Star Wars: Dark Forces -Star Wars: Dark Forces

Star Wars: Dark Forces
Dark Forces box cover.jpg
Capa do MS-DOS
Desenvolvedor (s) LucasArts
Editor (es) LucasArts
Designer (s) Daron Stinnett
Ray Gresko
Justin Chin
Series Star Wars: Cavaleiro Jedi
Motor Jedi
Plataforma (s)
Liberar
28 de fevereiro de 1995
  • MS-DOS
  • PlayStation
Gênero (s) Atirador em primeira pessoa
Modo (s) Single-player

Star Wars: Dark Forces é um videogame de tiro em primeira pessoa desenvolvido e publicado pela LucasArts . Foi lançado em 1995 para MS-DOS e Macintosh e em 1996 para PlayStation . A história se passa no universo fictício de Star Wars e começa pouco antes dofilmeoriginal de Star Wars , antes de avançar um ano após os eventos do filme. O protagonista do jogoe personagem jogável é Kyle Katarn , um mercenário que trabalha em nome da Aliança Rebelde que descobre oprojeto Dark Trooper secreto do Império Galáctico , que envolve o desenvolvimento de uma série de poderosos dróides de batalha e stormtroopers com blindagem poderosa.

Dark Forces usa o motor de jogo Jedi , que foi desenvolvido especificamente para o jogo. O motor adiciona recursos de jogabilidade que eram incomuns no gênero de tiro em primeira pessoa no momento do lançamento, incluindo designs de níveis com vários andares e a capacidade de olhar para cima e para baixo. Por causa das semelhanças dos dois jogos, Dark Forces tem sido freqüentemente chamado de clone de Doom , embora o último não tenha vários recursos técnicos que Dark Forces introduziu.

Após o lançamento, a versão para PC do jogo recebeu críticas amplamente favoráveis ​​dos críticos, que elogiaram seu design de níveis e avanços tecnológicos; as outras versões receberam críticas mistas, com a versão para PlayStation em particular sendo criticada por seus gráficos e taxas de quadros lentas . Ele também teve um bom desempenho financeiro, vendendo quase 1 milhão de cópias nos Estados Unidos em 1999. Três sequências foram lançadas: Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II em 1997, Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast em 2002 e Star Wars Jedi Knight : Jedi Academy em 2003, formando a série Star Wars: Jedi Knight . As sequências lentamente mudaram o foco dos elementos de tiro em primeira pessoa do original para o gênero hack and slash , dando ao jogador um sabre de luz e habilidades da Força , mas mesmo assim continua a história de Katarn.

Jogabilidade

O jogador enfrentando um Dark Trooper

Dark Forces é um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS). O jogador controla Kyle Katarn a partir de uma perspectiva em primeira pessoa , com foco no combate contra várias criaturas e personagens do universo Star Wars , embora o jogo também inclua quebra-cabeças ambientais e perigos. Dark Forces segue um enredo central delineado em briefings de missão e cutscenes . Cada missão inclui objetivos específicos relacionados à história. As missões acontecem em uma variedade de ambientes em todo o universo de Star Wars , incluindo o interior de um Star Destroyer , o iate Jabba the Hutt e o planeta Coruscant , onde o jogador deve se infiltrar em um cofre do computador.

A jogabilidade de Dark Forces expande os padrões FPS definidos por Doom em 1993 e apresenta elementos de jogabilidade que agora são comuns no gênero FPS. Isso inclui a capacidade de olhar para cima e para baixo, abaixar-se e pular. Uma variedade de power-ups são disponibilizados para o jogador, incluindo saúde, escudos, armas e munições. O jogo também apresenta vários itens que não são de combate para ajudar o jogador. A lâmpada principal ilumina a área à frente do jogador, mas revelará a posição do jogador aos inimigos em salas escuras. As travas de gelo fornecem tração em áreas geladas e uma máscara de ar protege o jogador de áreas com atmosfera tóxica. Muitos itens de inventário são alimentados por baterias (separadas dos tipos de munição de arma) que podem ser encontradas ao redor dos níveis.

Para o combate, o jogador pode usar punhos, minas terrestres explosivas e detonadores térmicos, além de blasters e outras armas de longo alcance. Todas as armas do jogador, exceto o punho, requerem munição, que pode ser coletada em power-ups. Todas as armas, novamente com exceção do punho, têm um modo secundário que o faz ter um efeito diferente do modo primário. O jogador tem saúde e escudos que são danificados por ataques inimigos e alguns riscos ambientais, e podem ser reabastecidos através de power-ups.

