Apostas de probabilidades fixas - Fixed-odds betting

Aposta de probabilidades fixas é uma forma de apostar contra as probabilidades oferecidas por uma casa de apostas ou um indivíduo ou em uma bolsa de apostas . Trata-se de apostar em um evento em que não há flutuação no pagamento. Na Austrália, a prática é geralmente conhecida como "aposta SP" .

Calculando probabilidades fixas

É habitual nos jogos de azar com probabilidades fixas saber as probabilidades no momento da colocação da aposta (o "preço ao vivo"), mas a categoria também inclui apostas cujo preço é determinado apenas quando a corrida ou jogo começa (o " início preços "). É ideal para as casas de apostas definir o preço / marcação de um livro de forma que o resultado líquido esteja sempre a seu favor: a soma das probabilidades citadas para todos os resultados possíveis será superior a 100%. O excesso acima de 100% (ou overround ) representa lucro para a casa de apostas em caso de livro equilibrado / par. No caso mais comum de um livro desequilibrado, o corretor de apostas pode ter que pagar mais ganhos do que o que está apostado ou pode ganhar mais do que matematicamente esperado. Um livro desequilibrado pode surgir, uma vez que não há como um bookmaker saber as verdadeiras probabilidades para o resultado de competições deixadas para o esforço humano ou prever as apostas que serão atraídas de outros por probabilidades fixas compiladas com base em visão e conhecimento pessoal.

Com o advento das apostas na Internet e na bolsa de apostas, a possibilidade de ações de arbitragem de odds fixas e livros holandeses contra casas de apostas e bolsas aumentou significativamente. As bolsas de apostas, em particular, agem como uma bolsa de valores , permitindo que as probabilidades sejam definidas no curso da negociação entre apostadores individuais, geralmente levando a probabilidades cotadas que são razoavelmente próximas das "probabilidades reais".

"O melhor de tudo"

Ao fazer uma aposta em que o valor esperado é positivo, diz-se que está obtendo "o melhor". Por exemplo, se alguém fosse apostar $ 1 em probabilidades de 10 para 1 (poderia ganhar $ 10) no resultado de um cara ou coroa, estaria obtendo "o melhor" e sempre deveria fazer a aposta (assumindo uma lógica e risco -atitude neutra com curvas de utilidade linear e sem preferências que impliquem aversão à perda ou algo semelhante). No entanto, se alguém oferecesse probabilidades de 10 para 1 de que uma carta escolhida aleatoriamente de um baralho normal de 52 cartas seria o ás de espadas, estaria recebendo "o pior de tudo" porque a chance é de apenas 1 em 52 que o ás será escolhido.

Em uma entrada para a Encyclopédie (a "Enciclopédia Francesa" da era do Iluminismo), Denis Diderot cita um exemplo semelhante em que dois jogadores, Jogador A e Jogador B, apostam em um jogo de dados que envolve o lançamento de dois dados de seis lados. O jogador A ganha se os dados somam 12, dos quais há apenas um caso possível. O jogador B ganha se os dados caírem em qualquer outra combinação, com 35 possibilidades. É matematicamente desvantajoso fazer uma aposta se se obtém "o pior". Consequentemente, para que a aposta seja "justa", o valor que cada jogador pode perder ou ganhar com a aposta deve ser ajustado, dependendo das chances de sucesso.

Colocando probabilidades

Ao fazer uma aposta na qual se deve arriscar mais do que se pode ganhar, está apostando nas probabilidades . Os apostadores racionais só o farão se as chances reais de um resultado adverso forem baixas o suficiente para que o resultado esperado, mesmo após a dedução de impostos e quaisquer custos de transação, seja favorável à pessoa que faz a aposta. Por exemplo, se alguém aposta $ 1.000 que vai chover amanhã e pode ganhar apenas $ 200, mas pode perder os $ 1.000 inteiros, está apostando que choverá amanhã. Apostar nas probabilidades se reflete na expressão coloquial "[gostaria] de dólares em donuts " - com a qual o palestrante está expressando a disposição de arriscar perder algo de valor em troca de algo sem valor, porque ganhar essa aposta é uma certeza.

Aposta contra

A "aposta contra" é uma aposta em que algo não vai acontecer , então "apostar $ 50 em um cavalo" é apostar que o cavalo não vai ganhar. As casas de apostas vendem apostas com base nas probabilidades de um resultado específico, mas as apostas contra permitem ao apostador (em alguns países de língua inglesa, o "apostador") inverter os papéis com a casa de apostas, usando as probabilidades para vender o resultado oposto à casa de apostas. Nesse contexto, "lay" é usado no sentido de "leigo", ou seja, uma aposta vendida por alguém que não vende apostas profissionalmente.

Tipos de probabilidades oferecidas

Existem três meios amplamente utilizados de cotação de probabilidades:

