Punt (futebol americano) - Punt (gridiron football)

Fotografia do St. Louis Post-Dispatch (1905), de Bradbury Robinson , o primeiro jogador triplo do futebol, preparando-se para chutar

No futebol americano , um punt é um chute executado ao soltar a bola das mãos e, em seguida, chutá-la antes que ela atinja o solo. O uso mais comum dessa tática é chutar a bola no campo para o time adversário, geralmente na descida final , com a esperança de dar ao time receptor uma posição de campo mais vantajosa para o time de chute quando a posse muda. O resultado de um punt típico, exceto quaisquer penalidades ou circunstâncias extraordinárias, é um first down para a equipe receptora. Um chute não deve ser confundido com um drop kick , um chute após a bola atingir o solo, agora raro tanto no futebol americano quanto no canadense.

O tipo de punt leva a diferentes movimentos do futebol. Alex Moffat inventou o agora comum punt espiral, em oposição ao end-over-end.

Descrição

Um chute no futebol americano é um chute executado ao soltar a bola das mãos e, em seguida, chutá-la antes que ela atinja o solo. No futebol, o ataque tem um número limitado de descidas, ou jogadas, nas quais se move a bola por pelo menos dez jardas. A equipe com a posse da bola normalmente lançará a bola para o time adversário quando estiver em sua última descida (quarta descida no futebol americano , terceira descida no futebol canadense ), não quer arriscar uma virada nas descidas por não ganhar o suficiente jardas para fazer uma primeira descida, e não acredito que estejam ao alcance de uma cesta de campo bem-sucedida . O objetivo do punt é que a equipe com a posse, ou "equipe de chute", mova a bola o mais longe possível em direção à zona final do adversário ; isso maximiza a distância que a equipe receptora deve avançar a bola para marcar um touchdown ao tomar a posse. Assim, o uso mais comum dessa tática é arremessar a bola no campo para o time adversário, geralmente na descida final , com a esperança de dar ao time receptor uma posição de campo mais vantajosa para o time de chute na troca de posse.

Uma jogada de punt envolve o time de chute alinhado na linha de scrimmage com o chutador, ou apostador , normalmente alinhado cerca de 15 jardas atrás do centro (no futebol americano, onde a zona final tem apenas dez jardas de profundidade em oposição a vinte jardas dentro Futebol canadense, esta distância deve ser reduzida se a posição normal do chutador for na linha de fundo ou além). A equipe receptora se alinha com um ou dois jogadores no campo para pegar a bola. O centro faz um snap longo para o chutador, que então solta a bola e a chuta antes que ela atinja o solo. O jogador que pega a bola tem o direito de tentar avançar a bola .

O resultado de um punt típico, exceto quaisquer penalidades ou circunstâncias extraordinárias, é um first down para a equipe receptora no local onde:

  • o recebedor ou o subsequente carregador da bola da equipe receptora é derrubado ou sai de campo ;
  • a bola cruza fora de campo, seja em vôo ou após tocar o solo;
  • há " toque ilegal ", definido como quando um jogador da equipe de chute é o primeiro jogador a tocar a bola após ela ter sido chutada além da linha de scrimmage; ou
  • uma bola que pode cair para dentro da quadra sem ser tocada (somente futebol americano).

Outros resultados possíveis incluem o punt sendo bloqueado atrás da linha de scrimmage, e a bola sendo tocada, mas não recebida ou possuída, no campo pela equipe receptora. Em ambos os casos, a bola estará então "livre" e "viva" e pertencerá à equipe que a recuperou.

