Mindset (computador) - Mindset (computer)

O Mindset , lançado na primavera de 1984, é um computador pessoal MS-DOS baseado em Intel 80186 . Ao contrário de outros compatíveis com IBM PC da época, ele tem hardware gráfico personalizado com suporte para 16 cores simultâneas (escolhidas em uma paleta de 512 tons) e recursos de desenho acelerado por hardware, incluindo um blitter que permite atualizar a tela 50 vezes mais rápido que um Adaptador CGA em um PC padrão. O preço da unidade básica era de US $ 1.798 (equivalente a $ 4.479 em 2020). É conceitualmente semelhante ao Commodore Amiga, de maior sucesso, lançado um ano depois.

O sistema nunca vendeu bem e desapareceu do mercado após cerca de um ano. Isso foi lamentado por comentaristas da indústria, que consideraram este evento a primeira evidência clara do fim da inovação em favor da compatibilidade. Seu caso distintivo permanece na coleção permanente do Museu de Arte Moderna em Nova Iorque .

História

Projeto

Na maioria dos sistemas de computador da época, a CPU é usada para criar gráficos desenhando padrões de bits diretamente na memória. Hardware separado então lê esses padrões e produz o sinal de vídeo real para o monitor. O Mindset foi projetado por ex-engenheiros da Atari e adicionou um novo processador de vetor VLSI personalizado para lidar com muitas tarefas comuns de desenho, como linhas ou áreas de preenchimento. Em vez de a CPU fazer todo esse trabalho alterando a memória diretamente, no Mindset a CPU configura essas instruções e, em seguida, passa o bit real para o processador separado.

O presidente da Mindset comparou o chipset ao processador de ponto flutuante Intel 8087 , rodando junto com o Intel 80186 no qual a máquina é baseada. Existem vários paralelos entre o Mindset e o Amiga 1000 , outro computador projetado por ex-engenheiros da Atari que oferecia gráficos avançados.

Conforme o desenvolvimento continuou e ficou claro que a máquina estaria pronta antes do Microsoft Windows 1.0 baseado em MS-DOS , Bill Gates envolveu-se pessoalmente no projeto para ajudar a Mindset a emular os gráficos de personagens da IBM sem perder desempenho. Uma vez que os funcionários da Mindset determinaram que a maior parte do software desejável era compatível, o desenvolvimento foi congelado e o SO gravado em ROM no final de 1983. O ROM não executa cerca de 20% da base de software de PC, incluindo o Microsoft Flight Simulator . WordStar é um dos aplicativos para PC que relatou rodar, e a Mindset divulgou uma lista de 60 aplicativos que rodam sem modificações. Esperava-se que a base de software aumentasse drasticamente assim que a versão final do Windows fosse lançada.

Antes de seu lançamento, no início de 1984, Jack Tramiel teria tentado comprar a tecnologia da Mindset. Ele também faria o mesmo com o Amiga, antes de finalmente comprar a Atari e projetar uma nova máquina com peças disponíveis no mercado, o Atari ST .

Lançamento

O Mindset foi lançado em 2 de maio de 1984. O modelo básico com 64K RAM e nenhuma unidade de disquete foi vendido por US $ 1.099, um modelo de 128K com disco único estava disponível por US $ 1.798 e uma versão de disco duplo de 256K custava US $ 2.398. A versão sem disco da máquina ainda era utilizável, já que o sistema também incluía duas portas de cartucho ROM na parte frontal da máquina que podiam ser usadas para o sistema operacional e outro programa. O cartucho canônico é uma versão estendida do GW-BASIC . A máquina é embalada em um invólucro exclusivo projetado pela GVO de Menlo Park, visualmente separado em duas seções com os slots ROM na metade inferior e os disquetes opcionais na metade superior. Foi vendido completo, com uma maleta de náilon customizada.

O presidente da Mindset disse que suas capacidades gráficas eram incomparáveis, exceto em estações de trabalho de US $ 50.000. Na época, ele foi aclamado pela crítica, com revisores elogiando universalmente seus gráficos e desempenho geral, que eram muito mais rápidos do que os PCs contemporâneos. embora em muitos casos com a ressalva de que o mercado estava se padronizando rapidamente.

Desaparecimento

No verão de 1984, ficou claro que o sistema não estava vendendo como esperado, e a empresa o redirecionou para os mercados de produção de vídeo e design gráfico. Isso foi seguido em agosto por uma rodada de demissões e outra em janeiro de 1985, desta vez metade dos funcionários foi dispensada. A empresa entrou com um pedido de proteção do Capítulo 11 em 28 de agosto de 1985 e nunca apareceu.

Em 1985, quando ficou claro que o sistema não estava cumprindo sua promessa e o Windows 1.0 era um fracasso em geral, John J. Anderson publicou uma revisão do sistema criticando que o mercado de computadores pessoais estava começando a valorizar a compatibilidade em vez da tecnologia. Ele escreveu:

... o mercado "amadureceu" e, em seu processo de maturação, perdeu muito de sua centelha, inovação e imaginação originais. Hoje, os supostos "especialistas" em gráficos pensam nos gráficos em termos de quando usar um gráfico de pizza em vez de um gráfico de barras. Hoje é melhor um programa como o City rodar no Commodore 64, ou então ser capaz de mapear o custo do capital próprio. Hoje, a ideia de projetar máquinas que ultrapassem os limites de preço / desempenho gráfico cedeu ao projeto de máquinas compatíveis, porém mais baratas. É uma mudança de ênfase que torna o micro mundo um lugar mais frio para aqueles que estão motivados o suficiente para buscar algo mais.

