Sonic Unleashed -Sonic Unleashed

Sonic Unleashed
Sonic unleashed boxart.jpg
Desenvolvedor (s) Sonic Team
Editor (es)
Diretor (es) Yoshihisa Hashimoto
Produtor (es) Akinori Nishiyama
Designer (s)
Artista (s)
Escritoras) Kiyoko Yoshimura
Compositor (es)
Series Sonic O ouriço
Plataforma (s)
Liberar
18 de novembro de 2008
  • PS2 , Wii , Xbox 360 Playstation 3 Celulares
Gênero (s) Platformer , ação-aventura , beat 'em up
Modo (s) Single-player

Sonic Unleashed é um 2008 vídeo game de plataforma no Sonic the Hedgehog série. A história segue Sonic enquanto ele tenta restaurar o mundo depois que seu inimigo, Doutor Eggman, o quebra com um poderoso laser para liberar Dark Gaia, um mal antigo, enquanto lida com ter se tornado um "Werehog", umatransformação semelhante aum lobisomem , que ele ganha depois de entrar em contato com a energia de Dark Gaia. A jogabilidade apresenta dois estilos distintos, cada um sendo jogado durante o dia ou à noite. Os palcos diurnos incorporam a plataforma tradicional e a velocidade de marca registrada do Sonic, com uma combinação de pontos de vista de terceira pessoa por trás das costas e plataforma de rolagem lateral 2D; a jogabilidade transita perfeitamente entre essas duas visões. Os níveis noturnos veem Sonic se transformar no Werehog; a jogabilidade fica mais lenta para acomodar uma melhor jogabilidade de plataforma e envolve o combate contra ondas de inimigos usando a força bruta do Werehog.

O desenvolvimento do jogo começou em 2006 e durou 18 meses, após a criação de sua engine de jogo , a Hedgehog Engine. Foi inicialmente concebido como uma sequência de Sonic Adventure 2 (2001), mas o desenvolvedor Sonic Team começou a introduzir inovações suficientes que o separavam dos jogos anteriores, e foi renomeado para Unleashed . A jogabilidade Werehog foi concebida para ajudar a introduzir novos jogadores não familiarizados com a franquia Sonic à série. A existência do jogo foi trazida à luz pela primeira vez quando a Sega registrou o nome Unleashed em março de 2008, e logo depois, imagens e um vídeo do jogo vazaram . Três versões do jogo foram desenvolvidas: uma pela Sonic Team para Xbox 360 e PlayStation 3 , uma pela Sonic Team e Dimps para Wii e PlayStation 2 , e uma pela Gameloft para telefones celulares . O jogo foi lançado mundialmente em 2008.

A expectativa do público por Sonic Unleashed era alta, já que os jornalistas de videogame o viam como um possível retorno às raízes de plataforma de Sonic. Embora tenha sido um sucesso comercial, vendendo 2,45 milhões de unidades, a recepção crítica foi mista. Os revisores elogiaram certos elementos, como a sensação de velocidade em palcos diurnos e os gráficos e áudio que compõem os ambientes, mas criticaram outros, como a mecânica do jogo Werehog, além de diversos conceitos de gameplay e design. Muitos sentiram que Unleashed não era o jogo para revigorar a série. Sonic Unleashed foi retirado dos varejistas em 2010, após a decisão da Sega de remover todos os jogos Sonic com pontuações Metacritic abaixo da média da venda. Apesar disso, o jogo foi lançado na PlayStation Network em abril de 2014 e no PlayStation Now em março de 2017, e também foi disponibilizado no Xbox One por retrocompatibilidade em 29 de novembro de 2018.

Jogabilidade

Jogabilidade na terceira pessoa em níveis diurnos (Apotos, versão 360 / PS3 )

Sonic Unleashed é um jogo de plataforma no qual o jogador controla o titular Sonic the Hedgehog em dois modos: níveis acelerados que acontecem durante o dia, apresentando e usando a velocidade de marca registrada de Sonic como visto em jogos anteriores da série, e mais lento, à noite níveis de tempo, durante os quais Sonic se transforma no Werehog e a jogabilidade muda para um estilo de jogo de luta, baseado em ação, em que Sonic enfrenta inimigos de Gaia (aqueles criados pelo principal inimigo no jogo, Dark Gaia). Cada nível ocorre em um continente específico, cada um baseado em uma localização do mundo real. Nas seções das versões do jogo para Xbox 360 e PlayStation 3, o jogador pode escolher adiantar a hora do dia para jogar como Sonic ou Werehog; nas versões Wii e PlayStation 2, o tempo avança automaticamente.