Além do combate, Dark Forces fornece obstáculos físicos para o personagem, como pular de saliências ou atravessar rios fluentes, e inclui quebra-cabeças de várias etapas, como labirintos controlados por interruptores.

Enredo

A história de Dark Forces segue Kyle Katarn (dublado por Nick Jameson ), um mercenário empregado pela Aliança Rebelde . Antes dos eventos do jogo, Kyle estava se preparando para uma carreira em mecânica agrícola como seu pai, mas acabou ingressando na Academia Imperial depois que seus pais foram supostamente assassinados por rebeldes, que ele passou a odiar. Depois de se formar na Academia e ingressar no Exército Imperial, Kyle conheceu Jan Ors (Julie Eccles), uma agente dupla que trabalhava para os rebeldes, que havia descoberto a verdade sobre a morte de seus pais: o Império foi quem os matou, e não os rebeldes, como haviam sido informados pelos oficiais. Esta revelação fez com que Kyle desconfiasse do Império, e ele eventualmente desertou para resgatar Jan, que foi encontrado fornecendo informações aos rebeldes e foi preso. Escapando do Império juntos, os dois se tornaram mercenários e, eventualmente, começaram a aceitar empregos da Aliança Rebelde, por causa do ódio de Kyle contra o Império.

Dark Forces começa com Kyle e Jan sendo contratados pela Aliança para recuperar os planos da Estrela da Morte , a estação espacial do Império equipada com um superlaser capaz de destruir um planeta inteiro. Os rebeldes usam os planos para encontrar um ponto fraco na estação e, eventualmente, destruí-lo. Um ano depois, a Aliança contrata a dupla novamente, desta vez para investigar um ataque a uma de suas bases por um novo tipo de soldados imperiais. A investigação de Kyle revela o Projeto Dark Trooper, liderado pelo General Rom Mohc ( Jack Angel ). Sua missão de impedir o projeto o leva aos esgotos de Anoat City , onde captura Moff Rebus, um especialista em armas imperiais que desenvolveu as armas usadas pelos Dark Troopers. O interrogatório de Rebus o leva a uma instalação de pesquisa de armas nas montanhas de Fest e as minas de Gromas, onde os minerais são extraídos para os Dark Troopers.

Kyle e Jan descobrem mais tarde que Crix Madine , um ex-Comandante Imperial que desertou para a Aliança, foi capturado pelo Império, e o primeiro se infiltra em um centro de detenção de alta segurança em Orinackra para resgatá-lo. Depois que Kyle o salva de sua execução, Madine informa a Aliança sobre uma operação para contrabandear materiais do Dark Trooper, levando Kyle e Jan a investigar o porto de ancoragem de Ramsees Hed em Cal-Seti. Depois disso, Kyle também destrói uma instalação de robótica no planeta gelado Anteevy, o segundo estágio da linha de produção do Dark Trooper. A missão de Kyle e Jan é temporariamente interrompida quando eles são capturados pelo senhor do crime Jabba the Hutt , um dos principais financiadores do Projeto Dark Trooper. Após a fuga das garras de Jabba e um encontro com o caçador de recompensas Boba Fett , contratado pelo General Mohc para matar Kyle, a dupla viaja para Coruscant , onde Kyle se infiltra em um cofre do computador que revela a localização do posto de combustível Ergo, o estágio final de a rota do contrabando.

Disfarçado de contrabandista, Kyle se infiltra no Super Star Destroyer Executor e, em seguida, na nave estelar Arc Hammer , o quartel-general do General Mohc e a localização do estágio final do Dark Trooper Project. Depois de matar Mohc (que está usando a armadura Dark Trooper), Kyle destrói a nave e escapa, enquanto Darth Vader ( Scott Lawrence ) observa o Executor , comentando que a destruição do Projeto Dark Trooper é um infeliz revés e que a Força é forte com Katarn . Por sua bravura e ações heróicas, Kyle é premiado com a Estrela de Alderaan pela Aliança.

Desenvolvimento

O Desenvolvimento das Forças das Trevas foi liderado por Daron Stinnett. A programação foi liderada por Ray Gresko, e os gráficos e o enredo por Justin Chin. A produção começou em setembro de 1993, numa época em que o gênero de tiro em primeira pessoa era muito popular. A ideia de criar um jogo de tiro em primeira pessoa no universo Star Wars foi inspirada em mods de fãs de Doom, que tinham níveis definidos na Estrela da Morte . Os desenvolvedores de Dark Forces queriam adaptar o formato FPS em um jogo de aventura . Para fazer isso, eles introduziram quebra-cabeças e estratégia, junto com um enredo de Star Wars . Originalmente, Luke Skywalker deveria ser o personagem principal do jogo, no entanto, os desenvolvedores perceberam que isso adicionaria restrições à jogabilidade e ao enredo. Em vez disso, um novo personagem, Kyle Katarn, foi criado.

