Discworld (mundo) - Discworld (world)

Discworld
SkyOneDiscworld.png
O Discworld como aparece na adaptação SkyOne de The Color of Magic
Primeira aparência The Color of Magic (24 de novembro de 1983 ) ( 1983-11-24 )
Criado por Terry Pratchett

O Discworld é o cenário fictício para todos Terry Pratchett 's Discworld romances de fantasia. Consiste em um grande disco (completo com queda na borda do mundo e consequente cachoeira) apoiado nas costas de quatro enormes elefantes que, por sua vez, estão de pé nas costas de uma enorme tartaruga , chamada Grande A'Tuin ( semelhante a Chukwa ou Akupara da mitologia hindu ), uma vez que nada lentamente através do espaço. O Disco mostrou ser fortemente influenciado pela magia e, embora Pratchett tenha dado a ele certas semelhanças com o planeta Terra , ele também criou seu próprio sistema de física para ele.

Pratchett explorou pela primeira vez a ideia de um mundo em forma de disco no romance Strata (1981).

Grande A'Tuin

O Grande A'Tuin é a Tartaruga Estelar Gigante (da espécie fictícia Chelys galactica ) que viaja pelo espaço do universo Discworld , carregando quatro elefantes gigantes (chamados Berilia, Tubul, Great T'Phon e Jerakeen) que por sua vez carregam o Discworld. A narração descreve A'Tuin como "a única tartaruga a aparecer no diagrama de Hertzsprung-Russell ".

O sexo do Grande A'Tuin é desconhecido para os habitantes do Discworld (embora em The Color of Magic Pratchett descreva a tartaruga como um macho), mas o assunto de muitas especulações por algumas das melhores mentes científicas do Disco. O sexo da Tartaruga Mundial é fundamental para provar ou refutar uma série de teorias conflitantes sobre o destino da jornada do Grande A'Tuin pelo cosmos . Se, como afirma a versão Discworld da popular " teoria do Big Bang ", o Grande A'Tuin está se movendo do local de nascimento para a época do acasalamento, então, no ponto de acasalamento, as civilizações do Disco podem ser esmagadas, simplesmente deslizando, ou então o mundo inteiro acabará. A hipótese é que todas as estrelas no céu são obviamente mundos carregados por tartarugas gigantes, e que quando todas as tartarugas se encontrarem, elas se acasalarão apaixonadamente, pela primeira e única vez; a partir desse acasalamento, é hipotetizado que novas tartarugas nasceriam para carregar um novo padrão de mundos. As tentativas dos telepatas de aprender mais sobre as intenções do Grande A'Tuin não tiveram muito sucesso, principalmente porque eles não perceberam que suas funções cerebrais estão em uma escala de tempo tão lenta. Tudo o que eles foram capazes de discernir é que o Grande A'Tuin está ansioso por algo.

A outra teoria, descrita como popular entre os acadêmicos do Discworld como a versão do Discworld da teoria do estado estacionário , que no universo é conhecida como a teoria da "marcha estável", é que ele / ela veio do nada e vai continuar nadando através do espaço para lugar nenhum para sempre. Eric mostra o Grande A'Tuin sendo feito instantaneamente do nada, aparentemente em apoio à teoria da "marcha firme"; entretanto, os eventos em The Light Fantastic , em que o Grande A'Tuin assistiu à eclosão de oito filhotes de tartarugas, cada uma com quatro filhotes de elefantes e um minúsculo disco mundial próprio, parecem apoiar a hipótese do Big Bang.

As pequenas tartarugas partiram em suas próprias viagens. Se este era o evento pelo qual o Grande A'Tuin estava ansioso ou apenas um passo em direção ao seu objetivo final, não é mencionado.

Foi mencionado que o Grande A'Tuin frequentemente rola de barriga para baixo para evitar colisões de asteróides e cometas, ou mesmo para arrebatar esses projéteis do céu que poderiam destruir o Disco. Essas acrobacias não afetam a população do Disco, a não ser para induzir forte enjôo em qualquer um que por acaso esteja olhando para o céu noturno naquele momento. A'Tuin é conhecido por fazer rolos e saca-rolhas mais complexos, mas são mais raros. Isso é semelhante ao hábito das tartarugas marinhas do mundo real de rolar com a carapaça para baixo para se proteger dos tubarões.

Devido à viagem do Grande A'Tuin pelo universo, o céu noturno do Discworld muda acentuadamente ao longo das décadas, à medida que a tartaruga deixa constelações mais antigas e entra em novas. Isso significa que os astrólogos devem atualizar e alterar constantemente seus horóscopos para incorporar zodíacos totalmente novos.

Um minúsculo sol e lua orbitam o Grande A'Tuin, ambos com cerca de 1 milha (1,6 km) de diâmetro quando descritos no início da série, mas a descrição de seu diâmetro é aumentada para pelo menos 80 milhas (130 km) mais tarde em as crônicas. A lua está ligeiramente mais próxima do Disco do que o sol, e é coberta, na metade, por plantas brilhantes prateadas, que alimentam os dragões lunares. A outra metade está queimada pelo sol. A lua gira e completa uma revolução completa em cerca de um mês; a lua cheia ocorre quando o lado luminescente é completamente visível do Disco, a lua nova quando o lado escuro é mostrado. A órbita do sol é tão complexa que um dos elefantes precisa erguer a perna para permitir que o sol continue em sua órbita.

De acordo com os magos da Universidade Invisível , Chelys galactica e, portanto, o Grande A'Tuin, são compostos em grande parte do elemento fictício chelonium, cujas propriedades são aparentemente conhecidas por eles (eles fazem testes para procurá-lo em Roundworld [o análogo Discworld of Earth] em The Science of Discworld ), mas não para os leitores.

Magia

A magia é a principal força no Discworld e opera de forma semelhante às forças elementais do mundo real, como gravidade e eletromagnetismo . O "campo mágico permanente" do Disco é essencialmente o colapso local da realidade que permite que um planeta plano nas costas de uma tartaruga exista. A força chamada "mágica" é na verdade apenas uma função da relativa ausência de realidade na área local, da mesma forma que a ausência de calor é descrita como "frio". A magia distorce a realidade da mesma forma que a gravidade do universo real distorce seu espaço-tempo. O ato de realizar magia é, essencialmente, dizer ao universo que forma ele deve assumir, em termos que o universo não pode ignorar. Isso é muito desgastante para usuários de magia, devido à Lei de Conservação da Realidade da ciência Discworld, que afirma que métodos mágicos e mundanos requerem o mesmo gasto de energia. É por isso que a maioria dos magos do Discworld armazenam magia em uma equipe, que é uma espécie de capacitor para energia mágica.

No Discworld, onde a magia tem mais em comum com a física de partículas do que Houdini , a magia de fundo de alto nível (provavelmente uma referência à radiação de fundo do mundo real ) ocorre quando um feitiço muito poderoso atinge, criando uma miríade de partículas subastrais que distorcem severamente realidade local. Construir uma casa em (ou mesmo entrar) em uma região onde isso aconteceu é extremamente perigoso, pois é mencionado que um indivíduo pode não permanecer com a mesma espécie, forma ou nível de sanidade de quando entrou. Níveis médios causam efeitos estranhos, como moedas caindo em suas bordas e se transformando em lagartas. Áreas com quantidades maiores do que o normal de magia de fundo tendem a exibir qualidades incomuns, mesmo para o Disco. Quantidades muito altas de magia podem abrir um buraco na realidade do Discworld, levando a uma invasão por monstruosidades Lovecraftianas das Dimensões da Masmorra, ou, quase tão ruim, o mundo dos Elfos .

No universo Discworld, a magia é quebrada em fragmentos de partículas elementares da mesma forma que a energia e outras forças na física quântica do mundo real . A unidade básica da magia do Discworld é o thaum (do grego thauma , maravilha), igual à quantidade de energia mística necessária para conjurar um pequeno pombo branco ou três bolas de bilhar de tamanho normal . Vários modificadores SI foram aplicados a ele (por exemplo, millithaum, kilothaum) nos livros. A magia pode ser medida com um taumômetro, que é descrito como um cubo preto com um mostrador em um dos lados. Um taumômetro padrão é bom para até um milhão de túmulos; além desse nível, a realidade do Discworld começa a quebrar. Parodiando a introdução do sistema métrico, os romances posteriores do Discworld referem-se à introdução da unidade mais recente, a Prime, para evitar discussões sobre o tamanho padrão dos pombos. É mais definido como a energia mágica necessária para mover meio quilo de chumbo em um pé, fazendo referência ao Joule .

