luta profissional -Professional wrestling

wrestling profissional
Luta livre - Sikeston, MO 1938 - 1.jpg
Uma luta de luta livre profissional: dois lutadores lutam em um ringue de luta livre enquanto um árbitro (de branco) observa
Tipos Wrestling hardcore , Wrestling estilo Shoot
Artes ancestrais
artes descendentes Atirar luta livre
Entretenimento esportivo
Era de origem Século XIX ( Reino Unido ) Século XX (regras modernas, Estados Unidos )


A luta livre profissional é uma forma de teatro em que os lutadores realizam lutas simuladas de luta livre entrelaçadas com melodrama. Os resultados das partidas são pré-determinados e o desempenho é coreografado para minimizar o risco de lesões e maximizar o valor do entretenimento. Os lutadores profissionais também são atores que retratam personagens extravagantes com rivalidades turbulentas. As lutas são realizadas principalmente em uma arena modelada em arenas de boxe. Em shows de luta livre televisionados, muitas cenas adicionais de "bastidores" também são gravadas para complementar o drama na arena.

O wrestling profissional nos Estados Unidos começou no século 19 como um esporte competitivo genuíno baseado no catch wrestling . Por volta da virada do século, os lutadores começaram a coreografar algumas de suas lutas para torná-las menos desgastantes fisicamente, mais curtas em duração e mais divertidas. Isso permitiu que os lutadores se apresentassem com mais frequência, reduzissem o risco de lesões e atraíssem um público maior. Os lutadores não admitiram que seu esporte havia se tornado teatro, uma tradição que ficou conhecida na América como kayfabe . O wrestling profissional tornou-se muito popular, enquanto o catch wrestling autêntico tornou-se um esporte marginal. O modelo de negócio foi imitado em outros países, com particular sucesso no México e no Japão .

História

Na América do final do século 19, a luta greco-romana e a luta de colarinho e cotovelo eram esportes populares, mas no final do século, eles foram deslocados em popularidade pela luta livre . Enquanto as lutas greco-romanas eram longas e chatas de assistir, a luta livre era rápida e mais emocionante. Mas o catch wrestling trazia consigo um risco muito maior de ferimentos graves. Alguns lutadores descobriram que coreografando suas lutas, eles poderiam simular o espetáculo de catch wrestling enquanto minimizavam o risco de lesões.

Os lutadores da virada do século 20 às vezes funcionavam como atrações de carnaval. Por uma taxa, um visitante poderia desafiar o lutador para uma luta rápida. Se o desafiante derrotasse o campeão em um curto espaço de tempo, geralmente 15 minutos, ele ganharia um prêmio. Esses lutadores de carnaval usavam o catch wrestling porque isso dava vitórias rápidas. Para animar os visitantes, os carnavalescos encenavam partidas manipuladas em que uma planta na platéia desafiava o campeão e ganhava, dando ao público a impressão de que o campeão era fácil de vencer. Essa prática ensinou aos lutadores a arte de encenar partidas manipuladas e promoveu uma mentalidade de que os espectadores eram alvos a serem enganados. Acredita-se que o termo kayfabe tenha vindo da gíria carny .

Na virada do século 20, quase todas as lutas de wrestling profissional eram manipuladas.

Em 1989, Vince McMahon testemunhou perante a Comissão Atlética de Nova Jersey que a luta livre profissional não é um esporte competitivo e que suas lutas têm resultados predeterminados. Ele fez isso para isentar a World Wrestling Federation (seu negócio) das taxas de licenciamento esportivo. Pouco tempo depois, New Jersey desregulamentou o wrestling profissional. A WWF foi a primeira promoção de wrestling profissional a se renomear como uma empresa de entretenimento em vez de uma verdadeira organização esportiva.

Escopo e influência

Uma multidão se reúne para assistir a uma partida do Rikidōzan em 1955

Show wrestling tornou-se especialmente proeminente na América Central /Norte, Japão e Europa ( especialmente no Reino Unido ). No Brasil , havia um programa de televisão de luta livre muito popular dos anos 1960 ao início dos anos 1980 chamado Telecatch . Figuras de alto perfil no esporte tornaram-se celebridades ou ícones culturais em seus países de origem ou adotivos.

Embora o wrestling profissional tenha começado como pequenas atuações em shows secundários , circos itinerantes e carnavais , hoje é uma indústria bilionária. A receita é extraída da venda de ingressos, transmissões de televisão em rede, transmissões pay-per-view , mercadorias de marca e vídeo doméstico. O wrestling profissional foi fundamental para tornar o pay-per-view um método viável de entrega de conteúdo. Shows anuais como WrestleMania , Bound for Glory , Wrestle Kingdom e anteriormente Starrcade estão entre os programas pay-per-view mais vendidos a cada ano. Nos dias modernos, a programação da Internet tem sido utilizada por várias empresas para transmitir programas da Web, pay-per-views (IPPVs) ou conteúdo sob demanda, ajudando a gerar ganhos de receita relacionados à Internet a partir da World Wide Web em evolução .

As vendas de vídeos caseiros dominam as vendas de DVDs de esportes recreativos da Billboard , com o wrestling segurando de 3 a 9 dos 10 primeiros lugares a cada semana.

AT&T Stadium durante a WrestleMania 32 . WWE reivindica um recorde de público de 101.763 para o evento

Devido à sua presença cultural persistente e à sua novidade dentro das artes cênicas, a luta livre constitui um tema recorrente tanto na academia quanto na mídia . Vários documentários foram produzidos olhando para o wrestling profissional, mais notavelmente, Beyond the Mat dirigido por Barry W. Blaustein, e Wrestling with Shadows com o lutador Bret Hart e dirigido por Paul Jay. Também houve muitas representações fictícias de luta livre; o filme de 2008 The Wrestler recebeu várias indicações ao Oscar e começou um renascimento da carreira da estrela Mickey Rourke .

Atualmente, a maior empresa de wrestling profissional do mundo é a WWE , com sede nos Estados Unidos , que comprou muitas empresas regionais menores no final do século 20, bem como os principais concorrentes World Championship Wrestling (WCW) e Extreme Championship Wrestling (ECW) no início de 2001. Outras grandes empresas mundiais incluem All Elite Wrestling (AEW) nos Estados Unidos, Consejo Mundial de Lucha Libre (CMLL) e Lucha Libre AAA Worldwide (AAA) no México; e as promoções japonesas New Japan Pro-Wrestling (NJPW), All Japan Pro Wrestling (AJPW) e Pro Wrestling Noah .

Convenções de gênero

Ao falar de luta livre profissional, existem dois níveis: os happenings "in-show" que são apresentados através dos shows, e os happenings que estão fora do âmbito da performance (ou seja, são da vida real ), mas que têm implicações na performance, como contratos de artistas, lesões legítimas, etc. Como os eventos reais são muitas vezes cooptados pelos escritores para serem incorporados nas histórias dos artistas, as linhas são muitas vezes borradas e confusas.

Cuidado especial deve ser tomado ao falar de pessoas que se apresentam em seu próprio nome (como Kurt Angle e sua persona fictícia ). As ações do personagem devem ser consideradas eventos fictícios, totalmente separados da vida do ator. Isso é semelhante a outros artistas que se apresentam com uma persona que compartilha seu próprio nome.

Alguns lutadores incorporariam elementos de suas personalidades da vida real em seus personagens, mesmo que eles e sua personalidade no ringue tivessem nomes diferentes.

Kayfabe

Lou Thesz , c. década de  1950

Aqueles que participaram sentiram que a manutenção de uma ilusão constante e completa para todos os que não estavam envolvidos era necessária para manter o interesse do público. Por décadas, os lutadores viveram suas vidas públicas como se fossem seus personagens.

A prática de manter a ilusão, e os vários métodos usados ​​para fazê-lo, passaram a ser conhecidos como “ kayfabe ” dentro dos círculos de luta livre, ou “ trabalhar as marcas ”. Todo um léxico de gírias e eufemismo foi desenvolvido para permitir que os artistas se comunicassem sem o conhecimento de estranhos do que estava sendo dito.

Mil Máscaras fotografado usando sua máscara durante um evento público. É comum que os lutadores usem suas máscaras em público para manter o kayfabe.

Ocasionalmente, um artista se desviará da sequência pretendida de eventos. Isso é conhecido como um tiro . Às vezes, elementos de filmagem são incluídos nas histórias de luta livre para borrar a linha entre performance e realidade. Estes são conhecidos como "brotos trabalhados". A grande maioria dos eventos no wrestling profissional são pré-planejados e improvisados ​​dentro dos limites aceitos.

Gradualmente, a natureza predeterminada do wrestling profissional tornou-se um segredo aberto, à medida que figuras proeminentes no negócio de wrestling (incluindo o proprietário da World Wrestling Entertainment, Vince McMahon) começaram a admitir publicamente que o wrestling era entretenimento, não competição. Esta revelação pública gerou reações mistas da comunidade de luta livre, já que alguns sentem que a exposição arruína a experiência para os espectadores, assim como a exposição no ilusionismo . Apesar da admissão pública da natureza teatral do wrestling profissional, muitos estados dos EUA ainda regulam o wrestling profissional como fazem outros esportes competitivos profissionais. Por exemplo, o estado de Nova York ainda regulamenta a "luta profissional" através da Comissão Atlética do Estado de Nova York (SAC). Alguns estados estão considerando remover, ou removeram, a luta livre profissional da alçada dos comissários atléticos do estado.

Aspectos da arte cênica

Eu assisto campeonatos de luta livre da Flórida com o comentarista de luta livre Gordon Solie . Isso tudo é "falso"? Se sim, eles merecem um Oscar .

—  SR Welborn de High Point, Carolina do Norte , pergunta feita à coluna de perguntas e respostas sobre esportes escrita por Murray Olderman , 1975

Os shows de luta livre profissional podem ser considerados uma forma de teatro no round , com o ringue, a área do ringue e a entrada compreendendo um palco . Há menos de uma quarta parede do que na maioria das performances teatrais, semelhante à pantomima envolvendo a participação do público. O público é reconhecido e reconhecido pelos performers como espectadores do evento esportivo que está sendo retratado, e são incentivados a interagir como tal. Isso leva a um alto nível de participação do público; na verdade, suas reações podem ditar como a performance se desenrola. Muitas vezes, as partidas individuais farão parte de um conflito de linha de história mais longo entre " babyfaces " (muitas vezes abreviado para apenas "faces") e " heels ". "Rostos" (os "mocinhos") são aqueles cujas ações se destinam a encorajar o público a aplaudir, enquanto os "calcanhares" (os "bandidos") agem para atrair a ira dos espectadores.

