Mortal Kombat vs. DC Universe -Mortal Kombat vs. DC Universe

Mortal Kombat vs. DC Universe
Mortal Kombat vs. DC Universe Coverart.png
Arte da capa
Desenvolvedor (s) Midway Games
Editor (es) Midway Games
Diretor (es) Ed Boon
Produtor (es) Hans Lo
Hector Sanchez
Michaelene Zawacki
Designer (s) Paulo Garcia
John Edwards
Programador (es) Michael Boon
Alan Villani
Alexander Barrentine
Artista (s) Steve Beran
Carlos Pesina
Dave Pindara
Escritoras) John Vogel
Compositor (es) Cris Velasco
Sascha Dikiciyan
Soundelux DMG
Dynamedion
Series Combate mortal
Motor Unreal Engine 3
Plataforma (s) PlayStation 3 , Xbox 360
Liberar
Gênero (s) Brigando
Modo (s) Um jogador , multijogador local e online

Mortal Kombat vs. DC Universe é umvideogame de luta cruzado entre Mortal Kombat e o universo fictício DC Comics , desenvolvido e publicado pela Midway Games , a última entrada na franquia antes de a empresa ir à falência em 2009 e vender a franquia para a Warner Bros. Entretenimento interativo . O jogo também é a oitava parcela da série principal de Mortal Kombat , apesar da história não estar conectada aos primeiros sete jogos ou qualquer outro jogo que foi lançado depois deste. O jogo foi lançado em 16 de novembro de 2008 e contém personagens de ambas as franquias. Sua história foi escrita pelos escritores de quadrinhos Jimmy Palmiotti e Justin Gray . O jogo foi seguido por uma reinicialização de Mortal Kombat em 2011 e por Injustice: Gods Among Us em 2013.

O jogo se passa após Raiden , o deus do trovão de Earthrealm, e Superman , o defensor de Metropolis, repelirem invasões de ambos os mundos. Um ataque de Raiden e Superman simultaneamente em seus universos separados causa a fusão dos vilões de Mortal Kombat e DC, Shao Kahn e Darkseid , resultando na criação de Dark Kahn, cuja mera existência faz com que os dois universos comecem a se fundir; se for permitido continuar, isso resultará na destruição de ambos. Personagens de ambos os universos começam a flutuar em poder, tornando-se mais fortes ou mais fracos.

Mortal Kombat vs. DC Universe foi desenvolvido usando o Unreal Engine 3 da Epic Games e está disponível para as plataformas PlayStation 3 e Xbox 360 . É o primeiro título de Mortal Kombat desenvolvido exclusivamente para a sétima geração de consoles de videogame . A maioria dos críticos concordou que Mortal Kombat vs. DC Universe foi divertido e fez bom uso de sua licença DC Universe, mas a falta de recursos desbloqueáveis do jogo em oposição às versões anteriores de Mortal Kombat e movimentos de finalização atenuados geraram algumas críticas.

Jogabilidade

O jogo apresenta um modo de história, jogável de duas perspectivas diferentes. As perspectivas consistem em um segmento do lado do Universo DC e um do lado do Mortal Kombat , cada um dividido em vários capítulos. Dependendo de qual lado os jogadores escolhem, os personagens de um universo vêem aqueles do universo oposto como os seus próprios invasores. O jogador tem a capacidade de jogar como todos os personagens no modo de história em um ponto durante o desenvolvimento, mas no modo de história faltou arcos de história para alguns personagens. Mortal Kombat vs. DC Universe também contém um modo chamado "Kombo Challenge", onde os jogadores devem realizar dez combos pré-criados de dificuldade crescente.

Dois personagens caem de um prédio alto, um socando o outro no processo.  Ao fundo podem ser vistos outros arranha-céus, bem como algumas nuvens claras.
"Free-Fall Kombat" é um novo modo introduzido em Mortal Kombat vs. DC Universe . Em fases em que é permitido, dois personagens podem lutar no ar pela chance de pousar em cima do oponente e causar o máximo de dano.