O thaum também parece ser uma partícula, o equivalente físico do átomo no Discworld . "Dividindo o thaum" revelou que ele era na verdade composto de numerosas subpartículas, chamadas de ressons ("coisinhas") que, por sua vez, são criadas a partir de uma combinação de até cinco "sabores": para cima, para baixo, lateralmente, sex appeal, e hortelã-pimenta (parodiando os quarks do mundo real ).

Nos livros iniciais, o número oito é geralmente significativo e tem propriedades mágicas no disco (por exemplo, o número da cor do Magic, octarino) e nunca deve ser falado pelos magos, especialmente em certos lugares. Fazer isso pode permitir que a antiga criatura com dimensão de masmorra "Bel-Shamharoth o remetente de oito" atravesse (isso é levado a um fim um tanto extremo em um livro, já que até mesmo o narrador faz um grande esforço para evitar dizer a palavra). Por outro lado, oito aparecem em muitos lugares que seria de esperar o número sete no mundo real (por exemplo, a semana do Discworld contém oito dias, não sete). Depois de The Color of Magic , tanto a cor quanto o número oito não parecem mais perigosos.

O campo mágico do Disco está centrado em Cori Celesti. Forças naturais diárias, tais como a luz e o magnetismo , são abafada pela potência de campo mágico do disco, e em vez de uma agulha magnetizado, navegadores no disco usar uma bússola com uma agulha do metal mágico octiron , que será sempre apontam para Cori Celesti. A luz é tão estranhamente afetada pela magia que, à medida que passa para a atmosfera do Disco, diminui a velocidade de milhões para centenas de quilômetros por hora. Um efeito estranho disso é que o Disco tem fusos horários ; no entanto, como um mundo plano, não deveria. Outro efeito é que, conforme relatado no Thud! , o deslocamento da luz para o vermelho e para o azul torna-se perceptível ao viajar a velocidades de apenas cento e vinte milhas por hora (190 km / h).

O poder da crença

A realidade é difundida no Disco, então os eventos podem ser afetados por expectativas, especialmente aquelas de espécies 'inteligentes' como humanos, anões, etc. Como tal, o Discworld não é governado pela física ou lógica do mundo real, mas pela crença e resolução narrativa. Essencialmente, se algo for acreditado com força suficiente, ou por um número suficiente de pessoas, pode se tornar verdade. Piadas como minas de melaço e ursinhos são reais no Disco; na realidade, os lemingues não correm em massa de penhascos; no disco, eles fazem, porque é isso que as pessoas acreditam. Esses conceitos da física do Discworld também são explorados na magia de bruxos e bruxas. Por exemplo, quando um personagem deseja transformar um gato em humano, a maneira mais fácil é convencer o gato, em um nível profundo, de que ele é humano. Na verdade, a principal razão pela qual os Auditores da Realidade não gostam de seres sencientes no universo Discworld é que os Auditores são as personificações das leis da física do mundo real, mas o poder de crença da física Discworld e a ignorância dos humanos constantemente refazem o mundo , tornando seu trabalho infrutífero.

Mais significativamente, é também a crença que dá aos deuses do Discworld seus poderes. Os deuses do Discworld começam como pequenos espíritos e ganham poder à medida que ganham crentes; isso é explorado mais detalhadamente em Pequenos Deuses . Um efeito semelhante levou à personalização e "reificação" no universo Discworld de seres mitológicos que simbolizam conceitos abstratos, como a Morte , o Hogfather e outras personificações antropomórficas. Em Hogfather , o assassino Mr. Teatime tenta matar o patrono de Hogswatch usando uma velha magia que envolve controlar uma pessoa com uma parte de seu corpo (neste caso, os dentes coletados pelas Fadas do Dente), a fim de impedir as crianças de acreditar nele, e quase consegue.

Tal é a natureza da crença no Disco que novos deuses temporários surgem regularmente, e freqüentemente para coisas mundanas como gavetas emperradas; Anoia, deusa das coisas que ficam presas em gavetas, assumiu seus poderes dessa maneira, embora antes fosse uma deusa do vulcão.

Causalidade narrativa

A natureza do Disco é fundamentalmente teleológica ; sua composição básica é determinada pelo que ela pretende ser. Este elemento primário, do qual todos os outros surgem, é conhecido como narrativium, a substância elementar da História . Nada no disco pode existir sem que uma história exista primeiro para moldar seu destino e determinar sua forma. Esta é, talvez, uma visão do fato de que nada pode acontecer no disco a menos que seja escrito em uma história de Terry Pratchett. No disco, se uma história ou lenda é contada com frequência suficiente e acreditada por um número suficiente de pessoas, ela se torna verdadeira. Isso é conhecido como a lei da causalidade narrativa.

Por exemplo, personagens em Guardas! Guardas! descrevem o dragão saqueador (nobre) como uma criatura "impossível", mas ele é capaz de voar e soltar fogo porque é isso que se espera que os dragões façam . Da mesma forma, uma bruxa que ficou mal pode ter um final ruim depois de construir uma casa de pão de gengibre . Se um moleiro tiver um terceiro filho, invariavelmente deixará para ele apenas seu gato . Um herói sempre vencerá quando em menor número, já que as chances de um milhão para um são dramáticas o suficiente para "surgir nove em dez vezes", mas sempre perde quando confrontado com "um homenzinho careca e enrugado sorridente" que quase sempre é altamente treinado em Artes marciais.

As bruxas do Discworld frequentemente empregam narrativas em sua magia, mas consideram-na eticamente complicada, uma vez que interfere com o livre arbítrio . Os magos do Discworld evitam fazer isso porque a narrativa que prejudica severamente a credibilidade requer fontes diretas de magia para se alimentar, às vezes indiscriminadamente. O conhecimento das histórias, seu uso e como alterá-las constitui a base de muitas formas de poder mágico na física do Discworld. Personagens de Pratchett que usam e / ou mudam histórias incluem Lilith, Black Aliss e Granny Weatherwax. O hábito de muitos Discworlders de interpretar a metáfora literalmente se combinou com o poder da crença para produzir algumas áreas muito estranhas no Discworld. O lugar onde o sol não brilha, por exemplo, é uma fenda profunda em Lancre, acidentalmente localizada entre A Rock e A Hard Place.

Octarine

A cor da magia no Discworld, também conhecida como a oitava cor . Essa cor fictícia é fortemente indicativa de magia e só pode ser vista por bruxos (que às vezes a descrevem como semelhante a um roxo amarelo-esverdeado fluorescente) e gatos, que possuem "células octogonais" além dos cones e bastonetes normais possuídos por humanos . (Consulte tetracromacia para obter o equivalente no mundo real.)

Substâncias

O disco contém várias substâncias mágicas. Um deles é o octiron, um metal preto denso que é uma grande parte da crosta do Discworld. Seu ponto de fusão está acima da faixa de forja de metal. Os portões da Universidade Invisível são feitos disso, assim como o Velho Tom, o sino da universidade. É usado para fazer agulhas e sinos mágicos. Ele libera radiação mágica, mas se for polarizado negativamente, pode ser usado para absorver essa radiação. Ele gera uma quantidade significativa de calor sob pressão, responsável pela maioria dos processos geológicos vulcânicos no Discworld. Quando atingido (como no Velho Tom), em vez de produzir um som, ele silencia brevemente tudo ao seu redor.

Outro são os dedos, insinuados em Eric como uma parte importante da psicologia humana. Sua ausência, de acordo com o Criador, pode causar problemas psicológicos. “Na superfície estavam bem, mas no fundo sabiam que faltava alguma coisa”, disse ele, referindo-se aos habitantes de um mundo onde se esqueceu de incluir qualquer coisa. Visto que dedos não existem na Terra, está implícito que a Terra é o planeta ao qual o Criador se refere, e a humanidade é a espécie que está fundamentalmente incompleta por causa de sua ausência.

