Star Wars: Cavaleiro Jedi -Star Wars: Jedi Knight

Star Wars: Cavaleiro Jedi
Star Wars Jedi Knight logo.svg
O logotipo dos jogos do Cavaleiro Jedi , usado no Jedi Outcast e na Jedi Academy
Gênero (s) Atirador em primeira pessoa , atirador em terceira pessoa
Desenvolvedor (s) LucasArts
Raven Software
Editor (es) LucasArts
Activision
Plataforma (s) Microsoft Windows , MS-DOS , Macintosh , PlayStation , Linux , GameCube , Mac OS X , Xbox , Nintendo Switch , PlayStation 4
Primeiro lançamento Star Wars: Dark Forces
1995
Último lançamento Cavaleiro Jedi de Star Wars: Academia Jedi
2003

Star Wars: Jedi Knight é um jogo de tiro em primeira pessoa e umasérie de jogos de tiro em terceira pessoa ambientados no universo fictício de Star Wars . A série se concentra principalmente em Kyle Katarn , um ex-oficial Imperial que se torna um mercenário trabalhando para a Aliança Rebelde , e mais tarde um Jedi e instrutor naAcademia Jedi de Luke Skywalker . Enquanto o primeiro jogo se passa um ano após os eventos de A New Hope , as sequências acontecem na década seguinte ao Return of the Jedi .

A série Jedi Knight começou em 1995 com o lançamento de Star Wars: Dark Forces para DOS , Macintosh e PlayStation . Isso foi seguido em 1997 por Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II para Microsoft Windows , no qual Katarn aprende os caminhos de um Jedi. Em 1998, Star Wars Jedi Knight: Mysteries of the Sith foi lançado como um pacote de expansão para Dark Forces II , desta vez dando ao jogador o controle de Mara Jade , bem como Katarn. Em 2002, Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast foi lançado. Jedi Outcast foi desenvolvido pela Raven Software e movido pelo motor de jogo id Tech 3 . Foi lançado para Windows, Mac, Xbox e GameCube . Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy seguiu em 2003 no Windows, Mac e Xbox. Foi movido pelo mesmo motor de jogo de seu antecessor. Jedi Academy foi o primeiro jogo da série em que o jogador não controla Katarn em nenhum momento, embora ele seja destaque no enredo.

Os jogos da série Jedi Knight receberam críticas geralmente favoráveis. Várias publicações comentaram sobre a qualidade da série como um todo. O uso do sabre de luz na série, um elemento de jogabilidade proeminente em todos, exceto no primeiro jogo, recebeu elogios específicos por sua implementação.

Jogos

Cronograma de lançamento
1995 Star Wars: Dark Forces
1996
1997 Cavaleiro Jedi de Star Wars: Dark Forces II
1998 Cavaleiro Jedi de Star Wars: Mistérios dos Sith
1999
2000
2001
2002 Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast
2003 Cavaleiro Jedi de Star Wars: Academia Jedi

Visão geral

Jogabilidade

A série Jedi Knight é composta principalmente de elementos de jogo de tiro em primeira / terceira pessoa, com uma série de variações nas normas do gênero dentro de cada jogo. Todos os jogos usam um sistema baseado em níveis que contém uma série de objetivos que devem ser concluídos antes que o jogador possa continuar. De Dark Forces II em diante, os jogos incluíram combate com sabre de luz e o uso de poderes da Força , que foram ajustados e modificados conforme a série progredia.

No primeiro jogo, Dark Forces , o foco está no combate contra várias criaturas e personagens do universo Star Wars , e inclui quebra-cabeças e perigos ambientais, enquanto segue um enredo central delineado em briefings de missão e cutscenes . Para o combate, o jogador pode utilizar punhos, minas terrestres explosivas e detonadores térmicos, além de blasters e outras armas de longo alcance , com a jogabilidade mais voltada para o combate à distância.