Entrelaçados em partidas de luta, que são jogadas em um estilo de lutador 3D , estão novos modos de jogo, como "Free-Fall Kombat" ou "Falling Kombat", que são ativados automaticamente após jogar o oponente em um nível inferior na arena. Os jogadores podem lutar no ar durante a queda em um quase -minijogo , com um jogador tendo que apertar certos botões para ficar acima do outro durante a queda e pousar sobre o outro jogador quando a queda terminar. "Klose Kombat" é um modo no qual os jogadores podem entrar durante uma luta, fazendo com que os personagens travem um com o outro e a perspectiva mude para um close-up dos dois, para criar um intervalo de luta corpo-a-corpo. Um minijogo "Test Your Might" também é incluído na jogabilidade; enquanto luta em certas áreas, o jogador pode esmagar o oponente através de uma série de paredes e entrar em um cabo de guerra com o medidor de danos no topo da tela. O jogador no ataque pressiona botões para aumentar o dano causado, enquanto o jogador na defesa pressiona botões para diminuir o dano recebido.

Outro recurso na luta chamado "modo Fúria" é introduzido em Mortal Kombat vs. DC Universe . O modo Fúria é governado por um medidor de raiva colocado abaixo do medidor de saúde do jogador que se enche progressivamente toda vez que o jogador recebe dano ou ataques. Assim que o medidor estiver completamente cheio, o modo Rage pode ser ativado e dura vários segundos. O modo de raiva permite que o jogador quebre a guarda do oponente no segundo golpe, evita que o atacante experimente o atordoamento, derrubada ou pop-up do golpe e aumenta o dano dos movimentos do atacante. Durante as lutas, os personagens mostram sinais permanentes de danos, como hematomas, arranhões, sangramento e roupas quebradas ou rasgadas. Todos os personagens, exceto Darkseid, Shao Kahn e Dark Kahn, têm movimentos finais; os personagens do Mortal Kombat e os vilões da DC podem executar Fatalities , enquanto os heróis da DC podem executar movimentos chamados de "brutalidades heróicas", que funcionam da mesma maneira, mas não matam oponentes, a fim de ficar em sintonia com os heróis que têm uma reputação de nunca tirar uma vida.

Enredo

Após a invasão de Earthrealm de Shao Kahn ser interrompida pelas forças de luz de Raiden, Raiden explode e envia Kahn através de um portal. Exatamente ao mesmo tempo na Terra, Superman pára de Darkseid Apokoliptian invasão por explodir Darkseid com sua visão de calor quando ele entra em um tubo de explosão. Esses atos não destroem nenhum deles, mas os fundem em Dark Kahn, e faz com que os universos DC e Mortal Kombat se fundam. Conforme isso acontece, as habilidades dos personagens flutuam, causando violentos surtos de "raiva" que são na verdade os sentimentos de Dark Kahn sendo infundidos nos personagens de longe. Por causa disso, certos personagens ganham força ou vulnerabilidade. Isso permite coisas como a possibilidade de Superman ser derrotado devido à sua vulnerabilidade à magia, e dar ao Coringa a habilidade de lutar contra artistas marciais qualificados, como seu inimigo Batman e Deathstroke . Com cada mundo pensando que o outro é o responsável pela fusão, eles lutam entre si até que apenas um lutador de cada lado permaneça: Raiden e Superman. Na batalha final, os dois lutam enquanto Dark Kahn se alimenta de sua raiva. Ambos percebendo que o outro não está trabalhando com Dark Kahn, eles superam sua raiva um pelo outro e derrotam seu inimigo fundido, restaurando os dois mundos à sua separação normal. Enquanto todos os outros foram enviados para seu universo original, Darkseid e Shao Kahn foram trocados e ficaram impotentes. No final, ambos enfrentam uma prisão eterna no universo um do outro; Darkseid é contido no Netherrealm, enquanto Shao Kahn está preso na Zona Fantasma .

