Edição não linear - Non-linear editing

Um exemplo de estúdio de edição de vídeo
Um estúdio de edição de vídeo não linear

A edição não linear é uma forma de edição offline para edição de áudio , vídeo e imagem . Na edição offline, o conteúdo original não é modificado no decorrer da edição. Na edição não linear, as edições são especificadas e modificadas por software especializado. Uma lista de reprodução baseada em ponteiro, efetivamente uma lista de decisão de edição (EDL), para vídeo e áudio, ou um gráfico acíclico direcionado para imagens estáticas, é usada para manter o controle das edições. Cada vez que o áudio, vídeo ou imagem editado é renderizado, reproduzido ou acessado, ele é reconstruído a partir da fonte original e das etapas de edição especificadas. Embora esse processo seja mais intensivo em termos de computação do que a modificação direta do conteúdo original, a alteração das próprias edições pode ser quase instantânea e evita mais perdas de geração à medida que o áudio, o vídeo ou a imagem são editados.

Um sistema de edição não linear ( NLE ) é um programa ou aplicativo de edição de vídeo (NLVE) ou um sistema de estação de trabalho de áudio digital (DAW) de edição de áudio (NLAE) . Eles executam edições não destrutivas no material de origem. O nome contrasta com os métodos do século 20 de edição linear de vídeo e edição de filme .

Técnicas básicas

Uma abordagem de edição não linear pode ser usada quando todos os ativos estão disponíveis como arquivos em servidores de vídeo ou em unidades de estado sólido ou discos rígidos locais , em vez de gravações em rolos ou fitas. Enquanto a edição linear está ligada à necessidade de visualizar o filme ou ouvir a fita sequencialmente, a edição não linear permite o acesso direto a qualquer quadro de vídeo em um videoclipe digital , sem ter que reproduzir ou deslizar / deslocar através da filmagem adjacente para alcançá-lo, como está necessário com sistemas de edição linear de fitas de vídeo .

Ao ingerir feeds de áudio ou vídeo, os metadados são anexados ao clipe. Esses metadados podem ser anexados automaticamente ( timecode , localização, take number, nome do clipe) ou manualmente (nomes de jogadores, personagens, em esportes). É então possível acessar qualquer quadro inserindo diretamente o timecode ou os metadados descritivos. Um editor pode, por exemplo, no final do dia nos Jogos Olímpicos , recuperar facilmente todos os clipes relacionados aos jogadores que receberam a medalha de ouro.

O método de edição não linear é semelhante em conceito às técnicas de recortar e colar usadas em TI . No entanto, com o uso de sistemas de edição não lineares, o ato destrutivo de cortar negativos de filmes é eliminado. Também pode ser visto como o equivalente de áudio / vídeo do processamento de texto , por isso é chamado de edição de vídeo de desktop no espaço do consumidor.

Transmita fluxos de trabalho e vantagens

Em aplicativos de transmissão , os dados de vídeo e áudio são primeiro capturados para sistemas baseados em disco rígido ou outros dispositivos de armazenamento digital. Os dados são então importados para servidores, empregando qualquer transcodificação , digitalização ou transferência necessária ). Uma vez importado, o material de origem pode ser editado em um computador usando qualquer um dos diversos softwares de edição de vídeo .

O produto final do processo de edição não linear off-line é uma lista de decisão de edição com precisão de quadros (EDL) que pode ser levada, junto com as fitas de origem, para uma fita de qualidade on-line ou suíte de edição de filme. O EDL é então lido em um controlador de edição e usado para criar uma réplica da edição offline reproduzindo partes das fitas de origem com qualidade total e gravando-as em um master de acordo com os pontos de edição exatos do EDL.

O software de edição registra as decisões do editor em um EDL que pode ser exportado para outras ferramentas de edição. Muitas gerações e variações do EDL podem existir sem armazenar muitas cópias diferentes, permitindo uma edição muito flexível. Também torna mais fácil alterar cortes e desfazer decisões anteriores simplesmente editando o EDL (sem ter que duplicar os dados reais do filme). A perda de geração também é controlada, devido à não necessidade de recodificar repetidamente os dados quando diferentes efeitos são aplicados. A perda de geração ainda pode ocorrer em vídeo ou áudio digital ao usar vídeo com perdas ou algoritmos de compressão de áudio, pois estes introduzem artefatos no material de origem com cada codificação ou reencodificação. Algoritmos de compressão com perdas (codecs) como Apple ProRes , Advanced Video Coding e mp3 são amplamente usados, pois permitem reduções dramáticas no tamanho do arquivo, embora muitas vezes sejam indistinguíveis do original não compactado ou compactado sem perdas.

