Ravenloft - Ravenloft

Ravenloft
Ravenloft Dungeons and Dragons logo.png
O logotipo de Ravenloft.
Designers Tracy Hickman , Laura Hickman , Bruce Nesmith , Andria Hayday , William W. Connors , Andrew Cermak, John Mangrum, Andrew Wyatt, et al.
Editoras TSR, Inc
Wizards of the Coast
Swords & Sorcery Studios e Arthaus ( impressões da White Wolf Publishing )
Publicação 1983-2021
Gêneros Horror gótico
Sistemas Advanced Dungeons & Dragons 1ª e 2ª edições;
Dungeons & Dragons 3rd Ed. Sistema d20 e D&D v3.5
D&D 5ª Edição

Ravenloft é um cenário de campanha para o Dungeons & Dragons RPG . É uma existência de espaço-tempo alternativa conhecida como dimensão de bolso ou semiplano, chamada de Semiplano do Pavor, que consiste em uma coleção de pedaços de terra chamados " domínios ", reunidos por uma força misteriosa conhecida apenas como Poderes Negros . Cada domínio é feito sob medida e governado misticamente por um ser chamado de Lorde das Trevas que está para sempre preso e cercado por brumas mágicas que cercam o domínio. Strahd von Zarovich , um vampiro no módulo AD&D Ravenloft I6 original de 1983, tornou-se o primeiro Darklord, governante e prisioneiro de seu próprio domínio pessoal na Baróvia. Como o conde von Zarovich se tornou o senhor das trevas da Baróvia foi detalhado no romance I, Strahd: The Memoirs of a Vampire . Como originalmente estabelecido no set Ravenloft: Realm of Terror conhecido como "the Black Box", lançado em 1990, o cenário da campanha Ravenloft estava localizado no Ethereal Plane. Como uma manifestação física daquele plano, terras, monstros e até pessoas foram criados a partir das névoas misteriosas, e o reino agia como uma prisão onde alguém podia entrar ou ser transportado, mas os meios de fuga eram poucos. Outros Domínios de Ravenloft e Lordes Negros foram eventualmente adicionados em vários produtos de AD&D 2ª edição (e depois na 3ª edição) estabelecendo um continente central anexado ao redor da Baróvia que poderia ser viajado por outros se seus respectivos lordes permitissem entrar ou sair de suas fronteiras; enquanto alguns domínios permaneceram isolados nas brumas e foram chamados de ilhas.

Origens criativas

Em 1978, Tracy e Laura Hickman escreveram aventuras que eventualmente seriam publicadas como módulos de Dungeon & Dragons Pharaoh e Ravenloft . Strahd von Zarovich foi criado pelos Hickmans "depois que Tracy voltou para casa de uma sessão decepcionante de D&D . Na Primeira Edição, o jogo era menos um jogo de narração de histórias. [...] Não fazia sentido para [Tracy] por quê uma criatura como um vampiro estava simplesmente sentada em uma masmorra aleatória com lodo, goblins e zumbis. Então ele e sua esposa começaram a criar um vilão vampiro com motivações e história desenvolvidas ". Quando os Hickmans começaram a trabalhar em Ravenloft , eles sentiram que o arquétipo do vampiro havia se tornado excessivamente usado, banal e mundano, e decidiram criar uma versão assustadora da criatura para o módulo. Eles o testaram com um grupo de jogadores a cada Halloween por cinco anos em seu próprio sistema de jogo com a aventura intitulada Vampyr . No entanto, os Hickmans continuaram sendo questionados sobre seu "jogo Ravenloft", e assim o nome Ravenloft "pegou. A dupla eventualmente chamou a atenção dos editores originais de D&D . Eles foram contratados para adaptá-lo para a Primeira Edição de Advanced Dungeons & Dragons e foi lançado como Módulo 16: Ravenloft "em 1983 pela TSR .

História de publicação

1ª edição

A primeira aparição do cenário foi em Ravenloft , um módulo autônomo de aventura Advanced Dungeons & Dragons , publicado em 1983. Em 1984, ganhou o Prêmio Strategists 'Club de Outstanding Play Aid. Foi popular o suficiente para gerar uma sequência de 1986, Ravenloft II: The House on Gryphon Hill , e um romance Advanced Dungeons & Dragons Adventure Gamebooks , Master of Ravenloft , no mesmo ano.

2ª edição

Ravenloft foi lançado como um cenário de campanha completo, para AD&D 2ª Edição, em 1990, com o box Realm of Terror , popularmente conhecido como "Caixa Preta", e vencedor do Prêmio Origins em 1991 por "Melhor Apresentação Gráfica de um Jogo de Interpretação, Aventura ou Suplemento de 1990 ".

O cenário da campanha foi revisado duas vezes durante AD&D 2ª Edição: primeiro como o Ravenloft Campaign Setting ou "Red Box", depois como o livro de capa dura de Domains of Dread .

Em 1994, Ravenloft se transformou em um subconjunto chamado Masque of the Red Death , ambientado na Terra Gótica, uma Terra alternativa influenciada por Edgar Allan Poe da década de 1890, onde criaturas de fantasia e magia existem nas sombras da civilização.

TSR também publicou uma série de romances ambientados em Ravenloft. Cada um era tipicamente focado em um dos Lordes Negros que habitavam o mundo de Ravenloft, com vários focalizando a figura do Conde Strahd von Zarovich. Muitos desses primeiros romances eram de autores que mais tarde receberiam fama maior como autores de terror / fantasia sombria. Esses autores incluíram Elaine Bergstrom , PN Elrod , Christie Golden e Laurell K. Hamilton .

3ª e 3,5 edições

Uma grande revisão do Dungeons & Dragons foi lançada em 2000, a primeira edição publicada pela Wizards of the Coast (que adquiriu a TSR em 1997). Em 2000, a Wizards of the Coast licenciou a marca Ravenloft para a White Wolf Publishing . Sob seu Sword & Sorcery Studios (e posteriores imprints da Arthaus ), a White Wolf Publishing lançou a 3ª Edição d20 System Ravenloft Campaign Setting (2001) e a 3.5 Edition Ravenloft Player's Handbook (2003).

As configurações de campanha publicadas pela White Wolf introduziram uma série de alterações, muitas devido a conflitos com a propriedade intelectual da Wizards of the Coast existente . Referências específicas a divindades específicas de D&D foram substituídas por novos nomes nas configurações de White Wolf Ravenloft (por exemplo, Bane foi alterado para Lawgiver). A licença para o Ravenloft marca revertido para a Wizards of the Coast em 15 de agosto de 2005, mas White Wolf manteve o direito de continuar a vender seu estoque para trás até junho de 2006. O timing desta reversão significa que o suplemento Ravenloft Van Richten Guia do para as névoas não viu impressão. Em vez disso, foi lançado pela White Wolf como um download gratuito no final de setembro de 2005. A maioria da série do Guia de Van Richten já havia sido publicada pela TSR na década de 1990, antes do envolvimento da White Wolf.