Probabilidades fracionárias

Favorecido por casas de apostas no Reino Unido e na Irlanda e comum em corridas de cavalos , as probabilidades fracionárias indicam o total líquido que será pago ao apostador vencedor em relação à aposta. O termo "chances fracionárias" é um nome impróprio, especialmente quando reforçado visualmente pelo uso de uma barra (em oposição a, por exemplo , dois pontos ou a palavra "para" ou "ligado") para separar um ganho potencial da quantidade que um o apostador deve apostar para recebê-lo em uma vitória, porque a "fração" em questão representa não as chances de ganhar ou mesmo a recíproca das chances de ganhar, mas sim a fração (para quaisquer probabilidades superiores a "até mesmo dinheiro" ou chances de ganhar menos de 50%, uma fração imprópria ) do valor em jogo que o resultado positivo representa. Essa fração pode ser derivada subtraindo 1 do recíproco das chances de ganhar; para quaisquer probabilidades superiores a "até dinheiro", essa fração será inadequada . Probabilidades de 4: 1 ("quatro para um" ou menos comumente "quatro para um contra ") implicariam que o apostador teria um lucro de £ 400 em uma aposta de £ 100. Se as probabilidades forem de 1: 4 (leia "um para quatro", ou alternativamente "quatro para um em " ou "quatro para um a favor "), o apostador pode ganhar £ 25 com £ 100 estaca. Em ambos os casos, contra ou em , caso ele ganhe, o apostador sempre recebe sua aposta original de volta, portanto, se as probabilidades forem de 4: 1, o apostador receberá um total de £ 500 (£ 400 mais os £ 100 originais). As probabilidades de 1/1 são conhecidos como nivela ou até mesmo dinheiro .

Nem todas as probabilidades fracionárias são tradicionalmente lidas usando o menor denominador comum . Talvez o mais incomum seja que as chances de 10: 3 sejam lidas como "cem a trinta".

As probabilidades fracionais também são conhecidas como probabilidades britânicas, probabilidades do Reino Unido ou, naquele país, probabilidades tradicionais.

Probabilidades decimais

Favorecido na Europa Continental , Austrália , Nova Zelândia e Canadá , as probabilidades decimais diferem das probabilidades fracionárias, levando em consideração que o apostador deve primeiro parte com sua aposta para fazer uma aposta; o valor citado, portanto, é o valor do prêmio que seria pago ao apostador. Portanto, as probabilidades decimais de um resultado são equivalentes a um mais o valor decimal das probabilidades fracionárias; na ausência de vantagem embutida na casa para cobrir despesas gerais, margens de lucro ou (para uma empresa ilegal) compensação pelo fato de que ambas as chances de processo e penalidades em caso de condenação tendem a ser maiores para as casas de apostas do que para os clientes, o as probabilidades decimais associadas a um determinado resultado seriam a expressão decimal do recíproco do que a parte ofertante avalia como a chance de ocorrência do resultado. Assim, as probabilidades pares de 1/1 são cotadas em probabilidades decimais como 2. As probabilidades fracionárias de 4/1 discutidas acima são cotadas como 5, enquanto as probabilidades de 1/4 são cotadas como 1,25. É considerado ideal para apostas parlay porque as probabilidades a serem pagas são simplesmente o produto das probabilidades para cada resultado apostado.

As probabilidades decimais também são conhecidas como probabilidades europeias , probabilidades digitais ou probabilidades continentais e tendem a ser favorecidas pelas bolsas de apostas porque são as mais fáceis de trabalhar para a negociação, neste caso a compra e venda de risco ascendente e descendente.

Probabilidades Moneyline

As probabilidades de Moneyline são favorecidas pelas casas de apostas dos Estados Unidos e, como tal, às vezes são chamadas de American Odds . Existem duas possibilidades: a citação da figura pode ser positiva ou negativa. Moneyline refere-se às probabilidades no resultado direto de um jogo, sem levar em consideração um spread de pontos .

Figuras positivas
Se o valor citado for positivo, as probabilidades indicam quanto dinheiro será ganho em uma aposta de $ 100 (feito se as probabilidades forem melhores do que pares). As probabilidades fracionárias de 4/1 seriam cotadas como +400, enquanto as probabilidades fracionárias de 1/4 não podem ser cotadas como um valor positivo.
Figuras negativas
Se o valor citado for negativo, as probabilidades da linha de dinheiro indicam quanto dinheiro deve ser apostado para ganhar $ 100 (isso é feito se as probabilidades forem piores do que pares). As probabilidades fracionárias de 1/4 seriam cotadas como −400, enquanto as probabilidades fracionárias de 4/1 não podem ser cotadas como um valor negativo.
Probabilidades iguais
Mesmo as probabilidades são cotadas como +100 ou −100. Algumas, mas não todas as casas de apostas, exibem o símbolo positivo.

Conversão de probabilidades

Para converter as probabilidades fracionárias em decimais, pegue o número fracionário, converta-o em decimal fazendo a divisão e, em seguida, adicione 1. Por exemplo, as probabilidades fracionárias de 4 para 1 mostradas acima são iguais a 5 nas probabilidades decimais, enquanto 1 -to-4 seria cotado como 1,25.

O método para converter a linha de dinheiro em probabilidades decimais depende se o valor da linha de dinheiro é positivo ou negativo. Se a moneyline for positiva, ela será dividida por 100 e somará 1. Assim, +400 moneyline será igual a 5.0 em odds decimais. Se a moneyline for negativa, 100 é dividido pelo valor absoluto da moneyline (o sinal de menos é removido) e, em seguida, 1 é adicionado. Por exemplo, −400 moneyline é 100/400 + 1, ou 1,25, em odds decimais.

Decimal Fracionário Linha de dinheiro Ganhar% (para
empatar)
Retorno
(menos aposta)
1.01 1/100 -10.000 99,01% 1,00%
1,11 1/9 -900 88,89% 11,11%
1,33 1/3 -300 75,00% 33,33%
1,50 1/2 −200 66,67% 50,00%
2,00 1/1 ± 100 50,00% 100,00%
3,00 2/1 +200 33,33% 200,00%
4,00 3/1 +300 25,00% 300,00%
10,00 01/09 +900 10,00% 900,00%
101,00 100/1 +10.000 0,99% 10.000,00%

Veja também

Referências

links externos