Cultura Maker - Maker culture

Um outdoor do Vale do Silício anunciando hackspaces e incentivando o espectador a "inventar"

A cultura maker é uma subcultura contemporânea que representa uma extensão baseada em tecnologia da cultura DIY que se cruza com partes orientadas a hardware da cultura hacker e se deleita na criação de novos dispositivos, bem como em mexer com os existentes. A cultura maker em geral oferece suporte a hardware de código aberto . Os interesses típicos da cultura maker incluem atividades orientadas para a engenharia, como eletrônica , robótica , impressão 3-D e o uso de ferramentas de controle numérico de computador , bem como atividades mais tradicionais, como metalurgia , carpintaria e, principalmente, seu antecessor , artes e ofícios tradicionais .

A subcultura enfatiza uma abordagem de recortar e colar para tecnologias padronizadas de amadores e incentiva a reutilização de livros de receitas de designs publicados em sites e publicações orientadas para criadores. Há um forte enfoque no uso e no aprendizado de habilidades práticas e na sua aplicação em projetos de referência. Há também um trabalho crescente sobre a equidade e a cultura maker .

Ênfase filosófica

O movimento maker é um movimento social com espírito artesanal . Promover a equidade no movimento maker é fundamental para seu sucesso na democratização do acesso ao STEAM e a outros domínios ricos em tecnologia e arte.

A cultura Maker enfatiza o aprendizado através da prática ( aprendizado ativo ) em um ambiente social. A cultura do Maker enfatiza a aprendizagem informal, em rede, liderada por colegas e compartilhada, motivada pela diversão e autorrealização. A cultura do fabricante incentiva novas aplicações de tecnologias e a exploração de interseções entre domínios e formas de trabalho tradicionalmente separados, incluindo metalurgia, caligrafia, produção de filmes e programação de computador. A interação da comunidade e o compartilhamento de conhecimento são frequentemente mediados por tecnologias de rede, com sites e ferramentas de mídia social formando a base de repositórios de conhecimento e um canal central para compartilhamento de informações e troca de ideias, e focado em reuniões sociais em espaços compartilhados, como hackerspaces . A cultura Maker atraiu o interesse de educadores preocupados com o afastamento dos alunos das disciplinas STEM (ciência, tecnologia, engenharia e matemática) em ambientes educacionais formais. A cultura Maker é vista como tendo o potencial de contribuir para uma abordagem mais participativa e criar novos caminhos para tópicos que os tornarão mais vivos e relevantes para os alunos.

Alguns dizem que o movimento maker é uma reação à desvalorização da exploração física e à crescente sensação de desconexão com o mundo físico nas cidades modernas. Muitos produtos produzidos pelas comunidades fabricantes têm foco na saúde (alimentação), desenvolvimento sustentável , ambientalismo e cultura local e , desse ponto de vista, também podem ser vistos como uma resposta negativa aos descartáveis , à produção em massa globalizada , ao poder das redes de lojas , multinacionais e consumismo .

Em reação ao surgimento da cultura maker, Barack Obama prometeu abrir ao público várias instalações nacionais de pesquisa e desenvolvimento . Além disso, o governo federal dos Estados Unidos rebatizou um de seus centros nacionais de "America Makes".

Os métodos de fabricação digital - anteriormente domínio exclusivo das instituições - tornaram acessível o fazer em escala pessoal, seguindo uma progressão lógica e econômica semelhante à transição dos minicomputadores para os computadores pessoais na revolução dos microcomputadores dos anos 1970. Em 2005, Dale Dougherty lançou a revista Make para servir à comunidade em crescimento, seguida pelo lançamento da Maker Faire em 2006. O termo, cunhado por Dougherty, cresceu em uma indústria de pleno direito com base no número crescente de DIYers que querem construir algo em vez de comprá-lo.

Estimulado principalmente pelo advento da impressão 3D RepRap para a fabricação de protótipos , o custo em declínio e a ampla adoção abriram novos domínios de inovação . Como tornou-se econômico fazer apenas um item para prototipagem (ou um pequeno número de itens domésticos), essa abordagem pode ser descrita como fabricação pessoal para "um mercado de uma pessoa".