Em outubro de 2006, a Wizards of the Coast lançou Expedition to Castle Ravenloft , uma versão em capa dura da primeira edição original. aventura, atualizado para o conjunto de regras Dungeons & Dragons v.3.5. Esta versão de 2006 inclui mapas da aventura original de Ravenloft e novas opções de geração de personagens. Expedition to Castle Ravenloft é um conjunto de suplemento autônomo para qualquer mundo de D&D e requer apenas os três livros básicos para uso. O cenário deste livro é diferente do Ravenloft da linha de produtos White Wolf. Shannon Appelcline, autora de Designers & Dragons , destacou que em 2006 as pessoas estavam começando a se perguntar se a Wizards of the Coast estaria preparando uma quarta edição de Dungeons & Dragons e afirmou: "o lançamento de Expedition to Castle Ravenloft (2006) pode ter apenas ofereceu outra pista para a mudança dos ventos que estavam por vir. Primeiro, era uma nova linha para 3.5e, sugerindo que sua série original de livros 3.5e estava chegando ao fim. Em segundo lugar, era um olhar atento para um dos mais aventuras notáveis ​​da época do AD&D , exatamente o tipo de coisa que a Wizards publicou nos últimos dias da 2ª edição ". Appelcline observou mais tarde que, uma vez que a quarta edição foi oficialmente anunciada, "os livros da Expedição que começaram a ser publicados em 2006 foram revelados como realmente parte da lenta queda do Wizard para a 4ª edição ".

4ª edição

Em 2007, a Wizards of the Coast anunciou a impressão de dois novos romances de Ravenloft para 2008, Black Crusade e The Sleep of Reason , alimentando mais especulações. Um conto de Ari Marmell , "Before I Wake", baseado nos reinos de Darkon, Lamordia e Bluetspur, foi lançado em 31 de outubro de 2007 no site da Wizards of the Coast como um especial para o Halloween; apresentava personagens inspirados em HP Lovecraft e Clark Ashton Smith .

Em setembro de 2008, foi anunciado no Digital Insider nº. 6 que Ravenloft seria reintroduzido na 4ª edição de Dungeons & Dragons , na edição de outubro da revista online Dragon . The Dungeons & Dragons 4ª edição do suplemento Manual of the Planes (2008) estabeleceu que na cosmologia reformada , os Domains of Dread (e por extensão o cenário de Ravenloft) estavam agora localizados dentro do Shadowfell , um plano-espelho de morte e escuridão adjacente para o reino mortal. Baker, Richard (2008). Manual dos aviões . Renton, Wash .: Wizards of the Coast. p. 51. ISBN 978-0-7869-5002-7. OCLC  1090865842 .</ref> Embora uma atualização da 4ª edição para a configuração de Ravenloft tenha sido anunciada na Gen Con 2010, o produto nunca foi lançado.

Em 2010, Ravenloft foi o cenário para o jogo de tabuleiro Castle Ravenloft . Ravenloft também apareceu em artigos de revistas oficiais, como Dungeon # 207 "Fair Barovia" (outubro de 2012) e Dragon # 416 "History Check: Strahd and Van Richten" (outubro de 2012).

5ª edição

Em 2016, Barovia (um dos principais locais em Ravenloft) foi o cenário principal para o módulo de aventura Curse of Strahd, que atua como uma adaptação do módulo original de Ravenloft para a 5ª edição de Dungeons & Dragons . A aventura afirma: "as terras da Baróvia são de um mundo esquecido no multiverso de D&D [...]. Com o tempo, a maldita Baróvia foi arrancada de seu mundo natal pelos Poderes Negros e envolvida na névoa como um dos Domínios do Pavor no Shadowfell ". O módulo foi desenvolvido internamente pela equipe da Wizards of the Coast, liderada por Christopher Perkins , com contribuições para a história dos criadores originais Tracy e Laura Hickman. Charlie Hall, da Polygon , explicou que "Em vez de reinventar a roda, o designer principal Chris Perkins trouxe os escritores originais do módulo - a equipe de marido e mulher de Tracy e Laura Hickman - para criar a melhor versão do famoso módulo até então. [ ...] Tracy e Laura têm hospedado sessões quase anuais do Ravenloft original em sua casa, para amigos e familiares, ao longo de décadas. Quando Perkins pediu sua opinião, eles voaram para se encontrar com a equipe. O resultado foi uma torrente de ideias para novos locais, personagens e encontros ”.

A Wizards of the Coast anunciou uma nova edição do módulo Curse of Strahd , intitulada Curse of Strahd: Revamped . Foi lançado em 20 de outubro de 2020. Este módulo é o primeiro lançado com o novo foco da editora em diversidade e inclusão. A Wizards of the Coast declarou que "a aventura inclui a última errata e uma representação revisada dos Vistani", que são baseadas em estereótipos sobre o povo Romani .

Em fevereiro de 2021, a Wizards of the Coast anunciou um novo sourcebook da campanha de Ravenloft, Van Richten's Guide to Ravenloft (2021), que apresenta outros Domains of Dread à edição. Foi publicado em 18 de maio de 2021.

Cenário fictício

Ravenloft é principalmente um cenário de terror gótico . Os Mestres de Masmorras são encorajados a usar cenas que criam apreensão e medo, culminando no eventual encontro cara a cara com o mal sem nome. Os personagens têm um significado muito maior associado aos seus atos, especialmente se forem moralmente impuros, pois correm o risco de ficar sob a influência dos poderes das trevas (através do processo de jogo chamado de "testes de poderes das trevas") e gradualmente se transformar em figuras do mal.

As névoas mágicas de Ravenloft podem aparecer em qualquer lugar no universo de Dungeons & Dragons , atraindo malfeitores (ou personagens) para o cenário de Ravenloft. Uma exceção é o flogisto do cenário Spelljammer . O flogisto bloqueia todas as viagens planas, mas as névoas de Ravenloft podem aparecer no espaço profundo dentro de conchas de cristal, de acordo com o Complete Spacefarer's Handbook .

Luis Javier Flores Arvizu apontou a presença contínua de seres sobrenaturais como um dos fatores que fizeram de Ravenloft um cenário de RPG muito bem recebido durante seus 33 anos de existência.

