Passagem de tela - Screen pass

Um passe de tela é uma jogada no futebol americano que consiste em um passe curto para um recebedor que está protegido por uma tela de bloqueadores. Durante um passe de tela, uma série de coisas acontecem ao mesmo tempo para enganar a defesa fazendo-a pensar que um passe longo está sendo lançado, quando na verdade o passe é apenas curto, logo além dos atacantes defensivos . As telas geralmente são implantadas contra defesas agressivas que avançam contra o passador. Como as telas convidam a defesa a atacar o quarterback , elas são projetadas para deixar menos defensores atrás dos rushers para interromper o jogo.

Usar

Um passe de tela pode ser eficaz, mas também pode ser arriscado, pois é bastante fácil para um jogador de defesa, até mesmo um jogador de linha, interceptar o passe se um defensor ficar entre o zagueiro e o recebedor pretendido - algo que só acontece se o jogador de ataque A linha erra um bloco, o zagueiro demora muito para lançar ou a defesa ultrapassa a linha ofensiva . Se o passe for interceptado, geralmente há poucos jogadores ofensivos na frente do jogador interceptador, tornando muito mais fácil para o time interceptador obter um grande retorno ou marcar um touchdown .

O uso frequente do passe de tela é uma característica distintiva do ataque da Costa Oeste .

Tipos

As telas vêm em várias formas. Uma tela para uma corrida de volta para o lado forte ou curto do campo nos apartamentos costuma ser chamada apenas de tela. As telas para os wide receivers vêm em quatro formas: a tela de bolha , a tela do meio , a tela de slot e a tela deslizante .

A bolha da tela foi essencialmente criada por Don Read quando ele era o técnico do Montana Grizzlies , e Lou Holtz , o principal técnico do Notre Dame Fighting Irish , deu destaque ao jogo depois de ligar para Read e pedir a jogada. A tela de bolha envolve um receptor dando um passo à frente, em seguida, disparando em direção ao quarterback para receber a bola, enquanto o atacante solta a bola para abrir caminho para o receptor. A vantagem da tela de bolha é que ela funciona em qualquer zona ou cobertura de homem para homem . Uma desvantagem é que depende do momento certo; um raio zona ou defensiva final de gotejamento para cobertura pode perturbar o tempo, e pode resultar na quarterback ser ensacado .

A tela do meio é semelhante à tela de bolha, exceto que o receptor continua sua rota para o meio do campo. Os eletricistas liberam o meio do campo na frente do receptor.

Passe de pá

Um passe de tela às vezes é executado usando um movimento de lançamento de passe de pá . Para lançar uma pá, o quarterback pega a bola de futebol e "empurra" o passe diretamente para o recebedor, geralmente com um backhand, underhand ou movimento de empurrar. Quando uma jogada projetada pede que o quarterback use um passe de pá para frente para um recebedor, é, por definição, também um passe de tela. Como o passe parece ser um fumble se não for completado, algumas defesas tentam recuperar a bola como uma virada. Esta jogada foi aperfeiçoada por Andy Reid e os Philadelphia Eagles no início dos anos 2000.

O Utah Pass é um passe overhand de bola para a frente popularizado pelo time de futebol americano Utah Utes e Lee Grosscup . O jogo é comumente usado por equipes que usam um ataque de propagação .

Ação ofensiva durante uma jogada de passe de tela

O quarterback recua como se fosse passar a bola fundo. A linha ofensiva configura a proteção de passe por geralmente um a dois segundos, então libera e deixa a linha defensiva ir. O jogador que recebe o passe de tela se move para trás do jogador de linha que o liberou e espera pela bola. Os receptores externos executam rotas desimpedidas para abrir caminho para a tela que vem atrás deles.

Se executado de maneira adequada, os backs defensivos ficarão fora de jogo pelos recebedores, e a linha defensiva penetrará longe demais para impedir que o passe curto seja executado. Os únicos defensores restantes serão os linebackers, que serão captados pela "tela" dos atacantes na frente do recebedor - daí o nome "passe na tela".

Tipos de peças

Há uma série de variações nas jogadas de passagem de tela.

A tela “convencional” para o running back (ação descrita acima). Esse tipo de jogo é uma espécie de checkdown com script .

Uma tela de ponta rígida em que a ponta estreita toma o lugar do running back na descrição acima.

A tela do wide receiver (ou "tela de jailbreak"), onde os atacantes correm na frente do wide receiver pegando a passagem da tela. No entanto, o bloqueio pode ser tão simples quanto um receptor bloqueando à frente do outro. Uma tela de receptor ampla lançada para um receptor se movendo em direção ao quarterback, atrás de um ou mais receptores de bloqueio, também é comumente chamada de "tela de túnel".

A tela de "retrocesso do quarterback", onde o quarterback arremessa para um running back ou lança um passe curto para um wide receiver e corre na direção oposta, com os atacantes lançando na frente dele. O running back ou wideout irá então lateral, ou "jogá-lo de volta" para o quarterback, com os atacantes liderando-o no campo. Isso também é conhecido como "Batedor de Blitz" ou "Blitz" para abreviar, porque quase sempre é usado contra uma defesa pesada de blitz, também chamada assim porque quando você pode dizer que uma blitz está chegando, esta é uma jogada comum chamada para contra-atacá-la , e a natureza excessiva da blitz deixa o running back e, em seguida, o quarterback totalmente aberto com a possibilidade de ganhar grandes quantidades de jardas. O "retrocesso do zagueiro" é conhecido por forçar as defesas a blitz menos, porque uma jogada bem-sucedida pode se transformar em um touchdown rápido com um zagueiro móvel.

A "tela do meio", que tem o mesmo tipo de ação de uma tela "convencional", mas os eletricistas permanecem no meio do campo ao invés de soltar para qualquer um dos lados.

Uma variante de truque do passe de tela envolve um tackle ofensivo . O tackle deve recuar para que suas mãos fiquem niveladas com ou atrás do passador e receba um passe lateral ou para trás . Em uma evolução posterior da trapaça, o passe pode ser devolvido (já que qualquer passe para trás é uma bola viva) para enganar a defesa fazendo-a pensar que é um passe para frente incompleto; este truque pode ser alcançado com o tackle ofensivo ou com um recebedor elegível . Por sua vez, como um passe para trás é uma bola viva mesmo depois de atingir o solo, aumenta o risco de um giro se o recebedor pretendido não conseguir pegar a bola.

Referências