Comparada ao método linear de edição fita-a-fita, a edição não linear oferece a flexibilidade da edição de filme, com acesso aleatório e fácil organização do projeto. Na edição não linear, os arquivos de origem originais não são perdidos ou modificados durante a edição. Esta é uma das maiores vantagens da edição não linear em comparação com a edição linear. Com os EDLs, o editor pode trabalhar em cópias de baixa resolução do vídeo. Isso torna possível editar a qualidade de transmissão de definição padrão e qualidade de transmissão de alta definição muito rapidamente em computadores desktop que podem não ter o poder de processar dados de alta resolução de alta qualidade em tempo real.

Os custos dos sistemas de edição caíram tanto que as ferramentas de edição não linear agora estão ao alcance dos usuários domésticos. Alguns softwares de edição agora podem ser acessados ​​gratuitamente como aplicativos da web ; alguns, como Cinelerra (voltado para o mercado profissional) e Blender , podem ser baixados como software livre ; e alguns, como o Windows Movie Maker da Microsoft ou o iMovie da Apple Inc. , vêm incluídos com o sistema operacional apropriado.

Acessando o material

A edição não linear recupera mídia de vídeo para edição. Como essas mídias existem no servidor de vídeo ou outro armazenamento em massa que armazena os feeds de vídeo em um determinado codec , o sistema de edição pode usar vários métodos para acessar o material:

Acesso direto
O servidor de vídeo grava feeds com um codec legível pelo sistema de edição, possui conexão de rede com o editor e permite edição direta. O editor visualiza o material diretamente no servidor (que ele vê como armazenamento remoto) e edita diretamente no servidor sem transcodificação ou transferência .
Armazenamento compartilhado
O servidor de vídeo transfere feeds de e para o armazenamento compartilhado que pode ser acessado por todos os editores. A mídia no codec apropriado no servidor precisa apenas ser transferida. Se gravada com um codec diferente, a mídia deve ser transcodificada durante a transferência. Em alguns casos (dependendo do material), os arquivos no armazenamento compartilhado podem ser editados antes mesmo do término da transferência.
Importando
O editor baixa o material e edita-o localmente. Este método pode ser usado com os métodos anteriores.

Marcas editoras

Painel do sistema de edição não linear Blackmagic DaVinci Resolve
Painel avançado, com 4 trackballs e anéis giratórios, projetado para gradação de cores

Em janeiro de 2019, Davinci Resolve tinha uma base de usuários de mais de 2 milhões usando apenas a versão gratuita. Esta é uma base de usuários comparável ao Final Cut Pro X da Apple , que também tinha 2 milhões de usuários em abril de 2017. Isso é em comparação a 2011, quando os relatórios indicaram: "O Media Composer da Avid ainda é o NLE mais usado no horário nobre Produções de TV, sendo empregadas em até 90 por cento dos programas noturnos ". Globalmente, o posicionamento e a popularidade de plataformas de edição de vídeo antes comuns mudaram à medida que existem mais NLEs.

Alguns NLEs notáveis ​​são:

Uso doméstico

Os primeiros aplicativos de consumo que usam um computador multimídia para edição não linear de vídeo podem ter uma placa de captura de vídeo para capturar vídeo analógico ou uma conexão FireWire para capturar vídeo digital de uma câmera DV , com seu software de edição de vídeo. Várias tarefas de edição podem ser realizadas no vídeo importado antes de exportar para outro meio , ou codificado em MPEG para transferência para um DVD .

Os modernos sistemas de edição baseados na web podem gravar vídeo diretamente de um telefone com câmera por meio de uma conexão móvel GPRS ou 3G , e a edição pode ser feita por meio de uma interface de navegador da web, portanto, estritamente falando, um computador para edição de vídeo não requer nenhum hardware instalado ou software além de um navegador da web e uma conexão com a Internet .