Os poderes das trevas

Os Dark Powers são uma força malévola que controla o Semiplano do Pavor. Sua natureza e número exatos são deliberadamente mantidos vagos, permitindo o desenvolvimento do enredo de acordo com a tradição gótica de contar histórias - onde os heróis são freqüentemente superados e superados em número por forças do mal desconhecidas além de seu controle.

Os poderes das trevas frequentemente servem como um artifício para trama para Ravenloft, especialmente em relação aos Lordes das Trevas , os governantes visíveis de fato do Semiplano de Ravenloft. Onde os personagens dos jogadores são freqüentemente atormentados e enfrentados pelos Lordes Negros, os Lordes Negros são eles próprios atormentados e enfrentados pelos Poderes Negros. Claro, a diferença está na ordem de poder - embora muitas aventuras de D&D se concentrem em permitir que um bando de heróis prevaleça sobre um Lorde das Trevas (assim como no espírito do romance Drácula de Bram Stoker ), nenhuma vitória sobre os Poderes das Trevas parece possível, ou mesmo concebível, para os Lordes Negros. Vecna e Lord Soth "escaparam" de Ravenloft, mas são os únicos dois Lordes Negros que o fizeram; Vecna ​​por atingir o status de Deus Maior (e assim se tornar muito poderoso para os Poderes Negros conterem) e Lorde Soth por ignorar seu domínio e punição, fazendo com que os Poderes Negros percam o interesse em aprisioná-lo, e os agentes de sua antiga maldição no mundo de Krynn vindo para buscá-lo.

Mais frequentemente, os poderes das trevas tornam seus desejos e intenções conhecidos por meio de manipulações sutis do destino. Assim, as muitas tentativas do Lorde Vampiro de Baróvia , Strahd von Zarovich , de reconquistar seu amor, Tatyana, estão fadadas ao fracasso, mas os Poderes das Trevas fazem um arranjo para que ele nunca perca a esperança de verdade. Cada vez, por exemplo, as próprias ações de Strahd podem ser parcialmente culpadas por seu fracasso e, como tal, ele pode passar por uma auto-recriminação incapacitante, em vez de amaldiçoar os deuses exclusivamente e desistir. A maioria dos outros Lordes das Trevas tem contos semelhantes de frustração, mantidos ainda mais insuportáveis ​​porque a centelha da possibilidade de sucesso nunca é realmente extinta.

Nem todos os Lordes Negros reconhecem os Poderes Negros diretamente, no entanto. Strahd, por exemplo, em suas próprias memórias, fala apenas de uma força conhecida como Morte, que zomba dele com as vozes de sua família e ex-colegas ao longo de sua vida. Vlad Drakov , o Lorde das Trevas da Falkovnia, cujas expedições militares estão fadadas ao fracasso constante, parece até estar totalmente alheio a quaisquer fatores não mortais em suas repetidas derrotas.

Os poderes das trevas também parecem capazes de manipulações não malignas. Embora suas maquinações sejam frequentemente responsáveis ​​pela miséria de muitos dos habitantes de Ravenloft, eles também parecem desempenhar um papel como distribuidores de justiça. Algumas histórias de inocentes que escaparam de Ravenloft para ambientes mais felizes são atribuídas aos Poderes das Trevas, que julgaram um ser digno de recompensa e libertação de seu domínio nebuloso.

A natureza precisa dos Poderes Negros de Ravenloft nunca é explicitamente descrita no material do jogo, com exceção de alguns dos romances baseados no cenário, e mesmo aqueles considerados não canônicos. Em certo sentido, os Poderes Negros pretendem ser eternos desconhecidos, uma série de vontades mercuriais, imprevisíveis e inescrutáveis ​​cujos motivos e ações os personagens dos jogadores não podem esperar entender.

Domínios do Pavor

Existem muitos Domínios do Pavor que compõem a paisagem de Ravenloft. Os Domínios são cercados por uma névoa estranha que pode prender pessoas e lugares no Plano de Material Primário e puxá-los para os Domínios. Cada Domínio é governado por um Lorde das Trevas, no entanto, cada Lorde das Trevas foi aprisionado em seu Domínio pelos Poderes das Trevas. Os Dark Powers "são considerados responsáveis ​​pela criação geral dos Dread Domains". O conceito de domínios e locais em Ravenloft além de Barovia e Mordent foi introduzido no livro de cenário de campanha da 2ª edição Ravenloft: Reino do Terror (1990). Este livro descreveu que o tamanho de Ravenloft é "40.000 milhas quadradas [abrangendo] 26 domínios diferentes, incluindo Barovia e Mordent. Todos os domínios principais são examinados em Ravenloft , assim como oito 'ilhas'." O boxset da 2ª edição revisado Ravenloft Campaign Setting (1994) é uma atualização do Realm of Terror , no entanto, ele remove os domínios que foram destruídos na série de aventuras Grand Conjunction e adiciona novos domínios. O metaplot da série de aventuras foi usado para atualizar o cenário; “David Wise, líder do 'Kargat' de designers de Ravenloft na TSR, disse que havia alguns motivos para as mudanças. Alguns domínios foram alterados ou removidos porque não se encaixavam em Ravenloft ecologicamente [...]. Alguns domínios foram removidos ou fundidos porque seus lordes eram muito semelhantes e, finalmente, algumas ilhas de terror foram chutadas para o meio-fio apenas porque eram "menos emocionantes". [...] Alguns domínios que apareceram desde a publicação de Ravenloft: Reino de Terror estava notavelmente ausente [...]. Ao todo, Ravenloft Campaign Setting cobre 20 domínios centrais e nove ilhas ". O guia de campanha da 5ª Edição Van Richten's Guide to Ravenloft (2021) inclui uma visão geral de 39 domínios e muitos domínios recebem uma "revisão geral", enquanto "outros domínios mantêm sua tradição original, mas são avançados de outras maneiras". Rob Wieland, escrevendo para a Forbes, explicou que neste livro "Muitos dos domínios têm novos Lordes das Trevas que refletem seu caráter original, mas têm detalhes alterados para melhor se adequar ao tipo de horror que o domínio supostamente representa."