O motor de jogo Jedi usado em Dark Forces permite efeitos atmosféricos como a névoa vermelha.

Após o lançamento, Dark Forces era comumente chamado de " clone de Doom ", mas o jogo faz expansões significativas nos recursos de jogo presentes em Doom . Novos mecanismos de jogo que não eram comuns na época do lançamento incluem a capacidade de olhar para cima e para baixo, abaixar, pular e nadar. O uso de vários níveis de piso é outro avanço técnico no gênero de tiro em primeira pessoa. Para produzir esses novos recursos, os desenvolvedores criaram um motor de jogo do zero. O motor de jogo Jedi pode criar elementos gráficos e de jogabilidade, como objetos totalmente 3D , efeitos atmosféricos como neblina e neblina, texturas animadas e sombreamento. Stinnett indicou que os desenvolvedores queriam que esses elementos fizessem parte de um "ambiente ativo" e recursos foram incluídos para criar isso: "navios vêm e vão no convés de voo, rios passam ao longo, plataformas e correias transportadoras se movem e grande parte do maquinário funções."

Os Dark Troopers in Dark Forces foram criados especificamente para o jogo por Justin Chin e Paul Mica. Chin observa que eles foram projetados como um inimigo mais avançado quando comparados aos stormtroopers padrão: "Em vez de apenas reforçar os stormtroopers, eu os projetei para serem mais eficientes. Eu queria algo mais aterrorizante e mais onipotente." Três designs para os Dark Troopers foram produzidos para as Dark Forces . O departamento de licenciamento da Lucasfilm inicialmente rejeitou dois dos designs por parecerem muito fora do comum, então Chin produziu novos designs que foram finalmente aprovados. A equipe de desenvolvimento colaborou com a equipe do Skywalker Ranch nos sons, músicas e figurinos usados ​​nas cenas.

Dark Forces foi portado do DOS para o Apple Macintosh. Isso apresentou vários desafios para os desenvolvedores. A LucasArts solicitou que o jogo fosse produzido para DOS e Macintosh com os mesmos requisitos de sistema , especificamente a memória de acesso aleatório (RAM). O Mac OS executa uma interface gráfica de usuário que usa RAM enquanto o DOS não, o que significa que a versão para Macintosh tem menos RAM disponível para o Dark Forces usar. Aaron Giles, que era o programador Macintosh do Dark Forces , explicou que, para resolver esse problema, a memória precisava ser gerenciada com mais eficiência.

Música

Música para Star Wars: Dark Forces era principalmente obras originais compostas por Clint Bajakian , embora sejam baseadas em pistas dos trabalhos originais de Star Wars de John Williams através da utilização do sistema iMUSE para criar música interativa. O jogo também apresenta voz completa e efeitos sonoros em estéreo.

Liberar

Dark Forces conseguiu um grande número de seguidores na Internet, e níveis e mapas personalizados foram criados para o jogo. A popularidade dos personagens de Dark Forces resultou no licenciamento de brinquedos da LucasArts baseados no jogo. A Hasbro produziu os brinquedos Kyle Katarn e Dark Trooper, que estão entre Star Wars em outros itens de mídia para serem transformados em bonecos de ação . Os Troopers escuras também foram incluídos em livros e histórias em quadrinhos, e mais tarde tornou-se canon em The Mandalorian ' s Capítulo 14: A Tragédia . As novelizações de William C. Dietz do enredo das Forças das Trevas foram adaptadas para dramatizações de áudio de elenco completo.

LucasArts estendeu Dark Forces com Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II em 1997, e depois mais duas sequências. A série Jedi Knight continua a história de Kyle Katarn e tem sido elogiada por sua qualidade como um todo.

Em setembro de 2009, Dark Forces foi re-lançado como um download versão on válvula de vapor de rede para o Windows XP, 2000 e Vista, e OS X Mavericks . O jogo está disponível para compra individualmente ou como parte de um pacote que inclui todos os jogos da série Jedi Knight .