Em Dark Forces II , o jogador tem a opção de uma visão em terceira pessoa , além da opção de mudar automaticamente para terceira pessoa quando o sabre de luz for a arma selecionada. Três tipos de poderes da Força são introduzidos neste jogo: os poderes da luz fornecem vantagens não violentas, os poderes das trevas fornecem as violentas, enquanto os poderes neutros aumentam as habilidades atléticas. O jogo tem dois finais, dependendo se o jogador opta por focar no Lado Claro ou no Lado Escuro.

Ao contrário de seu antecessor, Mysteries of the Sith tem um curso único e moralmente positivo, conforme o jogador avança no jogo de forma linear. O jogo inclui a maioria dos inimigos apresentados em Dark Forces II , além de alguns novos monstros. O jogador tem acesso aos poderes da Força e armas de projétil, como um blaster ou railgun , bem como um sabre de luz.

Jedi Outcast ' gameplay s é semelhante ao de seus antecessores, com algumas pequenas adições, como o acesso a torres de arma , ou o uso de combos únicas para cada um dos três estilos de sabre de luz no jogo; rápido, médio e forte. Tal como acontece com Dark Forces II e Mysteries of the Sith , o uso dos poderes da Força é restrito por um "medidor de força", que se esgota quando os poderes são usados.

A Jedi Academy apresenta uma jogabilidade muito semelhante a Jedi Outcast , embora uma nova característica seja que o jogador pode personalizar seu sabre de luz no início do jogo. Mais tarde, o jogador tem a opção de escolher sabres duplos, ou um "bastão de sabre", semelhante ao sabre de luz duplo de Darth Maul em The Phantom Menace . Em vez de se mover linearmente de um nível para o seguinte, o jogador escolhe entre uma seleção de missões diferentes que podem ser jogadas em qualquer ordem. O jogo também apresenta veículos controláveis ​​pelo jogador e níveis baseados em veículos.

Começando com Jedi Knight , um modo multiplayer foi incluído em cada jogo, no qual até oito pessoas podem competir entre si por meio de uma LAN ou até quatro pessoas online. Em Jedi Knight , o jogador cria um avatar e, em seguida, seleciona uma classificação, com as classificações mais altas tendo acesso a mais poderes da Força. Existem dois tipos de jogos multijogador disponíveis; " Capture the flag " e " Jedi Training ". Mysteries of the Sith inclui quinze mapas multiplayer, quatro dos quais permitem aos jogadores batalhar com sabres de luz, e um sistema de classificação que rastreia a experiência do jogador. O modo multiplayer permite o uso de personagens pré-configurados em Cavaleiro Jedi e Mistérios dos Sith , bem como personagens de filmes de Guerra nas Estrelas , como Luke Skywalker , Darth Vader e Boba Fett . Em Mistérios , o modo "Capturar a bandeira" é alterado, com a redução gradativa dos poderes de Força do jogador que carrega a bandeira.

Jedi Outcast apresenta vários modos multiplayer, que, nas versões para PC e Mac, podem ser jogados em uma LAN ou Internet . O modo multijogador é limitado a dois jogadores nas versões Xbox e GameCube do jogo. Os modos de jogo incluem "Free-For-All", "Team Deathmatch", "Capture the Flag", "Power Duel" e "Siege", todos os quais podem ser jogados com outros jogadores, bots ou ambos. A Jedi Academy apresenta várias modificações multijogador, como Movie Battles II, que permite aos jogadores participar de duelos de sabres de luz que aparecem nos filmes Star Wars . Movie Battles também permite que os jogadores escolham diferentes classes de personagens, de Cavaleiro Jedi a Wookiee . Outra modificação popular, Evolution of Combat , permite que os jogadores usem combates de sabre mais realistas em filmes junto com outras adições, como um sistema de classes preciso de filmes com dezenas de novos personagens.

História

Os videogames do Cavaleiro Jedi são ambientados no universo Star Wars . Na maior parte da série, o jogador controla Kyle Katarn , que começa como um mercenário , eventualmente aprendendo os caminhos da Força, tornando-se um Mestre Jedi e ensinando na Academia Jedi.