Alguns dos domínios mais notáveis ​​incluem:

  • Baróvia: o primeiro Domínio introduzido e lar de Strahd von Zarovich. Este domínio foi "inspirado por Bram Stoker 's Dracula ".
  • Carnaval: este domínio "vagueia nas brumas" em si, "povoado por artistas selvagens e uma poderosa espada viva".
  • Darkon: este domínio é "uma terra quebrada [...] cujo castelo central está congelado no meio da explosão, seus quartos díspares tentando desesperadamente remontar o todo no ar". "Darkon é agora um Domínio em declínio após o desaparecimento do icônico lich Azalin".
  • Falkovnia: em sua encarnação original, "Darklord era um análogo bastante básico para Vlad, o Empalador [...] deste domínio e tinha poucas características definidoras além de ser uma terra governada por um senhor da guerra brutal com uma inclinação para a ultraviolência". No Guia de Van Richten para Ravenloft, "Falkovnia foi reinventada como um pesadelo estilo Dia da Marmota, onde uma nação em luta - que passa a ser governada por um senhor da guerra brutal - é infinitamente sitiada por hordas massivas de mortos-vivos, que simplesmente por acaso se parecem com todos que este senhor da guerra já matou ". O Lorde das Trevas Vladeska "A eficiência implacável e o perfeccionismo implacável de Drakov a transformaram em uma tirana. Em vez de recuar e salvar as vidas de cidadãos e soldados, todos os dias ela reconstrói as barricadas que mantêm a morte sob controle. Essas mesmas paredes a mantêm presa dentro de si" .
  • Hazlan: este domínio é uma magocracia governada pelo Mago Vermelho Hazlik, que trata o domínio como um "vasto laboratório mágico". Wes Schneider , designer-chefe do Guia de Van Richten para Ravenloft , destacou que "Hazlan é um grande exemplo de um domínio de Ravenloft onde a 'tecnologia' por trás de seu conceito de terror melhorou desde sua origem. [...] Desde os anos 90, nosso coletivo a imaginação se expandiu em como uma distopia de magia maligna pode se parecer. [...] Hazlan é um domínio onde qualquer coisa que os bruxos poderiam fazer, eles fizeram ao extremo, e ainda estão fazendo, tudo em nome da descoberta mágica e com os efeitos marcando as pessoas e a terra do reino. Isso o torna o domínio para todos os tipos de monstros estranhos, experimentos amorais, contágios mágicos, clima não natural, realidade em colapso, chuvas de meteoros, mutações, desastres e muito mais ".
  • Lamordia: este domínio "prestou homenagem" a Frankenstein por Mary Shelley . "Em sua encarnação original, Lamordia era um domínio costeiro com duas pequenas povoações" e era "governada por Adam , uma criatura semelhante a um golem de carne criada pelo Dr. Victor Mordenheim . No Guia de Van Richten para Ravenloft, a região é agora governada por Viktra Mordenheim , uma cientista louca atormentada por sua incapacidade de replicar o dispositivo Unbreakable Heart que mantém sua amante renascida Elise viva, mesmo quando Elise foge dela a cada passo ".

Lordes negros

Darklord é o título usado para se referir ao governante misticamente aprisionado e amaldiçoado de um domínio. Um Darklord era originalmente um indivíduo que cometeu um crime verdadeiramente horrível, que chamou a atenção dos enigmáticos poderes das trevas. Os Dark Powers então começaram a criar um reino pessoal em torno do Darklord. Este domínio criado serve tanto como reino quanto como prisão: o Darklord ganha poderes incríveis enquanto está dentro de suas fronteiras, mas nunca pode deixá-lo, embora a maioria dos Darklords possa selar suas fronteiras de domínio com um pensamento. Dentro de seus domínios, os Lordes das Trevas são atormentados para sempre pelos objetos de seus desejos, que geralmente são os objetos pelos quais eles cometeram seus crimes.

Vistani

Os Vistani são um grupo étnico nômade. Eles são baseados em representações do povo Romani . Desde sua introdução no módulo Ravenloft original (1983) como videntes, eles se tornaram um elemento unificador nos cenários de campanha de Ravenloft e a Máscara da Morte Vermelha , que oferecem cenários de terror gótico. Em uma aventura de Ravenloft, os Vistani têm algum controle das Brumas de Ravenloft, que dividem os reinos, enquanto os jogadores geralmente ficam confinados a uma região da qual devem escapar resolvendo um ou mais problemas. Os jogadores geralmente precisam da ajuda dos Vistani para viajar com segurança de um reino aberto para outro.

O povo Vistani foi "descrito como supersticioso " e tinha "habilidades para amaldiçoar e hipnotizar jogadores ou lançar feitiços como o Olho do Mal ". Eles também foram originalmente estereotipados "como 'incivilizados' e bebedores pesados", no entanto, esse retrato foi removido no módulo de aventura Curse of Strahd Revamped (2020). Seu retrato foi posteriormente reformulado no Guia de Ravenloft de Van Richten (2021); o povo Vistani não é mais considerado supersticioso, mas sim focado em suas práticas tradicionais e suas habilidades são baseadas nas formas de magia encontradas em Dungeons & Dragons .

O personagem fictício Rudolph van Richten , um famoso Caçador de Monstros em Ravenloft e autor de uma série de guias para caçar e matar vários monstros, teve uma grande inimizade pelos Vistani durante a maior parte de sua carreira de caçador de monstros, mas sua opinião melhorou durante sua escrita do Guia de Van Richten para o Vistani , durante o qual ele fez amizade com um mortu (um pária Vistani).

Produtos oficiais

Ravenloft atuou como o cenário oficial da campanha para vários módulos de RPG de aventura de Dungeons & Dragons , livros de referência e acessórios. Também tem sido o cenário principal de romances e videogames.

