awards de 2004 , o HK-47 ganhou a categoria de "Personagem de jogo original do ano".

Legado

Em 2007, a reviravolta na história em KotOR foi classificada como número dois na Game Informer 's lista dos enredo torções top ten de videogame de todos os tempos e número 10 na ScrewAttack ' s ' Top 10 Momentos OMGWTF '. O jogo também faz parte da Xbox Platinum Series / Classics com vendas superiores a 1 milhão de unidades.

O Los Angeles Times listou Knights of the Old Republic como uma das obras mais influentes do Universo Expandido de Guerra nas Estrelas. Em 2010, a Game Informer nomeou o jogo como o 54º melhor jogo em sua lista dos 200 melhores jogos de todos os tempos. Em novembro de 2012, a Time o nomeou um dos 100 maiores videogames de todos os tempos.

No início de 2017, os elementos da trama do jogo foram referenciados na série de TV Star Wars Rebels , como Mandalorian Wars e o antigo planeta Sith Malachor. Além disso, Darth Revan foi definido para aparecer no arco "Ghost of Mortis" em Star Wars: The Clone Wars ; enquanto esta foi cortada, a cena deletada de Darth Revan foi lançada mais tarde.

Em 2019, Kathleen Kennedy afirmou que a Lucasfilm estava procurando desenvolver filmes ou séries de televisão na era dos Cavaleiros da Velha República , mas que nenhum plano havia sido feito ainda. O BuzzFeed News informa que Laeta Kalogridis escreverá um filme de Star Wars baseado na série de videogame Knights of the Old Republic .

Star Wars: The Rise of Skywalker - The Visual Dictionary , um guia do livro Star Wars: The Rise of Skywalker de 2019 , continha uma referência a uma das Legiões Sith da organização Sith Eterna liderada pelo Imperador Palpatine em homenagem a Darth Revan.

Veja também

Referências

Leitura adicional

  • Kane, Alex (2019). Star Wars: Cavaleiros da Velha República . Livros de luta contra o chefe. ISBN 978-1-940535-21-0.

links externos