O enredo do Cavaleiro Jedi gira em torno do personagem Kyle Katarn (visto aqui retratado por Jason Court em Jedi Knight: Dark Forces II ).

Antes dos eventos de Dark Forces , Katarn era um estudante que estudava para seguir a carreira de mecânico agrícola de seu pai. No entanto, enquanto estava na academia, ele foi informado por oficiais que a Aliança Rebelde havia matado seus pais. Sua raiva o levou a se alistar no exército Imperial , onde logo conheceu Jan Ors , um agente duplo disfarçado que trabalhava para a Aliança. Ors descobriu as informações reais sobre os pais de Katarn; eles realmente foram mortos pelo Império. Pouco depois, o disfarce de Ors foi descoberto e ela foi feita prisioneira. Katarn a ajudou a escapar, encerrando assim sua carreira com o Império. Ele então se tornou um mercenário e, devido ao seu ódio pelo Império, regularmente assumia empregos para a Aliança.

No primeiro nível de Dark Forces , que é definido antes de A New Hope , Katarn recupera os planos para a Estrela da Morte , uma estação espacial fortemente armada capaz de destruir planetas inteiros. A Aliança Rebelde usa os planos para encontrar uma fraqueza e, em seguida, destruir a Estrela da Morte. Katarn então ajuda os rebeldes a parar a ameaça do projeto Imperial "Dark Trooper". Apesar das missões bem-sucedidas em nome da Aliança, no entanto, Katarn não se junta a sua causa. Dark Forces II começa vários anos após a destruição da segunda Estrela da Morte no Retorno dos Jedi , quando Katarn é informada dos detalhes exatos da morte de seu pai. Seu pai, Morgan Katarn, havia descoberto a localização do "Vale dos Jedi", uma fonte de grande poder da Força, mas um Jedi das Trevas chamado Jerec assassinou Morgan na tentativa de encontrar a localização. Katarn viaja para o Vale dos Jedi enquanto aprende os costumes do próprio Jedi. Eventualmente, ele confronta e derrota Jerec, vingando a morte de seu pai. No entanto, Katarn ainda não se juntou à Ordem Jedi, ao invés disso, usando seus poderes para a Nova República , e aceitando um aprendiz com uma história semelhante à dele; Mara Jade . Durante este tempo, Katarn fica sabendo de um templo Sith no planeta Dromund Kaas . Lá, Katarn é corrompido pelo Lado Negro da Força. No entanto, Jade consegue convencê-lo a voltar para a Luz e eles partem juntos.

Este incidente faz com que Katarn se distancie da Força e volte às missões mercenárias com Jan Ors. Em Jedi Outcast , Ors é capturado por Desann , um ex-aluno de Luke Skywalker que se voltou para o Lado Negro. Katarn acredita que Desann matou Ors, e então ele retorna ao Vale dos Jedi em uma tentativa de se reconectar à Força para impedir Desann. Eventualmente, é revelado que a morte de Ors é um estratagema de Desann com o propósito expresso de fazer Katarn retornar ao Vale, para que Desann possa saber de sua localização. Desann, em aliança com o Remanescente Imperial , usa o poder do Vale para dotar suas tropas com o poder da Força, antes de usá-los para lançar um ataque à Academia Jedi. No entanto, Katarn derrota Desann e descobre seu verdadeiro caminho, tornando-se um tutor na Academia. Na Academia Jedi , Katarn recebe dois alunos: Jaden Korr e Rosh Penin. O protagonista do jogo é Jaden, que é enviado em várias missões de manutenção da paz pela galáxia, às vezes com Katarn, às vezes sozinho. Jaden eventualmente encontra um culto Sith liderado por Tavion (ex-aprendiz de Desann), que planeja restaurar o poder Sith usando energia da Força roubada para ressuscitar um antigo Lorde Sith, Marka Ragnos. Depois de saber que Rosh traiu o Jedi e se juntou a Tavion, Jaden pode matá-lo e voltar para o Lado Escuro ou deixá-lo viver e permanecer no Lado da Luz. Se Jaden escolher o Lado Negro, ele mata Tavion, derrota Katarn e foge com o cajado de Tavion, que é capaz de absorver a Força. O jogo termina com Katarn saindo em busca de Jaden. Se Jaden escolher poupar Rosh, ele / ela derrotará Tavion e o espírito de Ragnos, e será elogiado por suas ações por Katarn e Luke.