Roleplaying produtos por TSR

Título Código TSR # Autor (es) Encontro ISBN Níveis Notas
Ravenloft I6 9075 Tracy e Laura Hickman 1983 ISBN  0-88038042-X 5-7 AD&D 1ª ed. módulo de aventura
Ravenloft II: a casa em Gryphon Hill I10 9181 Tracy Hickman, Laura Hickman 1986 ISBN  9780880383226 8-10 AD&D 1ª ed. módulo de aventura
Mestre de Ravenloft 8956 Jean Blashfield Janeiro de 1986 ISBN  0-88038-261-9 Leitor Solo Advanced Dungeons & Dragons Adventure Gamebooks
Ravenloft: Reino do Terror 1050 Bruce Nesmith , Andria Hayday 1990 ISBN  0-88038-853-6 AD&D 2ª ed. Conjunto de configurações de campanha em caixas.
Festa dos Goblyns RA1 9298 Blake Mobley 1990 ISBN  0-88038-877-3 4-7 AD&D 2ª ed. módulo de aventura
Vecna ​​Lives! WGA4 9309 David Cook (designer de jogos) 1990 ISBN  0-88038-897-8 12-15 AD&D 2ª ed. módulo de aventura. Embora ambientado no World of Greyhawk Campaign Setting, há um considerável material de crossover usado posteriormente no cenário de Ravenloft, agindo como um meio de história do jogo para prender Vecna ​​dentro do Demi-plano de Ravenloft como um Darklord.
Nave do Terror RA2 9321 Anne Brown 1991 ISBN  1-56076-127-X 8-10 AD&D 2ª ed. módulo de aventura
Toque da morte RA3 9338 Bruce Nesmith 1991 ISBN  1-56076-144-X 3-5 AD&D 2ª ed. módulo de aventura
Apêndice Monstrous Compendium Ravenloft MC10 2122 1991 ISBN  1-56076-108-3 AD&D 2ª ed. acessório
Lordes negros RR1 9331 1991 ISBN  1-56076-137-7 5+ AD&D 2ª ed. acessório
Livro das Criptas RR2 9336 Dale "Slade" Henson com J. Robert King 1991 ISBN  1-56076-142-3 3+ AD&D 2ª ed. acessório
Guia de Van Richten para Vampiros RR3 9345 Nigel D. Findley 1991 ISBN  1-56076-151-2 AD&D 2ª ed. acessório
Ilhas do terror RR4 9348 Collin McComb, Scott Bennie 1992 ISBN  1-56076-349-3 AD&D 2ª ed. acessório
Guia de Van Richten para fantasmas RR5 9355 William W. Connors 1992 ISBN  1-56076-351-5 AD&D 2ª ed. acessório
Conhecimento Proibido 1079 William W. Connors , Bruce Nesmith 1992 ISBN  1-56076-354-X AD&D 2ª ed. conjunto em caixa de expansão de acessório / campanha.
Noite dos Mortos-Vivos RQ1 9352 Bill Slavicsek 1992 ISBN  1-56076-350-7 1-3 AD&D 2ª ed. módulo de aventura
Pensamentos das Trevas RQ2 9364 David Wise 1992 ISBN  1-56076-353-1 12-15 AD&D 2ª ed. módulo de aventura
Das sombras RQ3 9375 Bruce Nesmith 1992 ISBN  1-56076-356-6 9-12 AD&D 2ª ed. módulo de aventura
Castles Forlorn 1088 Lisa Smedman 1993 ISBN 4-6 AD&D 2ª ed. conjunto de caixa de aventura
Guia de Van Richten para o Lich RS1 (RR6) 9412 Eric. W. Haddock 1993 ISBN  1-56076-572-0 AD&D 2ª ed. acessório
Guia de Van Richten para Werebeasts RR7 9416 Nigel Findley 1993 ISBN  1-56076-633-6 AD&D 2ª ed. acessório
Monstrous Compendium Ravenloft Apêndice II: Criaturas da noite MC15 2139 1993 ISBN  1-56076-586-0 AD&D 2ª ed. acessório
Raízes do Mal RM1 9413 Eric Haddock, David Wise 1993 ISBN  1-56076-597-6 9-12 AD&D 2ª ed. módulo de aventura
O criado RM2 9414 Bruce Nesmith 1993 ISBN  1-56076-610-7 2-4 AD&D 2ª ed. módulo de aventura
Teia de Ilusão RM3 9415 William W. Connors 1993 ISBN  1-56076-618-2 7-9 AD&D 2ª ed. módulo de aventura
Casa de Strahd RM4 9418 Tracy e Laura Hickman 1993 ISBN  1-56076-671-9 6-13 AD&D 2ª ed. módulo de aventura
Escuridão da Lua RM5 9419 L. Richard Baker III 1993 ISBN  1-56076-688-3 5-9 AD&D 2ª ed. módulo de aventura
Máscara da Morte Vermelha e Outros Contos 1103 William W. Connors, DJ Heinrich , Shane Hensley e Colin McComb 1994 ISBN  1-56076-877-0 AD&D 2ª ed. conjunto em caixa de expansão da campanha.
Configuração de campanha Ravenloft 1108 Bruce Nesmith, Andria Hayday e William W. Connors 1994 ISBN  1-56076-942-4 AD&D 2ª ed. configuração da campanha em caixa.
Guia de Van Richten para os criados RR8 9417 Teeuwynn Woodruff 1994 ISBN  1-56076-819-3 AD&D 2ª ed. acessório
Guia de Van Richten para os Antigos Mortos RR9 9451 Skip Williams 1994 ISBN  1-56076-873-8 AD&D 2ª ed. acessório
Apêndice III do Compêndio Monstruoso de Ravenloft: Criaturas das Trevas 2153 Kirk Botulla , Shane Hensley , Nicky Rea e Teeuwynn Woodruff 1994 ISBN  1-56076-914-9 AD&D 2ª ed. acessório
Ira de Adam RM6 9439 Lisa Smedman 1994 ISBN  1-56076-833-9 5-7 AD&D 2ª ed. módulo de aventura
O despertar RM7 9452 Lisa Smedman 1994 ISBN  1-56076-883-5 4-6 AD&D 2ª ed. módulo de aventura
Hora da faca RM8 9456 Bruce Nesmith e Lisa Smedman 1994 ISBN  1-56076-892-4 4-6 AD&D 2ª ed. módulo de aventura
Uivos no meio da noite RM9 9466 Colin McComb 1994 ISBN 1-56076-927-0 3-5 AD&D 2ª ed. módulo de aventura
Castelo dos mortos-vivos 8089 Nick Baron 1994 ISBN  1-56076-836-3 Leitor Solo AD&D 2ª ed. Ravenloft Endless Quest # 38 (série 2)
Terras do Pesadelo 1124 Shane Lacy Hensley , Bill Slavicsek 1995 ISBN  0-7869-0174-8 AD&D 2ª ed. conjunto em caixa de expansão da campanha.
Guia de Van Richten para Fiends RR10 9477 Teeuwyn Woodruff 1995 ISBN  0-7869-0122-5 AD&D 2ª ed. acessório
