Mak-yek - Mak-yek

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8
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a8 círculo preto
círculo preto b8
círculo preto c8
círculo preto d8
círculo preto e8
círculo preto f8
círculo preto g8
h8 círculo preto
a6 círculo preto
círculo preto b6
círculo preto c6
círculo preto d6
e6 círculo preto
círculo preto f6
g6 círculo preto
h6 círculo preto
a3 círculo branco
círculo branco b3
círculo branco c3
círculo branco d3
círculo branco e3
círculo branco f3
círculo branco g3
h3 círculo branco
a1 círculo branco
círculo branco b1
círculo branco c1
círculo branco d1
círculo branco e1
círculo branco f1
g1 círculo branco
h1 círculo branco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
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Diagrama 1: Posições iniciais para Mak-yek

Mak-yek ( tailandês : หมาก แยก , LBTR mak yaek ) é um jogo de tabuleiro abstrato de estratégia para dois jogadores jogado na Tailândia (anteriormente chamado de Sião) e em Mianmar (anteriormente chamado de Burma). Os jogadores movem suas peças como na torre no xadrez e tentam capturar as peças do oponente por meio do guarda-redes e da captura de intervenção. O jogo pode ter sido descrito pela primeira vez na literatura pelo Capitão James Low, um colaborador da obra de 1839, Asiatic Researches; ou, Transactions of the Society, Instituted in Bengal, For Inquiring into The History, The Antiquities, The Arts and Sciences, and Literature of Asian, Segunda parte do Vigésimo Volume em que escreveu o capítulo X sobre literatura siamesa e documentou o jogo como Maak yék . Outra descrição inicial do jogo é feita por HJR Murray em seu trabalho de 1913, A History of Chess , e o jogo foi escrito como Maak-yek .

Configuração

O jogo é jogado em um tabuleiro quadrado de 8 por 8 por dois jogadores, cada um com um conjunto de dezesseis peças ou "homens", e com cada conjunto distinguível do outro pela cor ou desenho.

Os homens são colocados na primeira e terceira linhas do jogador.

Regras

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8
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e7 círculo preto
f7 um
círculo preto g7
círculo preto c6
f6 seta para cima
a5 círculo branco
b5 círculo preto
c5 quatro
d5 seta para a esquerda
e5 seta para a esquerda
círculo branco f5
g5 seta para a direita
h5 dois
círculo preto c4
seta para baixo f4
h4 círculo preto
círculo branco d3
círculo preto e3
f3 três
h3 círculo branco
círculo preto f2
círculo branco f1
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
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Diagrama 2: Um jogo de Mak-yek ou Apit-sodok em andamento, e há quatro opções de captura diferentes para a peça branca em f5.

Mover para o quadrado 1: captura de intervenção

Mover para o quadrado 2: captura do guardião

Mover para o quadrado 3: duas capturas de custódia

Mover para o quadrado 4: Intervenção e captura do zelador

  • Não existe uma maneira especial de decidir quem inicia o jogo.
  • Os jogadores se revezam movendo um de seus homens horizontalmente ou verticalmente como a torre no xadrez (ou seja, não através das peças), capturando as peças do oponente por meio da captura do guarda e da intervenção . As peças capturadas são removidas imediatamente do tabuleiro.
  • A captura de intervenção é o oposto do custodiante. Se uma peça se mover entre duas peças inimigas que estão separadas por um quadrado em uma linha ou coluna, ela captura ambas as peças.
  • O primeiro jogador sem peças restantes perde.

Variantes

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a8 círculo preto
círculo preto b8
círculo preto c8
círculo preto d8
círculo preto e8
círculo preto f8
círculo preto g8
h8 círculo preto
a7 círculo preto
círculo preto b7
círculo preto c7
círculo preto d7
e7 círculo preto
círculo preto f7
círculo preto g7
h7 círculo preto
a2 círculo branco
círculo branco b2
círculo branco c2
círculo branco d2
círculo branco e2
círculo branco f2
g2 círculo branco
círculo branco h2
a1 círculo branco
círculo branco b1
círculo branco c1
círculo branco d1
círculo branco e1
círculo branco f1
g1 círculo branco
h1 círculo branco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
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Diagrama 3: Possíveis posições iniciais para Apit-sodok com base na descrição de Raja Samusah em seu artigo The Malay Game of Apit (1932).
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círculo preto g8
h8 círculo branco
círculo preto g7
h7 quatro
círculo branco b6
círculo branco f6
h6 seta para cima
b5 três
seta para a esquerda c5
d5 dois
e5 seta para a esquerda
f5 um
g5 seta para a esquerda
h5 círculo preto
b4 círculo branco
círculo branco d4
círculo branco f4
g4 círculo branco
círculo branco b3
círculo branco d3
círculo preto g3
círculo preto b2
círculo branco d2
círculo preto e2
seta f2 direita
g2 cinco
círculo preto d1
g1 círculo branco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
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Diagrama 4: Um jogo de Apit-sodok em andamento (regras de acordo com a descrição de Raja Samusah). A peça preta em h5 tem apenas três opções de captura.