Regras

Não há autoridade governante para regras de luta livre profissional, embora haja um padrão geral que se desenvolveu. Cada promoção tem sua própria variação, mas todas são semelhantes o suficiente para evitar confusão na maioria das vezes. Qualquer regra descrita aqui é simplesmente um padrão e pode ou não corresponder exatamente com o conjunto de regras de qualquer promoção.

Devido à natureza encenada do wrestling, estas não são "regras" reais no sentido de que seriam consideradas em artigos semelhantes sobre esportes reais, como wrestling freestyle . Em vez disso, as "regras" neste artigo são implementadas e supostamente aplicadas por causa da suspensão da descrença (conhecida como kayfabe no jargão do negócio ).

Estrutura geral

Uma sessão de treinamento de luta livre. Como visto, o estagiário está sendo ensinado a sair do ringue pulando e como chegar à corda superior do mesmo
Espectadores se reúnem em Pyongyang, Coreia do Norte, para os Pro Wrestling Friendship Games de Antonio Inoki . Um ringue de luta tradicional pode ser visto no canto inferior esquerdo

As partidas são realizadas entre dois ou mais lados ("cantos"). Cada canto pode consistir de um lutador, ou uma equipe de dois ou mais. A maioria das partidas de equipe são regidas por regras de tag team (veja abaixo). Outras partidas são livres para todos, com vários combatentes, mas sem equipes. Em todas as variantes, pode haver apenas um time ou lutador vencedor.

As partidas são realizadas dentro de um ringue de luta livre , um tapete de lona quadrado elevado com postes em cada canto. Um avental de pano paira sobre as bordas do anel. Três cordas ou cabos horizontais envolvem o anel, suspensos com esticadores que são conectados aos postes. Por segurança, as cordas são acolchoadas nos esticadores e tapetes acolchoados cercam o chão fora do ringue. Grades de proteção ou uma barreira semelhante cercam essa área do público. Espera-se que os lutadores geralmente fiquem dentro dos limites do ringue, embora as lutas às vezes acabem fora do ringue, e até mesmo na platéia, para adicionar emoção.

O método padrão de pontuação é a "queda", que é realizada por:

  • Fixar os ombros do oponente no tapete, normalmente por três segundos (embora outras vezes tenham sido usadas)
  • Forçando o oponente a se submeter
  • Desqualificação do adversário
  • O oponente permanecendo fora do ringue por muito tempo ( countout )
  • Nocautear ou de outra forma incapacitar o oponente

Cada um deles é explicado em mais detalhes abaixo. Pinfalls e submissões devem ocorrer dentro do ringue, salvo estipulação em contrário.

A maioria das lutas de wrestling duram um determinado número de quedas, com o primeiro lado a atingir o maior número de pinfalls, finalizações ou contagens sendo o vencedor. Historicamente, as lutas eram disputadas com 3 quedas ("melhores 2 de 3") ou 5 quedas ("melhores 3 de 5"). O padrão para partidas modernas é uma queda. Essas partidas têm um limite de tempo; se não forem marcadas quedas suficientes até o final do tempo limite, a partida é declarada empatada. As partidas modernas geralmente têm um limite de tempo de 10 a 30 minutos para partidas padrão; as partidas de título podem durar até uma hora. As lutas de luta livre britânicas realizadas sob as regras do Almirante-Lorde Mountevans consistem em seis rounds de três minutos, com um intervalo de trinta segundos entre cada round e podem ser de 2 de 3 quedas ou o lutador com mais quedas vence no final do rodada final.

Uma alternativa é uma partida definida por um período de tempo prescrito, com uma contagem contínua de quedas. O participante com mais quedas no final do tempo limite é declarado vencedor. Isso geralmente dura 20, 30 ou 60 minutos, e é comumente chamado de partida do Homem de Ferro . Este tipo de correspondência pode ser modificado para que sejam permitidos menos tipos de quedas.

Em partidas com vários competidores, um sistema de eliminação pode ser usado. Qualquer lutador que tenha uma queda marcada contra eles é forçado a sair da luta, e a luta continua até que reste apenas um. É muito mais comum quando mais de dois lutadores estão envolvidos para simplesmente fazer uma queda, com aquele que marca a queda, independentemente de contra quem ele marcou, sendo o vencedor. Em partidas de campeonato, isso significa que, ao contrário de partidas um contra um (onde o campeão pode simplesmente se desqualificar ou ser contado para reter o título por meio da Vantagem do Campeão ), o campeão não precisa ser imobilizado ou envolvido no decisão de perder o campeonato. Os campeões de calcanhar geralmente encontram vantagens, não na Vantagem do Campeão, mas no uso de armas e interferência externa, pois essas partidas polivalentes tendem a envolver regras sem restrições .

Muitas partidas modernas de especialidades foram criadas, com condições únicas de vitória. O mais comum deles é o jogo de escada . Na luta de escada básica, os lutadores ou equipes de lutadores devem subir uma escada para obter um prêmio que é içado acima do ringue. A chave para vencer esta luta é que o lutador ou equipe de lutadores deve tentar incapacitar um ao outro por tempo suficiente para que um lutador suba a escada e garanta esse prêmio para sua equipe. Como resultado, a escada pode ser usada como arma. Os prêmios incluem, mas não estão limitados a, qualquer cinturão de campeonato (o prêmio tradicional), um documento que concede ao vencedor o direito a uma futura disputa de título ou qualquer documento que importe para os lutadores envolvidos na luta (como um ao vencedor um prêmio em dinheiro). Outra partida de especialidade comum é conhecida como battle royal . Em uma batalha real, todos os lutadores entram no ringue até o ponto em que há 20 a 30 lutadores no ringue ao mesmo tempo. Quando a luta começa, o objetivo simples é jogar o oponente por cima da corda superior e sair do ringue com os dois pés no chão para eliminar esse oponente. O último lutador em pé é declarado o vencedor. Uma variante desse tipo de luta é o Royal Rumble da WWE , onde dois lutadores entram no ringue para iniciar a luta e outros lutadores seguem em intervalos de 90 segundos (anteriormente 2 minutos) até que 30 a 40 lutadores entrem no ringue. Todas as outras regras permanecem as mesmas. Para mais tipos de luta, veja Tipos de luta profissional .

Tommy Seigler segura Nick Kozak enquanto um árbitro observa

A cada partida deve ser atribuído um guardião de regras conhecido como árbitro , que é o árbitro final. Em partidas multi-man lucha libre , dois árbitros são usados, um dentro do ringue e outro fora.

Devido ao papel legítimo que os árbitros desempenham no wrestling de servir de ligação entre os bookers nos bastidores e os wrestlers no ringue (o papel de árbitro final é meramente kayfabe ), o árbitro está presente, mesmo em combates que não relance parecem exigir um árbitro (como uma partida de escada, pois não há barreiras, e os critérios para a vitória podem teoricamente ser avaliados de longe). Embora suas ações também sejam frequentemente roteirizadas para efeitos dramáticos, os árbitros estão sujeitos a certas regras e requisitos gerais para manter a aparência teatral de autoridade imparcial. A regra mais básica é que uma ação deve ser vista por um árbitro para ser declarada uma queda ou desqualificação. Isso permite que os personagens de calcanhar ganhem uma vantagem de script distraindo ou incapacitando o árbitro para realizar alguma manobra ostensivamente ilegal em seu oponente. A maioria dos árbitros não são nomeados e essencialmente anônimos, embora algumas promoções de luta livre, mais notavelmente na atual All Elite Wrestling , tenham tornado os oficiais conhecidos por seus nomes (e há alguns casos em que os fãs chamam seus nomes durante as partidas).

Árbitros convidados especiais podem ser usados ​​de tempos em tempos; em virtude de seu status de celebridade, muitas vezes são roteirizados para dispensar a aparência de neutralidade e usar sua influência para influenciar injustamente o resultado da partida para um impacto dramático adicional. Árbitros especiais de rosto muitas vezes lutarão contra lutadores de calcanhar hostis, principalmente se o árbitro especial for um lutador ou um famoso artista marcial (como Tito Ortiz no evento principal do Hard Justice 2005 ).

Para árbitros especiais de calcanhar, as formas comuns de ajudar o lutador de calcanhar a obter a vitória incluem, mas não se limitam ao seguinte:

  • Contar rápido sempre que o lutador de rosto está sendo imobilizado, enquanto conta devagar, fingindo uma lesão no pulso ou no olho, ou até mesmo se recusando a contar, quando o lutador de calcanhar está sendo imobilizado.
  • Permitir que lutadores de calcanhar usem táticas flagrantemente ilegais que a maioria dos árbitros normais desqualificaria instantaneamente, sem estender essas regras relaxadas para enfrentar lutadores.
  • Desqualificar o lutador facial por razões injustas, como um ataque acidental ao árbitro ou uma manobra que pareça ser um ataque ilegal.
  • Fingindo inconsciência por muito mais tempo do que normalmente estariam fora, ou usando distrações convenientes para desviar o olhar dos lutadores por um período prolongado de tempo. Isso permite maiores oportunidades para desentendimentos ou uso de armas e táticas ilegais, ou pode ser usado como desculpa para evitar contar um pinfall ou chamar uma finalização a favor do face. O árbitro geralmente instantaneamente no momento em que o lutador de calcanhar parece ter uma vantagem, geralmente no momento em que o calcanhar vai para o pinfall ou aplica um finalizador de finalização.
  • Na verdade, ajudando a atacar o lutador de rosto.

