Snap (futebol de futebol) - Snap (gridiron football)

O centro estala a bola entre as pernas

Um snap (coloquialmente chamado de "caminhada", "snapback" ou "passe do centro") é o passe para trás da bola no futebol americano no início do jogo da scrimmage .

Açao

Ilustração que mostra as posições dos homens imediatamente antes de a bola ser passada.

A bola começa no solo com seu longo eixo paralelo às linhas laterais do campo, suas extremidades marcando a linha de scrimmage de cada equipe no futebol americano; No futebol canadense, a linha de scrimmage do time sem a bola está a 1 jarda do lado da bola. O jogador que faz o snap (conhecido oficialmente como "snapper" nos livros de regras) entrega a bola para outro jogador, e essa ação é o snap. O snapper pode entregar, lançar ou até mesmo rolar a bola para o outro jogador. O snap deve ser um movimento rápido e contínuo da bola por uma ou ambas as mãos do snapper, e a bola deve deixar as mãos do snapper. Os vários códigos de regras têm requisitos adicionais, todos os quais têm o efeito de exigir que a bola vá para trás. O snapper quase sempre passa a bola entre as pernas, mas apenas no futebol canadense isso é obrigatório.

Na formação padrão de futebol americano , o centro / centro é o snapper e está situado no meio da linha de scrimmage. Apenas no futebol de arena o pivô deve ser o snapper. Em outros códigos, um guarda , tackle , tight end ou split end pode legalmente entregar o snap; tais cenários, conhecidos como linha desequilibrada , raramente são usados ​​fora de truques e novidades.

Troca do snap entre as pernas do centro.

Para um snap com a mão, o snapper geralmente estará com a cabeça erguida, de frente para os oponentes. Para um snap lançado, especialmente em formações em que a bola pode ser colocada em um snap para jogadores em posições diferentes, o snapper normalmente se curva olhando entre as pernas. Devido à vulnerabilidade de um jogador em tal posição, a National Collegiate Athletic Association (NCAA) e a National Federation of State High School Associations ("Fed") adotaram regras que estabelecem que se um jogador estiver posicionado a pelo menos 7 jardas atrás do zona neutra para receber o snap, os oponentes não devem contatar deliberadamente o snapper até um segundo após o snap (NCAA), ou até que o snapper tenha a chance de reagir (Fed). No entanto, no futebol profissional é comum um pivô ser capaz de praticar uma única formação de "espingarda" lançada com força suficiente para manter a cabeça erguida e lançá-la às cegas.

Um snap é considerado um passe para trás, portanto, se a bola for feita um snap e ela atingir o solo sem que nenhum jogador ganhe o controle da bola, a jogada é considerada um fumble.

Contagem de snap

A equipe com direito a fazer o snap geralmente saberá com antecedência o momento em que o snap ocorrerá quando um de seus jogadores gritar sinais, que geralmente incluem um som alto como "cabana" dublado uma ou mais vezes, cujo número eles sabem; diz-se que eles conhecem a "contagem instantânea". Portanto, eles têm uma vantagem considerável sobre seus oponentes. O Centro não tem, entretanto, permissão para fazer movimentos simulando parte da ação instantânea; portanto, seus oponentes podem estar confiantes de que o primeiro movimento da bola ou das mãos do centro é o início do snap.

A contagem de snap é decidida no huddle , geralmente expressa como "... em <número>." sendo as palavras finais ditas pelo quarterback após chamar a jogada, mas antes do huddle quebrar e os jogadores irem para a linha de scrimmage . A contagem de snap permite que os jogadores ofensivos tenham uma pequena vantagem inicial. Os jogadores defensivos querem prever o snap e aumentar a velocidade de forma que cruzem a linha de scrimmage exatamente quando a jogada começa, para aumentar suas chances de conseguir um tackle em caso de derrota ou sack. Ao variar a contagem do snap, um quarterback força os jogadores defensivos a reagir ao movimento dos jogadores ofensivos, ou corre o risco de ser chamado para uma penalidade de offsides ou invasão . Infelizmente para o ataque, essa vantagem às vezes pode se tornar uma desvantagem. Quando confrontados com um estádio excepcionalmente barulhento, os jogadores podem ser incapazes de ouvir a contagem do snap e são forçados a se concentrar mais nas dicas visuais (contagem do snap silencioso ou contagem forte ), ou arriscam-se a penalidades de falso início .

O ataque também deve estar atento ao relógio de jogo . Se eles não conseguirem fazer o snap a tempo, incorrem em uma penalidade de atraso no jogo. Além disso, com um relógio de jogo cada vez menor, a defesa tem melhores chances de adivinhar quando o snap será feito. É mais fácil prever quando o snap será feito com 2 segundos restantes no relógio de jogo, em vez de 5 segundos.

