Campos STEAM - STEAM fields

Os campos do STEAM são as áreas de ciência , tecnologia , engenharia , artes e matemática . O STEAM foi projetado para integrar disciplinas STEM com disciplinas artísticas em várias disciplinas educacionais relevantes . Esses programas têm como objetivo ensinar inovação aos alunos , pensar criticamente e usar a engenharia ou a tecnologia em projetos criativos ou abordagens criativas para problemas do mundo real, ao mesmo tempo em que se baseiam na matemática e nas ciências dos alunos. Os programas STEAM adicionam arte ao currículo STEM , baseando-se no raciocínio e nos princípios de design, e incentivando soluções criativas.

STEAM na mídia infantil

Uma jovem observando o eclipse solar no observatório Chamberlain em Denver, Colorado
Crianças e ciência
  • Sesame Street ' s temporada 43ª continua a centrar-se na haste, mas encontra maneiras de integrar arte. Eles afirmam: "Isso ajuda a tornar o aprendizado de conceitos STEM relevantes e atraentes para crianças pequenas, destacando como os artistas usam o conhecimento STEM para aprimorar sua arte ou resolver problemas. Também fornece contexto para a importância do conhecimento STEM nas carreiras artísticas (por exemplo, músico, pintor, escultor e dançarino). "
  • A MGA Entertainment criou uma franquia baseada no STEAM, Project Mc2.

Outros usos da sigla STEAM

  • Outros significados do "A" que foram promovidos incluem agricultura , arquitetura e matemática aplicada .
  • A Rhode Island School of Design tem um programa STEM para STEAM e mantém um mapa interativo que mostra iniciativas globais STEAM. Organizações relevantes podem se adicionar ao mapa. John Maeda , (2008-2013 presidente da Rhode Island School of Design) tem sido um campeão em levar a iniciativa aos fóruns políticos de política educacional.
  • Alguns programas oferecem STEAM a partir de um enfoque básico, como matemática e ciências.
  • SteamHead é uma organização sem fins lucrativos que promove inovação e acessibilidade na educação, com foco nos campos STEAM.
  • O Instituto de Educação de Wolf Trap, como parte de um subsídio de US $ 1,5 milhão do Departamento de Educação, treina e coloca artistas de ensino em salas de aula de pré-escola e jardim de infância. Os artistas colaboram com os professores para integrar matemática e ciências às artes.
  • A americana Lisa La Bonte, CEO da Arab Youth Venture Foundation com sede nos Emirados Árabes Unidos , usa a sigla STEAM, mas seu trabalho não inclui integração artística. A partir de 2007, La Bonte criou e executou programas STEAM públicos gratuitos de alto nível, tendo adicionado um A para "STEM inspirado", com o A significando Aeronáutica, Aviação, Astronomia, Aeroespacial, Ad Astra! e usando todas as coisas "ar e espaço" como um gancho para os jovens embarcarem em uma maior experimentação, estudos e carreiras nas florescentes indústrias relacionadas ao espaço da região. Um dos programas mais conhecidos da AYVF, "STEAM @ TheMall", atendeu mais de 200.000 em seus primeiros dois anos nos shoppings mais populares e forneceu estações de atividades gratuitas nos finais de semana, como Mars robótica, experimentos científicos, planetário portátil SkyLab, arte / design e Escrita criativa. Em 2008, Sharjah Sheikha Maisa deu início ao "Estande de design para jovens para o verão de Al Ain STEAM financiado pela Fundação criada pelo Príncipe Herdeiro de Abu Dhabi". Em 2010, a Associação Americana de Artes e Ciências (AAAS) incluiu um capítulo sobre o programa STEAM mais popular da AYVF em seu livro, Construindo Talento Matemático e Científico na Região do Oriente Médio e Norte da África (BMENA) .

Exemplos de trabalhos STEAM

Veja também

Referências

links externos