Recepção

Avaliações críticas

As versões para PC e Macintosh de Star Wars: Dark Forces foram bem recebidas, com a versão para MS-DOS tendo uma pontuação agregada em GameRankings de 77%. Publicações em comparação Dark Forces para o Doom , um jogo de vídeo significativa no gênero de tiro em primeira pessoa no momento, mas também indicou que Dark Forces melhorado desgraça ' recursos s. As críticas tendem a se concentrar no jogo ser muito curto, bem como na falta de um recurso multiplayer .

Steven Kent do The Seattle Times acredita que os aspectos gerais do jogo atraem a maioria dos jogadores de computador, não apenas os fãs de Star Wars . Kent argumentou que o cenário de Star Wars é um ponto alto para o jogo, dizendo que os designs dos níveis recriam bem o estilo de Star Wars : "Embora a maioria dos conjuntos de Dark Forces sejam originais do jogo, eles foram criados em ' Star Wars ' espírito."

A jogabilidade do Dark Forces foi descrita como "desafiadora" e geralmente recebeu elogios. Ron Dulin, revisando o jogo para GameSpot , destaca a implementação de quebra-cabeças dentro dos níveis: "Os níveis são diversos e engenhosos, com muitos obstáculos criativos entre você e seu objetivo. Embora possam ser ocasionalmente frustrantes, os diversos requisitos de jogo do Dark Forces tornar este título mais desafiador mentalmente do que a busca de uma chave comum. " Os gráficos e o som foram elogiados por ajudar a imergir o jogador no ambiente.

A versão PlayStation de Dark Forces recebeu críticas menos positivas. Possui uma pontuação agregada em GameRankings de 59,57%. GameSpot escreveu: "Embora a velocidade do Playstation permita movimentos suaves, Dark Forces possui uma taxa de quadros terrivelmente instável ." IGN fez uma observação semelhante; "Ao contrário das versões para PC e Mac, o PlayStation Dark Forces é mais granulado do que um pedaço de pão. De perto, tudo é em blocos e pixelizado, mas mesmo de longe as paredes e texturas parecem blocos grandes e grossos. Pior que os gráficos, entretanto, é a taxa de quadros. Ou a falta dela. O movimento instável tira muito do prazer de realmente jogar o jogo. " Os quatro revisores da Electronic Gaming Monthly concordaram que a velocidade de quadros instável interfere na jogabilidade, o que em combinação com alguns problemas de controle tornam o jogo frustrante de jogar, e uma decepção devido ao seu forte desempenho no PC. Alex Constantides, da Computer and Video Games, oferece a mesma visão, dizendo que o jogo é "visualmente datado". GamePro ' s major Mike elogiou a ação, profundidade de jogo, armas, efeitos sonoros, música e efeitos gráficos, mas disse que a taxa agitado quadro e desaceleração 'praga maior parte do jogo', e comparou o jogo desfavoravelmente para o Doom e Powerslave . Next Generation observou que " Dark Forces falha em alguns níveis técnicos como uma porta", mas comentou positivamente sobre a variedade de designs de níveis, nível de desafio e uso de áudio, e concluiu mais favoravelmente, "Não tão intenso quanto Doom ou Disruptor , mas certamente melhor do que lixo como Kileak , Dark Forces certamente irá satisfazer os fãs de Star Wars que procuram seu próprio toque de força. "

Next Generation analisou a versão para PC do jogo e afirmou que " Dark Forces serão julgados pelospadrões de Doom e, na maioria das áreas cruciais, fica aquém."

Next Generation analisou a versão do jogo para Macintosh e declarou que "Objetivos de missão proposital e vários recursos [...] neato [...] elevam as Forças Negras do pântano sem rosto de rastreadores de primeira pessoa para um lugar de honra . Um trabalho muito elegante. " MacUser nomeou Dark Forces um dos 50 melhores CD-ROMs de 1995.

Vendas

Dark Forces despachou mais de 300.000 cópias em preparação para seu lançamento, um recorde para LucasArts naquela época. Ele estreou em # 1 na tabela de vendas mensais de jogos de computador da PC Data em março de 1995. Em 1998, foi o terceiro jogo mais vendido para Mac OS .

De acordo com a PC Data, que rastreou as vendas nos Estados Unidos, Dark Forces vendeu 928.469 unidades e ganhou US $ 37,1 milhões em receita nos Estados Unidos. Isso levou a PC Data a declará-lo o nono jogo de computador mais vendido do país no período entre janeiro de 1993 e abril de 1998. As vendas na região aumentaram para 952.033 cópias em setembro de 1999; naquela época, era o 11º jogo de computador mais vendido do país desde janeiro de 1993.

Referências

links externos