Regras

Os Baylor Bears jogando contra os Texas A&M Aggies em 2007

Comum ao futebol americano e canadense

  • Se a bola chutada falhar em cruzar a linha de scrimmage, ela pode ser pega e avançada por qualquer equipe. No entanto, se for pego pela equipe de chute, a jogada é tratada como qualquer outra jogada da scrimmage; ou seja, se for a última descida da equipe, ela deve avançar a bola além do marcador da primeira descida para evitar uma virada nas descidas. Existem duas maneiras pelas quais um punt pode falhar ao cruzar a linha de scrimmage: um chute bloqueado , no qual a equipe adversária obstrui o caminho do punt logo após ele deixar o pé do apostador; e uma shank , em que o apostador falha em avançar o chute além da linha de scrimmage por sua própria ação (geralmente errônea). Se um punt cruzar o plano acima da linha de scrimmage em qualquer ponto durante o punt, ele é tratado como tal e o time de chute não pode avançá-lo, mesmo se a bola se mover por sua própria vontade (devido a um vento contrário ou salto errante ) atrás da linha.
    • Punting deliberado e direcionado a outro jogador do time de chute atrás da linha de scrimmage tem algumas vantagens estratégicas (por exemplo, um atacante de linha pode receber um punt para frente, mas não é elegível para receber um passe de tela ), mas, por causa de algumas desvantagens (qualquer chute errante que cruza a linha de scrimmage resultaria em perda de posse), é extremamente raro como estratégia .
  • As regras oficiais regulam quando e como a equipe receptora pode acertar o chutador antes, durante e depois do chute.
  • Se a equipe receptora dropar a bola ou tocá-la além da linha de scrimmage sem pegá-la, então ela é considerada uma bola viva e pode ser recuperada por qualquer equipe. Se a equipe receptora nunca teve posse total, é considerado um punt muffed ao invés de um fumble. No entanto, o jogador que recebe deve estar perseguindo ativamente a bola. Se o jogador que recebe é bloqueado na bola, não é considerado "tocar" a bola.
  • Uma cesta de campo não pode ser marcada em um punt kick.
    • Em contraste, o agora muito raramente tentado drop kick pode ser usado para marcar gols de campo ou pontos extras no futebol americano e canadense.

Futebol americano

  • O jogador que tenta pegar a bola chutada pode tentar um fair catch . Se recebida, a bola se torna morta e a equipe receptora recebe a bola no local da recepção.
  • Um touchback pode ser marcado se qualquer um dos seguintes ocorrer: (1) A bola chutada cai na end zone do time receptor sem antes tocar em qualquer jogador, seja como resultado direto do chute ou salto. (2) A equipe receptora pega a bola em sua própria end zone e a derruba antes de avançar a bola para fora da end zone. (No futebol americano do colégio , a bola se torna automaticamente morta quando cruza a linha de gol e não pode ser devolvida para fora da end zone.) (3) A bola entra e sai da end zone atrás da linha de gol. Após um touchback, a equipe receptora recebe a bola em sua própria linha de jarda-20
  • Se um jogador da equipe de chute é o primeiro a tocar a bola após ela cruzar a linha de scrimmage, um "toque ilegal" é chamado e a equipe receptora ganha a posse no local onde o toque ilegal ocorreu. Freqüentemente, isso não é considerado prejudicial para a equipe de chute; por exemplo, é comum para um jogador do time de chute tocar deliberadamente a bola perto da linha de gol antes que ela entre na end zone para prevenir um touchback. Uma vez que não há mais nenhuma penalidade de jardas atribuída, costuma-se dizer que o time de chute "derrubou a bola" quando isso ocorreu (e a NFL não conta isso como uma penalidade oficial). Embora a bola não esteja automaticamente morta após um toque ilegal e possa ser avançada pela equipe receptora (que teria então a opção de aceitar o resultado da jogada ou tomar a bola no local do toque ilegal), isso raramente acontece na prática, o toque ilegal normalmente ocorre quando os membros da equipe de chute estão mais perto da bola do que os membros da equipe de recebimento. Na NFL, isso é conhecido como "primeiro toque" e é considerado uma "violação" e não pode compensar uma falta da equipe receptora. Além disso, os jogadores da equipe de chute têm permissão para rebater com a bola de volta ao campo de jogo, desde que não tenham tocado a linha de gol ou end zone, mesmo que seus corpos entrem no ar acima da end zone; nesses casos, a bola é localizada de onde o jogador saltou ou da linha de 1 jarda, o que estiver mais longe da linha de gol.
  • O comprimento do punt, referido como jardas de punting ou jardas de punting brutas , é medido a partir da linha de scrimmage (não o ponto onde o punter) até qualquer um dos seguintes pontos se aplica: (1) o local em que um punt é pego ; (2) o ponto em que um punt sai dos limites; (3) o local em que um punt é declarado morto por causa de um toque ilegal; ou (4) a linha de gol, para punts que são considerados touchbacks.
  • A jarda líquida do punting é obtida calculando a jarda total do punting e subtraindo qualquer jarda ganha pela equipe receptora nos retornos e subtraindo 20 jardas para cada touchback.
  • Sob nenhuma circunstância o time de chute pode marcar pontos como resultado direto de um punt. (Pode marcar indiretamente se a equipe receptora perder a posse da bola ou correr de volta para sua própria end zone e for derrubada.)