Outro é lento. Mencionado pela primeira vez em The Last Continent , slood é uma substância natural que poderia ser descoberta por seres inteligentes, mas que os humanos na Terra eram muito pouco inteligentes para serem encontrados; diz-se que é muito mais fácil de descobrir do que o fogo e apenas ligeiramente mais difícil de descobrir do que a água. Uma das muitas posições acumuladas de Rincewind é Reader in Slood Dynamics. A Teoria Geral da Slood foi descoberta pelo arqui-reitor Sloman, e um vitral representando esse evento está na sala de reuniões do conselho universitário da Universidade Invisível . O sistema de encanamento da Universidade contém tubos para manter o diferencial de fluidez.

O disco

O próprio disco é descrito como tendo aproximadamente 10.000 milhas (16.000 km) de largura, dando-lhe uma área de superfície de dois quintos da da Terra , o que o tornaria aproximadamente do tamanho do Oceano Pacífico . Além de sua planura, Pratchett oferece outra característica geográfica principal; Cori Celesti, uma montanha de 16 km de altura que fica exatamente no centro e é o ponto de origem de seu campo mágico permanente. Cori Celesti é também o local de Dunmanifestin, o lar de muitos dos deuses do disco e o análogo Discworld do mundo real Mitologia Grega 's Mount Olympus . A área ao redor de Cori Celesti é conhecida como The Hub, uma terra de altas montanhas cobertas de gelo que serve como um análogo ao Himalaia do mundo real , regiões polares (uma vez que, embora o Disco não tenha pólos como tal, é o mais longe possível da borda do Disco e, portanto, do sol) e da Escandinávia - os Hublanders compartilham muitas características com os vikings . Os ursos polares são renomeados como "Ursos Hubland", enquanto o equivalente do Disco da aurora boreal (descrito como sendo produzido pelo campo mágico do Disco, ao invés do magnetismo) é conhecido como "Aurora Coriolis".

As áreas mais próximas da Orla são mais quentes e tropicais, uma vez que o Sol do Disco passa mais perto delas em sua órbita. No Rim, uma grande cachoeira circundante (o Rimfall) envia os oceanos do Disco em cascata para o espaço. Pratchett é evasivo sobre como a água eventualmente retorna para encher os oceanos, apenas dizendo: "Arranjos são feitos." A névoa das águas profundas cria o Rimbow, um arco-íris duplo de oito cores (a oitava é octarina ), consistindo tanto de luz quanto de magia.

As direções cardeais dentro do Discworld não são dadas como Norte, Sul, Leste e Oeste, mas sim como direções relacionadas ao próprio disco: Hubward (em direção ao centro), Rimward (longe do centro) e em menor extensão, em sentido horário (direção de rotação do disco) e widdershins (contra o sentido de rotação do disco). O desenho na capa do Jingo mostra um catavento equipado com as letras H , R , T e W necessárias . O disco gira no sentido horário visto de cima.

Circle Sea

O Mar do Círculo é um corpo de água quase sem litoral, aproximadamente na metade do caminho entre o Eixo e a Orla, abrindo no lado Turnwise para o Oceano da Orla. O Mar do Círculo é análogo ao Mediterrâneo , pois faz fronteira com os países das Planícies de Sto (Europa) e com o continente de Klatch (Oriente Médio, Norte da África). Seus principais portos comerciais são Ankh-Morpork , na costa de Sto Plains, e Al Khali e Ephebe no lado de Rimwards. A civilização Discworld , que pode ser amplamente definida como os países que inventaram o garfo e também a faca, é encontrada ao redor das costas históricas do Mar do Círculo. Os países ao redor do Mar do Círculo são Ankh-Morpork , Ephebe , Djelibeybi , Klatch , Omnia e Tsort. O Mar do Círculo é a localização de Leshp, uma ilha que ocasionalmente sobe à superfície em uma almofada de gás fedorento, antes de voltar ao fundo do mar mais uma vez. A última aparição de Leshp gerou uma quase guerra entre Ankh-Morpork e Klatch em Jingo .

Continente Sem Nome

O continente sem nome é aquele em que a maioria dos livros se passa. É essencialmente o análogo da Europa e contém, entre outras coisas, as planícies de Sto e as Ramtops, bem como as terras da Europa Oriental ao redor de Überwald .

Sto Plains

O Sto Plains é o análogo aproximado da Europa Ocidental no Discworld. Eles são uma terra de rica argila negra, sobre a qual repousa uma grande floresta atarracada de repolhos . Em Soul Music , uma nota de rodapé afirma vários fatos da região:

  • Principal exportação: Couves
  • Flora: Couves
  • Fauna: Coisas que comem couves e não se importam de não ter amigos.

O repolho tem um status quase mítico entre o povo das planícies de Sto e é um emblema de sua maior e dominante cidade, Ankh-Morpork . A maioria dos jovens que deixa as áreas agrícolas das Planícies para viver na cidade grande felizmente nunca mais veria um repolho.

Embora tenham sido um império no passado, as Sto Plains existem atualmente como uma coleção frouxa de cidades-estado independentes, governadas por uma classe dominante unida (e provavelmente inter-relacionada). As planícies de Sto podem ser consideradas semelhantes à Alemanha antes da unificação dos estados no Império Alemão , sem nenhuma autoridade geral. De acordo com Mort, a área seria unida nas próximas décadas. Como a realidade foi dada uma retcon no livro, o duque que uniu as planícies de Sto era Mort, e ele fez isso pela diplomacia ao invés da conquista.

Ankh-Morpork

A principal cidade das planícies de Sto é Ankh-Morpork . Embora não exerça nenhum poder político sobre seus vizinhos, seu domínio econômico da região (resumido pela frase, "Ataque-nos, e nós cobraremos suas hipotecas") significa que as cidades menores ao redor são essencialmente seus satélites.

Pseudópolis

Pseudópolis (seu nome significa "cidade falsa") é mencionada pela primeira vez no primeiro romance do Discworld , The Color of Magic . Esse romance também se refere a Psephopololis, que segundo o The Discworld Mapp é o mesmo lugar. A cidade não deve ser confundida com Pseudopolis Yard, a sede da Ankh-Morpork City Watch (uma referência à Scotland Yard ). Pseudópolis possui uma escola de magia, Braseneck College (uma paródia do Brasenose College, Oxford ), que aparentemente está competindo por prestígio com a maior e mais antiga Universidade Invisível em Ankh-Morpork. Na verdade, o romance Raising Steam deixa claro que essa rivalidade se estende ao nível da cidade, já que Pseudópolis se recusa a aceitar uma linha de trem construída em Ankh-Morpork. Quanto aos Acadêmicos Invisíveis , a aristocracia da cidade parece ter empreendido uma experiência de democracia representativa , para grande diversão de Lord Vetinari .

Embora nenhum romance do Discworld tenha sido ambientado em Pseudópolis, vários personagens têm raízes lá. Eric Thursley vive / viveu em 13 Midden Lane ( Faust Eric ). Charlie, um homem com uma semelhança física extraordinária com Ankh-Morpork Patrician Havelock Vetinari , tinha uma loja de roupas lá ( A Verdade ). Nobby Nobbs teve um início de carreira como armeiro em uma das milícias da cidade de Pseudópolis; curiosamente (e isso pode não ser mais do que uma coincidência, embora possa haver uma conexão dada a tendência de Nobby para cortar e fustigar [ou seja, roubar e vender] qualquer coisa que não esteja pregada), Pseudópolis sempre perdeu suas guerras neste período por causa de uma inexplicável escassez de armas. John Keel, um vigia da cidade, mudou-se de Pseudópolis para Ankh-Morpork e foi o mentor do jovem Sam Vimes ( Ronda Noturna ).

Quirm

Quirm é mais significativo como a localização do Quirm College for Young Ladies (anteriormente frequentado por Susan Sto Helit ) e o local de nascimento de Leonard de Quirm (o disco Leonardo da Vinci ).