História

Quando as fitas de vídeo foram desenvolvidas pela primeira vez na década de 1950, a única maneira de editar era cortar fisicamente a fita com uma lâmina de barbear e emendar os segmentos. Embora a filmagem cortada neste processo não tenha sido destruída tecnicamente, a continuidade foi perdida e a filmagem foi geralmente descartada. Em 1963, com a introdução da Ampex Editec, a fita de vídeo podia ser editada eletronicamente com um processo conhecido como edição de vídeo linear, copiando seletivamente a filmagem original para outra fita chamada master . As gravações originais não são destruídas ou alteradas neste processo. Porém, como o produto final é uma cópia do original, há uma perda de qualidade na geração.

Primeiro editor não linear

O primeiro editor verdadeiramente não linear, o CMX 600 , foi lançado em 1971 pela CMX Systems , uma joint venture entre a CBS e a Memorex . Ele gravou e reproduziu vídeo analógico em preto e branco gravado no modo " skip-field " em unidades de disco modificadas do tamanho de máquinas de lavar. Eles eram comumente usados ​​para armazenar cerca de meia hora de dados digitalmente em computadores mainframe da época. O 600 tinha um console com dois monitores integrados. O monitor direito, que reproduzia o vídeo de visualização, era usado pelo editor para fazer cortes e editar decisões usando uma caneta de luz . O editor selecionou as opções sobrepostas como texto no vídeo de visualização. O monitor esquerdo foi usado para exibir o vídeo editado. Um computador DEC PDP-11 servia como controlador de todo o sistema. Como o vídeo editado no 600 estava em preto e branco de baixa resolução, o 600 era adequado apenas para edição offline.

Década de 1980

Os sistemas de edição não linear foram construídos na década de 1980 usando computadores que coordenavam vários LaserDiscs ou bancos de videocassetes. Um exemplo desses sistemas baseados em fita e disco foi o EditDroid da Lucasfilm , que usava vários LaserDiscs da mesma filmagem para simular a edição de acesso aleatório. EditDroid foi demonstrado na NAB em 1984. EditDroid foi o primeiro sistema a introduzir conceitos modernos em edição não linear, como edição de linha de tempo e caixas de clipes.

O Posto de Correio, baseado em Los Angeles, Laser Edit também tinha um sistema interno usando LaserDiscs graváveis ​​de acesso aleatório.

O sistema não linear mais popular na década de 1980 foi o Ediflex , que usava um banco de videocassetes Sony JVC para edição offline. Ediflex foi introduzido em 1983 na série Universal " Still the Beaver ". Em 1985, ele foi usado em mais de 80% dos programas de rede filmados. Em 1985, o fabricante de Ediflex, Cinedco recebeu o Emmy Técnico por "Projeto e Implementação de Edição Não Linear para Programas Filmados".

Em 1984, o Montage Picture Processor foi demonstrado na NAB. A montagem usou 17 cópias idênticas de um conjunto de filmes em videocassetes Betamax modificados. Uma placa de circuito personalizada foi adicionada a cada deck que permitia comutação e reprodução com precisão de quadros usando timecode de intervalo vertical. O posicionamento e o sequenciamento inteligentes dos decks de origem forneceram uma simulação de reprodução de acesso aleatório de uma longa sequência editada sem qualquer regravação. A teoria era que, com tantas cópias dos rushes, sempre poderia haver uma máquina preparada para repetir a próxima cena em tempo real. Alterar o EDL pode ser feito facilmente e os resultados vistos imediatamente.

O primeiro longa editado na Montagem foi Poder de Sidney Lumet . Notavelmente, Francis Coppola editou The Godfather Part III no sistema, e Stanley Kubrick o usou para Full Metal Jacket . Foi usado em vários episódios de programas de TV ( Knots Landing , por exemplo) e em centenas de comerciais e videoclipes.

O sistema Montage original ganhou um Oscar de Conquista Técnica em 1988. O Montage foi reencarnado como Montage II em 1987, e o Montage III apareceu na NAB em 1991, usando tecnologia de disco digital, que deveria ser consideravelmente menos pesada do que o sistema Betamax.

Todos esses sistemas originais eram lentos, pesados ​​e tinham problemas com a limitada potência do computador da época, mas de meados para o final da década de 1980 viu uma tendência para a edição não linear, afastando-se da edição de filmes no Moviolas e do linear método de fita de vídeo usando videocassetes U-matic . O processamento de computador avançou o suficiente no final dos anos 80 para permitir imagens digitais reais, e tem progredido hoje para fornecer essa capacidade em computadores pessoais de mesa.