Contos arrepiantes RR11 9495 Lisa Smedman 1995 ISBN  0-7869-0142-X 3-9 AD&D 2ª ed. acessório
Guia de Van Richten para os Vistani RR12 9496 David Wise 1995 ISBN  0-7869-0122-5 AD&D 2ª ed. acessório
Gothic Earth Gazetteer 9498 William W. Connors 1995 ISBN  0-7869-0193-4 AD&D 2ª ed. acessório
Quando as rosas negras desabrocham RM10 9476 Lisa Smedman 1995 ISBN  0-7869-0101-2 4-6 AD&D 2ª ed. módulo de aventura
Círculo das Trevas RM11 9493 Drew Bittner 1995 ISBN  0-7869-0128-4 5-7 AD&D 2ª ed. módulo de aventura
O olho do mal RM12 9497 Steve Kurtz 1995 ISBN  0-7869-0167-5 4-6 AD&D 2ª ed. módulo de aventura
Nem homem nem besta RM13 9499 Jeff Grubb 1995 ISBN  0-7869-0205-1 1-4 AD&D 2ª ed. módulo de aventura
Noite do tigre 8096 Jean Rabe 1995 ISBN  0-7869-0114-4 Leitor Solo AD&D 2ª ed. Ravenloft Endless Quest # 44 (série 2)
Bleak House: a morte de Rudolph van Richten 1141 William W. Connors e Dave Gross com Steve Miller (designer de jogos) Encontro 1996 AD&D 2ª ed. aventura / campanha em caixa.
Requiem: The Grim Harvest 1146 William W. Connors e Lisa Smedman 1996 ISBN  0-7869-0431-3 6 a 10 AD&D 2ª ed. Conjunto de caixas de expansão de campanha.
Uma luz no campanário 9494 William W. Connors 1996 ISBN  0-7869-0133-0 6-8 AD&D 2ª ed. Conjunto de CD de áudio Adventure.
Um guia para a Transilvânia 9529 Nicky Rea 1996 ISBN  0-7869-0424-0 AD&D 2ª ed. acessório
Forjado na Escuridão 9510 William W. Connors 1996 ISBN  0-7869-0369-4 AD&D 2ª ed. acessório
Filhos da Noite: Vampiros 9513 Paul Culotta e Steve Miller com Jonathan Ariadne Caspian e Carol L. Johnson 1996 ISBN  0-7869-0378-3 AD&D 2ª ed. acessório e aventura
Ravenloft Monstrous Compendium Apêndices I e II 2162 William W. Connors 1996 ISBN  0-7869-0392-9 AD&D 2ª ed. acessório (Reimpressões MC10 Ravenloft Apêndice (I) e MC15 Ravenloft Apêndice II)
Morte desencadeada RM14 9523 Lisa Smedman 1996 ISBN  0-7869-0408-9 1-4 AD&D 2ª ed. módulo de aventura
Death Ascendant RM15 9526 Lisa Smedman 1996 ISBN  0-7869-0414-3 6-8 AD&D 2ª ed. módulo de aventura
Domínios do Pavor 2174 William W. Connors e Steve Miller 1997 ISBN  0-7869-0672-3 AD&D 2ª ed. livro de capa dura de configuração de campanha
Filhos da noite: fantasmas 9555 The Kargat (Ann Brown, et al.) 1997 ISBN  0-7869-0752-5 AD&D 2ª ed. acessório
Castelo Spulzeer 9544 Doug Stewart 1997 ISBN  0-7869-0669-3 8-12 AD&D 2ª ed. módulo de aventura (Forgotten Realms / Ravenloft crossover)
O Terror Esquecido 9537 William W. Connors 1997 ISBN  0-7869-0699-5 10-12 AD&D 2ª ed. módulo de aventura (Forgotten Realms / Ravenloft crossover)
Campeões das Brumas 9559 William W. Connors 1998 ISBN  0-7869-0765-7 AD&D 2ª ed. acessório
Filhos da Noite: Werebeasts 9583 William W. Connors 1998 ISBN  0-7869-1202-2 AD&D 2ª ed. acessório
Introdução à Terra das Brumas 91271 William W. Connors 1998 AD&D 2ª ed. acessório (mapa desdobrável grátis)
Servos das Trevas 9541 Kevin Melka e Steve Miller 1998 ISBN  0-7869-0659-6 4-6 AD&D 2ª ed. módulo de aventura
The Shadow Rift 1163 William W. Connors, Cindi Rice e John D. Rateliff 1998 ISBN  0-7869-0737-1 4-6 AD&D 2ª ed. módulo de aventura
Vecna ​​Reborn 9582 Monte Cook 1998 ISBN  0-7869-1201-4 5-7 AD&D 2ª ed. módulo de aventura
Carnaval 11382 John W. Mangrum e Steve Miller 1999 ISBN  0-7869-1382-7 AD&D 2ª ed. acessório
Filhos da noite: os criados 11360 The Kargat 1999 ISBN  0-7869-1360-6 Nível AD&D 2ª ed. acessório
Ravenloft (módulo) 11397 Tracy e Laura Hickman 1999 ISBN  0-7869-1201-4 5-7 AD&D 2ª ed. módulo aventura (Silver Anniversary Collector's Edition, RPGA exclusivo)
TSR JAM 1999 11445 1999 ISBN  0-7869-1445-9 AD&D (2ª ed.) Módulo de antologia de aventura da RPGA (para várias configurações de Dungeons & Dragons )
Die Vecna ​​Die! 11662 Bruce R. Cordell e Steve Miller 1999 ISBN  0-7869-1445-9 10-13 AD&D (2ª ed.) Módulo de aventura RPGA (crossover de campanha Greyhawk / Ravenloft / Planescape)
Volume um do Compêndio do Caçador de Monstros de Van Richten 11447 Nigel D. Findley e Teeuwyn Woodruff 1999 ISBN  0-7869-1447-5 AD & D (2ª ed.) Acessório (reimpressão da Guia de Van Richten aos vampiros , Guia de Van Richten para Werebeasts & Guia de Van Richten ao Criado ).
Volume dois do Compêndio do Caçador de Monstros de Van Richten 11507 William W. Connors, Eric W. Haddock, David Wise, Skip Williams e David Wuf 1999 ISBN  0-7869-1507-2 AD & D (2ª ed.) Acessório (reimpressão da Guia de Van Richten para Ghosts , Guia de Van Richten ao Lich & Guia de Van Richten aos Mortos antiga ).
Volume três do Compêndio do Caçador de Monstros de Van Richten 11613 David Wise, Steve Miller e Teeuwyn Woodruff 2000 ISBN  0-7869-1613-3 AD&D (2ª ed.) Acessório ( Van Richten's Guide to Witches & reimpressão de Van Richten's Guide to Fiends , Van Richten's Guide to the Vistani ).