Mover para o quadrado 1: captura de intervenção

Mover para o quadrado 2: captura pelo guardião de uma linha de três peças brancas

Vá para o quadrado 3: o resultado é incerto. Se a captura de intervenção for utilizada, então apenas as duas peças brancas adjacentes ao quadrado 3 são capturadas, e a peça branca em b3 deve ser segura. Mas se a captura do guardião for utilizada, então as peças brancas em b3 e b4 são capturadas, mas a peça branca em b6 deve estar segura. Outra possibilidade é que todas as três peças brancas sejam capturadas.

Mover para o quadrado 4: A peça branca no canto superior direito não é capturada, apesar de estar totalmente cercada por peças pretas.

Se a peça preta em e2 se mover para a casa 5, ela não será capturada, nem a peça preta em g3, uma vez que a tentativa de captura não foi iniciada pelas brancas.
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a8 círculo preto
círculo preto b8
círculo preto c8
círculo preto d8
círculo preto e8
círculo preto f8
círculo preto g8
h7 rei preto
a6 círculo preto
círculo preto b6
círculo preto c6
círculo preto d6
e6 círculo preto
círculo preto f6
g6 círculo preto
h6 círculo preto
a3 círculo branco
círculo branco b3
círculo branco c3
círculo branco d3
círculo branco e3
círculo branco f3
círculo branco g3
h3 círculo branco
a2 rei branco
círculo branco b1
círculo branco c1
círculo branco d1
círculo branco e1
círculo branco f1
g1 círculo branco
h1 círculo branco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
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Diagrama 5: Uma das duas posições iniciais possíveis para Rek e Min Rek Chanh
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a8 círculo preto
círculo preto b8
círculo preto c8
círculo branco d8
círculo preto e8
círculo branco f8
a7 círculo preto
círculo preto b7
círculo branco c7
e7 dois
a6 círculo preto
círculo branco b6
e6 seta para cima
g6 rei preto
a5 três
b5 seta para a esquerda
seta para a esquerda c5
d5 seta para a esquerda
círculo branco e5
f5 seta para a direita
g5 quatro
a4 seta para cima
seta para baixo e4
g4 círculo preto
a3 seta para cima
e3 um
a2 rei branco
círculo branco d2
círculo preto e2
círculo branco f2
círculo branco e1
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
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Diagrama 6: Uma partida Rek em andamento. Existem quatro opções de captura diferentes para a peça branca em e5. Obviamente, mover-se para a casa marcada com o número 4 é a melhor escolha, pois captura o rei preto por meio de intervenção, garantindo assim a vitória. O rei branco em a2 também pode se mover ortogonalmente qualquer número de espaços desocupados, mas só tem uma opção de captura.

Apit-sodok

Uma variante da Malásia chamada Apit-sodok está intimamente relacionada. O jogo está documentado no trabalho de RJ Wilkinson, Papers on Malay Assuntos (1910), e no artigo de Raja Samusah, The Malay Game of Apit (1932), e ambos se referem ao jogo como Apit . Samusah também se refere ao jogo como Sodok Apit . Ambos os autores descrevem a captura de custódia e intervenção, mas apenas Samusah descreve o movimento ortogonal das peças como na torre no xadrez. Samusah descreve especificamente que uma linha de peças inimigas pode ser capturada pelo zelador, enquanto em Mak-yek apenas uma única peça inimiga pode ser capturada. Mas a descrição do capitão James Low de Maak yék inclui a captura pelo zelador de uma linha de peças inimigas. Samusah descreve que uma peça de canto não pode ser capturada circundando-a em seus dois quadrados ortogonalmente adjacentes e o quadrado adjacente diagonalmente. Ele também descreve que uma peça pode se mover com segurança ao lado de uma (s) peça (s) amigas (em uma linha ou coluna), apesar de ser flanqueada como um grupo linear em duas extremidades opostas por peças opostas, desde que não haja espaços entre nenhuma delas (amigas e peças opostas). Tanto Wilkinson quanto Samusah concordam que o jogo é jogado em um tabuleiro de draft, e Samusah ilustra especificamente um tabuleiro 8 x 8 sem tabuleiro semelhante à maioria das versões de Mak-yek. Samusah descreve que "Existem 16 peças, todas de igual valor; e elas são organizadas em duas linhas como no xadrez", mas não faz referência especificamente à variante do xadrez. A variante de xadrez da Malásia é chamada de Chator Principal, e as peças são colocadas nas duas primeiras linhas mais próximas de cada jogador, de maneira semelhante ao xadrez ocidental. Este é um contraste de como as peças de Mak-yek são inicialmente configuradas, as quais estão na primeira e terceira fileiras mais próximas de cada jogador. Como uma tradução em inglês da língua malaia, apit significa espremido, e isso está associado à captura pelo guarda. Sodok significa uma pá ou pá ou bico de pato, ou o processo de escavação, e isso está associado à captura de intervenção.