Um exemplo de poder de computação progredindo para tornar a edição não linear possível foi demonstrado no primeiro sistema de edição não linear totalmente digital, o sistema de composição de efeitos "Harry" fabricado pela Quantel em 1985. Embora fosse mais um sistema de efeitos de vídeo, ele tinha alguns recursos de edição não linear. Mais importante ainda, ele pode gravar (e aplicar efeitos a) 80 segundos (devido às limitações de espaço no disco rígido) de vídeo digital não compactado com qualidade de transmissão codificado no formato CCIR 601 de 8 bits em sua matriz de disco rígido integrada.

Década de 1990

O termo edição não linear foi formalizado em 1991 com a publicação de Nonlinear: A Guide to Digital Film and Video Editing (Triad, 1991) de Michael Rubin , que popularizou esta terminologia sobre outra terminologia comum na época, incluindo edição em tempo real , aleatoriamente. acesso ou edição de RA , edição virtual , edição de filme eletrônico e assim por diante.

A edição não linear com computadores como é conhecida hoje foi introduzida pela primeira vez pela Editing Machines Corp. em 1989 com o editor EMC2, um sistema de edição off-line não linear baseado em PC que utilizava discos magneto-ópticos para armazenamento e reprodução de vídeo , usando vídeo com resolução de meia tela a 15 quadros por segundo. Algumas semanas depois, no mesmo ano, a Avid lançou o Avid / 1, o primeiro na linha de seus sistemas Media Composer . Era baseado na plataforma de computador Apple Macintosh ( foram usados ​​sistemas Macintosh II ) com hardware e software especiais desenvolvidos e instalados pela Avid.

A qualidade de vídeo do Avid / 1 (e dos sistemas Media Composer posteriores do final da década de 1980) era um tanto baixa (sobre a qualidade VHS), devido ao uso de uma versão inicial de um codec Motion JPEG (M-JPEG) . Foi suficiente, no entanto, fornecer um sistema versátil para edição offline. Lost in Yonkers (1993) foi o primeiro filme editado com Avid Media Composer, e o primeiro documentário de formato longo assim editado foi o programa da HBO Earth and the American Dream , que ganhou o National Primetime Emmy Award de edição em 1993.

O NewTek Video Toaster Flyer para Amiga incluía recursos de edição não linear, além de processar sinais de vídeo ao vivo. O Flyer usava discos rígidos para armazenar videoclipes e áudio, e suportava uma complexa reprodução com script. O Flyer fornecia reprodução simultânea em dois canais, o que permitia que o switcher de vídeo do Toaster executasse transições e outros efeitos em clipes de vídeo sem renderização adicional . A parte Flyer da combinação Video Toaster / Flyer era um computador completo, com seu próprio microprocessador e software embutido . Seu hardware inclui três controladores SCSI embutidos . Dois desses barramentos SCSI foram usados ​​para armazenar dados de vídeo e o terceiro para armazenar áudio. O Flyer usava um algoritmo de compressão de wavelet proprietário conhecido como VTASC, que era bem visto na época por oferecer melhor qualidade visual do que os sistemas de edição não linear comparáveis ​​que usam JPEG em movimento .

Até 1993, o Avid Media Composer era mais frequentemente usado para editar comerciais ou outros projetos de pequeno conteúdo e alto valor. Isso ocorreu principalmente porque o custo de aquisição do sistema era muito alto, especialmente em comparação com os sistemas offline baseados em fita que estavam então em uso geral. O armazenamento em disco rígido também era caro o suficiente para ser um fator limitante na qualidade da filmagem com a qual a maioria dos editores poderia trabalhar ou na quantidade de material que poderia ser digitalizado a qualquer momento.

Até 1992, os computadores Apple Macintosh podiam acessar apenas 50 gigabytes de armazenamento de uma vez. Essa limitação foi superada por uma equipe de P&D de vídeo digital no Disney Channel liderada por Rick Eye . Em fevereiro de 1993, essa equipe integrou um sistema de formato longo que permitia ao Avid Media Composer rodando no Apple Macintosh acessar mais de sete terabytes de dados de vídeo digital. Com acesso instantâneo à sequência de um filme inteiro , a edição não linear de formato longo agora era possível. O sistema fez sua estreia na conferência NAB em 1993 nos estandes dos três principais fabricantes de subsistemas, Avid, Silicon Graphics e Sony . Em um ano, milhares desses sistemas substituíram o equipamento de edição de filmes de 35 mm nos principais estúdios de cinema e estações de TV em todo o mundo.