Regras de tags

Uma luta de duplas em andamento: Jeff Hardy chuta Umaga , enquanto seus respectivos parceiros, Triple H e Randy Orton , os encorajam e alcançam as tags

Em algumas partidas de equipe, apenas um participante de cada equipe pode ser designado como o lutador "legal" ou "ativo" em um determinado momento. Dois lutadores devem fazer contato físico no canto (normalmente palma com palma) para transferir esse status legal. Isso é conhecido como "tag", com os participantes "marcando" e "marcando". Normalmente, o lutador que está marcando tem uma contagem de cinco para deixar o ringue, enquanto aquele que está marcando pode entrar no ringue a qualquer momento, resultando em saltos legalmente duplas em um rosto.

Os lutadores ilegais devem permanecer fora do ringue ou de outra área legal o tempo todo (e evitar contato proposital com os lutadores adversários) ou enfrentar uma repreensão do árbitro. Na maioria das promoções, o lutador a ser marcado deve estar tocando o tensor em seu canto, ou uma tira de tecido presa ao tensor.

Algumas partidas de vários lutadores permitem um número definido de lutadores legais; esta regra é comum em partidas de duplas de quatro vias, onde apenas dois lutadores são legais na partida, o que significa que duas equipes terão ambos os membros do lado de fora a qualquer momento. Nessas partidas, as marcações podem ser feitas entre quaisquer duas equipes, independentemente de estarem na mesma equipe ou não. Como resultado dessa estipulação, as marcações entre equipes diferentes geralmente não são um esforço mútuo; um lutador não-legal geralmente se marca contra a vontade do lutador legal. Um lutador legal só irá voluntariamente se marcar para outra equipe se seu próprio parceiro estiver incapacitado, ou estiver preso em uma submissão e estiver mais próximo de outra equipe do que a sua.

Tara (à direita) marca seu parceiro, Gail Kim , em uma partida

Às vezes, partidas polivalentes que colocam cada homem por si incorporarão regras de marcação. Fora do kayfabe, isso é feito para dar aos lutadores uma pausa da ação (já que essas lutas tendem a durar longos períodos de tempo) e para tornar a ação no ringue mais fácil de coreografar. Um dos exemplos mais populares disso é a luta Four-Corner, o tipo mais comum de luta na WWE antes de ser substituído por seu equivalente Fatal Four-Way; quatro lutadores, cada um por si, lutam em uma luta, mas apenas dois lutadores podem estar na luta a qualquer momento. Os outros dois estão posicionados no canto, e as tags podem ser feitas entre quaisquer dois lutadores.

Em uma luta Texas Tornado Tag Team, todos os competidores são legais na luta, e não é necessário entrar e sair. Todas as partidas disputadas sob regras hardcore (como nenhuma desqualificação, nenhuma retenção, partida de escada , etc.)

Independentemente das regras de marcação, um lutador não pode fixar seu próprio parceiro de tag team, mesmo que seja tecnicamente possível pelas regras da luta (por exemplo, regras do Texas Tornado ou uma luta de tag team de três vias). Isso é chamado de "Outlaw Rule" porque o primeiro time a tentar usar isso (em uma tentativa de manter injustamente seus títulos de tag team) foi o New Age Outlaws .

Decisões

Pinfall

Ed "Strangler" Lewis faz o pin em um oponente em 1929

Para marcar por pinfall, um lutador deve prender os ombros de seu oponente contra o tapete enquanto o árbitro bate no tapete três vezes (referido como "contagem de três"). Esta é a forma mais comum de derrota. O lutador imobilizado também deve estar de costas e, se estiver deitado de bruços, geralmente não conta. Uma contagem pode ser iniciada a qualquer momento em que os ombros de um lutador estejam abaixados (ambos os ombros tocando o tatame), costas primeiro e qualquer parte do corpo do oponente esteja deitada sobre o lutador. Isso geralmente resulta em pinos que podem ser facilmente chutados, se o lutador defensivo estiver um pouco consciente. Por exemplo, um lutador atacante que está semiconsciente pode simplesmente colocar um braço sobre um oponente, ou um lutador arrogante pode colocar o pé suavemente no corpo do oponente, solicitando uma contagem de três do árbitro.

Métodos de fixação ilegais incluem usar as cordas para alavancar e prender as roupas do oponente, que são, portanto, métodos populares de trapaça para saltos , a menos que certas estipulações tornem essa vantagem legal. Pins como esses raramente são vistos pelo árbitro e, posteriormente, são frequentemente usados ​​por saltos e, ocasionalmente, por trapacear rostos para ganhar partidas. Mesmo que seja notado, é raro que tal tentativa resulte em uma desqualificação (veja abaixo) e, em vez disso, simplesmente resulta na anulação da tentativa de pino, então o lutador de calcanhar raramente tem algo a perder por tentar de qualquer maneira.

Ocasionalmente, há casos em que um pinfall é feito onde os ombros de ambos os lutadores estavam no tapete para a contagem de três. Essa situação provavelmente levará a um empate e, em alguns casos, à continuação da partida ou a uma partida futura para determinar o vencedor.

Submissão

Para pontuar por finalização, o lutador deve fazer seu oponente desistir, geralmente, mas não necessariamente, colocando-o em uma finalização (por exemplo, figura 4 leg-lock, arm-lock, sleeper-hold).

John Cena realiza sua submissão STF contra Mark Henry

Um lutador pode submeter-se voluntariamente informando verbalmente o árbitro (geralmente usado em movimentos como o Mexican Surfboard, onde todos os quatro membros estão incapacitados, impossibilitando o tapping). Além disso, desde que Ken Shamrock o popularizou em 1997, um lutador pode indicar uma submissão voluntária " tapping out ", ou seja, batendo uma mão livre contra o tatame ou contra um oponente. Ocasionalmente, um lutador pega uma corda (veja quebras de corda abaixo), apenas para colocar a mão de volta no tapete para que ele possa rastejar um pouco mais em direção à corda; isso não é uma submissão, e o árbitro decide qual é sua intenção. A submissão foi inicialmente um grande fator no wrestling profissional, mas após o declínio do estilo catch-as-catch-can orientado para submissão do wrestling profissional convencional, a submissão em grande parte desapareceu. Apesar disso, alguns lutadores, como Chris Jericho , Ric Flair , Bret Hart , Kurt Angle , Ken Shamrock , Dean Malenko , Chris Benoit e Tazz , ficaram famosos por vencer lutas por finalização. Um lutador com uma técnica de submissão de assinatura é retratado como melhor em aplicar o golpe, tornando-o mais doloroso ou mais difícil de sair do que outros que o usam, ou pode ser falsamente creditado como inventando o golpe (como quando Tazz popularizou o kata ha jime judo choke no pro wrestling como o "Tazzmission").

Uma vez que todo contato entre os lutadores deve cessar se qualquer parte do corpo estiver tocando, ou por baixo, as cordas, muitos lutadores tentarão quebrar a submissão agarrando deliberadamente as cordas inferiores. Isso é chamado de "rope break" e é uma das maneiras mais comuns de quebrar uma retenção de submissão. A maioria das retenções deixa um braço ou uma perna livre, para que a pessoa possa bater se quiser. Em vez disso, ele usa esses membros livres para agarrar uma das cordas do ringue (a de baixo é a mais comum, pois é a mais próxima dos lutadores, embora outras cordas às vezes sejam usadas para segurar em pé, como a Master Lock de Chris Masters ) ou passar o pé por baixo ou por baixo de um. Uma vez que isso tenha sido feito, e testemunhado pelo árbitro, o árbitro exigirá que o lutador infrator quebre a pegada e comece a contar até cinco se o lutador não o fizer. Se o árbitro atingir a contagem de cinco, e o lutador ainda não quebrar a pegada, ele é desclassificado.

Se um gerente decide que seu lutador cliente deve bater, mas não consegue convencer o próprio lutador a fazê-lo, ele pode "jogar a toalha" (pegando literalmente uma toalha de ginástica e jogando-a no ringue onde o árbitro possa vê-la) . Isso é o mesmo que uma submissão, pois no kayfabe o gerente é considerado o agente dos lutadores e, portanto, autorizado a tomar decisões formais (como perder uma luta) em nome do cliente.

Suprimir

Desmaiar em uma finalização constitui uma perda por nocaute técnico . Para determinar se um lutador desmaiou na WWE, o árbitro geralmente levanta e solta a mão. Se ele cair no tapete ou no chão uma ou três vezes consecutivas sem que o lutador tenha força para segurá-lo, o lutador é considerado desmaiado.

Um lutador também pode vencer por nocaute técnico mesmo que não recorra a finalizações, mas ainda assim ataca o oponente até o ponto de inconsciência. Para verificar um nocaute técnico dessa maneira, o árbitro acenava com a mão na frente do rosto do lutador e, se isso não produzisse reação de qualquer tipo, o árbitro concederia a vitória ao outro lutador.

Contagem

Uma contagem (alternativamente "count-out" ou "count out") acontece quando um lutador está fora do ringue por tempo suficiente para o árbitro contar até dez (vinte em algumas promoções) e, portanto, desqualificado. A contagem é interrompida e reiniciada quando um lutador no ringue sai do ringue. Jogando para isso, alguns lutadores "ordenhariam" a contagem deslizando no ringue e imediatamente deslizando de volta para fora. Como ele estava tecnicamente dentro do ringue por uma fração de segundo antes de sair novamente, é suficiente para reiniciar a contagem. Isso é muitas vezes referido pelos comentaristas como "quebrar a contagem". Heels costumam usar essa tática para ganhar mais tempo para recuperar o fôlego ou para tentar frustrar seus oponentes babyface .

Se todos os lutadores ativos em uma luta estiverem dentro do ringue ao mesmo tempo, o árbitro iniciará uma contagem (geralmente dez segundos, vinte no Japão). Se ninguém se levantar até o final da contagem, a partida é considerada um empate. Qualquer participante que se levantar a tempo terminará a contagem para todos os outros, enquanto em uma luta Last Man Standing essa forma de contagem é a única maneira de a luta terminar, então o árbitro contaria quando um ou mais lutadores estiverem caídos e um lutador de pé antes da contagem de 10 não interrompe a contagem para outro lutador que ainda está caído.

Em algumas promoções (e na maioria das principais modernas), os campeonatos não podem mudar de mãos por meio de uma contagem, a menos que a autoridade na tela o declare para pelo menos uma partida, embora em outras, os campeonatos possam mudar de mãos por contagem. Os saltos são conhecidos por tirar vantagem disso e serão intencionalmente contados ao enfrentar adversários difíceis, especialmente ao defender campeonatos.

