RealNetworks - RealNetworks

RealNetworks, Inc.
Anteriormente Redes progressivas (1994-1997)
Modelo Público
Nasdaq :  componente RNWK
Russell Microcap Index
Indústria Programas
Fundado 1994 ; 27 anos atrás  ( 1994 )
Fundadores Rob Glaser
Phil Barrett
Andy Sharpless
Stephen Buerkle
Quartel general Home Plate Center, ,
Pessoas chave
Rob Glaser
( presidente e CEO )
Produtos RealAudio
RealDownloader
RealDVD
RealPlayer
RealArcade
RealPlayer Converter
Real SuperPass
RealPlayer Trimmer
RealTime
RealVideo
Helix
Rinse
Unifi
Receita Diminuir US $ 156,2 milhões (2014)
Diminuir US $ 7,18 milhões (2014)
Número de empregados
1.060 (2012)
Subsidiárias Casa de jogo
Local na rede Internet www .realnetworks .com www .safr .com
SAFR da RealNetworks

A RealNetworks, Inc. é fornecedora de produtos baseados em inteligência artificial e visão computacional . A RealNetworks foi pioneira em software e serviços de distribuição de mídia de streaming pela Internet . Eles têm sede em Seattle , Washington , Estados Unidos . A empresa também fornece serviços de entretenimento online com base em assinatura e entretenimento móvel e serviços de mensagens.

História

A RealNetworks (então conhecida como Progressive Networks ) foi fundada em 1994 por Rob Glaser , um ex- executivo da Microsoft , e uma equipe de gerenciamento incluindo Phil Barrett, Andy Sharpless e Stephen Buerkle. O objetivo original da empresa era fornecer um canal de distribuição de conteúdo politicamente progressivo . Ele evoluiu para um empreendimento de tecnologia para alavancar a Internet como um meio de distribuição alternativo para transmissões de áudio. A Progressive Networks tornou-se RealNetworks em setembro de 1997.

A RealNetworks foi pioneira nos mercados de streaming de mídia e transmitiu um dos primeiros eventos de áudio pela Internet, um jogo de beisebol entre o New York Yankees e o Seattle Mariners em 5 de setembro de 1995. Eles anunciaram a tecnologia de streaming de vídeo em 1997. De acordo com alguns relatos, em 2000, mais de 85% do conteúdo de streaming na Internet estava no formato Real.

Apesar desse sucesso, surgiram problemas porque o modelo de negócios principal do Real dependia da venda de software de servidor de mídia de streaming , e a Microsoft e a Apple estavam distribuindo esses produtos de graça. À medida que os servidores da Microsoft e da Apple se tornaram mais capazes, as vendas de servidores do Real inevitavelmente diminuíram.

Em 20 de janeiro de 2000, a RealNetworks, Inc. entrou com uma ação judicial contra a Streambox, Inc. com relação ao produto da empresa mencionada, projetado para converter arquivos formatados de Real Audio (.rm) para outros formatos. Em 4 de dezembro de 2001, a empresa lançaria o primeiro esforço coordenado para vender e distribuir músicas de grandes gravadoras pela Internet, parte de uma iniciativa mais ampla da empresa para desenvolver serviços de Internet por assinatura voltados para usuários da Web com conexões rápidas de Internet. Em 2002, uma aliança estratégica foi formada entre a RealNetworks e a Sony Corporation para expandir a colaboração. Em outubro de 2005, a Microsoft concordou em pagar à RealNetworks US $ 460 milhões para encerrar um processo antitruste.

Em agosto de 2003, a RealNetworks adquiriu o serviço de música Rhapsody da Listen.com e o renomeou como RealRhapsody . Oferecia downloads de streaming de música por uma taxa mensal. Em janeiro de 2004, a RealNetworks anunciou o RealPlayer Music Store , apresentando música restrita de gerenciamento de direitos digitais (DRM) no formato de arquivo AAC . Depois de algumas tentativas iniciais de empurrar seu próprio esquema de DRM (denominado Helix DRM ) para todos os fabricantes de dispositivos com o Creative Zen Xtra e o Sansa e200r como os únicos dispositivos compatíveis existentes, eles geraram polêmica ao introduzir uma tecnologia chamada Harmony que permitia que suas músicas tocassem em iPods , bem como em dispositivos equipados com DRM do Microsoft Windows Media Audio usando um "invólucro" que converteria Helix DRM nos dois outros esquemas de DRM alvo.

O domínio real.com atraiu pelo menos 67 milhões de visitantes anualmente até 2008, de acordo com um estudo da Compete.com .

Em 6 de abril de 2010, o Rhapsody foi separado da RealNetworks.

Em julho de 2013, a RealNetworks adquiriu a Slingo por US $ 15,6 milhões. A empresa lançou um aplicativo para celular chamado Listen em abril de 2014, que reproduz toques personalizados para quem liga para o telefone do usuário.

Quartel general

Sede da RealNetworks

A RealNetworks está sediada em Seattle, Washington, no edifício Home Plate Center em SoDo, em frente ao T-Mobile Park , compartilhando o edifício com a King5 e a Logic 20/20 Consulting.