Embora o M-JPEG tenha se tornado o codec padrão para NLE durante o início dos anos 1990, ele tinha desvantagens. Seus altos requisitos computacionais descartaram implementações de software, impondo custo e complexidade extras de placas de compressão / reprodução de hardware. Mais importante ainda, o fluxo de trabalho de fita tradicional envolvia a edição de fitas de vídeo, geralmente em instalações alugadas. Quando o editor deixou a suíte de edição, eles poderiam levar com segurança suas fitas com eles. Mas a taxa de dados M-JPEG era muito alta para que sistemas como Avid / 1 no Mac e Lightworks no PC armazenassem o vídeo em armazenamento removível. O conteúdo precisava ser armazenado em discos rígidos fixos. O paradigma de fita segura de manter seu conteúdo com você não era possível com esses discos fixos. Muitas vezes, as máquinas de edição eram alugadas por hora em casas de instalações, e algumas produções optavam por excluir seu material após cada sessão de edição e, em seguida, ingeri-lo novamente no dia seguinte para garantir a segurança de seu conteúdo. Além disso, cada sistema NLE tinha armazenamento limitado por sua capacidade de disco fixa.

Essas questões foram tratadas por uma pequena empresa do Reino Unido, a Eidos Interactive . A Eidos escolheu os novos computadores baseados em ARM do Reino Unido e implementou um sistema de edição, lançado na Europa em 1990 na Convenção Internacional de Transmissão . Como implementou seu próprio software de compactação projetado especificamente para edição não linear, o sistema Eidos não exigia hardware JPEG e era barato de produzir. O software pode decodificar vários fluxos de vídeo e áudio de uma vez para efeitos em tempo real sem nenhum custo extra. Mas, o mais significativo, pela primeira vez, ele suportava armazenamento removível barato e ilimitado. Os sistemas Eidos Edit 1, Edit 2 e posteriores Optima permitem que o editor use qualquer sistema Eidos, em vez de ficar preso a um em particular, e ainda manter seus dados seguros. O sistema de edição de software Optima estava intimamente ligado ao hardware Acorn , então quando a Acorn parou de fabricar o PC Risc no final da década de 1990, a Eidos descontinuou o sistema Optima.

No início da década de 1990, uma pequena empresa americana chamada Data Translation pegou o que sabia sobre codificação e decodificação de imagens para os militares dos EUA e grandes clientes corporativos e gastou US $ 12 milhões desenvolvendo um editor de desktop baseado em seus algoritmos de compressão proprietários e peças prontas para uso . O objetivo deles era democratizar o desktop e conquistar parte do mercado da Avid. Em agosto de 1993, o Media 100 entrou no mercado, fornecendo aos editores em potencial uma plataforma de baixo custo e alta qualidade.

Por volta do mesmo período, dois outros concorrentes forneceram sistemas não lineares que exigiam hardware especial - normalmente placas adicionadas ao sistema de computador. Fast Video Machine era um sistema baseado em PC que primeiro foi lançado como um sistema offline e, mais tarde, tornou-se mais capaz de edição online . Immix Video Cube também era um concorrente para empresas de produção de mídia. O Immix Video Cube tinha uma superfície de controle com faders para permitir o controle de mixagem e transporte. O Media 100 da Data Translation veio com três codecs JPEG diferentes para diferentes tipos de gráficos e muitas resoluções. Essas outras empresas causaram uma tremenda pressão de mercado na Avid. A Avid foi forçada a oferecer continuamente sistemas de baixo custo para competir com o Media 100 e outros sistemas.

Inspirados pelo sucesso do Media 100, os membros da equipe de desenvolvimento do Premiere deixaram a Adobe para iniciar um projeto chamado "Keygrip" para a Macromedia. A dificuldade em conseguir apoio e dinheiro para o desenvolvimento levou a equipe a levar seu editor não linear ao NAB Show . Depois que várias empresas fizeram ofertas, o Keygrip foi comprado pela Apple, pois Steve Jobs queria um produto para competir com o Adobe Premiere no mercado de vídeo para desktop. Mais ou menos na mesma época, a Avid - agora com versões para Windows de seu software de edição - estava considerando abandonar a plataforma Macintosh. A Apple lançou o Final Cut Pro em 1999 e, apesar de não ter sido levado a sério no início pelos profissionais, ele se tornou um sério competidor para os sistemas básicos da Avid.