Desqualificação

A desqualificação (às vezes abreviada como "DQ") ocorre quando um lutador viola as regras da luta, perdendo automaticamente. Embora um countout possa tecnicamente ser considerado uma desqualificação (como é, para todos os efeitos, uma perda automática sofrida como resultado da violação de uma regra da luta), os dois conceitos são frequentemente distintos no wrestling. Uma partida sem desqualificação ainda pode terminar por contagem (embora isso seja raro). Normalmente, uma luta deve ser declarada como uma luta "sem restrições", uma "briga de rua" ou algum outro termo, para que as desqualificações e as contagens sejam dispensadas.

Um golpe baixo normalmente resulta em uma desqualificação
Jimmy Jacobs ataca El Generico com uma cadeira dobrável . Isso faria com que um lutador fosse desqualificado na maioria das lutas

A desqualificação de uma partida é chamada por vários motivos:

  • Realizar quaisquer manobras ou agarramentos ilegais, como recusar-se a quebrar um golpe quando um oponente está nas cordas, puxar o cabelo, estrangular ou morder um oponente, ou socar repetidamente com o punho fechado. Essas violações geralmente estão sujeitas a uma contagem de cinco administrada pelo árbitro e resultarão em desqualificação se o lutador não cessar o comportamento ofensivo a tempo. Observe que a proibição de punhos fechados não se aplica se o atacante estiver no ar quando o soco se conectar, como com a queda do punho de Jerry Lawler ou o Superman Punch de Roman Reigns .
  • Lesão deliberada de um oponente, como atacar o olho de um oponente, como raspá-lo, cutucá-lo, arrancá-lo , socá-lo ou outros ataques severos ao olho. Isso foi imposto quando Sexy Star foi desqualificada por uma lesão legítima em Rosemary na AAA Triplemanía XXV , colocando o braço para fora do soquete. Esse tipo de desqualificação também pode ser motivo para tirar o título de uma lutadora, já que a AAA anulou o resultado daquela luta pelo AAA Women's Championship , tirando-lhe o título.
  • Qualquer interferência externa envolvendo uma pessoa não envolvida na luta golpeando ou segurando um lutador. Às vezes (dependendo da promoção e da singularidade da situação), se um calcanhar tenta interferir, mas é ejetado do ringue por um lutador ou árbitro antes que isso ocorra, pode não haver uma desqualificação ( All Elite Wrestling é conhecido por usar ejeções, como os árbitros da AEW Earl Hebner e Aubrey Edwards expulsaram vários lutadores durante os eventos, todos por interferência externa). Neste método de desqualificação, o lutador sendo atacado pelo membro estrangeiro é premiado com a vitória. Às vezes, isso pode funcionar a favor dos saltos. Em fevereiro de 2009, Shawn Michaels , que estava sob o kayfabe emprego de John "Bradshaw" Layfield , interferiu em uma partida e super chutou JBL na frente do árbitro para obter a vitória de seu empregador por "interferência externa".
  • Golpear um oponente com um objeto estranho (um objeto não permitido pelas regras da luta; veja luta hardcore ). Às vezes, a decisão da vitória pode ser revertida se o árbitro avistar a arma antes da tentativa de pino ou após a luta porque um lutador tentou golpear quando o árbitro estava distraído ou nocauteado.
  • Usando qualquer tipo de movimento "banido" (veja abaixo para detalhes).
  • Um golpe baixo direto na virilha (a menos que as regras da partida permitam isso especificamente).
  • Intencionalmente colocar as mãos no árbitro.
  • Tirar a máscara de um oponente durante uma partida (isso é ilegal no México e às vezes no Japão).
  • Jogar um oponente por cima da corda superior durante uma partida (ilegal na National Wrestling Alliance ).
  • Em uma luta de duplas mistas, um lutador masculino batendo em uma lutadora feminina (intergênero) ou um lutador de tamanho normal atacando um lutador anão adversário (lutas de duplas envolvendo equipes com um lutador de tamanho normal e um anão).

Na prática, nem todas as violações das regras resultarão em desqualificação, pois o árbitro pode usar seu próprio julgamento e não é obrigado a interromper a partida. Normalmente, as únicas ofensas que o árbitro verá e desqualificará imediatamente um lutador (ao invés de ter várias ofensas) são golpes baixos , uso de armas , interferência ou agressão ao árbitro. Na WWE, um árbitro deve ver a violação com seus próprios olhos para determinar que a luta termine em uma desqualificação (simplesmente assistir a fita de vídeo geralmente não é suficiente) e a decisão do árbitro é quase sempre final, embora "Dusty termina" (em homenagem a , e tornado famoso por Dusty Rhodes ) muitas vezes resultará na anulação da decisão do árbitro. Não é incomum que os próprios árbitros sejam nocauteados durante uma partida, o que é comumente referido pelo termo "ref bump". Enquanto o árbitro permanece "inconsciente", os lutadores são livres para violar as regras até que ele seja revivido ou substituído. Em alguns casos, um árbitro pode desqualificar uma pessoa sob a presunção de que foi aquele lutador que o nocauteou; a maioria dos nocautes de árbitros são organizados para permitir que um lutador, geralmente um heel, ganhe vantagem. Por exemplo, um lutador pode ser chicoteado em um árbitro em uma velocidade mais lenta, derrubando o árbitro por um curto período de tempo; durante esse período interino, um lutador pode imobilizar seu oponente por uma contagem de três e teria vencido a luta se o árbitro estivesse caído (às vezes, outro árbitro correrá para o ringue dos bastidores para tentar fazer a contagem, mas então , o outro lutador teve tempo suficiente para chutar por conta própria). Na maioria das promoções, um título de campeonato normalmente não pode mudar de mãos por desqualificação; esta regra é explicitamente aplicada em uma disputa de título em circunstâncias especiais.

Se todos os participantes de uma luta continuarem a violar as instruções do árbitro, a luta pode terminar em uma dupla desqualificação, onde ambos os lutadores ou equipes (em uma luta de duplas) foram desqualificados. A partida é essencialmente anulada e chamada de empate ou, em alguns casos, um reinício ou a mesma partida sendo realizada em um pay-per-view ou no show da noite seguinte. Às vezes, em uma partida para determinar o desafiante ao título de campeão de calcanhar, o campeão é forçado a enfrentar os dois oponentes simultaneamente pelo título. Normalmente, a dupla desqualificação é causada pelos associados do lutador de calcanhar em uma luta entre dois lutadores de face para determinar seu oponente.

Perda

Embora extremamente rara, uma partida pode terminar em desistência se o oponente não comparecer à partida ou aparecer, mas se recusar a competir. Embora um campeonato geralmente não possa mudar de mãos, exceto por pinfall ou submissão, uma vitória perdida é suficiente para coroar um novo campeão. Um exemplo famoso disso aconteceu no episódio de 8 de dezembro de 1997 do Raw is War , quando Stone Cold Steve Austin entregou o Campeonato Intercontinental da WWE para The Rock depois de se recusar a defender o título.

Quando uma luta pay-per-view é marcada e um lutador é incapaz de fazê-lo por uma razão ou outra, geralmente é costume inserir uma substituição de última hora em vez de conceder a um lutador uma vitória por desistência. As vitórias perdidas são quase sempre reservadas para quando a história que a promoção está contando requer especificamente esse final.

Apesar de ser, estatisticamente, uma ocorrência extremamente rara, Charles Wright é um lutador famoso por transformar vitórias perdidas em seu próprio truque. Durante o final de 1990, Wright chamou a si mesmo de "O Poderoso Chefão" e retratou o truque de um cafetão. Ele costumava trazer várias mulheres, que ele chamava de "vadias", para o ringue com ele, e oferecia os serviços sexuais dessas mulheres a seus oponentes em troca de eles perderem suas lutas contra ele.

Empate

Uma luta profissional pode terminar empatada. Um empate ocorre se ambos os oponentes forem desqualificados simultaneamente (como por contagem ou se o árbitro perder o controle completo da partida e ambos os oponentes atacarem um ao outro sem considerar estar em uma partida, como Brock Lesnar vs. Undertaker em 2002 Unforgiven), nem oponente é capaz de responder a uma contagem de dez, ou ambos os oponentes vencem a partida simultaneamente. O último pode ocorrer se, por exemplo, os ombros de um oponente tocarem o tatame enquanto mantém uma finalização contra outro oponente. Se o oponente no hold se submeter ao mesmo tempo que um árbitro conta até três para imobilizar o oponente que está segurando, ambos os oponentes alcançaram legalmente as condições de pontuação simultaneamente. Tradicionalmente, um campeonato não pode mudar de mãos em caso de empate (embora possa ficar vago), embora algumas promoções como Impact Wrestling (formalmente Total Nonstop Action (TNA) Wrestling) tenham endossado regras onde o campeão pode perder um título por desqualificação. Uma variante do sorteio é o empate por limite de tempo, onde a partida não tem um vencedor por um período de tempo especificado (um empate de uma hora, que já foi comum, é conhecido nos círculos de luta livre como "Broadway").

Além disso, se dois lutadores foram desqualificados pelo árbitro ou pelo presidente, este não é um concurso e se houver um título em jogo, o campeão mantém o campeonato.

Sem resposta

Uma luta de luta livre pode ser declarada como no contest se as condições de vitória não puderem ocorrer. Isso pode ser devido a interferência excessiva, perda de controle do árbitro sobre a partida, um ou mais participantes sofrendo lesões debilitantes não causadas pelo oponente ou a incapacidade de uma partida agendada sequer começar. Um no contest é um estado separado e distinto de um empate - um empate indica que as condições de vitória foram atendidas. Embora os termos às vezes sejam usados ​​de forma intercambiável na prática, esse uso é tecnicamente incorreto.

Elementos dramáticos

Embora cada luta livre seja ostensivamente uma competição de atletismo e estratégia, o objetivo do ponto de vista comercial é excitar e entreter o público. Embora a competição seja encenada, a ênfase dramática atrai a reação mais intensa. O aumento do interesse resulta em maior participação, aumento nas vendas de ingressos, classificações mais altas em transmissões de televisão (maior receita de anúncios), taxas de compra de pay-per-view mais altas e vendas de mercadorias de marca e vídeos gravados. Tudo isso contribui para o lucro da empresa de promoção.