Personagens

Personagens jogáveis
Combate mortal Universo DC
^ um personagemdesbloqueável

Todos os personagens da DC (assim como Scorpion) posteriormente apareceram em Injustice: Gods Between Us .

Desenvolvimento

Mortal Kombat vs. DC Universe foi o último projeto da Midway Games antes de declarar falência e vender os direitos da Warner Bros. Interactive Entertainment em 2009. Em fevereiro de 2007, a Midway Games anunciou que estava planejando um novo jogo na franquia Mortal Kombat , inspirada por ver uma vitrine de Gears of War . " Mortal Kombat 8 " teria sido "sombrio, corajoso, sério" e um " reboot de volta ao básico " da série. Eventualmente, durante o processo de planejamento, um acordo com a DC Comics foi feito e este projeto foi cancelado, levando ao desenvolvimento de um jogo diferente. Um anúncio em abril de 2008 confirmou o jogo como um crossover , e um trailer foi lançado. O único aspecto notável que permaneceu do projeto original foi o uso do Unreal Engine 3 , também usado em Gears of War .

Mortal Kombat vs. DC Universe foi co-publicado pela Midway Games e Warner Bros. Interactive Entertainment e foi o título Mortal Kombat final a ser desenvolvido sob o rótulo Midway antes de sua compra pela Warner Bros. Interactive. A Midway usou o software AutoDesk para desenvolver Mortal Kombat vs DC Universe , de acordo com Maurice Patel, gerente da indústria de entretenimento da AutoDesk , e produtos Illuminate Labs para iluminação.

O uso de uma licença DC impôs algumas restrições à violência característica nos jogos do Mortal Kombat . Mortal Kombat vs. DC Universe foi, portanto, restrito a uma classificação ESRB "Adolescente" . Portanto, certas fatalidades, como "Spine Rip" de Sub-Zero, foram excluídas ou substituídas devido à sua natureza gráfica. Para manter essa classificação, dois dos Fatalities do jogo foram censurados na América do Norte . Na versão do Reino Unido , tanto o Joker quanto o Deathstroke's first Fatality mostram cada um deles terminando seu oponente com um tiro na cabeça, ambos mostrados sem cortes à distância. A versão norte-americana faz com que a câmera gire rapidamente em direção ao vencedor antes que o tiro seja disparado, cortando assim a vítima completamente. Além disso, um dos Fatalities de Kitana que envolvia empalar o oponente na cabeça e no torso com suas fanblades foi modificado para que ambas as fanblades empalassem o peito de seu oponente.

De acordo com as entrevistas, os personagens foram escolhidos por sua popularidade e pelos paralelos entre os dois universos. Ed Boon , diretor criativo de Mortal Kombat vs. DC Universe e co-criador da franquia Mortal Kombat , disse que algumas das habilidades dos personagens, especialmente aquelas do DC Universe, foram atenuadas para torná-las equilibradas dentro de Mortal Kombat vs. DC Universe . Por exemplo, Boon mencionou especificamente que o Superman se tornou vulnerável por causa da magia. Boon revelou que dois novos personagens foram desenvolvidos como conteúdo para download, Quan Chi de Mortal Kombat e Harley Quinn de DC Comics, mas foram descartados. Ele também havia sugerido anteriormente que Kung Lao e Doomsday seriam personagens para download.

Para o lançamento da Edição Kollector de Mortal Kombat vs. DC Universe , uma nova capa foi criada por Alex Ross . Também incluído na Edição de Kollector está uma prequela de quadrinhos de 16 páginas, Beginnings , que foi ilustrada pelo co-criador de Mortal Kombat , John Tobias .