DV

Outro salto veio no final da década de 1990, com o lançamento de formatos de vídeo baseados em DV para uso doméstico e profissional. Com o DV veio o IEEE 1394 (FireWire / iLink), uma maneira simples e barata de inserir e retirar vídeo de computadores. Os usuários não precisavam mais converter o vídeo analógico para digital - era gravado como digital para começar - e o FireWire oferecia uma maneira direta de transferir dados de vídeo sem hardware adicional. Com essa inovação, a edição tornou-se uma proposta mais realista para software rodando em computadores padrão. Ele habilitou a edição de desktop produzindo resultados de alta qualidade por uma fração do custo dos sistemas anteriores.

HD

No início de 2000, a introdução de formatos HD altamente compactados, como HDV, deu continuidade a essa tendência, tornando possível editar o material HD em um computador padrão rodando um sistema de edição apenas por software.

Avid é um padrão da indústria usado para os principais filmes, programas de televisão e comerciais. O Final Cut Pro recebeu o prêmio Emmy de Tecnologia e Engenharia em 2002.

Desde 2000, muitos computadores pessoais incluem software de edição de vídeo não linear básico gratuito. Este é o caso do Apple iMovie para a plataforma Macintosh, vários programas de código aberto como Kdenlive , Cinelerra-GG Infinity e PiTiVi para a plataforma Linux e Windows Movie Maker para a plataforma Windows. Esse fenômeno trouxe a edição não linear de baixo custo para os consumidores.

A nuvem

As demandas de edição de vídeo em termos de volumes de dados envolvidos significam que a proximidade da filmagem armazenada sendo editada para o sistema NLE que faz a edição é governada em parte pela capacidade de conexão de dados entre os dois. A crescente disponibilidade de internet banda larga combinada com o uso de cópias de baixa resolução do material original oferece uma oportunidade não apenas de revisar e editar o material remotamente, mas também abrir o acesso a muito mais pessoas ao mesmo conteúdo ao mesmo tempo. Em 2004, o primeiro editor de vídeo baseado em nuvem , conhecido como Blackbird e baseado na tecnologia inventada por Stephen Streater , foi demonstrado no IBC e reconhecido pela RTS no ano seguinte. Desde então, vários outros editores baseados em nuvem tornaram-se disponíveis, incluindo sistemas da Avid , WeVideo e Grabyo . Apesar de dependerem de uma conexão de rede, da necessidade de ingerir material antes da edição e do uso de proxies de vídeo de resolução mais baixa , sua adoção aumentou. Sua popularidade foi impulsionada em grande parte por eficiências decorrentes de oportunidades para maior colaboração e o potencial de economia de custos derivado do uso de uma plataforma compartilhada, contratação em vez de compra de infraestrutura e o uso de equipamento de TI convencional em vez de hardware projetado especificamente para edição de vídeo.

4K

Em 2014, o vídeo 4K em NLE era bastante novo, mas estava sendo usado na criação de muitos filmes em todo o mundo, devido ao aumento do uso de câmeras 4K avançadas, como a Red Camera . Exemplos de software para esta tarefa incluem Avid Media Composer , Final Cut Pro X da Apple , Sony Vegas , Adobe Premiere , DaVinci Resolve , Edius e Cinelerra-GG Infinity para Linux.

8K

Em 2019, o vídeo 8K era relativamente novo. A edição de vídeo 8K requer hardware e software avançados, capazes de lidar com o padrão.

Edição de imagem

Para software de imagem, trabalhos iniciais como o Live Picture da HSC Software trouxeram a edição não destrutiva para o mercado profissional e os esforços atuais como GEGL fornecem uma implementação sendo usada em software de edição de imagem de código aberto.

Qualidade

Uma preocupação inicial com a edição não linear era a qualidade da imagem e do som disponíveis para os editores. As limitações de armazenamento na época exigiam que todo o material passasse por técnicas de compressão com perdas para reduzir a quantidade de memória ocupada. As melhorias nas técnicas de compactação e na capacidade de armazenamento em disco atenuaram essas preocupações, e a migração para vídeo e áudio de alta definição praticamente removeu completamente essa preocupação. A maioria dos NLEs profissionais também são capazes de editar vídeo não compactado com o hardware apropriado.

Veja também

Notas

Referências

links externos