Os níveis diurnos se concentram na velocidade do Sonic e, nessa medida, permite que o jogador controle o Sonic através de estágios de movimento rápido contendo estilos de jogo 2D e 3D. As seções 2D são uma reminiscência dos jogos Mega Drive / Genesis -era Sonic, onde o jogador controla o Sonic em um estilo de rolagem lateral , enquanto as seções 3D veem a câmera posicionada atrás do Sonic, para que o jogador possa se mover em todas as direções. Além dos movimentos disponíveis em jogos anteriores, como o Homing Attack, novos movimentos também são introduzidos. Por exemplo, um novo recurso de desvio conhecido como Quick Step está disponível, permitindo que Sonic se desvie para a esquerda e para a direita, e um recurso Drift, que permite que Sonic faça curvas mais fechadas sem diminuir a velocidade. O jogo também apresenta uma mecânica de jogo usada anteriormente na série Sonic Rush chamada Sonic Boost, que aumenta muito a velocidade de Sonic, permitindo que ele destrua objetos, destrua inimigos instantaneamente ou até mesmo acesse caminhos de níveis diferentes. Nas versões para Xbox 360 e PlayStation 3, um medidor de "Ring Energy" na tela exibe quanto impulso está disponível. A quantidade de boost restante pode ser aumentada ao coletar mais anéis e pode ser diminuída usando o Boost. Em contraste, as versões Wii e PlayStation 2 do jogo representam Boost usando barras, que podem ser adicionadas executando "Action Chains", destruindo vários inimigos em rápida sucessão através do uso de ataques homing ou coletando anéis. A empresa de jogos japonesa Dimps ajudou a projetar alguns dos palcos.

Jogabilidade do Werehog em níveis noturnos (Spagonia, versão Wii / PS2 )

Os níveis noturnos apresentam níveis mais lentos e orientados para a ação, nos quais Sonic se transforma no Werehog, uma forma de animal que tem grande força e braços extensíveis. A jogabilidade aqui mostra o jogador usar uma variedade de ataques corpo a corpo e combo para derrotar um grande número de inimigos, coletar itens e mover itens para avançar através do nível, e usar seus braços extensíveis para se agarrar a objetos distantes; elementos de quebra-cabeça simples também são apresentados. Coletar anéis nesses níveis reabastece a saúde do Werehog, enquanto um movimento especial, Modo Desencadeado, permite que o Werehog canalize sua energia para aumentar o poder de seus ataques por um curto período de tempo. Os níveis noturnos são ajustados na versão Wii para permitir um maior uso do Wii Remote, de forma que os jogadores possam controlar os braços do Werehog usando o Wii Remote e o Nunchuk para agarrar objetos e prosseguir nos níveis. A versão Wii do jogo também expande a proporção dos níveis noturnos para os diurnos, com mais de três vezes mais níveis noturnos (vinte e cinco no total). Depois que os níveis noturnos são concluídos, os Dark Gaia Points são ganhos, permitindo o acesso a movimentos de bônus.

Além desses dois tipos de jogabilidade, Sonic Unleashed também apresenta hubworlds, nos quais o jogador pode revelar, além de avançar, a história do jogo. Hubworlds opera de forma diferente dependendo da versão do jogo que está sendo jogada; as versões do Xbox 360 e PlayStation 3 apresentam hubworlds 3D exploráveis ​​e totalmente interativos, semelhantes aos de Sonic the Hedgehog e Sonic Adventure , em que os habitantes da cidade podem interagir e missões paralelas podem ser realizadas, a fim de ganhar experiência ou desbloquear itens, tais como como obras de arte, vídeos e faixas de música. Em contraste, as versões para Wii e PlayStation 2 apresentam sistemas de mapas baseados em menus, nos quais os jogadores simplesmente clicam nas áreas para falar com os habitantes da cidade e encontrar informações. Nos níveis diurno e noturno, existem medalhas que Sonic pode coletar, das quais existem dois tipos: Sol e Lua. Nas versões para Xbox 360 e PlayStation 3, coletar essas medalhas permite que o jogador suba de nível as estatísticas de Sol e Lua de Sonic, e elas devem ser aumentadas para atingir novos estágios no jogo, com um certo número de medalhas do sol para níveis de ouriço e um certo número de medalhas da lua para níveis de Werehog. Como apenas as versões para Xbox 360 e PlayStation 3 apresentam hubworlds jogáveis, essas também são as únicas versões nas quais as medalhas do Sol e da Lua podem ser encontradas explorando as cidades, conversando com os cidadãos e completando missões paralelas. Nas versões para Wii e PlayStation 2, as medalhas do Sol e da Lua são obtidas após a conclusão de estágios e a conclusão de seus objetivos. As medalhas são usadas para abrir portas nos portões de Gaia, que podem gerar conteúdo bônus.