Rek

Um jogo semelhante também é jogado no Camboja, chamado Rek . O jogo é jogado em um tabuleiro quadrado não marcado de 8 x 8 com cada jogador tendo 16 peças semelhantes a Mak-yek e Apit-sodok. Uma das 16 peças é um rei e as outras 15 peças são chamadas de homens. Os reis devem ser da mesma cor de seus respectivos homens, mas distinguíveis por tamanho ou desenho deles. O jogo começa com os 15 homens situados na primeira e terceira linhas (algo semelhante a Mak-yek) com apenas 7 homens na primeira linha e 8 homens na terceira linha. O rei de cada jogador está situado na extrema esquerda (ou extrema direita) do quadrado de suas respectivas segundas filas. O primeiro quadrado da linha diretamente abaixo de cada rei é deixado vago. Todas as peças, incluindo o rei, movem-se ortogonalmente qualquer número de casas desobstruídas no tabuleiro, como na torre de xadrez. O objetivo de cada jogador é capturar o rei do outro jogador. Portanto, ele se assemelha ao xadrez nesse aspecto. Não é um jogo de eliminação como em Mak-yek e Apit-sodok, embora a eliminação de todas as peças implique a captura do rei do outro jogador. A captura de intervenção é a mesma que em Mak-yek e Apit-sodok, e é chamada de Rek, de onde o nome do jogo é derivado. Um tipo de captura de guarda também é apresentado no jogo, mas ao contrário de Mak-yek e Apit-sodok, onde um jogador só precisa flanquear a (s) peça (s) do oponente em dois lados opostos, exige que o jogador que realiza a captura rodeie completamente um peça ou grupo de peças do adversário com ou sem o auxílio da (s) aresta (s) do tabuleiro, e de forma que as peças capturadas não possam realizar um movimento legal (hipoteticamente na próxima jogada do adversário). Rek é um verbo transitivo que significa "carregar no ombro um poste em cada extremidade do qual é um recipiente, pacote ou objeto", e os dois recipientes em cada extremidade do mastro simbolizam as duas peças capturadas pela intervenção e são transportados afastado pelo jogador que realiza a captura. Rek é pronunciado como rake, mas k é silencioso. Outra variante chamada Min Rek Chanh também está relacionada de forma semelhante.