Makerspaces

Double Union, um criador / hackerspace em Potrero Hill , São Francisco

O surgimento da cultura maker está intimamente associado ao surgimento de hackerspaces , fablabs e outros "makerspaces", dos quais existem agora muitos em todo o mundo, incluindo mais de 100 na Alemanha e nos Estados Unidos. Hackerspaces permitem que indivíduos com ideias semelhantes compartilhem ideias, ferramentas e conjuntos de habilidades. Alguns hackerspaces notáveis ​​que foram ligados à cultura maker incluem Artisan's Asylum , Dallas Makerspace, Noisebridge , NYC Resistor , Pumping Station: One e TechShop . Além disso, aqueles que se identificam com a subcultura podem ser encontrados em universidades mais tradicionais com orientação técnica, como MIT e Carnegie Mellon (especificamente em torno de áreas de " compras " como o MIT Hobby Shop e o CMU Robotics Club). Conforme a cultura maker se torna mais popular, hackerspaces e Fab Labs estão se tornando mais comuns em universidades e bibliotecas públicas. O governo federal começou a adotar o conceito de makerspaces totalmente abertos dentro de suas agências, o primeiro dos quais (SpaceShop Rapid Prototyping Lab) reside no Centro de Pesquisa Ames da NASA . Na Europa, a popularidade dos laboratórios é mais proeminente do que nos Estados Unidos: cerca de três vezes mais laboratórios existem lá.

Fora da Europa e dos Estados Unidos, a cultura maker também está em ascensão, com vários hackers ou makerspaces sendo marcos no cenário empresarial e educacional de suas respectivas cidades. Mais precisamente: o HackerspaceSG em Cingapura foi criado pela equipe que agora lidera o acelerador mais proeminente da cidade-estado (e, possivelmente, do Sudeste Asiático), JFDI.Asia. O Lamba Labs em Beirute é reconhecido como um hackerspace onde as pessoas podem colaborar livremente, em uma cidade muitas vezes dividida por seus diferentes grupos étnicos e religiosos. Xinchejian em Xangai é o primeiro hackerspace da China, que permite inovação e colaboração em um país conhecido por sua forte censura na Internet.

Com a ascensão das cidades, que abrigarão 60% da população humana até 2030, os hackerspaces, fablabs e makerspaces provavelmente ganharão força, pois são locais para os empresários locais se reunirem e colaborarem, fornecendo soluções locais para questões ambientais, sociais ou econômicas . O Institute for the Future lançou, a este respeito, Maker Cities como "um jogo online aberto e colaborativo, para gerar ideias sobre como os cidadãos estão mudando o trabalho, a produção, a governança, a aprendizagem, o bem-estar e seus bairros, e o que isso significa para o futuro".

Ferramentas e hardware

Nuvem

A computação em nuvem descreve uma família de ferramentas a serviço do movimento do fabricante, permitindo maior colaboração, fluxo de trabalho digital, manufatura distribuída (ou seja, o download de arquivos que se traduzem diretamente em objetos por meio de um processo de manufatura digitalizado) e economia de compartilhamento . Isso, combinado com o movimento de código aberto , inicialmente focado em software, tem se expandido para hardware de código aberto , auxiliado pelo fácil acesso a planos online (na nuvem) e acordos de licenciamento.

Alguns exemplos de ferramentas baseadas em nuvem incluem repositórios de projetos online como Appropedia e Thingiverse , plataformas colaborativas controle de versão como GitHub e wevolver , plataformas de compartilhamento de conhecimento como instructables , wikipedia e outros Wikis , incluindo WikiHow e wikifab e plataformas de distribuição de fabricação como Shapeways e 100k garagens .

Computadores

Microcontroladores programáveis e computadores de placa única como Arduino , Raspberry Pi , BeagleBone Black e Galileo e Edison da Intel , muitos dos quais são de código aberto, são fáceis de programar e conectar a dispositivos como sensores, monitores e atuadores. Isso diminui a barreira de entrada para o desenvolvimento de hardware. Combinada com a nuvem, essa tecnologia possibilita a Internet das Coisas .