Enredo

Em um aberto frio , Sonic está perseguindo seu inimigo, Doutor Eggman , saltando em torno de uma frota de naves espaciais. Após a derrota de vários de seus robôs, Sonic se transforma em Super Sonic e encurrala Eggman na nave principal. No entanto, Eggman captura o ouriço usando o campo de energia de uma nova arma de raio poderosa chamada Canhão de Energia do Caos, que rouba seu poder Super Sonic e remove as Esmeraldas do Caos dele, bem como seu poder, fazendo-as ficarem cinzentas e inútil. Ele então usa a energia das Esmeraldas para disparar um enorme laser e liberar uma besta poderosa, Dark Gaia, do centro do planeta, o que tem consequências devastadoras, quebrando o planeta em sete pedaços. Além disso, o raio e as Esmeraldas do Caos drenadas têm o efeito colateral imprevisto de transformar Sonic em um "Werehog" - uma forma de besta que perde velocidade, mas ganha maior força e habilidades - à noite. Eggman ejeta Sonic para o espaço, que então pousa em segurança no planeta abaixo, graças a um estranho escudo verde.

Depois de pousar junto com as Esmeraldas, Sonic encontra uma criatura amigável que parece sofrer de amnésia . Supondo que ele o tenha causado com sua queda, Sonic decide ajudá-lo em sua busca para descobrir quem ele é, e a criatura se torna um guia para o jogador; Sonic logo lhe dá o apelido de Chip. A busca de Sonic começa, e com a ajuda de alguns velhos amigos, como Amy e Tails , ele tenta resolver a crise viajando pelos continentes do mundo, encontrando Templos de Gaia que irão restaurar o poder das Esmeraldas, a fim de devolver o mundo, e a si mesmo, ao normal.

Depois que seis dos sete continentes voltam ao normal, Chip consegue recuperar a memória; ele é na verdade o oposto de Dark Gaia, Light Gaia. Desde o início dos tempos, os dois estiveram em um ciclo onde Dark Gaia iria quebrar o planeta, e Light Gaia iria colocá-lo de volta junto. Chip foi libertado junto com Dark Gaia, mas como ambos foram libertados prematuramente, ele perdeu sua memória, e Dark Gaia foi destruído. Eles são capazes de colocar a última Esmeralda do Caos no santuário no continente final no novo império de Eggman, "Eggmanland", mas são interrompidos por ele; Sonic então derrota Eggman, que está usando um robô que utiliza o poder de Dark Gaia. Durante a batalha, os três afundam no núcleo da Terra e encontram Dark Gaia. Eggman ordena que Dark Gaia destrua Sonic, mas se vira contra ele, derrubando-o com um de seus tentáculos, e absorve o poder que transformou Sonic em um Werehog, curando Sonic da licantropia .

Dark Gaia então ataca Sonic e Chip, mas Chip protege Sonic e chama todos os templos de Gaia juntos para formar o Light Gaia Colossus e lutar contra Dark Gaia. O Gaia Colossus aparentemente destrói Dark Gaia, mas Dark Gaia não terminou com eles ou a Terra ainda, e consome o mundo inteiro na escuridão, tornando-se Perfect Dark Gaia no processo. Chip então dá as Esmeraldas do Caos restauradas para Sonic, permitindo que ele se transforme em Super Sonic e continue sua luta, até que ele finalmente a destrua; Dark Gaia afunda de volta no planeta, mas a batalha cobra seu preço no Super Sonic. Chip salva Sonic jogando-o para a superfície, antes de retornar para o interior do planeta; ele deixa para trás seu colar e algumas palavras de despedida. Sonic coloca o colar em sua mão como uma pulseira para lembrá-lo de sua aventura juntos antes de acelerar com Tails, voando ao lado dele na costa no avião Tornado.