Personagem/truque

Os lutadores mexicanos Blue Demon Jr. (em azul) e El Hijo del Santo , ambos os pais desses artistas foram dois dos primeiros luchadores a ter um truque. El Santo era conhecido como "El Enmascarado de Plata" (O Mascarado de Prata) e Blue Demon era seu inimigo de longa data

Na América Latina e nos países de língua inglesa, a maioria dos lutadores (e outros artistas no palco) retratam papéis de personagens , às vezes com personalidades muito diferentes das suas. Essas personalidades são um truque destinado a aumentar o interesse em um lutador sem levar em consideração a habilidade atlética. Alguns podem ser irreais e parecidos com desenhos animados (como Doink the Clown ), enquanto outros carregam mais verossimilhança (como Chris Jericho , The Rock , John Cena , Steve Austin e CM Punk ). Na lucha libre , muitos personagens usam máscaras, adotando uma identidade secreta semelhante a um super -herói ou supervilão , uma tradição quase sagrada.

Um lutador individual pode usar seu nome real, ou uma pequena variação dele, durante grande parte de sua carreira, como Bret Hart , John Cena e Randy Orton . Outros podem manter um ring name por toda a sua carreira ( Shawn Michaels , CM Punk e Ricky Steamboat ), ou podem mudar de tempos em tempos para melhor atender às demandas do público ou da empresa. Às vezes, um personagem é de propriedade e marca registrada da empresa, forçando o lutador a encontrar um novo quando ele sai (embora uma simples mudança de composição, como mudar Rhyno para Rhino , possa contornar isso), e às vezes um personagem é de propriedade do lutador. Às vezes, um lutador pode mudar seu nome legal para obter a propriedade de seu nome no ringue ( Andrew Martin e Warrior ). Muitos lutadores (como The Rock e The Undertaker ) são fortemente identificados com seu personagem, mesmo respondendo ao nome em público ou entre amigos. O decoro adequado é que os lutadores se refiram uns aos outros por seus nomes artísticos/personagens em vez de seus nomes de nascimento/legais, a menos que seja introduzido de outra forma. Um personagem pode se tornar tão popular que aparece em outras mídias ( Hulk Hogan e El Santo ) ou ainda dá ao performer visibilidade suficiente para entrar na política ( Antonio Inoki e Jesse Ventura ).

O truque extravagante do lindo George fez dele um dos lutadores mais famosos de sua época

Normalmente, as partidas são encenadas entre um protagonista (historicamente um favorito do público, conhecido como babyface , ou "o mocinho") e um antagonista (historicamente um vilão com arrogância, tendência a quebrar regras ou outras qualidades desagradáveis, chamadas de heel . , ou "o cara mau"). Nos últimos anos, os anti- heróis também se tornaram proeminentes no wrestling profissional. Há também um papel menos comum de um "interpolador", que não é totalmente face nem totalmente heel, mas capaz de desempenhar qualquer papel de forma eficaz (caso em questão, Samoa Joe durante sua primeira corrida no Impact Wrestling de junho de 2005 a novembro de 2006).

Às vezes, um personagem pode " virar ", alterando seu alinhamento de face/calcanhar. Este pode ser um evento abrupto e surpreendente, ou pode ser construído lentamente ao longo do tempo. É quase sempre realizado com uma mudança notável no comportamento. Algumas reviravoltas se tornam pontos decisivos em uma carreira, como quando Hulk Hogan virou heel depois de ser um top face por mais de uma década. Outros podem não ter nenhum efeito perceptível no status do personagem. Se um personagem alternar repetidamente entre o rosto e o calcanhar, isso diminui o efeito de tais viradas e pode resultar em apatia do público. Big Show é um bom exemplo de ter mais viradas de calcanhar e rosto do que qualquer um na história da WWE.

Tal como acontece com os personagens em geral, o alinhamento do rosto ou calcanhar de um personagem pode mudar com o tempo, ou permanecer constante ao longo de sua vida (o exemplo mais famoso deste último é Ricky Steamboat , um WWE Hall of Famer que permaneceu um babyface durante toda a sua carreira). Às vezes, a virada de calcanhar de um personagem se tornará tão popular que, eventualmente, a resposta do público alterará o ciclo de rosto de calcanhar do personagem até o ponto em que a persona de calcanhar se tornará, na prática, uma persona de rosto, e o que antes era a persona de rosto, se transformará em a persona heel, como quando Dwayne Johnson começou a usar a persona "The Rock" como um personagem heel, em oposição à sua persona babyface original "Rocky Maivia". Outro exemplo lendário é Stone Cold Steve Austin , que foi originalmente registrado como heel, com maneirismos como beber no trabalho, usar palavrões , invadir propriedades da empresa e até invadir casas particulares das pessoas . A resposta dos fãs a Austin foi tão positiva que ele efetivamente se tornou um dos anti-heróis mais populares do wrestling profissional. Austin, juntamente com o estável de D-Generation X , Bret Hart e sua Hart Foundation , é geralmente creditado por inaugurar a Attitude Era da programação WWF.

História

Embora as partidas reais de exibição não sejam incomuns, a maioria das partidas conta uma história análoga a um episódio de um drama em série: o rosto de vez em quando ganha (triunfo) ou de vez em quando perde (tragédia), e arcos de história mais longos podem resultar de algumas partidas. Como a maioria das promoções tem um título de campeão, a oposição ao campeonato é um ímpeto frequente para histórias. Para apostas adicionais, qualquer coisa, desde o cabelo de um personagem até seu trabalho, pode ser apostado em uma partida.

Algumas partidas são projetadas para promover a história de apenas um participante. Pode ter a intenção de retratar uma força imparável, um azarão sortudo, um perdedor dolorido ou qualquer outra caracterização. Às vezes, vinhetas que não são de luta livre são mostradas para melhorar a imagem de um personagem sem a necessidade de partidas.

Stone Cold Steve Austin e The Rock eram rivais frequentes durante a Attitude Era da WWF

Outras histórias resultam de uma rivalidade natural. Fora do desempenho, eles são chamados de feudos . Uma disputa pode existir entre qualquer número de participantes e pode durar de alguns dias a décadas. A disputa entre Ric Flair e Ricky Steamboat durou do final dos anos 1970 até o início dos anos 1990 e supostamente durou mais de duas mil partidas (embora a maioria dessas partidas fossem meras partidas sombrias ). A história de carreira entre os personagens Mike Awesome e Masato Tanaka é outro exemplo de uma briga de longa duração, como é o caso de Steve Austin vs. Vince McMahon , uma das brigas mais lucrativas da World Wrestling Federation durante 1998 e 1999.

Em teoria, quanto mais tempo uma disputa é construída, mais o interesse do público (também conhecido como calor ) dura. O evento principal de um show de luta livre é geralmente o mais aquecido. Comumente, um heel manterá a vantagem sobre um rosto até um confronto final, aumentando a tensão dramática enquanto os fãs do rosto desejam vê-lo vencer.

Ao longo da história do wrestling profissional, muitos outros elementos da mídia têm sido utilizados na narrativa do wrestling profissional: entrevistas pré e pós-jogo, esquetes "nos bastidores", posições de autoridade e brigas de bastidores, classificações de divisão (normalmente o #1-contencioso spot), contratos, loterias, notícias em sites, e nos últimos anos redes sociais .

Além disso, qualquer coisa que possa ser usada como elemento de drama pode existir em histórias de luta livre profissional: relacionamentos românticos (incluindo triângulos amorosos e casamento), racismo, classismo, nepotismo, favoritismo, corrupção corporativa, laços familiares, histórias pessoais, rancores, roubo, trapaça, agressão, traição, suborno, sedução, perseguição, truques de confiança, extorsão, chantagem, abuso de substâncias, dúvida, auto-sacrifício; até sequestro, fetichismo sexual, necrofilia, misoginia, estupro e morte foram retratados no wrestling. Algumas promoções incluíram elementos sobrenaturais como magia, maldições, mortos- vivos e imagens satânicas (mais notavelmente o Undertaker e seu Ministry of Darkness , um estábulo que realizava regularmente rituais malignos e sacrifício humano em adoração satânica de uma figura de poder oculto). Celebridades também estariam envolvidas em histórias.

Os comentaristas tornaram-se importantes na comunicação da relevância das ações dos personagens para a história em questão, preenchendo detalhes passados ​​e apontando ações sutis que de outra forma poderiam passar despercebidas.

Promoções

The Undertaker faz uma promo com Vince McMahon , Brock Lesnar e Sable olhando

Uma parte principal da parte de contar histórias do wrestling é uma promoção, abreviação de entrevista promocional. Promoções são realizadas, ou "cortadas" no jargão do wrestling , por uma variedade de razões, inclusive para aumentar o interesse em um lutador ou para animar uma próxima luta.

Como a multidão costuma ser muito barulhenta ou o local muito grande para que as promoções sejam ouvidas naturalmente, os lutadores usarão a amplificação ao falar no ringue. Ao contrário da maioria das atuações de Hollywood, microfones de mão grandes e altamente visíveis são normalmente usados ​​e os lutadores geralmente falam diretamente com o público.

Campeonatos

Sting e Ric Flair segurando uma réplica do Big Gold Belt , que representou seis campeonatos diferentes

A luta livre profissional imita a estrutura dos esportes de combate de luta pelo título . Os participantes competem por um campeonato e devem defendê-lo após vencê-lo. Esses títulos são representados fisicamente por um cinturão que pode ser usado pelo campeão. No caso de luta em equipe, há um cinturão para cada membro da equipe.

Quase todas as promoções de wrestling profissional têm um título importante, e algumas têm mais. Os campeonatos são designados por divisões de peso, altura, gênero, estilo de luta livre e outras qualificações.