Fabricação digital

A impressão 3D de mesa agora é possível em vários plásticos e metais. Em combinação com microeletrônica de código aberto DIY, eles podem criar impressoras 3D autoreplicantes, como RepRap . A fabricação digital também inclui várias tecnologias de fabricação subtrativa, por exemplo. corte a laser , fresagem CNC e máquinas de tricô .

Para criar seus próprios designs para fabricação digital, são necessárias ferramentas de design digital, como Solidworks , Autodesk e Rhinoceros 3D . Mais recentemente, surgiu um software mais barato ou mais fácil de usar. Softwares gratuitos e de código aberto, como o FreeCAD, podem ser extremamente úteis no processo de design. Da Autodesk Fusão 360 está livre para start ups e indivíduos, e Onshape e Tinkercad são software design digital baseada em browser.

Repositórios de projetos online disponibilizam muitas peças para fabricação digital - mesmo para pessoas que não conseguem fazer seu próprio trabalho de design. Opendesk é um exemplo de empresa que fez negócios projetando e hospedando projetos para fabricação digital distribuída.

Plataformas de financiamento

Patreon e Kickstarter são dois exemplos de plataformas de financiamento distribuídas essenciais para o movimento Maker.

Ferramentas de mão

A cultura do Maker não envolve apenas novas tecnologias digitais. Ferramentas tradicionais e analógicas continuam sendo cruciais para o movimento. As ferramentas tradicionais costumam ser mais familiares e acessíveis, o que é fundamental para a cultura maker. Em muitos lugares e projetos onde as ferramentas de fabricação digital simplesmente não são adequadas, o Hand_tool é.

Outros tipos de fabricação

A cultura Maker envolve muitos tipos de fabricação - esta seção analisa alguns dos principais tipos.

Equipamento científico amador

Isso envolve a criação de instrumentos científicos para a ciência cidadã ou laboratórios de código aberto . Com o advento da fabricação digital de baixo custo , está se tornando cada vez mais comum para cientistas, bem como para amadores, fabricar seus próprios aparatos científicos a partir de designs de hardware de código aberto . Docubricks é um repositório de hardware científico de código aberto .

Biologia, alimentação e compostagem

Exemplos de cultura fabricante na produção de alimentos incluem o cozimento , homebrewing , vinificação , casa torrefacção de café , vegoil , decapagem , salsicha , fabricação de queijos , iogurte e massa produção.

Isso também pode se estender à agricultura urbana , compostagem e biologia sintética .

Roupas

As roupas podem incluir truques de bricolagem com ou sem costura.

As roupas também podem incluir roupas e acessórios de malha ou crochê. Alguns knitters podem usar máquinas de tricô com vários graus de padronização automática. Máquinas de tricô totalmente eletrônicas podem ser conectadas a computadores que executam software de design auxiliado por computador. As placas Arduino foram conectadas a máquinas de tricô eletrônicas para automatizar ainda mais o processo.

A Free People , popular varejista de roupas para mulheres jovens, costuma realizar noites de artesanato dentro de suas instalações da Anthropologie.

Cosméticos

Os cosméticos da Maker incluem perfumes , cremes , loções , xampus e sombra para os olhos .

Os kits de ferramentas para fabricantes de cosméticos podem incluir copos , balanças digitais , termômetros de laboratório (se possível, de -20 a 110 ° C), papel de pH , varetas de vidro , espátulas de plástico e spray para desinfetar com álcool.

Os perfumes podem ser criados em casa usando etanol (96%, ou mesmo vodka ou everclear ), óleos essenciais ou óleos de fragrâncias , óleos infundidos , até mesmo extratos de sabor (como o extrato de baunilha puro ), água destilada ou de nascente e glicerina . As ferramentas incluem garrafas de vidro , jarra de vidro , copo de medida / colher de medida , conta - gotas , funil e folha de alumínio ou papel de embrulho .