O conteúdo para download (DLC) foi confirmado pelo Major Nelson , mas foi cancelado devido a problemas financeiros da Midway. Ed Boon afirmou que eles atualizariam Mortal Kombat vs. DC Universe periodicamente com novos conteúdos até o lançamento da próxima parcela da série Mortal Kombat : "Eu gostaria de ter [DLC] assim que possível. Acho que pode ser um ótimo presente de Natal para revigorar o jogo ". Ed Boon disse em sua conta no Twitter que o plano de DLC foi cancelado, o que ocorreu porque, conforme esclarecido pela 1UP , a Midway havia entrado com pedido de falência e foi comprada pela Warner Bros. Interactive após a sugestão de conteúdo para download.

Recepção

Mortal Kombat vs. DC Universe recebeu críticas mistas a positivas dos críticos. Adam Sessler, da X-Play, declarou: "Seja uma resposta de uma década aos jogos de equipe Marvel vs. Capcom ou uma piada improvisada de diretoria que foi longe demais, Mortal Kombat vs. DC Universe está destinado a fazer apenas sobre a lista restrita de equipes bizarras de videogame. Ainda assim, às vezes duas coisas díspares podem se fundir para criar uma sinergia única que faz a fusão funcionar, por mais improvável que possa ter parecido no início. " Na GamePro , Sid Shuman chamou de "surpreendentemente agradável". A prévia da Wired.com afirmou que o conceito do jogo era "ridículo", observando que os poderes do Superman poderiam ser usados ​​para derrotar facilmente um personagem com o comentário "de Sub-Zero a Bem-Feito em oito segundos. . " ABC News elogiou a história do jogo porque fez "um ótimo trabalho em dar aos jogadores um enredo coeso, embora rebuscado, que é divertido, se não envolvente", bem como um diálogo "semelhante a uma história em quadrinhos". Mortal Kombat vs. DC Universe " modo de Kombo Desafio s foi criticado como um modo fino e frustrante com combos que exigiu tempo muito preciso. Os modos Klose Kombat e Free-Fall Kombat foram elogiados como conceitos, mas foram criticados em sua execução, pois pareciam desacelerar a jogabilidade e tirar o jogador da experiência de jogo rápida. Os críticos notaram que a mudança na quantidade de sangue foi decepcionante para os fãs de longa data da série, que estavam acostumados com a "quantidade insana de sangue".

A Academia Americana de Psiquiatria Infantil e Adolescente aprovou Mortal Kombat vs. DC Universe por causa de sua saída dos jogos M-rated anteriores da série, elogiando seu "jogo mais simples, gráficos familiares e conteúdo sangrento ajustável", mas ainda não recomendando para os mais jovens jogadoras. Em 2008, a GamePro classificou-o como o 15º melhor jogo de luta entre 18.

A Midway Games anunciou que em 26 de janeiro de 2009, Mortal Kombat vs. DC Universe vendeu 1,8 milhões de cópias desde seu lançamento em meados de novembro de 2008, sem incluir as vendas da Kollector's Edition . O diretor de operações da GameStop afirmou que a edição Kollector's de Mortal Kombat vs. DC Universe representou 55% das vendas totais do jogo nas localizações da GameStop em sua primeira semana. Em seu processo 10-K, a Midway Games revelou que o título vendeu mais de 1,9 milhão de unidades, tornando-o um dos títulos de maior sucesso da empresa desde 2002. De acordo com a Wired.com, Mortal Kombat vs. DC Universe também "tem a distinção de ser o jogo MK mais pré-encomendado de todos os tempos. " Em uma classificação da Rentrak , a versão Xbox 360 de Mortal Kombat vs. DC Universe foi o sexto jogo mais alugado de 2009.

Legado

O trabalho de Midway no modo de história cinematográfica de Mortal Kombat vs. DC Universe influenciaria o desenvolvimento de futuros jogos de Mortal Kombat e a série Injustice depois que Midway entrou com pedido de concordata, Capítulo 11, e se tornou NetherRealm Studios . Futuros jogos de luta como Guilty Gear Xrd , Street Fighter V , Tekken 7 e Marvel vs. Capcom: Infinite tentaram criar experiências semelhantes a filmes.

Referências

links externos