Pai gow - Pai gow

Um conjunto de dominós chineses. A linha dupla superior de ladrilhos lista os onze pares correspondentes, em valor decrescente da esquerda para a direita. Abaixo deles estão cinco pares não correspondentes, valendo menos do que os pares correspondentes, e também em valor decrescente da esquerda para a direita. As peças Gee Joon , no canto inferior direito, são o par mais alto de todos.

Pai gow ( chinês :牌九; pinyin : pái jiǔ ; Jyutping : paai4 gau2 ) é um jogo de azar chinês , jogado com um conjunto de 32 dominós chineses . É jogado nos principais cassinos da China (incluindo Macau ); os Estados Unidos (incluindo Boston, Massachusetts ; Las Vegas, Nevada ; Reno, Nevada ; Connecticut ; Atlantic City, Nova Jersey ; Pensilvânia ; Mississippi ; e salas de jogos na Califórnia ); Canadá (incluindo Edmonton, Alberta e Calgary, Alberta ); Austrália ; e Nova Zelândia .

O nome "pai gow" às vezes é usado para se referir a um jogo de cartas chamado pôquer pai gow (ou "pôquer de duas mãos"), que é vagamente baseado no pai gow.

Regras

Iniciando

Os ladrilhos são embaralhados na mesa e dispostos em oito pilhas voltadas para baixo de quatro ladrilhos cada, em um conjunto conhecido como pilha de lenha . Pilhas ou peças individuais podem então ser movidas de maneiras específicas para reorganizar a pilha de lenha, após o que os jogadores fazem suas apostas.

Em seguida, cada jogador (incluindo o dealer) recebe uma pilha de peças e deve usá-las para formar duas mãos de duas peças cada. A mão com o valor mais baixo é chamada de mão da frente , e a mão com o valor mais alto é chamada de mão de trás . Se a mão da frente de um jogador vence a mão da frente do crupiê e a mão de trás do jogador vence a mão de trás do crupiê, esse jogador ganha a aposta. Se as mãos da frente e de trás de um jogador perderem para as mãos respectivas do dealer, o jogador perde a aposta. Se uma mão vencer e a outra perder, diz-se que o jogador faz push e recebe apenas o dinheiro que apostou. Geralmente sete jogadores irão jogar, e as mãos de cada jogador são comparadas apenas com as mãos do dealer; as comparações são sempre dianteira-dianteira e traseira-traseira, nunca uma de cada.

Existem 35.960 maneiras possíveis de selecionar 4 das 32 peças quando as 32 peças são consideradas distinguíveis. No entanto, existem 3.620 conjuntos distintos de 4 peças quando as peças de um par são consideradas indistinguíveis. Existem 496 maneiras de selecionar 2 dos 32 blocos quando os 32 blocos são considerados distinguíveis. Existem 136 mãos distintas (pares de peças) quando as peças de um par são consideradas indistinguíveis.

Avaliações de três mãos básicas

Pontuação básica

O nome "pai gow" é traduzido vagamente como "fazer nove" ou "carta nove". Isso reflete o fato de que, com algumas exceções de pontuação alta, a pontuação máxima para uma mão é nove. Se uma mão consistir em duas peças que não formam um par, seu valor é determinado somando o número total de pips nas peças e eliminando o dígito das dezenas (se houver). Exemplos:

  • 1-3 com 2-3: valor 9 (nove pips no total)
  • 2–3 com 5-6: valor 6 (16 pips; elimine os 10)
  • 5–5 com 4-6: valor 0 (20 pips; um dígito é zero)
Um bloco de dia (à esquerda) e um bloco de adolescente (à direita)

Gongos e Wongs

Existem maneiras especiais pelas quais uma mão pode marcar mais de nove pontos. Os ladrilhos um e seis são conhecidos como ladrilhos Dia e Adolescente , respectivamente. A combinação de um Dia ou Adolescente com um oito resulta em um Gong , valendo 10 pontos, enquanto colocar qualquer um deles com um nove cria um Wong , valendo 11. No entanto, quando um Dia ou Adolescente é pareado com qualquer outro bloco, o padrão regras de pontuação se aplicam.