Instrumentos musicais

O conceito de instrumentos caseiros e experimentais na música tem suas raízes antes do movimento maker, de experimentos complicados com figuras como Reed Ghazala e Michel Waisvisz pioneiros nas primeiras técnicas de dobra de circuito até projetos simples como a Cigar Box Guitar . Bart Hopkin publicou a revista Experimental Musical Instruments por 15 anos, seguida por uma série de livros sobre construção de instrumentos. Organizações como Zvex , WORM , STEIM , Death by Audio e Casper Electronics atendem ao público "faça você mesmo", enquanto músicos como Nicolas Collins e Yuri Landman criam e tocam com instrumentos experimentais e personalizados.

Synth DIY

Enquanto ainda morava em casa, Hugh Le Caine começou a se interessar por música eletrônica e geração de som. Em 1937, ele projetou um órgão de palheta eletrônico livre e, em meados da década de 1940, construiu o Sackbut Eletrônico , hoje reconhecido como um dos primeiros sintetizadores . Em 1953, Robert Moog produziu seu próprio projeto do theremin e, no ano seguinte, publicou um artigo sobre o theremin no Radio and Television News. No mesmo ano, ele fundou a RA Moog, vendendo theremins e kits de theremin por correspondência de sua casa. Um de seus clientes, Raymond Scott , reconfigurou o theremin do Moog para controle por teclado, criando o Clavivox . John Simonton fundou a PAiA Electronics em Oklahoma City em 1967 e começou a oferecer vários pequenos kits eletrônicos por correspondência . A partir de 1972, a PAiA começou a produzir kits de sintetizadores analógicos, tanto modulares quanto multifuncionais. Veja também Eurorack, DIY e Open Source

Fabricação de ferramentas

Os fabricantes também podem fazer ou fabricar suas próprias ferramentas. Isso inclui facas , ferramentas manuais , tornos , impressoras 3-D , ferramentas para trabalhar madeira , etc.

Veículos

Um carro kit , também conhecido como "carro componente", é um automóvel que está disponível como um conjunto de peças que um fabricante vende e o próprio comprador monta em um carro funcional.

O ajuste do carro pode incluir a conversão do veículo elétrico .

A fabricação e as conversões de motocicletas também estão representadas. Como exemplos: Tinker Bike é um kit de motocicleta de código aberto adaptável a componentes reciclados; NightShift Bikes é um pequeno projeto Makerist para conversões personalizadas de motocicletas elétricas DIY.

As bicicletas também têm uma comunidade DIY, do estilo Maker. Zenga Bros ' Bikes altos são um exemplo. Oficinas comunitárias de bicicletas são um tipo específico de makerpaces .

meios de comunicação

MAKE (uma revista publicada desde 2004 pela O'Reilly Media ), é considerada um "órgão central do Movimento Maker", e seu fundador, Dale Dougherty , é amplamente considerado o fundador do Movimento. Outros meios de comunicação associados ao movimento incluem Wamungo , Hackaday , Makery e o popular weblog Boing Boing . O editor da Boing Boing, Cory Doctorow , escreveu um romance, Makers , que ele descreve como sendo "um livro sobre pessoas que invadem hardware, modelos de negócios e arranjos de vida para descobrir maneiras de permanecer vivo e feliz mesmo quando a economia está caindo aos pedaços "

Em 2016, a Intel patrocinou um reality show - America's Greatest Makers - em que 24 equipes de fabricantes competem por US $ 1 milhão.

Maker Faires

Desde 2006, a subcultura tem realizado eventos regulares em todo o mundo, Maker Faire , que em 2012 atraiu uma multidão de 120.000 participantes. Maker Faires menores e dirigidas pela comunidade, chamadas de Mini Maker Fairs, também são realizadas em vários lugares onde uma Maker Faire organizada pela O'Reilly ainda não foi realizada. Maker Faire fornece um kit inicial Mini Maker Faire para encorajar a propagação de eventos Maker Faire locais.

Seguindo o modelo Maker Faire, eventos semelhantes que não usam a marca Maker Faire surgiram em todo o mundo.

Maker Film Fest

O Maker Film Festival foi anunciado para agosto de 2014 no Powerhouse Science Center em Durango, Colorado, apresentando "Filmes sobre fabricantes e criadores de filmes".