Desenvolvimento

A produção de Star Wars: Dark Forces começou em setembro de 1993, com Daron Stinnett como líder do projeto e Justin Chin como escritor principal. Os desenvolvedores queriam adaptar o formato de tiro em primeira pessoa para incluir estratégia e quebra-cabeças, o que na época nunca havia sido feito. Dark Forces, portanto, apresenta inúmeros quebra - cabeças lógicos e partes do jogo requerem um método estratégico para progredir, muitas vezes envolvendo a manipulação do ambiente. Este estilo de jogo permaneceu constante em todos os jogos do Cavaleiro Jedi . Outro aspecto que permanece o mesmo desde Dark Forces é o uso da trilha sonora de John Williams dos filmes Star Wars . Em Dark Forces a música foi implementada usando o iMuse , software que altera a música dependendo do que está acontecendo em um determinado momento do jogo. Lucasarts desenvolveu o motor de jogo Jedi para impulsionar Dark Forces , adicionando recursos ao gênero de tiro em primeira pessoa que eram incomuns na época, como pisos de vários níveis e aparência livre , bem como habilidades atléticas, como correr, pular, abaixar e natação. Os planos originais para o jogo tinham Luke Skywalker como personagem principal, mas devido às limitações que isso imporia à história, os desenvolvedores criaram um novo personagem, Kyle Katarn.

Mesmo antes do lançamento de Dark Forces , Justin Chin havia planejado o papel de Katarn em Dark Forces II , indicando que Katarn enfrentaria um "grande julgamento" em um jogo que seria um "rito de passagem". Chin se tornou o líder do projeto do Dark Forces II . No jogo, o áudio digital do Dark Forces foi substituído por um CD de áudio . Dark Forces II adiciona dois aspectos "Jedi" à série; o uso da Força e do sabre de luz. A Força desempenha um papel fundamental na forma como o jogador joga o jogo. O método de atribuição de créditos aos poderes da Força foi desenhado com um estilo de RPG em mente, permitindo ao jogador a escolha de quais poderes melhorar. Chin disse em uma entrevista anterior que o progresso no jogo é baseado nas habilidades que o jogador desenvolve. Um novo motor de jogo, o motor Sith , foi desenvolvido para Dark Forces II , que usa gráficos e som 3D . Foi um dos primeiros jogos a adotar o uso de aceleração de hardware gráfico 3D usando Microsoft Direct3D . Outro desenvolvimento foi que Dark Forces II mudou das imagens estáticas entre os níveis usados ​​em Dark Forces para cutscenes de vídeo full motion . Os personagens são representados por atores ao vivo enquanto os fundos são pré-renderizados . As cutscenes incluíram as primeiras imagens de sabre de luz filmadas desde Return of the Jedi em 1983. Dark Forces II também introduziu jogos multiplayer para a série, permitindo aos jogadores jogar online ou através de uma LAN.