Quirm é uma cidade tranquila e pacífica, por isso é um destino turístico popular. É também onde Morporkians ir quando se aposentam (incluindo Lord Vetinari tia 's, Lady Roberta Meserole). A este respeito, se refere a Ankh-Morpork como Eastbourne se relaciona com Londres, ou possivelmente como a Espanha se relaciona com o Reino Unido, ou mesmo a Grécia (como uma descrição em Unseen Academicals descreve Quirm como tendo "água estranha", que é o estereótipo típico do Abastecimento de Água da Grécia).

O idioma Quirmiano é ocasionalmente mencionado nos livros como sendo semelhante ao francês ou espanhol, mas Snuff observa que todos os Quirmianos falam o Morporkiano perfeito. O quirmiano falado é ouvido em Ganhar dinheiro , onde é idêntico ao francês. Em Raising Steam , o Marquis des Aix en Pains fala morporkiano com sotaque francês.

Quirm é famosa por seu relógio floral : um círculo de flores, cada uma das quais abre suas pétalas em uma hora diferente. Quirm também é famosa por seu queijo (de veios azuis). A culinária Quirmiana é geralmente caracterizada por conter avec (francês para "com").

Quirm é um ducado governado pela família Rodley. Os membros desta família vistos nos livros incluem Lord Rodley, um idiota de classe alta em Mort , e Brenda Rodley, a duquesa viúva criadora de dragões do pântano em Guardas! Guardas! .

Em Sourcery , Quirm foi destruído por bruxos durante uma guerra mágica, mas foi provavelmente restaurado por Coin quando ele colocou tudo de volta como estava antes da guerra.

O Quirm College for Young Ladies é uma instituição educacional localizada em Quirm. Nos livros, Susan Sto Helit , Lady Sybil Ramkin e Miss Perspicacia Tick foram educadas lá. A diretora e fundadora da escola é a Srta. Eulalie Butts (possivelmente uma referência a Frances Buss ). É explicado na Soul Music que poucas escolas de classe alta do Discworld (como a Ankh-Morpork Assassins 'Guild School) consideram adequado admitir estudantes mulheres (embora os Assassinos tenham mudado essa política desde então), então a Srta. Butts fundou o Colégio "no surpreendente princípio de que, uma vez que os géis não tinham muito a fazer até que alguém os casasse, eles deveriam ocupar o tempo aprendendo coisas."

A escola se assemelha a uma escola inglesa independente tradicional para meninas, com um currículo acadêmico e uma forte ênfase em um comportamento respeitável e decente. A forte ênfase da escola na decência torna bastante difícil o ensino de certas áreas da Biologia ; os alunos saem dessa aula "com a vaga ideia de que deveriam se casar com um coelho" ( Soul Music ). Os alunos da escola não parecem estar se preparando para nenhuma profissão em particular. Como as universidades conhecidas no Disco são exclusivamente para magos (que devem ser homens - veja Universidade Invisível ), e a maioria das outras instituições de ensino superior no Disco não admite mulheres, não há objetivo claro para a vida dos ex-alunos da escola. Susan Sto Helit o descreve como "uma educação, bem, educação" ( Hogfather ). Parece que os alunos que não se casam ao deixar a escola geralmente assumem a profissão de professor ou se tornam governantas .

A equipe inclui a Srta. Butts, a diretora; Miss Delcross, a amante de Biologia; e "Iron Lily", a professora de ginástica.

Sto Lat

Sto Lat, governado pela Rainha Kelirehenna , está localizado a cerca de 20 milhas (32 km) de Ankh-Morpork.

De acordo com os livros, Sto Lat é uma considerável cidade murada nas planícies de Sto, embora tenha sido enormemente eclipsada em tamanho e influência pela cidade vizinha de Ankh-Morpork . Sto Lat é a cidade importante mais próxima de Ankh-Morpork (aproximadamente meio dia de viagem a cavalo, menos se o cavalo for Boris da Going Postal ) e à qual está conectada por duas torres de cravo. Ela abrange uma grande rocha emergindo das planícies de Sto como 'uma espinha geológica', deixada lá pelos gigantes de gelo em retirada. O castelo foi construído nesta rocha.

Seu rei mais recente antes do monarca atual foi o Rei Olerve, que foi baleado com uma besta por um assassino contratado pelo Duque de Sto Helit original, um homem totalmente desagradável que tentou a sucessão, frustrado apenas por Mort in Mort . No final de Mort , a Princesa Keli tornou-se Rainha.

Politicamente, Sto Lat é a capital de um reino governado pela Rainha Kelirehenna, que inclui Sto Helit, Sto Kerrig e os Oito Protetorados. Sua autoridade é exercida por um prefeito. O reino foi um dos primeiros lugares fora de Ankh-Morpork a adotar suas próprias estampas para o posto .

Astolat é um local lendário na mitologia arturiana e Sto lat também é uma canção polonesa tradicional equivalente a Happy Birthday to You ( sto lat significa literalmente "cem anos").

Sto Helit é um ducado dentro de Sto Lat, que foi dado a Mort in Mort , depois que ele salvou a Rainha Kelirehenna. Após sua morte na Soul Music , seu ducado aparentemente foi passado para sua filha, Susan . Ela trabalha como professora agora, mas, aparentemente, como de Thief of Time , ela ainda é a duquesa de Sto Helit.

The Ramtops

As Ramtops são a principal cordilheira do Discworld. Em toda a sua vasta extensão, do Hub à Orla, eles incorporam elementos de virtualmente todas as cadeias montanhosas notáveis ​​da Terra, desde as Terras Altas da Escócia (Lancre) aos Himalaias (os Tops Elevados) e Appalachia (Slice). Eles são o principal conduíte mágico do Disco, pois ficam como uma haste de metal no centro do campo mágico do Disco (na verdade, a fonte do campo, o Cori Celesti, é tecnicamente parte das Ramtops) e, portanto, estão cheios de irrealidade . Portais para vários outros mundos pontilham as fendas ocultas da cadeia; " solo retorcido " comprime vastas áreas de terra em pequenos trechos, e onde bruxas, bruxos e monges divinos praticam suas artes dentro dessas comunidades isoladas.

Devido a uma relativa raridade de superfícies planas horizontais (superfícies planas verticais são muitas), os reinos nas Ramtops tendem a ser pequenos, isolados e escassamente povoados. Grande parte da economia é agrária e as comunidades consistem em grande parte de grupos fracamente afiliados de fazendas autossuficientes. Os Ramtops são conhecidos por seus invernos rigorosos; montes de neve podem subir até quinze pés (4,6 m) durante as piores tempestades. "Ramtoppers tem 18 palavras para neve ", diz Pratchett, " nenhuma delas pode ser impressa ."

Pratchett mencionou que o nome dos Ramtops vem de RAMTOP (ie superior de RAM , ou memória de acesso aleatório), uma variável de sistema no ZX Spectrum computador.

Lancre

Lancre está situado nas montanhas Ramtop , cerca de 500 milhas (800 km) Hubwards da cidade de Ankh-Morpork . É o mais conhecido de centenas de países pequenos nas Ramtops, ocupando uma prateleira vertiginosa vista para o Sto Plains .

Lancre é baseado principalmente em áreas rurais do sul da Inglaterra com as quais Pratchett estava familiarizado. Em um artigo no Folclore intitulado 'Imaginary Worlds, Real Stories', Pratchett escreve, "o reino de Lancre [...] eu suspeito que seja uma versão um tanto idealizada da pequena dobra nas Colinas de Chiltern onde eu cresci, agitado em com a área oeste de Mendips, onde passei grande parte da minha vida adulta. " Pratchett descreveu o pequeno país como " folclore sólido "; é o lugar onde todas as lendas do interior da Terra realmente aconteceram . O Ankh-Morpork tem uma função semelhante para o folclore urbano, mas não de forma tão ostensiva. O nome parece fazer eco a Lancashire (com os habitantes chamados Lancrastianos ) e aos julgamentos de bruxas associados em Pendle naquele condado no século XVII.