Desenvolvimento

A equipe Sonic começou a desenvolver o jogo em 2006, após ter começado a trabalhar na tecnologia central, o Hedgehog Engine, em 2005. O título Sonic Unleashed foi registrado pela Sega em 12 de março de 2008. Capturas de tela de cutscenes, arte e um vídeo foram vazou dez dias depois, com o título confirmado pela Sega em 3 de abril de 2008 com uma pequena seleção de screenshots e um vídeo atualizado. O jogo foi desenvolvido internamente pela Sonic Team no Japão. Foi originalmente planejado para ser a terceira parcela da série Sonic Adventure e, posteriormente, em um estágio inicial de desenvolvimento, tinha o título provisório Sonic World Adventure , completo com um logotipo em andamento. No entanto, a equipe de desenvolvimento começou a introduzir inovações suficientes para separá-lo dos jogos Sonic Adventure , e então um novo título, Sonic Unleashed , foi decidido. Posteriormente, foi revelado que o nome do jogo no Japão permaneceria de fato Sonic World Adventure para seu lançamento lá.

O Sonic Team decidiu no início do processo de desenvolvimento reduzir o número de personagens presentes no jogo, bem como tornar Sonic o único personagem jogável; esta decisão foi tomada para obter mais qualidade de menos personagens. Embora parecesse que essas ideias combinadas com a jogabilidade tradicional do Sonic eram um bom começo, ele também teve que considerar como apresentar novos jogadores não familiarizados com a franquia Sonic à série, e assim o conceito do Werehog nasceu, além de explorar sua própria mitologia e ideias para a história. O diretor Yoshihisa Hashimoto sentiu desde o início que haveria elogios e críticas, mas esperava que os fãs de longa data do Sonic entendessem e simpatizassem com as ideias e a direção que o time havia tomado. Os personagens humanos não-jogadores do jogo foram projetados pela equipe de artistas japoneses Gurihiru .

Em termos de tecnologia, Hashimoto observou que o estilo visual nasceu do desejo de ver uma solução de iluminação global usada para a iluminação do jogo - isto é, a luz refletida de um objeto na cena para outros. Nessa medida, o desenvolvimento do renderizador para esse processo começou, e a solução final permitiu aos desenvolvedores usar a renderização distribuída em centenas de computadores para calcular a iluminação para cada estágio de ação de dez a vinte quilômetros em cerca de dois ou três dias. Personagens, inimigos e objetos são iluminados em tempo de execução com a tecnologia "Light Field" do Sonic Team para combiná-los com a iluminação pré-calculada circundante. Como o jogo estava sendo desenvolvido para dois níveis de capacidade de hardware, dependendo da plataforma alvo, dois "silos" de desenvolvimento foram configurados para funcionar em duas compilações separadas do jogo: um para a versão Xbox 360 e PlayStation 3 utilizando o Hedgehog Engine, e um para a versão Wii e PlayStation 2, que em vez disso utiliza uma versão modificada de um mecanismo Sega interno existente. Hashimoto, que nunca dirigiu um jogo do Sonic antes, incorporou novos recursos, como uma mecânica "Quick Step", permitindo aos jogadores desviar dos obstáculos com os gatilhos L e R. Hashimoto procurou combinar as melhores qualidades de jogabilidade 2D e 3D do Sonic e responder às críticas dirigidas às entradas 3D anteriores da franquia. Código adicional para ajustar dinamicamente a velocidade do jogo para diferentes situações foi usado para equilibrar adequadamente seu ritmo acelerado com os elementos de plataforma tradicionais.

Além da mecânica de jogo única baseada em movimento, a versão Wii do jogo também suporta o controle GameCube , e também a opção de usar o Controle Clássico . Os níveis diurnos para o Wii foram alterados para acomodar a mecânica de aumento baseada no controle de movimento, enquanto os níveis noturnos incluem uma visão principalmente por trás das costas e diferentes estilos de plataforma e mecânicas de combate. O desenvolvedor Dimps, que já tinha envolvimento na franquia Sonic , estava envolvido no design das áreas diurnas para essas versões. Além disso, no geral, as versões para Wii e PlayStation 2 têm menos níveis diurnos do que os homólogos do Xbox 360 e PlayStation 3.

Inicialmente, foi declarado que Unleashed deveria ser apenas uma experiência para um jogador, e não ofereceria nenhum modo multiplayer ou online. Isso foi posto em dúvida quando as referências aos modos online foram mencionadas em torno da E3 2008, mas entrevistas posteriores reiteraram que o Unleashed não teria nenhum modo online. No entanto, o conteúdo para download, incluindo níveis adicionais, permaneceria uma possibilidade após o lançamento do jogo.