Produtos e serviços

SAFR

Lançado pela RealNetworks em 17 de julho de 2018, o SAFR - Secure Accurate Facial Recognition, é uma plataforma de reconhecimento facial de aprendizado de máquina. A plataforma SAFR foi atualizada em 2020 com recursos de resposta COVID-19, incluindo a capacidade de detectar se uma pessoa está usando máscara e identificar pessoas usando máscara com 98,85 por cento de precisão. Em 27 de abril de 2021, o SAFR recebeu uma concessão da Força Aérea dos Estados Unidos para desenvolver sua análise com base em AI para missões de resgate, proteção de perímetro e operações de busca doméstica.

Kontxt

Em 2017, a RealNetworks lançou o Kontxt, produto que oferece gerenciamento de mensagens de texto em redes móveis. Ele identifica o conteúdo da mensagem e o classifica em categorias para determinar quais são mais importantes e priorizar a entrega da mensagem. Em março de 2021, a RealNetworks lançou o KONTXT for Voice para identificar e impedir ligações automáticas fraudulentas.

RealTimes (anteriormente RealPlayer Cloud)

A RealNetworks em 24 de setembro de 2013 lançou o RealPlayer Cloud, um serviço que adiciona a capacidade de compartilhar vídeos gravados em smartphones e tablets. O RealPlayer Cloud está vinculado ao RealPlayer existente, no entanto, também possui um aplicativo da Web e aplicativos para Android, iOS e Roku. O serviço tem 2 GB de armazenamento em nuvem gratuito e mais armazenamento por uma taxa mensal. Ele foi renomeado para RealTimes em 19 de maio de 2015, com um novo foco na criação e compartilhamento de "Histórias" - colagens de vídeo de fotos e vídeos pessoais dos usuários, com música de fundo.

Casa de jogo

A RealNetworks entrou no mercado de jogos de computador em outubro de 2001 com o RealArcade, um aplicativo de distribuição de jogos para PC que permite aos usuários jogar videogames casuais gratuitamente por 60 minutos e depois decidir se desejam comprá-lo. Muitos dos jogos foram desenvolvidos pela GameHouse, que a RealNetworks adquiriu por US $ 35,6 milhões em 2004. Em 2010, a RealNetworks mudou a marca de sua divisão de jogos sob o nome Gamehouse. Ela começou a se concentrar em jogos sociais, como applets do Facebook, e em 2013 adquiriu a empresa de jogos casuais de cassino, Slingo, por US $ 15,6 milhões.

RealDVD

Em 30 de setembro de 2008, a RealNetworks lançou um novo produto chamado RealDVD. O software permite que qualquer usuário salve uma cópia de um filme em DVD de sua propriedade. Posteriormente, foi descoberto que a empresa violou o Digital Millennium Copyright Act e o contrato da RealNetworks com a DVD Copy Control Association , já que o software também permitia que qualquer pessoa salvasse um filme que não fosse legalmente seu. (Consulte RealNetworks, Inc. v. DVD Copy Control Ass'n, Inc. ). A distribuição do produto foi barrada por liminar.

Alternativa real

O Real Alternative é um pacote de software descontinuado que permite aos usuários reproduzir arquivos RealMedia sem instalar o RealPlayer. A última versão, 2.02, foi lançada em 19 de fevereiro de 2010. Incluí o Media Player Classic .

No início de 2010, a RealNetworks processou Hilbrand Edskes, um webmaster holandês de 26 anos por ter inserido hiperlinks para a Real Alternative em seu site www.codecpack.nl. A RealNetworks alega que o Real Alternative é um pacote de engenharia reversa .

Em novembro de 2011, o caso da RealNetworks contra Edskes foi encerrado e a RealNetworks foi condenada a pagar a ele € 48.000 por danos. Detalhes do caso e julgamento foram publicados. O caso foi reaberto em 2013, quando mais uma prova mostrou que Edskes estava, afinal, envolvido na criação e upload de RealNetworks.

Hélice

Helix é um pacote de software e serviços de streaming de mídia destinado a decodificadores de TV digital, dispositivos móveis, assim como QuickTime, Flash e outros programas. Inclui o código-fonte aberto Helix e o Helix Universal Server, que hospeda, distribui e gerencia direitos digitais para conteúdo multimídia. Helix concorre com o Windows Media 9 Series da Microsoft, mas dá mais ênfase ao código aberto. Helix foi anunciado em julho de 2002. O suporte para dispositivos móveis foi adicionado em novembro de 2005. Ele foi descontinuado em outubro de 2014.

Serviços de assinatura

Em 2000, um dos produtos iniciais, o gerenciador de download RealDownload, já era usado para enviar pequenos softwares, como jogos, aos computadores dos assinantes. Além da assinatura do RealDownload e usando sua tecnologia de streaming RealVideo, um serviço chamado GoldPass, incluindo acesso ilimitado para trechos de vídeo da ABC e visualizações de filmes, foi oferecido a usuários registrados por uma taxa mensal de US $ 10. Mais conteúdo foi adicionado por meio de acordos com a CBS para o reality show Big Brother e o basquete da NBA .

Outros produtos e tecnologias

  • RealAudio , um formato de áudio compactado
  • RealDownloader , um gerenciador de download
  • RealPlayer , um reprodutor de mídia
  • RealVideo , um formato de vídeo compactado
  • Rinse, uma ferramenta de limpeza de biblioteca de música digital
  • Unifi, um serviço de mídia em nuvem pessoal
  • Serviços de entretenimento e mensagens móveis para operadoras de celular

Veja também

Referências

links externos