Parte da razão para a qualidade mística de Lancre é que os Ramtops são um importante ponto de aterramento para o campo mágico do Discworld. Cavaleiros sem cabeça e árvores ambulantes fazem parte da paisagem, assim como bruxas . Lancre é famoso por bruxas, especialmente desde a publicação de The Joye of Snackes , um livro de receitas erótico de "A Lancre Witch", ou seja, Nanny Ogg . Embora não esteja claro se o fenômeno está relacionado à magia de fundo, Lancre também serve como local físico para (possivelmente dois) portais independentes para um "universo parasita" habitado por Elfos .

Outra coisa pela qual Lancre é famosa são os jovens partindo em busca de fortuna, geralmente em Ankh-Morpork.

Embora a maioria dos mapas mostre que Lancre mede aproximadamente 40 por 10 milhas (64 por 16 km) de tamanho, sua verdadeira área permanece desconhecida - em parte devido ao seu terreno montanhoso e ao fato de que faz fronteira com as Ramtops, mas também devido ao efeito de deformação de alto nível de magia de fundo. Devido a essa magia de fundo, a geografia em certas áreas de Lancre pode assumir propriedades adicionais que existem fora ou além das dimensões geográficas convencionais. Essas áreas incluem Lancre Moors, onde a realidade pode se dobrar em profundas depressões e cristas conhecidas como "Terra Gnarly". Isso pode criar a ilusão de que dois pontos no espaço são adjacentes, quando na realidade estão separados por vários quilômetros ou vice-versa. O efeito, como mencionado em The Discworld Companion, é que Lancre contém mais paisagem do que um reino de seu tamanho aparente deveria ser capaz de conter (um efeito mágico semelhante ocorre na Biblioteca da Universidade Invisível , que tem um diâmetro de 100 metros, mas um infinito raio). "Gnarly Ground" pode ser detectado por aqueles com sentidos mágicos ou por aqueles com visão aguçada que observam como as nuvens e sombras parecem se fraturar à medida que passam por ele. Voar sobre essas áreas não é para os medrosos e andar por ela pode ser perigoso para os incautos. Da mesma forma, Lancre contém áreas onde a paisagem ecoa o estado de espírito de quem passa, levando viajantes confiantes a encontrar riachos balbuciantes, enquanto, no mesmo lugar ao mesmo tempo, viajantes desanimados encontram vales profundos e torrentes de montanha violentas.

No passado, as incursões élficas eram comuns. Ambos os portais foram selados do lado de Lancre por pedras verticais feitas de ferro de raio, uma forma de minério meteórico que é uma das poucas fontes de magnetismo no Disco; humanos, mas não elfos (exceto em circunstâncias excepcionais), podem passar por eles.

A capital "cidade" de Lancre é Lancre Town, por força de ser ligeiramente maior do que as outras aldeias, e contendo o Castelo de Lancre. Devido às incursões dos Elfos, o Castelo de Lancre foi construído em uma escala exagerada para acomodar os cidadãos em fuga.

Bad Ass é a casa da Granny Weatherwax . Recebeu esse nome quando um burro, carregando os suprimentos de um grupo de colonos, parou em um vau e se recusou a se mover, forçando-os a construir sua cidade ali. O vale ocupado por Bad Ass tem vista para um panorama de montanhas menores e contrafortes. De lá, pode-se ver até o fim do mundo. Nas longas nevascas do inverno, as estradas que saem da aldeia são forradas com tábuas para reduzir a deriva e impedir que os viajantes se desviem. Uma ponte estreita sobre um riacho leva à ferraria da vila, local de nascimento de Eskarina Smith .

Hublands

As terras ao redor do Hub, também chamadas de High Tops, são geladas, montanhosas e frias. Eles também são as áreas mais próximas do Cori Celesti, e por isso estão cheios de magia. Eles são aproximadamente equivalentes aos Himalaias da Terra , sendo o lar de Yeti e várias ordens monásticas de estilo budista , como os Monges da História , que dão à área o apelido de "País do Iluminismo". Os Hublands também são a coisa mais próxima que o Disco tem de um pólo, e por isso são o lar de seu equivalente aos ursos polares e morsas , mencionados em O Último Herói .

Überwald

Überwald ( pronúncia alemã: [ˈyːbɐvalt] ) é uma região localizada perto do sopé dos Ramtops , mais longe de Ankh-Morpork do que Lancre .

Seu nome é alemão para " sobre a floresta ", uma peça sobre a Transilvânia (que em latim significa " através da floresta " - um nome realmente usado para a Transilvânia em alguns escritos do século 13). A região é baseada menos sobre o real Europa Oriental, e mais no Hammer Horror estereótipo da área. De acordo com a afinidade do Discworld pela narrativa , o clima e as condições de Überwald contribuem para atender às expectativas humanas: por exemplo, trovões Überwaldianos ocorrem sempre que alguém faz um pronunciamento particularmente forte. Em The Truth, este fenômeno é conhecido como " clima psicotrópico ".

A grafia da palavra alemã é certamente " Überwald ". O uso em alguns dos livros é desigual, mas as narrativas posteriores usam " Uberwald " exclusivamente. Em Carpe Jugulum , Pratchett escreve:

Nos raros mapas das Ramtops que existiam, era escrito Überwald. Mas as pessoas de Lancre nunca pegaram o jeito dos sotaques e certamente não concordavam em tentar equilibrar dois pontos em outra letra, onde eles apenas rolariam e causariam pontuação desnecessária.

A região foi anteriormente unida sob o domínio do Império Profano (uma peça do Sacro Império Romano ), que tinha um morcego de duas cabeças como símbolo (uma peça da águia de duas cabeças ). O Império há muito entrou em colapso, deixando a área fragmentada, caótica e sob o domínio da tradição, não da lei.

Embora Überwald tenha uma grande população humana, eles desempenham um papel secundário na história da região. É governado por anões, vampiros e lobisomens . O Sargento (mais tarde Capitão) Angua, da Vigilância da Cidade de Ankh-Morpork, vem de uma velha família aristocrática de lobisomens Überwald. Embora haja de fato vários barões humanos , todos tendem a não se interessar por política, preferindo se envolver em cirurgia experimental e " intromissão nas coisas que o homem não foi feito para se perder ", cada um com a ajuda de seus Igors pessoais.

Da 'Dieta dos Insetos' (uma brincadeira com a Dieta dos Minhocas ) em diante, alho e prata foram considerados contrabando em Überwald até os eventos de O Quinto Elefante ; os mortos-vivos simplesmente prometeram que não seriam necessários. Aparentemente, esse sistema deixou a desejar.

A economia de Überwald é aparentemente baseada na mineração. Embora os metais preciosos sejam abundantes, o recurso mineral mais importante é a gordura, que se acredita ter sido depositada por um quinto grande elefante portador do Discworld, que foi desalojado das costas do Grande A'Tuin e se espatifou no solo ao redor de Überwald. A gordura fervente subindo à superfície é a razão das muitas fontes termais do país .

Überwald compreende efetivamente duas sociedades totalmente distintas; os anões (que existem abaixo em suas cidades cavernosas e túneis), e todos os outros, que vivem acima da superfície. Por tradição, as leis das pessoas da superfície não se aplicam ao subsolo e vice-versa. Os anões Überwaldianos são muito mais tacanhos e tradicionais do que seus primos perto das planícies de Sto, o que levou a um certo conflito cultural entre os dois (cf. a temporada das marchas ). Überwald é o centro da história e política dos anões; o Low King, o árbitro final da lei dos anões, tem seu assento de poder na cidade subterrânea de Überwald de Schmaltzberg (literalmente "montanha de gordura"; um jogo duplo ou mesmo triplo na cidade austríaca de Salzburgo : Schmaltz significa banha ou gordura em Alemão, mas também pode significar "sentimentalismo excessivo").

Koom Valley é um local em algum lugar em Überwald. Centenas de anos atrás, os trolls e os anões se encontraram em uma batalha no Vale Koom na qual cada lado aparentemente emboscou o outro. Hoje em dia, os anões celebram o Dia da Batalha do Vale Koom, no mesmo dia em que os trolls celebram o Ano Novo dos Trolls. Às vezes, em uma cidade onde vivem tanto anões quanto trolls (por exemplo, Ankh-Morpork ), os dois grupos são cuidadosos o suficiente para planejar suas marchas comemorativas de modo que fiquem na mesma rua. Algumas pessoas (por exemplo, Susan Sto Helit ), após estudar cuidadosamente os livros de história, apontam que a Batalha do Vale Koom parecia ter se repetido várias vezes. O nome vem da palavra galesa cwm , que significa "vale".