Gala

Outro jogo que emprega a captura do zelador é o Gala de Sulawesi (anteriormente chamado de Celebes), uma ilha da Indonésia. O jogo foi descrito por Harold James Ruthven Murray em A História da Placa-Games Diferente do Chess (1952), no qual ele faz referência a Walter Kaudern de estudos etnográficos em Celebes: Resultados de expedição do autor de Celebes 1917-1920, vol. 4: Jogos e danças nas Celebes. (1929) como sua fonte, e Walter Kaudern, por sua vez, faz referência aos " Makassaarsch-Hollandsch Woordenboe " (1859) e Ethnographische Atlas (1859) de Benjamin Frederik Matthes como suas fontes, escritas em holandês. Kaudern não faz nenhuma tentativa de traduzir a descrição e as regras do jogo de Matthes, e simplesmente copia literalmente a passagem do livro de Matthes junto com um diagrama do tabuleiro. Murray tenta descrevê-lo em inglês, embora possa haver uma ligeira discrepância com a de Matthe, mas a descrição de Matthe pode não ser clara em algumas áreas. Murray o descreve como um jogo para dois jogadores jogado em um tabuleiro quadrado de 7 x 7, em que o quadrado central é marcado com um X (ou uma cruz) junto com o quadrado do meio de cada linha lateral (há quatro linhas laterais, e eles são as fileiras superiores e inferiores e os arquivos mais à esquerda e mais à direita do tabuleiro). Isso descreveria uma placa contendo cinco X's. No entanto, no diagrama de Kaudern do tabuleiro, baseado no de Matthes, há nove Xs que podem ser encontrados no tabuleiro. Os outros quatro Xs podem ser encontrados nas quatro casas dos cantos do tabuleiro. Um jogador joga com 10 peças pretas e o outro jogador joga com 13 peças brancas. O jogo começa com o tabuleiro vazio. O preto se move primeiro e coloca uma peça no quadrado central (que é chamado de soelisañgka pelo povo Bugis de Sulawesi). Murray afirma que o jogo continua com cada jogador alternando seus turnos colocando uma de suas peças em sua metade do tabuleiro (Matthes não menciona especificamente que as peças são inseridas uma de cada vez, embora essa possa ter sido sua intenção). Matthes menciona especificamente que a peça de um jogador não pode ser movida para a metade do adversário do tabuleiro até que todas as suas peças tenham sido inseridas no tabuleiro. Murray descreve que as peças se movem ortogonalmente qualquer número de espaços desocupados como na Torre no Xadrez, e nunca diagonalmente. Murray descreve que as peças são capturadas por interceptação (método do guardião) em que uma única peça inimiga é flanqueada em dois lados ortogonalmente opostos por duas peças do jogador que realiza a captura. Murray afirma que quando um jogador embainha todas as peças do outro jogador, ou seja, as peças do outro jogador são impedidas de realizar um movimento legal na sua vez, a situação é chamada de "pōle" pelos Bugis, e "bāttoe- mi nāi "pelos Makassars de Sulawesi.

Gala não deve ser confundida com outro jogo de mesmo nome que é uma variante do xadrez jogado no norte da Alemanha.

Segunda versão de Mak-yek

O capitão James Low e HJR Murray descreveram uma segunda versão de Mak-yek que se assemelha mais a um jogo de caça em que um jogador possui apenas uma peça e vai contra outro jogador com dezesseis peças. O jogador com uma peça pode mover-se em qualquer direção, exceto na diagonal, e capturar uma única peça inimiga saltando sobre ela, desde que haja um quadrado vazio atrás dela. Não são fornecidos mais detalhes das regras do jogo, mas parece que o jogo é jogado no mesmo tabuleiro quadrado de 8 x 8, visto que ambos os autores não fazem nenhuma tentativa de descrever um tabuleiro diferente. Se não for o mesmo tabuleiro, é no mínimo um tabuleiro quadrado de alguma dimensão, pois ambos os autores descrevem que uma única peça pode saltar sobre uma das dezesseis peças desde que caia em um quadrado vazio atrás da peça saltada. Se este é realmente um jogo de caça, é um contraste com a maioria dos jogos de caça ao redor do mundo e especialmente no sudeste da Ásia, onde a maioria dos tabuleiros de jogos de caça têm um padrão linear. Também não seria uma variante da primeira versão de Mak-yek, que definitivamente não é um jogo de caça.

Classificação

Mak-yek, Apit-sodok, Rek e Min Rek Chanh são todos jogados em um tabuleiro quadrado de 8 × 8 com cada jogador tendo dezesseis peças, captura de intervenção de exibição e captura do guarda (ou um guarda modificado no caso de Rek e Min Rek Chanh), e as peças se movem como a Torre no Xadrez, com exceção dos reis em Min Rek Chanh; além disso, as peças capturadas são imediatamente removidas do tabuleiro (em vez de serem convertidas nas peças do jogador que está capturando, como em Ming Mang e alguns outros). Essas semelhanças sugerem que eles podem formar uma subfamília dentro da família de jogos que também inclui Jul-Gonu, Hasami shogi, Dai hasami shogi, Ming Mang, Gundru, Seega, Ludus latrunculorum, Petteia e Nard de Firdawsi. Eles também têm semelhanças com os jogos Tafl, que exibem a captura do guardião e o movimento das peças em forma de torre, exceto que os jogos Tafl são assimétricos no número e tipo de peças que cada jogador possui, e o objetivo nos jogos Tafl é que um jogador mova seus rei para a borda do tabuleiro com o objetivo do outro jogador de capturar esse rei. Eles se assemelham de forma distante a Agon, Awithlaknakwe, Bizingo, Xadrez Melancia, Reversi e Othello, já que todos esses jogos exibem a captura pelo zelador ou alguma forma dela. Eles também podem ser remotamente semelhantes a Wéiqí, Baduk e Go, pois esses jogos também têm um método de captura que lembra o guardião.

