Serious Sam VR: The Last Hope -Serious Sam VR: The Last Hope

Serious Sam VR: The Last Hope
Serious Sam VR The Last Hope.jpg
Arte da capa com os personagens jogáveis, Serious Sam (à direita) e Serious Sammy
Desenvolvedor (s) Croteam VR
Editor (es) Devolver Digital
Diretor (es) Davor Hunski
Designer (s)
Programador (es)
Artista (s) Davor Hunski
Escritoras)
Compositor (es) Damjan Mravunac
Series Sam sério
Motor Serious Engine
Plataforma (s) Microsoft Windows
Liberar 20 de setembro de 2017
Gênero (s) Atirador em primeira pessoa
Modo (s) Um jogador , multijogador

Serious Sam VR: The Last Hope é umjogo de tiro em primeira pessoa de 2017para realidade virtual (VR) desenvolvido pela Croteam VR e publicado pela Devolver Digital . Um ou dois jogadores lutam contra ondas de inimigos, incluindo chefes , em cinco planetas temáticos. Os inimigos se aproximam de um campo de 180 ° e o jogador pode usar armas de dupla empunhadura enquanto se move por um espaço limitado. Para desenvolver The Last Hope e experimentar outras implementações de RV, a Croteam VR foi estabelecida como uma divisão especializada da Croteam . A Devolver Digital anunciou o jogo na E3 em junho de 2016 e o ​​lançou no início do acesso em outubro. Após várias atualizações, ele foi lançado em setembro de 2017 para Microsoft Windows com compatibilidade para osheadsets HTC Vive e Oculus Rift VR. The Last Hope recebeu muitas críticas positivas, com a recepção pós-lançamento elogiando a jogabilidade e os visuais do jogo, enquanto criticava os picos de dificuldade e problemas com o modo multiplayer online.

Jogabilidade

Um Kamikaze Decapitado se aproxima do jogador, que empunha duas pistolas

Serious Sam VR: The Last Hope é um jogo de tiro em primeira pessoa jogado em realidade virtual (VR) em pé ou sentado. Existem vinte níveis , quatro definidos em cada um dos cinco planetas temáticos. O jogador está quase totalmente parado e só pode se mover em um espaço limitado. Inimigos com padrões de ataque variados se aproximam em ondas de várias posições em um campo de 180 °, eventualmente alcançando chefes . O jogador usa várias armas - incluindo armas de longo alcance (como pistolas, espingardas e lançadores de foguetes ), motosserras para corpo a corpo e armas híbridas como espadas de poder - e pode empunhar até duas de cada vez. Eles podem escapar de ataques inimigos por meio de movimentos físicos ou usando um escudo. O bom desempenho em um nível concede ao jogador upgrades de arma, habilidades adicionais e power-ups , como aumento de dano contra inimigos e lentidão de tempo. Todos os níveis podem ser jogados cooperativamente com um segundo jogador por meios como matchmaking online . Os modos "Endless Wave" e "Arena" permitem que o jogador enfrente conjuntos aleatórios de inimigos em oito níveis.

Desenvolvimento e lançamento

O estúdio de jogos croata Croteam começou a experimentar jogos de RV quando recebeu unidades de desenvolvimento do HTC Vive e Oculus Rift . Davor Hunski, mais tarde o designer-chefe de The Last Hope , ganhou um grande interesse em RV e convenceu colegas a desenvolver jogos para a plataforma. A Croteam posteriormente formou uma divisão especializada em VR , Croteam VR, liderada por Hunski. Os membros da Croteam também examinaram os jogos VR existentes oferecidos no Steam, mas não ficaram satisfeitos e queriam "mostrar ao mundo como isso é feito".

A equipe de desenvolvimento adicionou recursos VR ao Serious Engine , o motor de jogo interno da Croteam , e adicionou suporte rudimentar para os dois headsets VR ao jogo The Talos Principle . Impressionada com a imersão apresentada por esse suporte, a equipe o expandiu para os jogos Serious Sam da Croteam . No entanto, eles descobriram que os esquemas de controle existentes eram problemáticos e induziam dores de cabeça , exigindo que eles se decidissem pelo teletransporte para o movimento ou pela criação de um jogo principalmente estacionário. Eles consideraram a criação de opções de movimento adequadas o maior desafio do desenvolvimento de jogos de RV. Para a abordagem estacionária, os desenvolvedores criaram um nível de teste com alguns inimigos e armas de jogos Serious Sam anteriores . Este protótipo provou ser popular entre os funcionários da Croteam e a equipe decidiu pivotar em direção a um jogo lançável. Eles reutilizaram outros elementos e os ajustaram para maior fidelidade gráfica, enquanto criavam ambientes, inimigos e armas originais usando ferramentas como Autodesk 3ds Max , Autodesk Maya e Autodesk MotionBuilder .