Normalmente, cada promoção reconhece apenas a "legitimidade" de seus próprios títulos, embora a promoção cruzada aconteça. Quando uma promoção absorve ou compra outra, os títulos da promoção extinta podem continuar a ser defendidos na nova promoção ou ser desativados. Nos bastidores , os bookers de uma empresa colocam o título no artista mais talentoso, ou naqueles que os bookers acreditam que irão gerar interesse dos fãs em termos de participação no evento e audiência de televisão. Historicamente, um campeão mundial era tipicamente um arremessador/prostituta legítimo que tinha as habilidades para evitar cruzamentos duplos de aspirantes a arremessadores que se desviavam do final planejado para glória pessoal. Títulos de classificação mais baixa também podem ser usados ​​nos artistas que mostram potencial, permitindo assim maior exposição ao público. Outras circunstâncias também podem determinar o uso de um campeonato. Uma combinação da linhagem de um campeonato, o calibre dos artistas como campeão e a frequência e a forma de mudança de título ditam a percepção do público sobre a qualidade, o significado e a reputação do título.

Kazuchika Okada conquistou o IWGP Heavyweight Championship (o ex-campeonato mundial da New Japan Pro-Wrestling ) cinco vezes e detém o recorde de reinado mais longo

As conquistas de um lutador no campeonato podem ser fundamentais para sua carreira, tornando-se uma medida de sua capacidade de desempenho e poder de atração . Em geral, um lutador com vários reinados de título ou um reinado de título prolongado é indicativo da capacidade de um lutador de manter o interesse do público ou a capacidade de um lutador de se apresentar no ringue. Como tal, os lutadores mais talentosos ou condecorados tendem a ser reverenciados como lendas devido à quantidade de reinados que detêm. O lutador americano Ric Flair teve vários reinados no campeonato mundial de pesos pesados ​​​​por mais de três décadas. O lutador japonês Último Dragón já deteve e defendeu um recorde de dez títulos simultaneamente.

Correspondências fora do padrão

Muitas vezes, uma partida ocorrerá sob regras adicionais, geralmente servindo como uma atração especial ou um ponto culminante em uma disputa ou enredo. Às vezes, isso será o culminar de uma disputa inteira, terminando-a no futuro imediato (conhecida como partida de despedida).

Talvez a luta não padronizada mais conhecida seja a luta na gaiola , na qual o ringue é cercado por uma cerca ou estrutura metálica similar, com a intenção expressa de evitar fugas ou interferências externas – e com o bônus adicional da gaiola ser um arma ou plataforma potencialmente brutal para lançar ataques. A WWE tem outra disposição em que uma luta de gaiola padrão pode terminar com um lutador ou equipe de luta livre escapando da gaiola pela porta ou por cima.

Outro exemplo é a luta Royal Rumble da WWE, que envolve trinta participantes em uma ordem aleatória e desconhecida. A partida Rumble em si é um espetáculo, pois é um evento anual com vários participantes, incluindo indivíduos que podem não interagir de outra forma. Também serve como um catalisador para as disputas em andamento da empresa, bem como um trampolim para novas histórias. A WWE fez muitos outros tipos de combates, como o Inferno Match e o First Blood Match .

Entrada do anel

Melina Perez faz um split para entrar no ringue. Esta é uma das coisas de assinatura que este lutador faz enquanto faz sua entrada

Enquanto as lutas em si são o foco principal da luta livre profissional, um elemento dramático chave do negócio pode ser a entrada dos lutadores na arena e no ringue. É típico para um lutador obter a maior reação da multidão (ou "pop") por sua entrada no ringue, ao invés de qualquer coisa que eles façam na luta em si, especialmente se ex-estrelas do evento principal estão retornando a uma promoção após uma longa ausência .

Todos os lutadores notáveis ​​agora entram no ringue acompanhados de música e adicionam regularmente outros elementos à sua entrada. A música tocada durante a entrada do ringue geralmente reflete a personalidade do lutador. Muitos lutadores, principalmente nos Estados Unidos, têm músicas e letras escritas especialmente para a entrada no ringue. Embora inventada muito antes, a prática de incluir música com a entrada ganhou rápida popularidade durante a década de 1980, em grande parte como resultado do enorme sucesso de Hulk Hogan e da WWF, e sua Rock 'n' Wrestling Connection . Quando uma partida é vencida, a música tema do vencedor geralmente também é tocada em comemoração.

Como o wrestling é predeterminado, a música de entrada de um lutador tocará quando eles entrarem na arena, mesmo que eles, em kayfabe , não deveriam estar lá. Por exemplo, de 2012 a 2014, The Shield era um trio de lutadores que não estavam (em kayfabe) na época sob contrato com a WWE (daí o truque de entrar no ringue através da multidão), mas eles ainda tinham música de entrada que era tocavam sempre que entravam na arena, apesar de serem invasores kayfabe.

Com a introdução da tela de entrada do Titantron em 1997, os lutadores da WWF/WWE também fizeram vídeos de entrada que tocariam junto com a música de entrada.

Outros elementos dramáticos de uma entrada de anel podem incluir:

Kane é conhecido por usar pirotecnia de fogo na entrada do ringue
  • Pirotecnia como um anel de fogo para The Brood quando eles sobem ao palco, fogos de artifício multicoloridos (mais notavelmente para Edge ), fogo para Kane e Seth Rollins , um palco de fumaça para Finn Bálor e (por um curto período de tempo ) fogos de artifício caindo para Christian Cage .
  • Gráficos visuais adicionais ou adereços de palco para complementar o vídeo/rotina de entrada ou enfatizar ainda mais o personagem. Por exemplo, os gráficos de entrada de Kane empregam um uso pesado de visuais com temas de fogo, a entrada de The Undertaker apresenta iluminação escura, fogo, neblina e gelo seco e efeitos com temas de relâmpagos, a entrada de John Morrison apresentaria uso de psicodélicos multicoloridos padrões de estilo, The Miz no passado incorporou letras infláveis ​​soletrando a palavra "AWESOME" em sua entrada, e Montel Vontavious Porter frequentemente usava um túnel de entrada inflável durante seu mandato na WWE . Goldust é conhecido por usar efeitos visuais na tela em sua entrada para simular a apresentação de um longa-metragem (ou seja, widescreen, créditos da produtora), para enfatizar seu personagem aficionado por filmes de Hollywood. Brodus Clay entrou com efeitos de iluminação de bola de discoteca para enfatizar seu personagem "Funkasaurus".
  • Um som distinto ou nota de abertura na música (usado para provocar uma resposta pavloviana da multidão). Por exemplo, o vidro se estilhaçando no tema de entrada de Steve Austin, o toque de sinos de The Undertaker , sirenes , como as usadas por Scott Steiner ou Right to Censor e o som de sinos e um mugido de vaca no tema de JBL.
  • Escurecimento da arena, muitas vezes acompanhado por iluminação ambiente ou iluminação estroboscópica , como nas entradas de The Undertaker, Triple H ou Sting . Certas cores de iluminação foram associadas a lutadores específicos; por exemplo, iluminação azul para The Undertaker e Alexa Bliss , iluminação verde para Triple H, D-Generation X e Shane McMahon , uma mistura de iluminação vermelha e amarela para Brock Lesnar , muito vermelho para Seth Rollins (principalmente para seu " Embrace The Vision", também conhecido como "Visionary", uma mistura de iluminação vermelha e laranja para Kane , iluminação multicolorida para John Morrison , iluminação dourada para Goldust , iluminação rosa para Val Venis e Trish Stratus , e assim por diante .
  • Trajes que evocam temas "sobrenaturais" ou "ficcionais". Com exemplos como o cocar com tema biomecânico de Big Van Vader que expelia vapor, a roupa de tiro de fogo de Pyro, o capacete de stormtrooper de Shockmaster, a fantasia de dragão de Ricky Steamboat e a máscara de couro da humanidade, etc.
  • Entrando de uma maneira de acordo com seus traços de caráter, como uma entrada rápida e altamente enérgica ou uma entrada lenta e estóica. Por exemplo, The Ultimate Warrior correria em alta velocidade pela rampa de entrada e entraria no ringue enquanto Randy Orton andaria devagar. The Undertaker adotou uma das entradas mais notáveis, demorando cerca de 4 a 5 minutos, escurecendo toda a arena e realizando uma caminhada lenta e intimidadora. Goldberg caminhou lentamente até o ringue enquanto era escoltado por seguranças do vestiário. Como os efeitos sonoros, alguns maneirismos de entrada muitas vezes se tornam assinatura para lutadores individuais. Por exemplo, a entrada de Steve Austin geralmente o envolve em pé no segundo esticador, levantando as mãos no ar por alguns segundos e depois fazendo a mesma coisa para os outros três esticadores, um maneirismo que se tornou uma parte da assinatura. da entrada de Austin como o efeito sonoro de estilhaçar o vidro.
  • Dirigindo um veículo para a arena. Por exemplo, Eddie Guerrero chegaria à arena em um lowrider, The Undertaker (em seu truque de motociclista "American Bad Ass"), Chuck Palumbo , Tara e os Disciples of Apocalypse em motocicletas, The Mexicools em cortadores de grama, JBL em sua limusine, Alberto Del Rio chegando à arena em vários carros de luxo, Steve Austin dirigindo um veículo todo-o-terreno , e Camacho e Hunico entrando em uma bicicleta lowrider.
  • Representar um comportamento de marca registrada, como posar para exibir sua musculatura , montar as cordas do ringue ou sentar no canto.
  • Falando com a multidão usando um padrão distinto . Por exemplo, cantando ou fazendo rap junto com a música (ou seja , Road Dogg , R-Truth ). Outro exemplo é Vickie Guerrero entrando sem música, mas anunciando sua chegada com as palavras "Com licença!"
  • Muitos saltos com truques narcisistas ( Lex Luger , Shawn Michaels , Cody Rhodes , Paul Orndorff , etc.) se admiravam em um espelho a caminho do ringue.
  • Atravessando a platéia, como a entrada de cerveja e latas do Sandman bebendo, ou a saída de Diamond Dallas Page pela multidão, ou Jon Moxley entrando pela multidão.
  • Acompanhamento por uma equipe de ringue ou segurança pessoal, um exemplo disso seria Goldberg.
  • Entrando na arena por um elevador no palco, como Kurt Angle , The Brood e Rey Mysterio
  • Se um lutador é um campeão atual, ele tentará chamar a atenção visualmente para seu cinturão de campeão, segurando-o acima da cabeça ou (se o cinturão estiver na cintura) movendo as mãos sobre ele ou apontando para ele.
  • Recentemente, Bobby Lashley incorporou gráficos e uma abertura dramática em sua entrada. A abertura começa com gráficos de relâmpagos atingindo o palco, depois entrando em uma montagem (por um curto período de tempo, Lashley usou partes de seu tema de entrada na montagem). Depois, gráficos dele aparecem com a frase coletiva "All Mighty" acima de sua cabeça, antes de mudar para sua música de entrada.