A equipe defensiva não pode simular, por meio de números, a contagem de snap do ataque. Simular com sucesso a contagem faria com que os membros da equipe ofensiva agissem muito cedo, arruinando a coordenação do jogo e convidando a penalidades. As regras atuais, ao contrário das regras anteriores, posicionam os oficiais tão longe da linha de scrimmage por 50 minutos do jogo de 60 minutos que é extremamente difícil ouvir se a defesa está simulando a contagem.

História e justificativa

O snap, o set scrum e o ruck na união de rúgbi de hoje e o jogo de bola na liga de rúgbi têm origens comuns no futebol de rúgbi . Como as regras do jogo de rúgbi foram escritas quando o jogo chegou à América do Norte, elas tinham uma falha significativa que foi corrigida pelo costume em outros lugares, mas pela invenção do futebol americano de encaixe.

A regra adotada por um comitê de futebol americano em 1880 primeiro previa o direito incontestável de um lado de jogar a bola a pé (em qualquer direção) para uma partida scrimmage. Um certo uso do pé na bola, que tinha o mesmo efeito de um calcanhar para trás, era conhecido como "snap". Mais tarde no século 19, a opção de agarrar a bola de volta com a mão foi adicionada. A opção de jogar a bola com o pé foi preservada, no entanto, por várias décadas, embora no início do século 20 se restringisse a chutar a bola para a frente. O chute para a frente na scrimmage foi uma jogada surpresa que não funcionou contra uma defesa preparada. Além disso, por várias décadas, as alternativas para jogar a bola do outro lado da linha lateral depois que ela saiu dos limites - uma reposição ou "justa" e "entrada" - existiram. Até meados do século 20, ao invés de um oficial preparando a bola para o jogo, o lado com direito ao snap tinha a custódia completa da bola e podia fazer o snap do local requerido a qualquer momento; por exemplo, um portador da bola tackleada pode fingir lesão e, de repente, lançar a bola enquanto está deitado, não havendo exigência de postura ainda. A zona neutra e o direito do centro de não ser contatado por um oponente antes do snap também não eram uma característica original. À medida que o século 20 se aproximava do fim, a NCAA e a Federação Nacional das Associações Estaduais de Ensino Médio estenderam essa proteção para algum tempo após o snap, nos casos em que um jogador está posicionado a pelo menos 7 jardas de profundidade para receber um snap lançado.

O futebol canadense usou a partida de rúgbi inalterada até perto do final do século 19, quando, inicialmente regionalmente, sob a influência da partida americana, o número de jogadores na partida foi limitado a três - um "jogador de jogo central" ligado a qualquer lado por adereços chamados "side scrimmagers". O scrimmager central foi mais tarde rebatizado de "snap", e no jogo intercolegial a um lado foi dado o direito de colocar o pé na bola primeiro. Começando regionalmente novamente e universalmente em 1923, as regras de Burnside levaram ao scrimmage de 3 jogadores sendo reduzido apenas ao centro, o número de jogadores em campo sendo reduzido proporcionalmente de 14 para 12, e uma regra de snap e zona neutra semelhante a essa do futebol americano foi adotado. Além do requisito entre as pernas observado acima, por vários anos após a adoção do snap mão, um snap mão a mão era ilegal, em vez da bola ser lançada, no futebol canadense. (Embora fosse tecnicamente legal, o snap mão a mão não foi usado no lado americano da fronteira até a década de 1930.) Aparentemente, uma ruptura completa foi desejada do sistema de roda traseira, e a formação T entrou em eclipse em Futebol americano da época, o snap canadense foi modelado nas formações então comuns nos Estados Unidos, como o ala único.

O fundamento lógico do design do jogo para exigir que o snap seja um movimento rápido e contínuo para o backfield é eliminar a necessidade de disposições de regras para uma bola viva na scrimmage. Na Rugby Union, a bola pode ser retida pelos atacantes e jogada por um tempo através do pé em um scrummage (que a Rugby League também tem) ou ruck , ou pelas mãos em um maul , necessitando de restrições adicionais no jogo e no posicionamento do jogador durante esses intervalos. No futebol americano e canadense, a bola, quando colocada em jogo, só é mantida na linha (pelo centro) por uma fração de segundo. A posse de bola incontestada também, como salientou Walter Camp , permite um melhor planeamento ofensivo e defensivo da equipa com direito a fazer o snap e do seu adversário, respectivamente. Um snap com muff pode ser recuperado por qualquer equipe.

Veja também

Referências