Sonic Unleashed foi lançado para PlayStation 2, Wii e Xbox 360 em 18 de novembro de 2008 na América do Norte e em 27 de novembro e 28 de novembro de 2008 na Austrália e na Europa, respectivamente. A versão para PlayStation 3 foi lançada um mês depois, em 9 de dezembro na América do Norte, em 18 de dezembro na Austrália e em 19 de dezembro na Europa. No Japão, a versão Wii foi lançada em 18 de dezembro de 2008, com as versões Xbox 360 e PlayStation 3 lançadas no próximo ano, em 19 de fevereiro de 2009.

Uma versão demo foi lançada no Xbox Live Marketplace em 8 de dezembro de 2008 e nas PlayStation Stores dos EUA e UE em 18 e 24 de dezembro de 2008, respectivamente. A demonstração não contém nenhum dos estágios do Werehog. Em 12 de março de 2009, a Sega lançou Sonic Unleashed ' primeiro conteúdo descarregável s para o Xbox 360 e PlayStation 3, que consiste em quatro etapas diurnas Chun-nan e dois estágios noite, além de duas novas missões. Desde então, mais níveis para download foram adicionados: Spagonia, Holoska, Mazuri, Apotos, Shamar, Empire City e Adabat.

Falando após o lançamento do jogo, o membro do Sonic Team e o produtor e diretor do Sonic and the Black Knight , Tetsu Katano, comentou que embora ele não achasse o conceito Werehog um erro, o tempo e os recursos eram um fator limitante na produção do jogo. Ele também observou que o Werehog pode reaparecer em jogos futuros, ou possivelmente em uma sequência de Sonic Unleashed , caso um seja feito.

A desenvolvedora de jogos Gameloft anunciou em maio de 2009 que havia assegurado um acordo de licenciamento com a Sega Europe Ltd. para produzir versões Java das propriedades da Sega, e que seu primeiro jogo seria uma versão do Sonic Unleashed para plataformas de telefonia móvel. Foi lançado em junho de 2009 na Europa, Oriente Médio, Austrália e Nova Zelândia. A versão móvel de Sonic Unleashed é estritamente um side-scroller reminiscente dos jogos Genesis originais, com novos designs de níveis e habilidades de personagens.

Música

A trilha sonora original do jogo, Planetary Pieces: Sonic World Adventure Trilha Sonora Original , foi lançada em três discos no Japão em 28 de janeiro de 2009. A faixa temática vocal, "Endless Possibility", apresenta Jaret Reddick da banda de rock americana Bowling for Sopa . A música tema de encerramento do jogo é uma balada de ritmo lento, "Dear My Friend", e apresenta o cantor Brent Cash .

Recepção

A expectativa inicial quando a primeira mídia de Unleashed foi revelada era alta, já que os vídeos de demonstração sugeriam um possível retorno de Sonic às suas raízes tradicionais de plataforma, especialmente por causa da queda na qualidade da série nos últimos anos, e uma série de jogos mal recebidos em a franquia que o precedeu, como o jogo de 2006, Sonic the Hedgehog .

A recepção crítica de Unleashed foi mista, com o Metacritic agregando pontuações de 60 e 54 de 100 para as versões Xbox 360 e PlayStation 3, respectivamente, e 66 de 100 para as versões Wii e PlayStation 2. O elemento adicionado de controles de movimento para as seções Werehog, bem como mundos de hub baseados em texto e melhor design de nível Werehog e sistema de câmera , foram motivos citados para as pontuações de análise mais altas para as versões Wii e PlayStation 2 do jogo, embora alguns sites de análise, como 1UP, deram à versão Wii uma pontuação mais baixa do que seus homólogos do Xbox 360 e PlayStation 3. No entanto, o jogo foi um sucesso comercial e vendeu 2,45 milhões de unidades combinadas, tornando-o o terceiro jogo mais vendido da Sega durante o último ano fiscal de 2008.