RPGs de produtos da Wizards of the Coast

Título Autor (es) Encontro ISBN Imprimir Níveis Notas
Ravenloft Campaign Setting: Core Rulebook (d20 3.0 Fantasy Roleplaying) Andrew Cermak, John W. Mangrum e Andrew Wyatt 2001 ISBN  1-58846-075-4 Espada e estúdios de feitiçaria 3ª ed. definindo o livro de referência. Uma edição limitada de capa dura também foi lançada com 3.000 cópias.
Segredos dos Reinos do Terror Andrew Cermak, John W. Mangrum e Andrew Wyatt 2001 ISBN  1-58846-076-2 Espada e Feitiçaria 3ª ed. suplemento
Habitantes das trevas 2002 ISBN  1-58846-077-0 Espada e Feitiçaria 3ª ed. suplemento
Campeões das Trevas Beth Bostic, Carla Hollar e Tadd McDivitt 2002 ISBN  1-58846-081-9 Espada e Feitiçaria 3ª ed. suplemento
Arsenal de Van Richten, Volume I Andrew Cernak, John W. Mangrum, Ryan Naylor, Chris Nichols e Andrew Wyatt 2002 ISBN  1-58846-079-7 Espada e Feitiçaria 3ª ed. suplemento
Heróis da luz Brian Campbell, James Lowder e Peter Woodworth 2002 ISBN  1-58846-082-7 Espada e Feitiçaria 3ª ed. suplemento
Ravenloft Gazetteer Volume I Andrew Cernak, John W. Mangrum, Chris Nichols e Andrew Wyatt 2002 ISBN  1-58846-080-0 Espada e Feitiçaria 3ª ed. suplemento
Ravenloft Dungeon Master's Guide (d20 3.5 Fantasy Roleplaying) Brian Campbell, Carla Hollar, Rucht Lilavivat, John W. Mangrum, Anthony Pryor , Peter Woodworth e Andrew Wyatt 2003 ISBN  1-58846-084-3 Espada e Feitiçaria 3,5 ed. livro de regras básico
Ravenloft Player's Handbook (d20 3.5 Fantasy Roleplaying) Jackie Cassada, Andrew Cernak, John W. Mangrum, Nicky Rea e Andrew Wyatt 2003 ISBN  1-58846-091-6 Espada e Feitiçaria 3,5 ed. livro de regras básico
Guia de Van Richten para os mortos-vivos Rucht Lilavivat e Ryan Naylor 2003 ISBN  1-58846-085-1 Espada e Feitiçaria 3ª ed. suplemento
Ravenloft Tarokka Deck Jackie Cassada e Nicky Rea 2003 ISBN  1-58846-090-8 Espada e Feitiçaria 3ª ed. acessório (66 cartas)
Ravenloft Gazetteer Volume II John W. Mangrum, Ryan Naylor, Chris Nichols e Andrew Wyatt 2003 ISBN  1-58846-830-5 Espada e Feitiçaria 3ª ed. suplemento
Ravenloft Gazetteer Volume III John W. Mangrum, Stuart Turner, Peter Woodworth e Andrew Wyatt 2003 ISBN  1-58846-086-X Espada e Feitiçaria 3ª ed. suplemento
Ravenloft Gazetteer Volume IV James Lowder, John W. Mangrum, Ryan Naylor, Anthony Pyor, Voronica Whitney-Robinson e Andrew Wyatt 2003 ISBN  1-58846-087-8 Espada e Feitiçaria 3ª ed. suplemento
Ravenloft Denizens of Dread 2004 ISBN  1-58846-951-4 Espada e Feitiçaria 3,5 ed. livro de regras básico
Máscara da Morte Vermelha (d20 3.5 RPG de fantasia, Campanha de Ravenloft) Jackie Cassada, Claire Hoffman, Carla Hollar, Harold Johnson , Rucht Lilavivat, Nicky Rea, Andrew Scott e Peter Woodworth 2004 ISBN  1-58846-979-4 Espada e Feitiçaria 3,5 ed. livro de referência de configuração de campanha
Guia de Van Richten para o Shadow Fey Brett King, Rucht Lilavivat, Tadd McDivitt e Penny Williams 2004 ISBN  1-58846-088-6 Espada e Feitiçaria 3,5 ed. suplemento de configuração de campanha
Ravenloft: Legado do Sangue - Grandes Famílias do Núcleo Steve Miller, Anthony Pryor, Penny Williams e Skip Williams 2004 ISBN  1-58846-089-4 Espada e Feitiçaria 3,5 ed. suplemento de configuração de campanha
Ravenloft Gazetteer Volume V Andrew Cernak, John W. Mangrum, Steve Miller, Ryan Naylor e Andrew Wyatt 2004 ISBN  1-58846-964-6 Espada e Feitiçaria 3,5 ed. suplemento de configuração de campanha
Ravenloft: Dark Tales & Disturbing Legends Harold Johnson, Brett King, Ari Marmell , Steve Miller e Ryan Naylor 2005 ISBN  1-58846-787-2 Espada e Feitiçaria 3,5 ed. suplemento de configuração de campanha
Guia de Van Richten para as névoas Carla Hollar e Rucht Lilavivat 2005 N / D Espada e Feitiçaria 3,5 ed. suplemento de configuração de campanha. Nunca publicado devido ao vencimento da licença, mas foi lançado online em vez de um manuscrito não corrigido.
Expedição ao Castelo Ravenloft Bruce R. Cordell e James Wyatt 2006 ISBN  0-7869-3946-X Wizards of the Coast 6 a 10 3,5 ed. módulo de aventura
Castelo Ravenloft Bill Slavicsek , Mike Mearls e Peter Lee 2010 ISBN  978-0-7869-5557-2 Wizards of the Coast Jogo de tabuleiro D&D Adventure System
Maldição de Strahd Christopher Perkins, Tracy e Laura Hickman, Adam Lee, Richard Whitters, Jeremy Crawford 15 de março de 2016 ISBN  978-0-7869-6598-4 Wizards of the Coast 1-10 5ª ed. módulo de aventura
Tela do Mestre da Masmorra: Maldição de Strahd 2016 Gale Force Nine 5ª ed. acessório
Maldição de Strahd: Baralho Tarokka (versão 1) 2016 Gale Force Nine 5ª ed. acessório (54 baralho de cartas)
Maldição de Strahd: Baralho Tarokka (versão 2) 2018 ISBN  978-0-7869-6658-5 Gale Force Nine 5ª ed. acessório (54 baralho de cartas)
Escape From Castle Ravenloft Matt Forbeck 2019 ISBN  978-1-5362-0923-5 Candlewick Entertainment Leitor Solo 5ª ed. Endless Quest # 54 (série 3)
Maldição de Strahd: renovado Christopher Perkins, Tracy e Laura Hickman, Adam Lee, Richard Whitters, Jeremy Crawford 20 de outubro de 2020 ISBN  9780786967155 Wizards of the Coast 1-10 5ª ed. conjunto em caixa
Maldição de Strahd: edição lendária Christopher Perkins, Tracy e Laura Hickman, Adam Lee, Richard Whitters, Jeremy Crawford 2020 Beadle e Grimm 1-10 5ª ed. conjunto em caixa de edição limitada
Guia de Van Richten para Ravenloft 18 de maio de 2021 Wizards of the Coast 5ª ed. configuração da campanha

Romances e quadrinhos

Uma série de romances e quadrinhos relacionados foram lançados, ambientados no Semiplano do Pavor:

Jogos de vídeo

Recepção

O designer de jogos Rick Swan comentou em 1994 que quando o cenário de Ravenloft foi lançado, "simplesmente não parecia especial, uma variante de Forgotten Realms com mais alguns morcegos", mas depois de suplementos como Forbidden Lore , The Created e Van Richten's Guia da série, Swan sentiu que "a campanha de Ravenloft provou ser uma alternativa de aventura confiável para jogadores interessados ​​no lado negro do jogo AD&D . Embora não tenha a extravagância de Call of Cthulhu e a, er, mordida de Vampiro , o Ravenloft cenário continua a ser a fusão mais duradoura de horror e fantasia do hobby. "

Darker Days Radio declarou Ravenloft o "melhor cenário de campanha de D&D", citando os elementos únicos do horror gótico e vilões clássicos como Azalin Rex.