Produção de EPI em resposta ao COVID-19

O movimento Maker foi estimulado em resposta ao surto da pandemia COVID-19 , com os participantes inicialmente direcionando suas habilidades para o projeto de ventiladores de código aberto. Posteriormente, objetivaram a produção de Equipamentos de Proteção Individual (EPI) . A interrupção das cadeias de abastecimento foi um problema crescente, principalmente nos primeiros dias da pandemia, e agravada pela escassez relacionada à pandemia COVID-19 nos setores médicos. A resposta foi amplamente regional e espalhada por 86 países em 6 continentes, e coordenou suas respostas, designs e ideias compartilhadas entre si por meio de organizações intermediárias, como Tikkun Olam Makers , Fab Fouhdation ou Open Source Medical Supplies, que incluiu mais de 70.000 pessoas.

Movimentos nacionais surgiram na Alemanha, Brasil, Romênia, França, Espanha, Índia e Reino Unido. Esses movimentos usaram métodos de manufatura distribuídos ; alguns cooperaram com entidades governamentais locais, polícia local e militares nacionais para ajudar a localizar a escassez de suprimentos e gerenciar a distribuição.

Os números de produção total da comunidade de produtores excederam 48,3 milhões de unidades produzidas, totalizando um valor de mercado de cerca de US $ 271 milhões. Os itens mais produzidos incluíram protetores faciais (25 milhões), aventais médicos (8 milhões) e máscaras faciais (6 milhões). Os principais modos de produção utilizados foram ferramentas familiares como impressão 3D , corte a laser ou máquinas de costura , mas várias organizações de fabricantes escalaram sua produção juntando fundos para pagar métodos de alta produção, como corte e vinco ou moldagem por injeção .

Críticas

O movimento maker às vezes foi criticado por não cumprir seus objetivos de inclusão e democratização. A mais famosa dessas críticas vem do artigo de Deb Chachra , Why I Am Not a Maker in The Atlantic , criticando a história e o presente do movimento; O livro de Evgeny Morozov , Making It in The New Yorker , desafiando o potencial do movimento para realmente interromper ou democratizar a inovação; e Will Holman 's The Toaster Paradox , sobre Thomas Thwaites ' o projeto Torradeira desafios 's para o DIY e "impulso criador."

Outros criticam o movimento criador como nem mesmo sendo um movimento, e postulam que a hipocrisia fundamental se estende para limitar o alcance e o impacto de cada aspecto do "Movimento".

Gênero

Nos últimos anos, vários incidentes aumentaram a conscientização sobre questões de inclusão de gênero dentro e fora do movimento. Uma discussão na lista de discussão pública de lists.hackerspaces.org em 2013 destacou os problemas que as mulheres vivenciam dentro da cultura maker. Uma mensagem frequentemente citada desta discussão é a contribuição de David Powell, que escreveu: “Se um hackerspace tem uma mulher e ela quer mais mulheres no hackerspace, então ela deve iniciar uma campanha para encontrar mais mulheres. Pode ser que ela dê uma aula sobre e-têxteis ou o que quer que as mulheres gostem de falar. ” Esta postagem indignou muitos.

Outro exemplo é o de Dale Dougherty , por muitos considerado o pai do movimento, que desacreditou publicamente Naomi Wu , uma fabricante chinesa. Em sua conta no Twitter , ele escreveu: “Estou questionando quem ela realmente é. Naomi é uma persona, não uma pessoa real. Ela é várias ou muitas pessoas. ” Após críticas generalizadas, Dougherty pediu desculpas a ela dois dias depois. Wu aborda as questões de inclusão de gênero em Making on sua descrição de perfil no Twitter: “É tudo uma questão de mérito até que o mérito tenha peitos”.

Como uma reação ao preconceito masculino generalizado nas comunidades criadoras, mulheres e pessoas de diferentes gêneros começaram a criar espaços criadores feministas. Liz Henry , uma fabricante em São Francisco, criou a Double Union , uma “comunidade de apoio ao ativismo feminista”. Outros Makerspaces feministas são o Laboratório de Mz * Baltazar em Viena e o Heart of Code em Berlim.

Veja também

Referências

links externos