O método de captura do "guardião" de Rek e Min Rek Chanh assemelha-se ao do Xadrez Melancia, em que o jogador que realiza a captura deve cercar completamente a peça do oponente (ou possivelmente peças como no caso de Rek) com ou sem a ajuda da (s) borda (s) o tabuleiro, e de forma que a (s) peça (s) capturada (s) não possa (m) realizar um movimento legal (hipoteticamente na próxima jogada do adversário). O método de captura também se assemelha ao de Wéiqí, Baduk e Go.

Rek e Min Rek Chanh podem ser classificados como variantes do xadrez, pois o objetivo é capturar o rei do outro jogador.

Uma vez que Gala utiliza a captura do guardião e um tabuleiro quadrado nxn que não é verificado, ele está, portanto, relacionado a Mak-yek, Apit-sodok, Rek e Minh Rek Chanh. Mas Gala difere muito em muitos aspectos. Em primeiro lugar, seu tabuleiro é menor com 7 x 7 quadrados, uma vez que o tabuleiro é originalmente usado para um jogo de corrida de acordo com Murray. Em segundo lugar, o número de peças que cada jogador possui é diferente, com o jogador preto tendo apenas 10 peças e o jogador branco tendo 13 peças. Em terceiro lugar, o tabuleiro está vazio no início do jogo, exigindo, portanto, uma fase de queda antes do início de uma fase de movimento. Além disso, o primeiro movimento do jogo (que é feito pelas Pretas) deve ser colocado no quadrado central. Por último, não há captura por intervenção.

A segunda versão de Mak-yek pode ser um jogo de caça, mas um dos mais raros que usam um tabuleiro quadrado como em Fox and Hounds , exceto em Fox and Hounds captura por salto (ou qualquer forma de captura) não é permitida, mas em Mak-yek é permitido.

Notas

Referências

  1. ^ a b c d Baixo, capitão James (1839). "Capítulo X sobre literatura siamesa" . Pesquisas Asiáticas; ou, Transações da Sociedade, Instituídas em Bengala, Para Inquirir na História, As Antiguidades, As Artes e Ciências e Literatura da Ásia, Segunda Parte do Vigésimo Volume . Calcutá: Bishop's College Press. pp. 382–383 . Retirado em 16 de abril de 2017 .
  2. ^ a b c Murray, Harold James Ruthven (1913). A History of Chess . Oxford: Oxford University Press. p. 114 . Retirado em 16 de abril de 2017 .
  3. ^ Cronida, Ares. "Los juegos de soldados" . Ares Cronida cuentos, mitos, leyendas, magia y más . wordpress.com . Retirado em 16 de abril de 2017 .
  4. ^ a b c d Samusah, Rajah (janeiro de 1932). Journal of Malayan Branch of the Royal Asiatic Society, Volume X (PDF) . Singapura: Printers Limited. pp. 138-140 . Retirado em 16 de abril de 2017 .
  5. ^ Wilkinson, Richard James (1910). Artigos sobre assuntos malaios. Vida e costumes. Parte III. Malay Amusements . Kuala Lumpur: FMS Government Press. p. 58
  6. ^ Murray, Harold James Ruthven (1913). A History of Chess . Oxford: Oxford University Press. p. 99
  7. ^ Potet, Jean-Paul G. (2016). Tagalog Borrowings and Cognates . Raleigh, NC EUA: Lulu Press, Inc. p. 86. ISBN   978-1-326-61579-6 .
  8. ^ Wilkinson, RJ (1901). Um dicionário malaio-inglês . Singapura: Kelly e Walsh, Limited. pp.  417 . Um dicionário malaio-inglês, Sodok.
  9. ^ a b Cazaux, Jean-Louis. "Cambojano" . Chesmayne . Retirado em 31 de março de 2017 .
  10. ^ Murray, HJR (1978). Uma história de outros jogos de tabuleiro além do xadrez . Nova York: Hacker Art Books, Inc. p. 55. ISBN   0-87817-211-4 .
  11. ^ Matthes, BF (1859). Makassaarsch-Hollandsch Woordenboek: conheceu Hollandsch-Makassaarsche plantennamen, en verklaring van een tot opheldering bijgevoegden Ethnographischen atlas / porta BF Matthes: Uigegeven voor rekening van het Nederlandsch Bijbelgenootschap . Amsterdã: Muller. p. 899.
  12. ^ Matthes, BF; Schroder, CA (1859). Ethnographische atlas . Amsterdã: Muller. pp. Placa 13, Fig. 12.
  13. ^ "Gala (também conhecido como Xadrez do Fazendeiro ou Xadrez Pagão)" . BoardGameGeek .

Bibliografia

  • HJR Murray : História dos jogos de tabuleiro além do xadrez (1952)