Os elementos positivos de Sonic Unleashed observados nas avaliações incluem os ambientes, como a "arquitetura perfeita de cartão-postal", e os gráficos, com palcos parecendo "absolutamente lindos" e sendo "muito bonitos e amorosamente animados", com um revisor comparando-os com um filme jogável da Pixar . Elogiou-se a competência técnica do novo Hedgehog Engine da Sega como um todo nas versões Xbox 360 e PlayStation 3, com "gráficos brilhantes de desenho animado que voam sem gaguejar"; no entanto, algumas reclamações foram levantadas sobre a redução da taxa de quadros quando um grande número de inimigos apareceu durante as seções Werehog. Embora as versões Wii e PlayStation 2 não usem o Hedgehog Engine, os gráficos para essas plataformas ainda eram elogiados por sua alta qualidade, com o jogo sendo nomeado como Melhor Tecnologia Gráfica para Wii pela IGN em seu prêmio de videogame de 2008. A trilha sonora do jogo também foi elogiada como sendo uma melhoria em relação às parcelas mais recentes da série; o uso de uma partitura orquestral, ao invés de rock como em jogos mais recentes, foi apreciado.

Uma reação geralmente negativa foi dada pelos críticos ao conceito Werehog e às seções noturnas correspondentes, o que contribuiu muito para as pontuações de revisão mais baixas do que o esperado. Alguns revisores compararam as seções Werehog com God of War . As reclamações surgiram da mudança de velocidade do jogo, das seções diurnas de alta velocidade para as seções noturnas mais lentas; os "níveis de combate acelerados" foram descritos como "pesados", bem como "letárgicos" e "pesados ​​em combate". Além da mudança de ritmo, o novo estilo de jogo que acompanha os níveis noturnos foi amplamente criticado, envolvendo elementos de plataforma "frustrantes" e combate descrito como não "terrivelmente interessante" e "enfadonho", com sequências de ação "estranhas" em geral . Alguns críticos achavam que o Werehog como conceito não combinava bem com as áreas diurnas e a jogabilidade tradicional do Sonic ; A análise da GamePro os descreveu como "terrivelmente fora do lugar", enquanto a IGN afirmou que eles "não têm nada a ver com o Sonic", sentindo que o Werehog estava "sendo esbofeteado" com a experiência do Sonic .

Em total contraste com as seções Werehog, muitos revisores acharam os níveis diurnos agradáveis, especialmente a sensação "estimulante" de velocidade que eles fornecem; com "a jogabilidade mais satisfatória de qualquer título do Sonic em anos", o jogo "perfeitamente [captura] a sensação do clássico Sonic". Muitos também gostaram da mistura e da transição entre as seções 2D e 3D. De fato, muitos críticos comentaram que teriam apreciado mais o jogo se ele consistisse apenas e expandisse os níveis diurnos. A análise do GameSpot para a versão Xbox 360, no entanto, argumentou que os controles "não respondiam" nos níveis diurnos, e que a maioria deles eram "horrivelmente projetados", em vez de descrever a versão Wii como uma "experiência muito superior", com seu níveis elogiados para melhor controle e design.

Além das críticas aos níveis do Werehog, outros aspectos do jogo foram criticados, contribuindo para as pontuações de revisão mistas. As missões que os jogadores devem realizar nas cidades centrais foram descritas como "fúteis" e "tediosas", onde "descobrir o que acontece a seguir envolve vagar sem rumo pelas cidades e falar com os cidadãos, apenas para descobrir que a maioria deles não sabe o que é que estamos procurando ". A história e o tom geral do jogo, incluindo o novo personagem Chip, foram criticados, alguns comentando que era muito infantil, ou comparável a um desenho animado de sábado de manhã.

Legado

Archie Comics fez uma adaptação de Sonic Unleashed com a cena de abertura e a transformação de Sonic no Werehog. Um curta metragem de animação CGI foi lançado para combinar com o jogo em 17 de novembro de 2008, Sonic: Night of the Werehog . O filme foi produzido por Marza Animação Planeta , que mais tarde foi envolvido em Paramount 's adaptação live-action da série.

Sonic Unleashed ' motor s, o Mecanismo de Hedgehog, viria a ser refinado para uso com jogos posteriores da franquia, como o Sonic Generations (2011) e Forças de Sonic (2017). O estilo de jogo diurno de Unleashed foi reutilizado e expandido para se tornar a jogabilidade definidora da franquia.

Para comemorar o 20º aniversário da franquia Sonic , a Sega lançou Sonic Generations , que refez vários estágios e aspectos de toda a série. As versões para console / PC do jogo contêm remakes do estágio "Rooftop Run" e a luta contra o chefe Egg Dragoon. A entrada de 2017 Sonic Forces também contém uma versão reinventada do chefe Egg Dragoon.

Notas

Referências

links externos