Borogravia

Borogravia está localizado Rimwards de Überwald , no continente principal sem nome do Discworld. A capital é PrinceMarmadukePiotreAlbertHansJosephBernhardtWilhelmsberg. Borogravia é um ducado e, como tal, é governado por um duque ou duquesa. O governante na época do Regimento Monstruoso era a Duquesa Annagóvia, que alcançou a divindade virtual entre o povo. Borogravia é uma nação extremamente atrasada e reacionária, cujas leis são definidas por seu deus Nuggan. Os intérpretes de Nuggan ditam "abominações" ao público, coisas que foram proibidas por ele. Essas imposições podem ser muito pouco práticas e inconvenientes, como proibir o chocolate, o principal produto de exportação de Borogravia; representações de coisas vivas (além da Duquesa); bebês (esta lei geralmente é esquecida); rotação de colheitas; e semáforo. A proibição do semáforo levou os Borogravianos a derrubarem as torres de rachaduras ao longo da fronteira Zlobeniana, que foi uma das principais causas da guerra entre as duas nações (a guerra já dura tanto tempo que ninguém consegue se lembrar por que é realmente acontecendo). Talvez a nação mais militarmente agressiva do Disco, Borogravia é conhecida por invadir seus vizinhos e travar guerras (na Night Watch , é mencionado de passagem que Borogravia invadiu Mouldavia). No entanto, ele luta para atender a essa demanda por causa de sua economia debilitada (causada por "abominações" altamente inconvenientes), e como resultado dos combates, o país está seriamente com falta de homens jovens, tanto que uma proporção de seus soldados estão em fato mulheres disfarçadas (ver Regimento Monstruoso ).

Zlobenia

Zlobenia, um trocadilho com a Eslovênia , com sua capital Rigor, um trocadilho com Riga , é um principado governado pelo príncipe Heinrich, que é descrito como alto, bonito e presunçoso. Ele travou inúmeras guerras com Borogravia, geralmente disputas territoriais sobre o rio Kneck, que forma a fronteira entre as duas nações e freqüentemente muda de curso após as enchentes. Os soldados de Zlobenia usam uniformes azuis. Os borogravianos chamam os zlobenianos de " comedores de sueco ". Heinrich tem a visão de tornar Zlobenia "o Ankh-Morpork das montanhas", para a diversão de Samuel Vimes . Heinrich também é herdeiro do trono de Borogravian após a morte da Duquesa Annagovia. No Regimento Monstruoso, ele declara guerra contra Borogravia para fazer valer sua reivindicação.

Giz

O Chalk é uma área de calcário ondulado para baixo perto de Lancre , que lembra muito a cidade natal de Pratchett, Wiltshire . A geologia "suave" da área, de acordo com algumas bruxas da montanha, não conduz à canalização da magia. Na verdade, isso é um equívoco (os ossos das colinas são de pederneira ), e bruxas poderosas podem e residem lá, embora o barão local tenha proibido a feitiçaria, o que significa que elas não se identificam como tal. Esta lei foi revogada ou pelo menos ignorada pelo novo barão desde que Tiffany Aching começou a praticar magia abertamente lá.

Llamedos

Llamedos é uma terra conhecida por seus druidas , seus bardos , e sua chuva. A chuva é o principal produto de exportação de Llamedos; possui minas de chuva, além de minas de minério e carvão . O azevinho é a única planta que pode crescer no clima de Llamedos; tudo o mais apodrece. Llamedos é dirigido por druidas, que pontuam a terra com círculos de pedra usados ​​para computação. Este é um trabalho para a vida toda, uma vez que freqüentemente precisam de atualização. Llamedos é uma paródia bastante óbvia do país constituinte britânico, Gales . Sua competição bárdica anual, a Eisteddfod , ainda é realizada no País de Gales. O nome é uma referência à peça de rádio de Dylan Thomas " Under Milk Wood ", para a qual ele criou a cidade galesa fictícia de Llareggub ("maldito tudo" escrito ao contrário); Llamedos, conseqüentemente, é "Dane-se todos" soletrado ao contrário. Os habitantes tendem a falar com sotaque L duplo, ou seja, "Llots of lluck!" Seu filho nativo, Imp Y Celyn, muda o curso da história musical do Discworld na Soul Music .

Octarine Grass Country

O Octarine Grass Country é uma área rica em fazendas que, graças à sua proximidade com as Ramtops, também está saturada de magia. Tão saturado, na verdade, que é possível cultivar safras re-anuais: safras que germinam e crescem na primavera antes de serem plantadas. Esta é a pátria de Mort . The Octarine Grass Country aparece predominantemente em Reaper Man , onde Death vai trabalhar com o nome de Bill Door.

Genua

A região mais notável além das planícies de Sto é a pequena cidade de Genua, uma nação de língua morporkiana que tem alguma semelhança com Nova Orleans . Sua aparição mais significativa nos livros está em Witches Abroad . Fica em uma área chamada Pantanosos, a alguma distância dos locais de Sto Plains / Ramtops da maioria dos livros.

O nome Genua provavelmente é baseado em Génova , uma cidade na Itália . No entanto, Genua tem uma semelhança impressionante com o Sul americano influenciado pela França e pelo Caribe , especialmente Nova Orleans . O transporte local é feito em pedalinhos movidos a gado ou trolls com jogos de azar a bordo. A bruxa local, Erzulie Gogol , é um mambo vodu completo com zumbi pessoal (no caso dela, o do ex-governante do principado, Baron Saturday , que compartilha o mesmo nome de um famoso deus vodu) e a comida local é essencialmente cajun cozinha , incluindo gumbo .

Durante os eventos de Witches Abroad, a cidade foi governada por uma fada madrinha malvada , Lily Weatherwax , (irmã da bruxa Lancre Esme Weatherwax ), embora ela atendesse pelo nome de Lilith de Tempscire (um calque francês de "clima" + "cera"). Ela era obcecada por contos de fadas e achava que poderia forçar todo mundo a ser feliz se ao menos conseguisse fazer com que seguissem a lógica do "final feliz". Sob seu governo, os estalajadeiros que não eram gordos e alegres ou inclinados a contar piadas foram enviados para a masmorra, e o governante de Gênua, o Barão de sábado, foi assassinado para que sua herdeira aparente, Ella , pudesse ser uma órfã negligenciada, como ditavam os contos . Logo, a cidade começou a se parecer com uma versão distorcida da Disneylândia . O nome "Genua", portanto, também poderia ser um eco irônico de "genuíno", que é exatamente o que Genua, naquela época, não era. Eventualmente, graças aos esforços do Lancre Coven , Lily foi deposta e enviada para uma dimensão de espelhos infinitos, e Ella foi capaz de assumir seu papel como Baronesa de Genua sem se casar com um sapo como Lily pretendia.

Genua foi provavelmente estabelecida como uma colônia distante do Império Morporkian, explicando por que compartilha mais semelhanças com as planícies de Ankh-Morpork / Sto do que seus vizinhos imediatos Überwald e Muntab. O estado ganhou o poder pela primeira vez sob o General Tacticus , que, tendo sido enviado para lá pelo Império Morporkian para ficar fora do caminho, declarou guerra a Ankh-Morpork.

De acordo com o romance Going Postal , Genua está localizada a aproximadamente 2.000 milhas (3.200 km) de Ankh-Morpork por estrada, uma viagem de dois meses de diligência . Um método mais rápido é viajar de vassoura voadora , em que a cidade pode ser alcançada em um único dia, embora isso possa envolver perder as orelhas ou morrer de frio.