Mindset II

A Unidade Básica do Sistema é conhecida como Modelo M1001; mais tarde, um computador "Mindset II" foi lançado, uma versão projetada para o emblema do M1001, com uma etiqueta adesiva designando "II" sob o nome em relevo. Internamente, a placa do processador de vídeo é uma miniplaca filha separada. Sua funcionalidade aprimorada não é totalmente compreendida - mas a partir do guia do usuário do "Sistema de Videografia Profissional Avançada do Mindset II" menciona "Encadear" dois Mindset:

É possível conectar qualquer sistema de mentalidade a um sistema de mentalidade II. Nesse caso, a saída de vídeo composto de um Mindset é usada como uma fonte de vídeo externa para o Módulo de Produção de Vídeo conectado ao Mindset II. É muito importante que o Sistema Mindset sendo usado como uma fonte de vídeo seja definido no modo entrelaçado. Caso contrário, o travamento vertical não ocorrerá.

O Mindset II é referido na frente do guia do usuário como Modelo # M1500, no entanto, outra referência de páginas internas é um M1000-II e também menciona o Módulo de Produção de Vídeo Mindset Modelo # M1011.

Descrição

A arquitetura do sistema é baseada no Intel 80186 , com chips VLSI proprietários que aprimoram e aceleram os gráficos. Embora seja compatível com o disco DOS do IBM PC , seus recursos gráficos aprimorados tornam a obtenção de compatibilidade total com a IBM mais difícil do que seus concorrentes. Bill Gates se envolveu com o desenvolvimento, ajudando a Mindset a emular os gráficos de personagens da IBM sem perder desempenho. Depois que os funcionários da Mindset determinaram que a maior parte do software desejável era compatível, o desenvolvimento foi congelado e o sistema operacional queimado em ROM , o que bloqueou 20% da base de software do PC, incluindo o Microsoft Flight Simulator . WordStar é um dos aplicativos de PC que relatam rodar, e a Mindset divulgou uma lista de 60 aplicativos que rodam sem modificações. Esperava-se que a base de software aumentasse drasticamente assim que a versão final do Windows fosse lançada.

O design da Mindset é modular em muitos aspectos. A parte superior do gabinete tem uma abertura para acessar o barramento do sistema ; isso permite que o módulo de expansão seja conectado ao módulo principal do computador para adicionar memória e uma ou duas unidades de disco. O Mindset foi projetado por vários ex-engenheiros da Atari como o Amiga 1000 , outro computador da época com um subsistema gráfico avançado e capacidade de expansão modular. Jack Tramiel (formando a Tramel Technology, Ltd. ) tentou comprar a tecnologia da Mindset na primavera de 1984.

Um módulo de unidade de disquete duplo de 5,25 " que fica acima da unidade principal estava disponível e fazia parte da configuração de venda comum para o sistema. O módulo também inclui memória de expansão.

O Mindset tem duas portas de cartucho ROM montadas na frente com um botão de travamento no lado esquerdo do módulo principal do computador para travar os módulos ROM no lugar. O Mindset tem a opção (por meio de seu utilitário de configuração do sistema) de poder selecionar se o sistema inicializa a partir dos carrinhos ROM esquerdo ou direito ou da unidade de disco. Os cartuchos também podem conter CMOS RAM , que é retida quando desconectada por uma bateria no estojo do cartucho. Os cartuchos foram concebidos para serem o meio principal de distribuição de software no Mindset, mas as vendas do sistema eram muito baixas para que os cartuchos fossem econômicos e, em vez disso, o software era distribuído em disco.

Embora lançado em 1984, os modelos do computador M1001 Mindset com código BIOS ROM 1.07 e anteriores mostram um aviso de copyright de (c) 1983 Mindset Computer Corp.

Portas traseiras

A parte traseira do computador está equipada com as seguintes portas:

  • Áudio esquerdo
  • Saída composta
  • TV / RF
  • Chave de seleção de canal 3/4
  • Vídeo RGB
  • Sincronização EXT
  • Aux in
  • Aux out

A parte traseira do módulo principal do computador também possui slots de barramento de expansão de 3 × 36 pinos.
A unidade de expansão de disco / memória dupla adiciona 3 slots de barramento de expansão de 36 pinos ao sistema.

Módulos de Expansão

  • Módulo de unidade de disco duplo / expansão de memória

(Nota: Embora não haja diferenças internas ou externas perceptíveis, alguns módulos de unidade de disco duplo / expansão de memória são marcados como Modelo # M1003 e outros foram marcados como M1004)

  • "Módulo de cartucho" paralelo
  • Serial "Módulo de cartucho"
  • Modem "Módulo de cartucho"
  • 128 kb de memória "Módulo de cartucho"
  • Sistema de disco rígido, consistindo de uma interface "Módulo de cartucho" e carregador de HD no cartucho NVRAM
  • Estéreo "Módulo de cartucho"

Periféricos

Mentalidade mouse
  • Rato
  • Joystick analógico
  • Touch Tablet
  • Video Fader

Referências

Citações

Bibliografia

links externos