Penalty (Rugby) - Penalty (rugby)

No futebol de rugby , a penalidade é a principal sanção disciplinar disponível para o árbitro penalizar jogadores que cometem infracções deliberadas. A equipe que não cometeu a infracção são dadas a posse de bola e tanto pode chutá-la no sentido de toque (no caso do qual bola de volta regra é dispensada), tentar um chute lugar no objetivo, ou toque a bola com o pé e executá-lo . Ele também é usado às vezes como uma abreviação para gol de penalidade .

Sanções em união de rugby

Uma tentativa de gol de penalidade

Os sinais árbitro que ele tenha conseguido uma grande penalidade a um lado levantando o braço a 45 graus entre vertical e horizontal e soprando uma explosão em seu apito. O braço é levantado no lado que ganhou a penalidade. As sanções podem ser concedidos para uma série de crimes, incluindo:

  • Na falta de soltar a bola depois de ser abordado, ou o jogador enfrentar deixando de liberar o placado ou fazendo um perigoso atacar por outro jogador.
  • Introduzir uma dobra ou Maul a partir do lado.
  • Deixando os pés no ruck .
  • Deliberadamente colapso um scrum ou colapso ilegalmente um maul (veja ELV ).
  • infracções Scrum: não vinculativo corretamente em um adversário (para prop para frente) ou um companheiro de equipe (pelos outros jogadores); deixando o scrum antes que a bola surgiu a partir dele; não linear empurrando contra o bloco oposto.
  • Sendo impedimento e não fazer um esforço para se mover para uma posição onside.
  • Combater a violação: uma alta combater (em que o contacto é feito por cima dos ombros); ou um jogador com um companheiro de equipe fora do chão.
  • Violento ou Foul Play: goiva olho, golpe baixo, cotoveladas, tropeçando e assim por diante.
  • Jogando ou bater a bola para a frente, ou fora de jogo em qualquer direção.
  • Combater ou segurar um adversário que não está na posse da bola.
  • Obstruir um adversário de abordar o portador da bola (bloqueio).
  • Não recuar dez metros em uma penalidade.
  • Contestando ou dissidente da decisão do árbitro, ou usar linguagem abusiva ou conduta em relação a qualquer oficial da prova.
  • Qualquer outra ação o árbitro considera ser "contrário ao espírito esportivo" (como jogar a bola para longe enquanto o jogo está parado, a fim de evitar que uma solicitação de reinicialização, especialmente se o tempo estiver prestes a expirar).

Árbitros não pode penalizar algumas dessas infracções, se em seu julgamento do jogador infrator não tinha intenção de quebrar as regras (por exemplo, um marginalmente tarde enfrentar em um jogador que acabou expulso ou passou a bola) ou se o jogador infractor não estava participando ou afetando o jogo (por exemplo, um jogador que está em um impedimento posição, mas não interferindo no jogo). Igualmente, um árbitro pode alertar as equipes sobre infracções técnicas (especialmente no scrum e ruck) antes de penalizá-los. Muitos consideram vontade e capacidade de fazê-lo como um sinal de boa arbitragem de um árbitro na medida em que reduz paralisações no jogo e permite que ele "fluxo".

O lado que for atribuída a pena reinicia o jogo com um pontapé ou scrum a seu critério. Se um pontapé é tomada, o lado que o pênalti foi marcado contra deve recuar 10 metros (ou a sua linha de meta se aproximar). Há quatro maneiras de reiniciar o jogo;

  • Uma grande penalidade torneira, muitas vezes tomadas rapidamente para explorar a falta de organização na defesa retirada da oposição, é o lugar onde um jogador deixa a bola cair em seu pé e chuta-lo em seus braços e, em seguida, carrega a bola para a frente.
  • Um pontapé de tocar. O lado com a pena recebe a reposição para a resultante linha de saída , a partir do qual eles tenham uma boa possibilidade de obter a posse. Isto é usado principalmente para ganhar território embora também seja utilizado como uma tática para ganhar uma plataforma para um maul do rolamento perto da linha chance do adversário e muscular ao longo de uma pontuação.
  • Um chute na meta. O chute na meta é o principal método de marcar pontos no rugby e é geralmente tomada fora do chão de uma areia ou tee de plástico (embora seja possível cair chutar a bola). Se for bem sucedido, eles marcar três pontos, e o reinício da oposição da linha central. (Em sevens de rugby , a equipe de pontuação reinicia a partir da linha central.) Se a pena for perdida, mas a bola continua em jogo, o jogo continua. Se a pena é falta e a bola vai mortos a 22 metros de abandono é concedido à oposição.
  • Um scrum . Uma equipe pode optar por ter um scrum. Isso normalmente seria tomado se uma equipa atacante desejava ter todos os atacantes defensivos amarrados em um lugar permitindo que as costas ao luxo de um em um confronto. Alternativamente, se uma equipe tem ascendência nos scrums eles podem tentar para uma tarefa simples tentativa , o que pode resultar na atribuição de uma pena tentar se os scrums são deliberadamente desabou ao lado defendendo.

Uma das leis associadas com penalidades foi experimentado com a associação de futebol , o que foi que as sanções podem ser movido 10 metros a frente de sua posição original, quer devido a falar-back dos jogadores ou impedimento de uma pena de toque rápido. Este foi abandonada após a aplicação variável pelos árbitros, mas continua a ser uma regra de rugby.

Sanções em liga de rugby

Penalidades operar em aproximadamente da mesma maneira que em união, mas com algumas pequenas diferenças. Em primeiro lugar, a implicação é que um lado seja leva um pontapé torneira ou um tiro no objetivo. Eles podem chutar para a lateral, mas, se a bola torna-lo em toque, o lado, em seguida, leva um campo interno da torneira pontapé 10m (20m infield no NRL a partir de 2007) a partir do ponto onde a bola saiu pela lateral (exceto quando ele entra em toque no interior linha 10m da oposição, caso em que a torneira é retirado da linha de 10m), em oposição a um scrum. Eles também pode tocar a bola de onde o pênalti foi marcado. Em ambos os casos, a equipa defensora deve permanecer 10m da bola até o pontapé da torneira é tomada.

A pena pode ser também em direção ao gol chutou local. Se for bem sucedido, os chutando pontuação colaterais dois pontos. Se o chute for bem-sucedida e a bola é capturado pela oposição antes de sair do campo de jogo, o jogo continua. Se a bola entra em touch-in-goal ou sobre a linha de bola morta, em seguida, o jogo recomeça com um drop-out da linha de 20m dos infratores.

As sanções podem ser concedidos para:

  • Off-side
  • Lidar com um adversário acima dos ombros
  • Enfrentar um adversário que não está na posse da bola
  • Enfrentar um jogador no ar
  • sucessos final (como bater um ballcarrier já tomadas para solo)
  • Obstruir um adversário de abordar o portador da bola
  • Falhando a recuar 10m a partir de uma oposição play-the-ball
  • Se marcador no play-the-ball, deixando de estar oposto a ele
  • Não jogar a bola corretamente em um play-the-ball
  • Chutar a bola em toque, toque-in-goal, ou sobre a linha de bola morta na plena do pontapé de saída
  • Cruzando a linha de meta, não enviando a bola dez metros, em enviá-lo em toque na completa a partir de uma da linha de golo de abandono
  • Dissent (Disputando a decisão de um árbitro)

Há também uma penalidade diferencial , concedido por violações técnicas quando um scrum é embalado (em oposição ao jogo sujo dentro de um scrum). Um gol de penalidade não pode ser marcado de pênalti diferencial.

Veja também

Referências

links externos