Klatch

O continente de Klatch consiste na parte do supercontinente do Discworld que fica à margem do Mar do Círculo. Como a distinção entre a Europa e a Ásia, a diferença entre Klatch e o continente sem nome no qual Ankh-Morpork se encontra é arbitrária e cultural, e não geograficamente evidente. O continente inclui os estados do Mar do Círculo de Ephebe , Tsort, Djelibeybi , Omnia e os territórios mais periféricos de Howondaland, Império Tezumen, Betrek, Smale, Klatchistan e Muntab. Pode ser considerado aproximadamente equivalente à África.

Nas palavras de Terry Pratchett: "Não é vagamente baseado na África. Honestamente."

A principal nação do continente, também chamada de Klatch, é um grande império multiétnico que gira em torno do Mar do Círculo em sentido inverso . Assemelha-se medievais árabes Unidos, e tem um sistema político semelhante ao Império Otomano . Sua capital é Al Khali (popularmente conhecida como 'o portal para o misterioso continente de Klatch'), e inclui regiões remotas como Hersheba e Syrrit. Klatch é um rival comercial de Ankh-Morpork - o livro Jingo descreve uma breve guerra entre os dois, principalmente por motivos econômicos de propriedade de terras. É também uma fronteira metafórica comum para qualquer coisa considerada genuinamente "estrangeira", apesar de outras áreas de distância semelhante não serem consideradas como tal. Há alguma desconfiança cultural entre Sto Plains e Klatch, como evidenciado pela frase "Pardon my Klatchian" ao falar uma palavra rude.

Apesar da tendência dos morporkianos de ver os klatchianos como selvagens, Jingo deixa claro que os klatchianos são tecnologicamente e cientificamente avançados. Diz-se que os klatchianos tinham 15 palavras para assassinato antes que o resto do mundo tivesse entendido a ideia de bater uns nos outros com pedras. Esta situação é paralela à que existia entre a Europa e o mundo árabe ao longo da Idade Média . O governante de Klatch é chamado de Seriph (talvez uma brincadeira com califa , sherif / sharif , serafim e serifa ). Em Sourcery , o Seriph era creosoto , um homem um tanto vaidoso e tolo que era obcecado por poesia. Um gênio teria concedido uma grande fortuna a seu avô, que foi mais ou menos desperdiçada nos tempos modernos. Não se sabe se o creosoto ainda é Seriph; o Príncipe Cadram e o Príncipe Khufurah apareceram em Jingo , mas não se sabe se eles são parentes de Creosoto. A "Legião Estrangeira Klatchian" parodia as atividades militares francesas no Norte da África . O nome provavelmente é uma brincadeira com " café klatsch "; um reconhecimento de seu produto de exportação mais famoso, o café Klatchian. A principal divindade de Klatch é Offler, um deus com cabeça de crocodilo .

Al Khali foi descrito por Rincewind como "como Ankh , apenas com areia em vez de lama". É cortada ao meio pelo rio Tsort. A cidade é conhecida por seu vento, que sopra dos vastos desertos de Klatch, e foi descrito como "uma brisa suave, mas persistente". As características notáveis ​​da cidade incluem

  • O Rhoxie: O palácio resplandecente de Seriph de Al Khali, no centro da cidade. Cercado por um paraíso artificial, ele contém o harém e os cortesãos de Seriph. No entanto, ele foi fortemente danificado durante os eventos de Sourcery, e não se sabe se foi reparado. No entanto, foi mencionado nas pirâmides como sendo "costa abaixo".
  • The soak (uma brincadeira com souk ): um bazar muito falado por Cohen, o Bárbaro . Uma série de becos, frequentados pela classe criminosa.
  • Os afrescos do templo: afrescos famosos de pessoas envolvidas em atos sexuais. Os passeios saem de hora em hora da Praça das Delícias 967 (os Khalians são meticulosos com as coisas que os interessam).

O café Klatchian é um café forte, quase mágico, feito em Klatch e bebido apenas pelos iniciados em xícaras muito pequenas. Provavelmente uma versão exagerada do café turco , o café Klatchian tem um forte efeito moderador, levando o bebedor "para o outro lado da sobriedade". Este estado de sobriedade é conhecido como knurd ("bêbado" escrito ao contrário; compare a entrada no Arquivo de jargões ). O knurdness é descrito como o oposto de estar bêbado: não sóbrio, que é apenas a ausência de embriaguez, mas tão distante da sobriedade na direção oposta, resultando em uma terrível clareza existencial. De acordo com Sourcery , ser knurd desnuda todas as ilusões reconfortantes em que as pessoas costumam passar suas vidas, permitindo-lhes ver e pensar com clareza pela primeira vez. Esta é uma experiência muito traumática, embora se note que às vezes leva a descobertas importantes. Para neutralizar os efeitos do café Klatchian, em Klatch é bebido com Orakh (uma bebida alcoólica muito violenta feita pela mistura de veneno de escorpião e seiva de cacto e fermentando ao sol por várias semanas), possivelmente referindo-se ao café "expresso" italiano que é frequentemente bebido com "grappa", um álcool muito forte, muitas vezes caseiro (embora o nome "Orakh" seja presumivelmente uma referência a arak ). Depois de alguns gritos, deitar-se e beber algo forte, o bebedor ocasional tentará nunca mais ser "nodoso".

Embora o knurdness seja um estado normalmente obtido apenas bebendo café Klatchian, Samuel Vimes , um dos personagens mais notáveis ​​do Discworld, é descrito em Guardas! Guardas! como sendo naturalmente dois drinques com falta de sobriedade real. Isso o torna um pouco nodoso por padrão, o que explica parcialmente sua natureza depressiva e tendência ao alcoolismo - ele começou a procurar uma cura para os knurdess. Uma vez que ele começa a beber, no entanto, ele não consegue parar e sempre dá a dosagem errada.

Efebe

Ephebe é em grande parte o análogo Discworld da Grécia ateniense . No entanto, também recebe influências de Alexandria e Minos ; o nome é uma anglicização do conceito grego de ephebos . Ephebe fica nas margens centrais do Mar do Círculo no continente Klatchiano , no sentido anti- horário do Império Klatchiano , Tsort e Djelibeybi e, em sentido inverso, de Omnia.

Ephebe só foi visitada duas vezes nos romances, em Pirâmides e Pequenos Deuses . No entanto, sabemos por Eric que no início de sua história, ele travou uma série de guerras prejudiciais contra Tsort, com as quais permanece em uma situação de guerra fria até hoje. O desaparecimento do vale do rio Djel nas pirâmides provocou brevemente uma retomada das hostilidades, que envolveu principalmente soldados altamente relutantes escondidos em cavalos de madeira, esperando que o outro lado os levasse para a cidade. Isso foi rapidamente encerrado pelo reaparecimento abrupto do Djel. Em Small Gods , foi brevemente invadido por Omnia; no entanto, esta ocupação desmoronou rapidamente e Ephebe lançou um contra-ataque decisivo em aliança com as outras nações ao longo da costa de Klatchian.

O país foi fortemente afetado pela primeira destruição temporal mencionada em Thief of Time , como resultado da qual os filósofos que lá vivem parecem extraordinariamente longevos. Ephebe tem uma população de cerca de 50.000, de acordo com o The Discworld Companion . Grande parte dessa população é composta de escravos, que recusaram veementemente qualquer esforço para lhes dar mais direitos; eles estão muito felizes com sua garantia de renda e segurança como escravos (e a possibilidade de possuir seus próprios escravos).

Como uma democracia, Ephebe é incomum no Discworld. Os cidadãos que não são desclassificados por serem estrangeiros, loucos, pobres ou mulher elegem um Tirano para governar a cidade, que invariavelmente se revela um louco criminoso. Eles então elegem outro Tyrant, que é praticamente o mesmo. Na época dos Pequenos Deuses (cuja posição na cronologia do Discworld é um tanto obscura), Ephebe era governado por um homem pequeno e gordo com pernas magras, que parecia um ovo chocando de cabeça para baixo. Não se sabe se ele ainda é governante.