Futebol canadense

  • O chutador e quaisquer jogadores atrás dele no momento do chute são considerados "onside"; quaisquer outros jogadores da equipe de chute são considerados "impedimentos". Esta é a mesma regra que torna todos os jogadores "onside" em um kickoff, uma vez que eles estão atrás da bola uma vez chutada. Um jogador que está on-line pode recuperar a bola chutada, enquanto um jogador que está off-side não pode ser o primeiro a tocar a bola chutada e deve permanecer a pelo menos 5 jardas de um jogador adversário que tente pegá-la. As violações dessas restrições a um jogador impedido são chamadas de infrações "sem jardas", com várias penalidades associadas a elas.
  • A bola permanece em jogo se entrar na área de gol (end zone) até que seja derrubada por um jogador de qualquer equipe ou saia de campo:
    • Se um membro da equipe receptora a derruba na área de gol ou a bola sai de campo antes de ser trazida de volta ao campo de jogo, um único é concedido para a equipe de chute e a equipe receptora ganha a posse em sua própria área de 35 jardas linha.
    • Se um jogador em jogo desce a bola na área de gol, o time de chute recebe um touchdown .
    • Se um jogador impedido derrubar a bola na área de gol, a equipe receptora ganha a posse após uma penalidade de "nenhuma jarda" ser aplicada em sua própria linha de jarda-10.
  • Se a bola atingir a montagem da trave durante o vôo, a equipe receptora ganha a posse em sua própria linha de jarda-25.
  • O comprimento do punt é medido da linha de scrimmage até o ponto da recepção ou o ponto onde o chute sai dos limites. O retorno do punt é medido independentemente, embora o valor do punt para a equipe de chute seja determinado pela distância da linha de scrimmage até o final do retorno.
  • As regras canadenses também permitem um punt quando o apostador não está atrás da linha de scrimmage, o que não é permitido nas regras americanas. Esta tática (chamada de "chute em campo aberto" no livro de regras) é semelhante ao rugby e no jogo moderno é geralmente reservada para o desespero de último segundo: por exemplo, um jogador, após receber um passe para frente sem nenhum tempo restante. o relógio e sem esperança de escapar dos defensores, pode chutar a bola na esperança de que ela marque um único gol ou seja recuperada por um companheiro de equipe em jogo. Depois de recuperar uma bola chutada pelo outro time, um jogador também pode chutar para fora de sua própria end zone para evitar um único. Em pelo menos duas ocasiões no CFL, a última jogada do jogo foi uma tentativa de field goal perdida seguida de três punts, já que as equipes tentavam alternadamente evitar um único e marcar um único.

Tipos de punts

O tipo de punt leva a diferentes movimentos do futebol.

Pontapé de ponta a ponta

Spiral punt

Alex Moffat é geralmente reconhecido como o criador do punt espiral, tendo-o desenvolvido durante seu tempo como atleta universitário no início da década de 1880. É o tipo mais longo de chute punt. Em vôo, a bola gira em torno de seu eixo longo, em vez de ponta a ponta (como um drop punt) ou não gira (como um punt kick normal). Isso torna o vôo da bola mais aerodinâmico e as pontas pontiagudas das bolas de futebol americano reduzem a dificuldade de pegá-la.

Pooch punt

As equipes podem se alinhar em uma formação ofensiva normal e fazer o zagueiro executar um punt de cão , também conhecido como chute rápido . Isso geralmente acontece em situações em que o ataque está em uma situação de 4ª e longa no território do oponente, mas está muito perto da zona final para um punt tradicional e (dependendo das condições meteorológicas) muito longe para uma tentativa de field goal - uma situação também conhecida como zona morta . Como tentativas de punt falsas, essas raramente são tentadas, embora Randall Cunningham , Tom Brady , Matt Cassel e Ben Roethlisberger tenham executado punt com sucesso na era moderna da NFL. Alguns pontapés ocorrem na terceira descida e em situações longas no futebol americano para enganar a defesa, que normalmente não está preparada para devolver um punt na terceira descida.