Na série Io9 revisitando romances mais antigos de Dungeons & Dragons , Rob Bricken destacou que Vampire of the Mists "não é assustador, por si só, mas Strahd causa horror e carnificina o suficiente para levar para casa que Ravenloft é muito, muito mais sinistro do que os Reinos Esquecidos . [...] Vampiros de Ravenloft (e eu acho de Forgotten Realms) têm todos os tropos: eles podem se transformar em morcegos, lobos e névoas, e eles não lançam reflexos. Eles podem controlar animais e cativar pessoas, até certo ponto . Eles não podem cruzar a água corrente, e eles têm que ser convidados a uma casa para entrar. A menos que eles sejam um vampiro extremamente poderoso como Strahd, claro ".

Shelly Jones, na revista Analog Game Studies: Volume IV , destacou a mecânica do Tarokka Deck usada no módulo Ravenloft (1983) original e na 5ª edição do módulo Curse of Strahd (2016) para adicionar randomização ao jogo e aumentar a capacidade de reprodução . Jones escreveu: "O Tarokka Deck incorpora uma inconsistência no jogo que reflete a memória traumática fragmentada e reifica a inconsistência presente em um relacionamento abusivo". Jones também destacou que "Sem a luz do sol como um elemento-chave de controle do tempo, os jogadores são forçados a confiar em outros meios para sinalizar a passagem do tempo na Baróvia. Além disso, essa desorientação é o conhecimento de que os jogadores foram abandonados por qualquer coisa familiar ou real. [...] Esse efeito alienante, baseado tanto no meio físico quanto nas manifestações psicológicas, traumatiza os personagens ".

O cenário de Ravenloft foi criticado "por reforçar estereótipos nocivos por meio de sua representação dos Vistani, um análogo na ficção para o povo Roma". Em 2020, a Wizards of the Coast anunciou "no processo editorial para a reimpressão de Strahd , bem como nos dois próximos produtos, a Wizards trabalhou com um consultor Romani para apresentar o Vistani sem usar tropos redutores". Nesta atualização, Jon Ryan, da IGN , escreveu "é importante notar que as ilustrações do livro dos Vistani ainda evocam a cultura Romani, e alguns jogadores ainda podem associar certas habilidades [...] com estereótipos culturais desatualizados". Julie Muncy, para Io9 , criticou as "mudanças granulares" para o povo Vistani como não muito extensas e que "embora haja uma oportunidade real de fazer um trabalho melhor - a promessa de diversidade mencionada também mencionou trabalhos futuros que apresentarão o povo Vistani e objetivo para complicar suas representações - começar esse trabalho com uma edição sofisticada de colecionador parece menos uma promessa de fazer melhor e mais uma volta da vitória ". Muncy também destacou que as partes não revisadas, como a arte e habilidades mágicas específicas, ainda se inclinam "em tropos que sugerem que os Romani têm poderes místicos e perigosos, tropos que foram usados ​​no passado para direcionar os Romani para perseguição".

Christian Hoffer, da ComicBook.com, destacou que no Guia de Ravenloft de Van Richten (2021) os Domains of Dread "agora funcionam como originalmente pretendido: prisões destinadas a torturar almas específicas. Muitos dos domínios originais de Ravenloft apresentavam estranhas punições que não" necessariamente se encaixam no crime do Lorde das Trevas. Os domínios revisados ​​geralmente são uma melhor utilização da intenção irônica que condimenta as prisões imortais de Ravenloft. Os domínios agora também incluem uma variedade de gêneros de terror diferentes, em vez de uma fixação no terror gótico. Por fim, muitos dos elementos misóginos, colonialistas ou racistas foram eliminados desta nova iteração de Ravenloft. Embora essas mudanças provavelmente sejam a parte mais comentada do livro em alguns círculos, elas parecem ter ocorrido naturalmente durante o curso de atualizando Ravenloft para refletir gêneros de terror mais diversos e para fazer os domínios em conformidade com as leis internas de Ravenloft ".

Em outras mídias

  • Em 2016, a Wizards of the Coast adicionou uma opção de licença adicional à sua licença de jogo aberto do Dungeons & Dragons da 5ª Edição . Ele permite que indivíduos e editores terceirizados criem e vendam conteúdo com base em propriedade intelectual específica da Wizards of the Coast , se o conteúdo for vendido na loja da Dungeon Masters Guild . Desde então, vários suplementos e aventuras de terceiros ambientados em Ravenloft foram lançados por meio deste programa.
  • Tales From the Mists (2019-2020) foi uma série oficial de transmissão real transmitida nos canais Dungeons & Dragons Twitch e no YouTube . TK Johnson era o Mestre das Masmorras do show com um "elenco de quatro jogadores (Lysa Chen, Kayla Cline, Hadeel Al-Massari e Ashley Warren) mais dois slots de festa rotativos preenchidos por novos jogadores a cada quatro episódios". A primeira temporada foi ambientada na cidade de Harmonia no Kartakass Domain of Dread; cada personagem é de um domínio diferente de Ravenloft. Christian Hoffer, da ComicBook , escreveu: "Um dos maiores pontos fortes de Tales from the Mists é que parece muito com uma história de terror gótico, com ênfase na morte, no macabro e no terror à espreita. [.. .] Embora Dungeons & Dragons seja talvez mais conhecido por seus encontros de combate, Tales from the Mists parece levar a sério suas raízes de terror gótico. [...] Isso pode ser um ajuste de como algumas pessoas pensam em Dungeons & Dragons , mas em Tales from the Mists é uma masterclass sobre como conduzir uma campanha de terror usando clima e ambiente para definir o tom, em vez de um desfile constante de monstros assustadores ".
  • The Black Dice Society (2021) é uma série oficial de jogos reais transmitida nos canais de Dungeons & Dragons que estreou em 1 de abril de 2021 e se passa em vários Domains of Dread em Ravenloft. B. Dave Walters é o Dungeon Master do show com um elenco de seis jogadores: Tanya DePass , Noura Ibrahim, Deejay Knight, Mark Meer , Saige Ryan e Becca Scott.

Referências

Fontes

links externos