Outro método de entrada envolve descer do teto com uma tirolesa ou linha de rapel e arnês de acrobacias. Isso foi feito por Shawn Michaels na WrestleMania XII , por Sting muitas vezes na WCW e no Impact e ganhou grande controvérsia sobre seu papel na morte do lutador Owen Hart na Over the Edge .

Entradas de ringue especiais também são desenvolvidas para grandes ocasiões, principalmente o evento WrestleMania . Por exemplo, WrestleMania III e VI ambos viram todos os lutadores entrarem na arena em ringues motorizados em miniatura. Bandas ao vivo às vezes são contratadas para tocar música de entrada ao vivo em eventos especiais. John Cena e Triple H são particularmente notáveis ​​nos últimos anos por suas entradas altamente teatrais na WrestleMania.

Mulheres

Os Cholitas Combatentes na Bolívia

A divisão feminina de luta livre profissional mantém um reconhecido campeão mundial desde 1937, quando Mildred Burke conquistou o título original do mundo feminino. Ela então formou a World Women's Wrestling Association no início dos anos 1950 e se reconheceu como a primeira campeã, embora o campeonato fosse desocupado após sua aposentadoria em 1956. A NWA deixou de reconhecer Burke como campeã mundial feminina em 1954 e, em vez disso, reconheceu June Byers como campeão após um final controverso para uma partida de alto nível entre Burke e Byers naquele ano. Após a aposentadoria de Byers em 1964, The Fabulous Moolah , que ganhou uma versão júnior dos pesos pesados ​​do Campeonato Mundial Feminino da NWA (o antecessor do Campeonato Feminino da WWE ) em um torneio em 1958, foi reconhecido pela maioria dos promotores da NWA como campeão por padrão.

Intergênero

Durante a maior parte de sua história, homens e mulheres raramente competiam entre si no wrestling profissional, pois era considerado injusto e pouco cavalheiresco. Andy Kaufman usou isso para ganhar notoriedade quando criou um Campeonato Intergênero e o declarou aberto a qualquer desafiante feminina. Isso levou a uma longa (trabalhada) rivalidade com Jerry Lawler .

Cathy Davis processou a Comissão Atlética do Estado de Nova York (NYSAC) em 1977 porque lhe foi negada uma licença de boxe por ser mulher, e o caso foi decidido a seu favor no final daquele ano, com o juiz invalidando a regra do Estado de Nova York número 205.15, que declarava: “Nenhuma mulher pode ser licenciada como boxeadora ou segunda ou licenciada para competir em qualquer exibição de luta livre com homens”. Em sua opinião, o juiz citou o precedente aberto por Garrett v. New York State Athletic Commission (1975), que “encontrou a regulamentação inválida sob as cláusulas de igual proteção das Constituições Estaduais e Federais”. O NYSAC interpôs recurso da decisão, mas depois a retirou.

Na década de 1980, começaram a ocorrer lutas de duplas mistas, com um homem e uma mulher em cada equipe e uma regra que determinava que cada lutador só poderia atacar o oponente do mesmo sexo. Se uma marcação fosse feita, a outra equipe teria que trocar automaticamente seu lutador legal também. Apesar dessas restrições, muitas partidas de tags mistas apresentam alguma interação física entre participantes de diferentes gêneros. Por exemplo, um heel pode dar uma tacada barata na lutadora do time adversário para provocar uma reação negativa da multidão. Na lucha libre, tiros baratos e ataques entre homens e mulheres não são incomuns.

As lutas de simples intergêneros foram travadas pela primeira vez em nível nacional na década de 1990. Isso começou com Luna Vachon , que enfrentou homens na ECW e WWF. Mais tarde, Chyna se tornou a primeira mulher a deter um cinturão que não era exclusivo das mulheres ao vencer o WWF Intercontinental Championship . O wrestling intergênero era incomum no Impact Wrestling . ODB , participou de partidas intergêneros e uma vez conquistou o Impact Knockouts Tag Team Championship com Eric Young por um recorde de 478 dias. Outros nocautes de impacto notáveis ​​que competiram em partidas intergêneros incluem Scarlett Bordeaux ; Tessa Blanchard , que se tornou a primeira mulher a vencer o Impact World Championship ; e Jordynne Grace , que se tornou o inaugural Impact Digital Media Championship .

Anões

Lutadores anão mexicanos Microman (de azul) e Zacarías el Perico durante uma partida

O wrestling anão pode ser atribuído às origens do carnaval e do vaudeville do wrestling profissional. Nos últimos anos, a popularidade e prevalência de anões no wrestling diminuiu bastante devido a empresas de wrestling privando divisões anões de enredo ou rivalidade. A WWE fez algumas tentativas de entrar neste mercado com seus "minis" na década de 1990 e a "junior's league" em 2006. Ainda é uma forma popular de entretenimento no wrestling mexicano, principalmente como "sideshow".

Alguns lutadores podem ter seu próprio "mini eu" específico, como Mascarita Sagrada , Alebrije tem Quije , etc. Tinieblas , ou KeMonito , que é retratado como mascote do Consejo Mundial de Lucha Libre e também é um manobrista de Mistico. Dave Finlay foi muitas vezes auxiliado em suas lutas por um anão conhecido principalmente como Hornswoggle enquanto estava na WWE, que se escondeu sob o ringue e deu um shillelagh a Finlay para usar em seu oponente. Finlay também ocasionalmente o jogava em seus oponentes. Hornswoggle também foi disputado pelo WWE Cruiserweight Championship e rivalizou com DX em 2009.

Diferenças entre países

Os Estados Unidos, Japão e México são os três países onde há um mercado enorme e alta popularidade para o wrestling profissional, mas os estilos de wrestling de cada região são diferentes, devido ao seu desenvolvimento independente por um longo período.

O wrestling profissional nos EUA tende a ter um foco pesado na construção de histórias e no estabelecimento de personagens (e suas personalidades). Há uma história para cada partida e até uma história mais longa para partidas sucessivas. As histórias geralmente contêm personagens como rostos , saltos e - com menos frequência - "tweeners" ( anti- heróis ). É um "triunfo" se o rosto vencer, enquanto é uma "tragédia" se o calcanhar vencer. Os personagens geralmente têm personalidades fortes e afiadas. A oposição entre rostos e saltos é muito intensa na história, e os saltos podem até atacar os rostos durante as entrevistas na TV. A relação entre diferentes personagens também pode ser muito complexa.

Lutadores mexicanos: Gran Guerrero , Último Guerrero e Euforia realizando um movimento triplo de equipe em seus oponentes. Esta é uma característica da Lucha Libre, os lutadores podem entrar no ringue sem serem desclassificados na hora se for uma luta de duplas, algo que no wrestling americano é ilegal e causa de perda por desqualificação

Embora a luta livre profissional no México ( Lucha libre ) também tenha histórias e personagens, eles são menos enfatizados. A tradição do wrestling profissional mexicano repete táticas geralmente brutais, especialmente mais golpes aéreos do que os lutadores profissionais nos EUA que, mais frequentemente, dependem de movimentos de força e golpes para subjugar seus oponentes. A diferença de estilos se deve à evolução independente do esporte no México a partir da década de 1930 e ao fato de que os lutadores da divisão cruiserweight ( espanhol : peso semicompleto ) são frequentemente os lutadores mais populares na lucha libre mexicana. Os lutadores muitas vezes executam movimentos voadores altos, característicos da lucha libre, utilizando as cordas do ringue de luta livre para se catapultar em direção a seus oponentes, usando combinações intrincadas em sucessão de tiros rápidos e aplicando golpes de submissão complexos. Lucha libre também é conhecida por suas lutas de luta livre de duplas, nas quais as equipes geralmente são compostas por três membros, em vez de dois, como é comum nos EUA

O estilo do wrestling profissional japonês ( puroresu ) também é diferente. Com suas origens no estilo tradicional americano de luta livre e ainda sendo do mesmo gênero, tornou-se uma entidade em si. Apesar da semelhança com sua contraparte americana, em que o resultado das partidas permanece predeterminado, os fenômenos são diferentes na forma da psicologia e apresentação do esporte. Na maioria das maiores promoções, como New Japan Pro-Wrestling , All Japan Pro Wrestling e Pro Wrestling Noah , ele é tratado como um esporte de combate de contato total , pois mistura golpes fortes de artes marciais com golpes de submissão de estilo de tiro , enquanto no Nos EUA, é mais considerado um programa de entretenimento. Os lutadores incorporam chutes e golpes de disciplinas de artes marciais , e uma forte ênfase é colocada no wrestling de submissão , e ao contrário do uso de enredos envolvidos nos EUA, eles não são tão intrincados no Japão; mais ênfase é colocada no conceito de "espírito de luta", o que significa que a exibição de resistência física e mental dos lutadores é muito mais valorizada do que a teatralidade. Muitos dos lutadores do Japão, incluindo grandes estrelas como Shinya Hashimoto , Riki Chōshū e Keiji Mutoh , vieram de uma formação legítima em artes marciais e muitos lutadores japoneses na década de 1990 começaram a seguir carreiras em organizações de artes marciais mistas, como Pancrase e Shooto, que na época mantinham a aparência original de puroresu, mas eram competições reais. Outras empresas, como Michinoku Pro Wrestling e Dragon Gate , lutam em um estilo semelhante a empresas mexicanas como AAA e CMLL. Isso é conhecido como "Lucharesu".

Cultura

Frank Gotch , lutador profissional do século 20

A luta livre profissional desenvolveu suas próprias culturas, tanto internas quanto externas.