Punts falsos

Em ocasiões muito raras, uma equipe de punting escolherá tentar um " punt falso " - alinhe-se na formação do punt e comece o processo normalmente, mas, em vez disso, faça um dos seguintes:

  • O apostador pode escolher correr com a bola.
  • O snap da bola pode ser feito para o upback, que então corre com a bola.
  • O apostador (ou outro back, que esteja por perto) pode decidir passar para um recebedor pré-designado.
  • O snap da bola pode ser feito para o upback, que então passa a bola para um recebedor.

Embora as equipes às vezes usem punts falsos para explorar uma fraqueza na defesa do time adversário, um punt falso é muito raro e frequentemente usado em situações desesperadas, como para manter um drive vivo quando uma equipe está atrás e precisa alcançá-la rapidamente, ou para desencadear um ataque em um jogo onde a defesa domina. O alto risco de "punts falsos" e a necessidade de manter um elemento surpresa quando a jogada é realmente chamada, explica por que essa jogada é raramente vista. Os punts falsos são mais prováveis ​​de ocorrer quando há pouca distância restante para garantir uma primeira descida, ou a linha de scrimmage está dentro do território do oponente.

Um dos mais famosos punts falsos foi o linebacker Gary Reasons do New York Giants durante o NFC Championship Game de 1990 contra o San Francisco 49ers , no qual ele correu por 30 jardas em uma quarta conversão para baixo por meio de um snap direto para ele em vez do apostador, Sean Landeta , que foi uma diferença crítica em uma vitória por 15–13. Os Giants venceram o Super Bowl XXV .

Arremesso de estilo rúgbi

Um punt no estilo rúgbi é feito com uma largada rápida (geralmente para a esquerda ou direita) antes do punk, permanecendo atrás da linha de scrimmage.

Pontuações recorde

  • O punt mais longo da história do futebol profissional norte-americano é de 108 jardas de Zenon Andrusyshyn do Toronto Argonauts do CFL (em Edmonton , 23 de outubro de 1977). Este recorde também foi empatado por Christopher Milo do Saskatchewan Roughriders em 29 de outubro de 2011, em um jogo em casa no Mosaic Stadium em Taylor Field em Regina , durante o qual ventos sopraram acima de 35 milhas por hora (56 km / h) (isto também é local dos três maiores field goal da história do CFL e um dos mais ventosos do futebol profissional).
  • O punt mais longo no jogo da NFL / AFL foi de 98 jardas por Steve O'Neal do New York Jets em uma derrota na temporada regular da American Football League para o Denver Broncos no Mile High Stadium em 21 de setembro de 1969 .
  • Jeff Feagles é o líder de todos os tempos em punts e punt yardas da NFL, com 1.713 punts e 71.211 punt yardas em 352 jogos.
  • Bob Cameron é o líder de todos os tempos na carreira de punts e punt yardas da CFL, com 3.129 punts e 134.301 punt yardas em 394 jogos.
  • Shane Lechler detém o recorde da NFL de média de punting na carreira de 47,29 jardas por punt (855 punts para 40.429 jardas) nas temporadas de 2000-2010.
  • Sammy Baugh teve uma média de 51,40 jardas por punt em 1940 (35 punts para 1.799 jardas). Lechler detém o recorde moderno de uma única temporada com uma média de 51,14 jardas por punt em 2009 (96 punts por 4.909 jardas)
  • O recorde do futebol universitário é detido por Pat Brady, da Universidade de Nevada , que arrancou o chute mais longo possível em um campo de 100 jardas a 99 jardas contra a Loyola University em 28 de outubro de 1950.
  • Joe Theismann arremessou por uma jarda contra o Chicago Bears em 1985.

Retornar

Um retorno de punt é uma das opções da equipe receptora para responder a um punt. Um jogador posicionado a cerca de 35-45 jardas da linha de scrimmage (geralmente um wide receiver ou especialista em devolução ) tentará pegar ou pegar a bola depois que ela for punida pelo apostador do time adversário. Ele então tenta carregar a bola o mais longe possível na direção da linha de scrimmage, sem ser derrubado ou sair de campo. Ele também pode colocar a bola lateralmente para os companheiros de equipe, a fim de manter o jogo vivo, caso ele espere ser derrubado ou sair de campo. DeSean Jackson , então jogando pelo Philadelphia Eagles no " Miracle at the New Meadowlands ", é o único jogador da NFL a devolver um punt para um touchdown vencedor no jogo final do regulamento. O detentor do recorde da NFL para o número de retornos de punt para um touchdown em uma carreira é Devin Hester, com 14.

Veja também

Referências

links externos