Quase quatro anos após o lançamento de Dark Forces II , LucasArts anunciou na E3 2001 que Jedi Knight II: Jedi Outcast seria lançado em 2002. Ao contrário dos jogos anteriores da série, Jedi Outcast não foi desenvolvido internamente pela LucasArts, mas por Raven Programas. O sucesso subsequente de Outcast levou LucasArts a continuar a parceria com Raven, levando ao desenvolvimento de Jedi Knight: Jedi Academy um ano depois; "Com o sucesso esmagador e a aclamação da crítica de Star Wars: Jedi Outcast , continuar uma aliança com a Activision e a Raven Software foi uma decisão clara e muito fácil", disse o então presidente da LucasArts, Simon Jeffery . Jedi Outcast e Jedi Academy são ambos movidos pelo motor de jogo Quake III: Team Arena , com modificações para o uso de um sabre de luz e The Force. Jedi Academy é o único jogo da série Jedi Knight que não dá ao jogador o controle de Katarn em nenhum momento. Em vez disso, o foco está em Jaden Korr, um estudante da Força sob o comando de Katarn. A decisão de mudar o protagonista foi feita pelos desenvolvedores por motivos de jogabilidade.

Recepção

Pontuações de revisão agregadas
em 22 de agosto de 2013.
Jogo GameRankings Metacrítico
Star Wars: Dark Forces (PC) 77%
Star Wars: Dark Forces (PS) 60%
Cavaleiro Jedi de Star Wars: Dark Forces II (PC) 89% 91/100
Cavaleiro Jedi de Star Wars: Mistérios dos Sith (PC) 76%
Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast (PC) 87% 89/100
Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast (Xbox) 79% 81/100
Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast (GameCube) 75% 75/100
Cavaleiro Jedi de Star Wars: Academia Jedi (PC) 80% 81/100
Cavaleiro Jedi de Star Wars: Academia Jedi (Xbox) 75% 76/100

A série Jedi Knight como um todo foi bem recebida. A série em si foi descrita como "altamente aclamada" e foi considerada pelo IGN como uma das poucas franquias de videogame com o tema Guerra nas Estrelas com alta qualidade consistente no PC. GamersMark.com chamou a série de "bastante divertida", enquanto GameNOW a classificou como "consistentemente ótima".

Individualmente, cada jogo da série foi geralmente bem recebido. Em 1995, Dark Forces se tornou o mais vendido da LucasArts com mais de 300.000 cópias contabilizadas no lançamento. Os jogos da série alcançaram pontuações de revisão consistentemente favoráveis ​​na maioria das publicações e possuem pontuações agregadas altas tanto no Metacritic quanto no GameRankings . As únicas exceções são a versão PlayStation de Dark Forces , que foi percebida como tendo problemas gráficos e a versão GameCube de Jedi Outcast , que foi considerada consideravelmente inferior às versões para PC e Xbox.

Os jogos da série Jedi Knight também receberam elogios e prêmios específicos. Dark Forces II foi considerado o melhor jogo do ano em 1997 por cinco publicações, e foi o número um na lista dos "50 melhores jogos de todos os tempos" da PC Gamer em 1998. Jedi Outcast foi finalista na Academy of Interactive Arts & Sciences " Interactive Achievement Awards "na categoria Jogo do Ano de 2002. O jogo também recebeu elogios da PC Gamer e da Computer Gaming World .

Aspectos de jogabilidade da série também foram bem recebidos. O sabre de luz alcançou a 7ª posição na contagem regressiva das 50 melhores armas em videogames da UGO Networks . A publicação comentou que usar tal arma em um jogo era "extremamente satisfatório" e afirmou que o uso do sabre de luz foi sendo refinado à medida que a série continuava.

Kyle Katarn também teve uma recepção positiva. IGN o classificou como seu 22º personagem de Star Wars , elogiando-o como "o estado em branco confiável de um jogador", uma característica que eles sentiram que o tornava um dos personagens mais "humanos" de Star Wars . Eles também afirmaram que o carinho de Katarn com os fãs era por causa de sua "mistura de peculiaridades e disposições". Na votação da GameSpot para o maior herói de videogame de todos os tempos, Katarn foi eliminada na segunda rodada quando enfrentou Lara Croft , com 27,5% dos votos. No primeiro turno, ele derrotou Dig Dug , com 67,6% dos votos.

Referências