Mix de mídia - Media mix

Na cultura e entretenimento japoneses , o mix de mídia ( wasei-eigo :メ デ ィ ア ミ ッ ク ス, mediamikkusu ) é uma estratégia para dispersar o conteúdo em várias representações: diferentes meios de transmissão , tecnologias de jogos, telefones celulares, brinquedos, parques de diversões e outros métodos. É o termo japonês para franquia transmídia .

História

O termo ganhou a sua circulação no final dos anos 1980 e é usado pela primeira vez para descrever adaptações de Sakyo Komatsu do Japão Pias , mas as origens da estratégia pode ser rastreada até a década de 1960 com a proliferação de anime , com a sua interligação dos meios de comunicação e bens de commodities .

A penetração no mercado americano de séries como Pokémon e Yu-Gi-Oh! deu origem ao reconhecimento do que é denominado variadamente de narrativa transmídia , crossmídia , transmediação , sinergia midiática, etc.

Os pesquisadores argumentam que o Tetsuwan Atomu de 1963 marcou uma mudança no marketing japonês: do foco no conteúdo da mercadoria para "sobrepor a imagem da mercadoria à imagem do personagem".

O livro Mix de mídia do Anime: Franchising Toys and Characters in Japan, de Marc Steinberg, detalha a evolução do mix de mídia no Japão.

Várias franquias de mídia japonesas ganharam considerável popularidade global e estão entre as franquias de mídia de maior bilheteria do mundo . Outras franquias de mídia japonesas entre as 15 franquias de mídia de maior bilheteria do mundo incluem Hello Kitty , Gundam e Dragon Ball , enquanto as 30 principais também incluem Fist of the North Star , Yu-Gi-Oh e Evangelion .

Terminologia

  • anime-ka (ア ニ メ 化) , reformulado como anime
  • dorama-ka (ド ラ マ 化) , reformulado como drama
  • gēmu-ka (ゲ ー ム 化) , reformulado como jogo de computador
  • noberaizu (ノ ベ ラ イ ズ, "novelizar") reformulado como romance
  • komikaraizu (コ ミ カ ラ イ ズ, "comicalize") ou manga-ka (漫画 化) , reformulado como mangá
  • eiga-ka (映 画 化) reformulado como filme

Veja também

Notas

Referências

  • Marc Steinberg, Mix de mídia do Anime: Franchising Toys and Characters in Japan.
    • O livro faz referência e cita inúmeras fontes sobre o assunto

Leitura adicional