Os envolvidos na produção de luta livre profissional desenvolveram uma espécie de fraternidade global , com laços familiares, linguagem compartilhada e tradições transmitidas. Espera-se que os novos artistas "paguem suas dívidas" por alguns anos, trabalhando em promoções de baixo perfil e trabalhando como equipe de ringue antes de subirem. As listas permanentes da maioria das promoções desenvolvem uma hierarquia nos bastidores , com veteranos mediando conflitos e orientando lutadores mais jovens. Por muitas décadas (e ainda em menor grau hoje), esperava-se que os performers mantivessem vivas as ilusões de legitimidade do wrestling mesmo quando não atuavam, essencialmente atuando no personagem sempre que estivessem em público. Alguns veteranos falam de uma "doença" entre os lutadores, um impulso inexplicável para permanecer ativo no mundo da luta, apesar dos efeitos devastadores que o trabalho pode ter na vida e na saúde de alguém.

Os fãs de luta livre profissional têm sua própria subcultura, comparável às de ficção científica, videogames ou histórias em quadrinhos . Aqueles que estão interessados ​​nas ocorrências nos bastidores, histórias futuras e raciocínios por trás das decisões da empresa lêem boletins escritos por jornalistas com laços internos com a indústria do wrestling. Esses "trapos" ou " folhas sujas " se expandiram para a Internet, onde suas informações podem ser distribuídas em uma base minuto a minuto. Alguns se expandiram para programas de rádio .

Alguns fãs gostam de colecionar gravações de shows de luta livre de empresas específicas, de certos lutadores ou de gêneros específicos. A internet deu aos fãs a exposição a variações mundiais de luta livre que eles não conseguiriam ver de outra forma. Desde a década de 1990, muitas empresas foram fundadas que lidam principalmente com filmagens de luta livre. Quando a WWE comprou a WCW e a ECW em 2001, eles também obtiveram todas as bibliotecas de vídeo anteriores de ambas as produções e lançaram muitas partidas anteriores online e em home video.

Como alguns outros esportes, as ligas de fantasia se desenvolveram em torno do wrestling profissional. Alguns levam esse conceito adiante criando E-feds (federações eletrônicas), onde um usuário pode criar seu próprio personagem fictício de luta livre e histórias de RPG com outros usuários, levando a "shows" programados onde os resultados das partidas são determinados pelos organizadores, geralmente baseado em uma combinação das estatísticas dos personagens e a aptidão de interpretação dos jogadores, às vezes com votação do público.

Convencional

Bill Goldberg durante sua visita ao USS Ronald Reagan

Desde o primeiro campeonato mundial estabelecido, os melhores lutadores profissionais ganharam fama na sociedade convencional. Cada geração sucessiva produziu um número de lutadores que estendem suas carreiras nos domínios da música, atuação, escrita, negócios, política ou oratória, e são conhecidos por aqueles que não estão familiarizados com o wrestling em geral. Por outro lado, celebridades de outros esportes ou da cultura pop em geral também se envolvem com o wrestling por breves períodos de tempo. Um excelente exemplo disso é The Rock 'n' Wrestling Connection da década de 1980, que combinava wrestling com a MTV .

O wrestling profissional é frequentemente retratado em outras obras usando paródia, e seus elementos gerais tornaram-se tropos e memes familiares na cultura americana.

Algumas terminologias originárias do wrestling profissional chegaram ao vernáculo comum. Frases como "body slam", "sleeper hold" e "tag team" são usadas por quem não acompanha o wrestling profissional. O termo "smackdown", popularizado por The Rock e SmackDown! na década de 1990, foi incluído nos dicionários Merriam-Webster desde 2007.

O lutador mexicano El Santo tornou-se um herói popular naquele país e uma estátua dele está em sua cidade natal de Tulancingo

Muitos programas de televisão e filmes foram produzidos que retratam lutadores profissionais como protagonistas, como Ready to Rumble , ¡Mucha Lucha! , Nacho Libre e a série de filmes Santo. Pelo menos duas peças de teatro ambientadas no mundo da luta livre profissional foram produzidas: The Baron é uma comédia que reconta a vida de um artista real conhecido como Baron von Raschke . From Parts Unknown... é um drama canadense indicado a prêmios sobre a ascensão e queda de um lutador fictício. O episódio de South Park de 2009 " WTF " tocou nos elementos da novela do wrestling profissional. Um dos personagens principais da série do Disney Channel, Kim Possible , era um grande fã de luta livre profissional e realmente o apresentou em um episódio (com dois ex-lutadores da WWE expressando os dois lutadores fictícios apresentados no episódio). O filme de 2008 The Wrestler , sobre um lutador profissional fracassado, recebeu várias indicações ao Oscar. A série de TV de 2017 GLOW , baseada na promoção Gorgeous Ladies of Wrestling , foi aclamada pela crítica, incluindo uma indicação para Melhor Série de Comédia no 70º Primetime Emmy Awards .

O filme noir de 1950 Night and the City , dirigido por Jules Dassin e estrelado por Richard Widmark e Gene Tierney , contou a história de um promotor em Londres tentando fazer sucesso, e contou com uma luta envolvendo o lutador profissional real Stanislaus Zbyszko .

Wrestling também ganhou um grande número de seguidores no YouTube , com a WWE sendo o canal de wrestling mais inscrito e o sexto canal mais inscrito do mundo. Outras promoções, como All Elite Wrestling , Major League Wrestling , Impact Wrestling e National Wrestling Alliance , distribuíram sua própria programação semanal na plataforma.

Estudo e análise

Mick Foley , que foi um dos temas do documentário Beyond the Mat , tornou-se um autor best-seller do New York Times por seus livros sobre luta livre profissional .

Com sua crescente popularidade, a luta livre profissional atraiu a atenção como assunto de sério estudo acadêmico e crítica jornalística . Muitos cursos, teses, ensaios e dissertações analisaram as convenções , o conteúdo e o papel da luta livre na sociedade moderna. É frequentemente incluído como parte de estudos sobre teatro, sociologia, performance e mídia. O Instituto de Tecnologia de Massachusetts desenvolveu um curso de estudo sobre o significado cultural da luta livre profissional, e a antropóloga Heather Levi escreveu uma etnografia sobre a cultura da lucha libre no México.

No início do século 20, uma vez que se tornou evidente que o "esporte" era trabalhado, o wrestling profissional era visto como um entretenimento barato para a classe trabalhadora sem instrução, uma atitude que ainda existe em graus variados hoje. O teórico francês Roland Barthes foi um dos primeiros a propor que o wrestling merecia uma análise mais profunda, em seu ensaio "The World of Wrestling" de seu livro Mythologies , publicado pela primeira vez em 1957. Barthes argumentou que deveria ser encarado não como uma fraude dos ignorantes, mas como espetáculo ; um modo de performance teatral para um público disposto, embora sedento de sangue. A luta é descrita como uma arte performática que exige uma leitura imediata dos significados justapostos. A conclusão lógica é dada menos importância sobre os atores teatrais dos lutadores e do árbitro. Segundo Barthes, a função de um lutador não é vencer: é seguir exatamente os movimentos que se esperam dele e dar ao público um espetáculo teatral. Este trabalho é considerado uma base de todos os estudos posteriores.

Embora o wrestling profissional seja frequentemente descrito de forma simplista como uma " novela para homens", também foi citado como preenchendo o papel de formas passadas de literatura e teatro ; uma síntese de heroísmo clássico , commedia dell'arte , tragédias de vingança , peças de moralidade e burlesco . Os personagens e enredos retratados por uma promoção bem-sucedida são vistos como refletindo o humor , as atitudes e as preocupações atuais da sociedade da promoção e podem, por sua vez, influenciar essas mesmas coisas. Os altos níveis de violência e masculinidade do wrestling o tornam uma saída vicária para a agressão em tempos de paz .

Os documentaristas estudaram a vida dos lutadores e os efeitos que a profissão tem sobre eles e suas famílias. O documentário teatral de 1999, Beyond the Mat , focou em Terry Funk , um lutador próximo à aposentadoria ; Mick Foley , um lutador em seu auge; Jake Roberts , uma ex-estrela caída em desgraça; e uma escola de estudantes de luta livre tentando entrar no negócio. O lançamento de 2005 Lipstick and Dynamite, Piss and Vinegar: The First Ladies of Wrestling narrou o desenvolvimento do wrestling feminino ao longo do século XX. O wrestling profissional foi apresentado várias vezes no Real Sports da HBO com Bryant Gumbel . A série de documentários da MTV True Life apresentou dois episódios intitulados "I'm a Professional Wrestler" e "I Want to Be a Professional Wrestler". Outros documentários foram produzidos pelo The Learning Channel ( The Secret World of Professional Wrestling ) e A&E ( Hitman Hart: Wrestling with Shadows ). Bloodstained Memoirs explorou as carreiras de vários lutadores profissionais, incluindo Chris Jericho , Rob Van Dam e Roddy Piper .

Lesão e fatalidade

O lutador Johnny Grunge entregando um tiro de cadeira para seu oponente, este é um dos exemplos de um movimento de luta livre

Embora o wrestling profissional seja coreografado, há uma grande chance de lesão e até morte. As greves são muitas vezes duras , especialmente no Japão, e em promoções independentes de luta livre, como a Combat Zone Wrestling . O anel geralmente é feito de tábuas de madeira de 5 por 20 cm. Houve muitos acidentes brutais, atropelamentos e ferimentos. Muitas das lesões que ocorrem no wrestling profissional são lesões nos ombros, joelhos, costas, pescoço e costelas. O lutador profissional Davey Richards disse em 2015: "Nós treinamos para sofrer danos, sabemos que vamos sofrer danos e aceitamos isso".

Em setembro de 2021, 31 anos após a WrestleMania VI de 1990 , 16 dos 38 competidores haviam morrido, incluindo André the Giant e o vencedor do evento principal The Ultimate Warrior , com apenas dois dos falecidos tendo atingido a idade de 64 anos ( Dusty Rhodes aos 69 e "Superfly" Jimmy Snuka aos 73 anos).

Veja também

Terminologia

Listas de lutadores

Tipos de luta profissional

Programas de rádio

Em ficção

Referências

Citações

Fontes

  • Captura: A espera não tomada (DVD). 2005.
  • Broderick Chow; Eero Laine; Claire Warden, eds. (2017). Performance e Luta Profissional . Routledge. ISBN 978-1-138-93723-9.

Leitura adicional

links externos