A Croteam e a editora Devolver Digital anunciaram The Last Hope em 13 de junho de 2016, na conferência de jogos E3 daquele ano . Para esforços promocionais, a Croteam encomendou três adereços de minigun , equipados com um cilindro giratório e um controlador HTC Vive integrado, que poderiam ser usados ​​para controlar o jogo. Também foi exibido na Gamescom em agosto daquele ano. Oculus VR ofereceu apoio ao desenvolvimento de The Last Hope com uma contribuição financeira não revelada, mas substancial em troca de exclusividade temporária do jogo no Oculus Rift através da Oculus Store. De acordo com o level e game designer Mario Kotlar, a equipe de desenvolvimento recusou esta oferta porque não gostava de acordos de exclusividade e porque acreditava que "jogos realmente bons vendem por si próprios".

O jogo foi disponibilizado com acesso antecipado para Microsoft Windows em 17 de outubro de 2016 com suporte para HTC Vive. Como primeiro jogo de acesso antecipado da Croteam e primeiro título de RV, The Last Hope era para ser um teste para outros jogos de RV em potencial. O suporte para o Oculus Rift foi adicionado quando seu sistema de controle de movimento , Oculus Touch , foi lançado em dezembro daquele ano. Para garantir a compatibilidade com o sistema de rastreamento do Oculus Rift, níveis com movimento de 360 ​​° não foram implementados. Ao longo da fase de acesso inicial, que duraria seis meses, a Croteam procurou moldar o jogo de acordo com o feedback dos jogadores. Jogabilidade cooperativa, um recurso que nunca havia sido planejado, foi adicionado em dezembro de 2016 devido à alta demanda. Outros recursos, como novos níveis e armas, foram adicionados por meio de grandes atualizações em abril e junho de 2017. Para este último, a equipe sofreu um revés quando, durante uma partida de futebol na conferência de jogos Reboot Develop de abril de 2017, os desenvolvedores Hunski e Davor Tomičić sofreu ferimentos, dos quais Hunski teve que se submeter a uma cirurgia. Eles voltaram aos escritórios da Croteam algum tempo depois para terminar seu trabalho enquanto tomavam analgésicos . Árvores de habilidades e power-ups foram adicionados em uma atualização de julho de 2017.

A trilha sonora de The Last Hope , composta por Damjan Mravunac, foi lançada via YouTube em julho de 2017. O jogo teve acesso antecipado em 20 de setembro de 2017 com uma última grande atualização. A Croteam também desenvolveu Serious Sam VR: Arcade , uma versão de The Last Hope para instalações de entretenimento baseadas em localização, como fliperamas . The Last Hope estava entre os primeiros jogos suportados por Variable Rate Supersampling (VRSS) - uma tecnologia desenvolvida pela Nvidia para melhorar a qualidade de imagem de jogos de VR usando supersampling - quando foi lançado em janeiro de 2020.

Recepção

Durante o período de acesso inicial, Serious Sam VR: The Last Hope teve uma recepção mista. Jason Bohn, da Hardcore Gamer, elogiou os tiroteios e a atmosfera tensa do jogo, mas observou que, embora elementos comuns da série estivessem presentes, não parecia uma "verdadeira entrada" na franquia. David Jagneaux, da UploadVR, deu as boas-vindas à intensidade do jogo e à sensação de poder apresentada por armas virtuais de empunhadura dupla. Alec Meer da Rock Paper Shotgun opinou que o estilo de jogo simples da série Serious Sam era ideal para VR e que The Last Hope , portanto, formou um dos melhores atiradores de VR da época, especialmente com a funcionalidade de dupla empunhadura. Em contraste, Kevin Joyce da VRFocus rotulou The Last Hope como "derivado" e "essencialmente outro caso de stand-and-shoot, assim como muitos que já bagunçam a biblioteca de software HTC Vive".

Após o lançamento, Tal Blevins analisou The Last Hope for UploadVR , elogiando o ritmo e o estratagema do jogo. Ele também elogiou o visual e a variedade de armas e inimigos. No entanto, ele criticou as grandes disparidades entre os níveis de dificuldade e culpou a má combinação de partidas e erros de servidor no componente multiplayer. A PC Gamer e a Rock Paper Shotgun incluíram The Last Hope em suas listas de melhores jogos de RV em abril de 2020.

Referências

links externos