Gee Joon tiles

As peças 1-2 e 2-4 são chamadas de peças Gee Joon e agem como curingas limitadas. Quando usadas como parte de uma mão, essas peças podem ser pontuadas como 3 ou 6, o que resultar em um valor de mão mais alto. Por exemplo, uma mão de 1-2 e 5-6 resulta em sete em vez de quatro.

Pares

O par de oitos correspondente (à esquerda) vale mais do que o par de oitos não correspondente (à direita). Se uma mão contivesse uma das peças à esquerda e uma das peças à direita, estas não formariam um par, uma vez que as peças que formam os pares são definidas pela tradição.

As 32 peças de um conjunto de dominó chinês podem ser organizadas em 16 pares, conforme mostrado na imagem no topo deste artigo. Onze desses pares têm peças idênticas e cinco desses pares são formados por duas peças com a mesma pontuação, mas com aparência diferente. (O último grupo inclui as fichas Gee Joon, que podem pontuar o mesmo, sejam três ou seis.) Qualquer mão que consiste em um par supera um não-par, independentemente da contagem de pip. (Os pares são frequentemente considerados como valendo 12 pontos cada).

Quando o jogador e o crupiê têm um par, o par de classificação mais alta vence. A classificação é determinada não pela soma das sementes dos ladrilhos, mas sim pela estética; o pedido deve ser memorizado. Os pares mais altos são os tiles Gee Joon, os Teens, os Dias e os oitos vermelhos. Os pares mais baixos são noves, oitos, setes e cincos incompatíveis.

Laços

Quando o jogador e o crupiê exibem mãos com a mesma pontuação, aquele com a peça de maior valor (com base nas classificações de pares descritas acima) é o vencedor. Por exemplo, a mão de um jogador de 3-4 e 2-2 e a mão de um dealer de 5-6 e 5-5 valem cada um um ponto. No entanto, como o 5-5 do dealer supera as outras três peças, ele ganharia a mão.

Se as pontuações estiverem empatadas e se o jogador e o dealer tiverem cada um uma peça idêntica de classificação mais alta, o dealer ganha. Por exemplo, se o jogador tivesse 2-2 e 1–6, e o carteador tivesse 2-2 e 3–4, o carteador venceria, já que as pontuações (1 cada) e as peças mais altas (2-2) são as mesmas . A peça de classificação mais baixa em cada mão nunca é usada para desempatar.

Existem duas exceções ao método descrito acima. Primeiro, embora as peças Gee Joon formem o par de classificação mais alta quando usadas juntas, elas são consideradas sem valor individualmente ao avaliar empates. Em segundo lugar, qualquer empate zero-zero é vencido pelo dealer, independentemente das peças nas duas mãos.

Estratégia

O elemento-chave da estratégia pai gow é apresentar as mãos dianteiras e traseiras ideais com base nas peças distribuídas ao jogador. Existem três maneiras de organizar quatro peças em duas mãos, quando duas delas não formam um par. No entanto, se houver pelo menos um par entre as peças, existem apenas duas maneiras distintas de formar duas mãos.

Existem três maneiras de organizar essas peças em duas mãos.

Usando as peças mostradas à direita, as seguintes mãos e pontuações são possíveis:

  • A e B (0), C e D (0)
  • A e C (5), B e D (5)
  • A e D (3), B e C (7)

O jogador deve decidir qual combinação tem mais probabilidade de dar um conjunto de mãos dianteiras / traseiras que podem vencer o dealer, ou pelo menos desempate a favor do jogador. Em alguns casos, um jogador com peças mais fracas pode deliberadamente tentar obter um empate para evitar perder a aposta imediatamente. Muitos jogadores confiam na superstição ou tradição para escolher os pares de peças.

Veja também

links externos