De acordo com o The Discworld Companion , ele não tem economia. As pessoas ficam perfeitamente felizes vivendo de peixes e azeitonas cultivados pelos escravos, ou da forma como Teppic descreveu em Pirâmides, eles faziam vinho de tudo que podiam encher em um balde e comeram o que não pudesse sair de um balde, o que dá tempo para o principal produto de exportação de Ephebe: filosofia. Pelo que vale (cerca de um centavo Ankh-Morpork ), a moeda de Ephebe é o talento . Ephebe é uma cidade de filósofos; alguns comerciantes de ferragens passaram a estocar toalhas, no caso de pensadores brilhantes que não gostam de roupas (uma alusão ao "Eureca!" de Arquimedes ). Os filósofos são conhecidos por ponderar sobre a existência de deuses, mas com cuidado, caso os deuses fiquem com raiva. Brigas entre facções filosóficas variadas frequentemente surgem nas muitas tavernas de Ephebe, mas Ephebe é, em geral, uma cidade pacífica, que perambula dia a dia ( The New Discworld Companion ). Um dos filósofos que Teppic conheceu em Ephebe foi fundamental na construção de um farol . Infelizmente, o local proposto para o farol foi considerado perturbador para a vista do porto e por isso foi colocado a alguma distância para o interior. Os marinheiros que se encontram presos nas rochas do porto consideram o farol uma coisa muito bonita de se olhar enquanto esperam para ser resgatados.

Djelibeybi

Djelibeybi é baseado nas culturas do Antigo Egito . Também chamado de Reino do Sol e Reino Antigo. Culturas principais: melão, alho e, como estão cada vez mais invadindo as terras férteis agrícolas, as pirâmides. O nome "Djelibeybi" é um trocadilho perdido para a maioria das pessoas fora do Reino Unido, África do Sul e Austrália, jogando em " Jelly baby ", um doce de goma popular nesses países. A piada se complica quando Pratchett diz que "Djelibeybi" significa "Filho do Djel" (seu rio principal; a linha é uma paródia da famosa afirmação de Heródoto de que o Egito era o "presente do Nilo "). Djelibeybi tem duas milhas (3,2 km) de largura e 150 milhas (240 km) de comprimento e está localizada na costa do Mar do Círculo de Klatch . O antigo país de Ur fica Rimward dele. O reino fica quase totalmente submerso durante a temporada de enchentes, e ambos são ameaçados e protegidos em ambos os lados por vizinhos mais fortes ( Tsort e Ephebe ). Já foi grande, mas tudo o que resta agora é um palácio caro, algumas ruínas e pirâmides. Toda a vida econômica do país é, até depois dos acontecimentos das Pirâmides , dedicada à sua construção. Como resultado, Djelibeybi está permanentemente falido. O país tem um grande número de deuses locais, desconhecidos do mundo exterior. Seu governante, o Faraó , também é um deus, embora em forma humana. Ele usa uma máscara de ouro (a Face do Sol) e durante suas funções oficiais carrega o Mangual da Misericórdia, a obsidiana Gancho Colhedor da Justiça, o Favo de Mel do Aumento, o Asp da Sabedoria, o Feixe da Abundância, a Cabaça da Água dos Céus, a Lança de Três Pontas das Águas da Terra, o Repolho do Aumento Vegetativo e a Escápula da Higiene. No entanto, o então Faraó Pteppicymon XXVIII, também conhecido como Pteppic, descobriu que a máscara era de chumbo dourado, o de ouro original provavelmente tendo sido vendido para pagar as pirâmides.

Tsort

Tsort: Um lugar mítico (nenhum livro foi ainda definido lá, com a possível exceção dos eventos retratados em Faust Eric, onde Rincewind e Eric Thursley aparecem brevemente), o análogo do disco à antiga Tróia . Sua inimizade com Ephebe começou com a famosa Guerra Tsorteana , quando o Rei Mausoléu de Tsort sequestrou a Rainha Eleneor de Ephebe , levando a um cerco que durou décadas. Até hoje, Tsort e Ephebe acreditam que há um lugar para cavalos de madeira gigantes em combate. Tsort possui uma Grande Pirâmide, embora a construção de pirâmides esteja há muito tempo fora de moda e - sem dúvida por causa do exemplo da vizinha Djelibeybi - os tsortianos modernos desprezam essas coisas. A tradição afirma que Tsort foi arrasado pelos exércitos de Ephebe sob Lavaeolus , e que foi o lar do famoso Nó Tsorteano até que o Nó foi desfeito - cortado ao meio - por Carelinus. O povo de Tsort adora todos os tipos de deuses, alguns dos quais parecem incluir todos os pedaços que os outros deuses deixaram. O rio Tsort corta ao meio a orla do deserto de Al Khali .

Omnia

Omnia é uma teocracia do deserto governada pelo Cenobiarca, o chefe da Igreja Omniana, da Cidadela na capital de Kom (uma espécie de cruzamento entre Qum , Jerusalém e o Vaticano ). Há também uma conexão com a palavra latina ' Omnis ', que significa tudo ou tudo, irônico devido ao ponto de vista unipolar da nação. Quando o Omnianismo era uma religião intolerante, era conhecido pelo seu imperialismo , pois conquistou os países vizinhos em nome do Grande Deus Om. Depois que Brutha se tornou o Cenobiarca, o país mudou de direção e se tornou o lar de uma renomada faculdade de teologia e biblioteca. Hoje em dia, é conhecido pelas constantes discussões entre o clero, à medida que novas interpretações dos ensinamentos de Brutha surgem todos os dias. A moeda do Omnia é o obol . Em A Verdade , foi mencionado que Omnia (ou possivelmente o Império Agateano) desenvolveu a impressão de tipos móveis na produção de textos religiosos.

Deepest Klatch

Howondaland é a principal região da "selva" do Discworld. Encontra-se no continente Klatchiano e é o análogo aproximado do Disco da África Subsaariana , embora o Império Tezumen também lhe dê conotações mesoamericanas . Howondaland não é tanto um país quanto uma mancha em branco no mapa. Assim como "darkest Africa" ​​permaneceu praticamente inexplorado até o século 19, "darkest Klatch" é amplamente desconhecido para a maioria dos Discworlders. A exploração do terreno tem sido dificultada pelo hábito de exploradores que acabam pregados nas árvores. Seu nome é provavelmente uma brincadeira com Gondwanaland ou talvez uma brincadeira com a expressão "Como na terra ...?" transformado em "Como no terreno ...?" Há também um eco do "País das Maravilhas" de Lewis Carroll no nome. Em alguns dos primeiros romances do Discworld (publicações americanas) é escrito "Howonderland". Em Snuff , foi descoberto que o tabaco barato para consumo em Ankh-Morpork era produzido nas plantações de Howondaland, usando trabalho escravo de goblins transportados dos Shires.

O Grande Nef é um vasto deserto no continente Klatchian, conhecido principalmente por conter o Oceano Desidratado, um oceano que consiste em água desidratada. Água desidratada é uma substância peculiar encontrada apenas em áreas de alta concentração mágica. Assemelha-se a areia fina, mas pode ser reconstituída em água normal pela adição de água. O Oceano Desidratado é o lar de seus próprios e únicos tipos de peixes. O nome "Nef" é uma reversão de fen , um tipo de pântano; "Great Nef" em particular pode ser uma referência ao Great Fen, uma área úmida histórica na Inglaterra na área agora conhecida como The Fens e objeto de um esforço de restauração conhecido como Projeto Great Fen .

Mencionado apenas brevemente nos livros, Hersheba é um pequeno reino do deserto na orla do império Klatchiano, praticamente na fronteira mais ou menos vaga de Howondaland. O país é dito ser governado por uma rainha que vive para sempre (provavelmente uma referência a H. Rider Haggard 's Ela ). As tribos nômades conhecidas como D'regs ocupam áreas de Hersheba e também de Klatch. As depredações contra Klatch por Hersheban D'regs , contra Hersheba por Klatchian D'regs e contra ambos os lados por seus próprios D'regs levaram a fronteira em um estado de guerra permanente. O nome é uma brincadeira com a barra de Hershey e também se assemelha a Beersheba israelense ; Pratchett inicialmente o sugeriu como um nome alternativo para Djelibeybi , para ajudar os leitores americanos perplexos com o trocadilho.

Muito pouco se sabe sobre a Teocracia de Muntab. Seu governante é conhecido como Pash ( Lu-Tze , o Monge da História , uma vez teve que garantir que um deles se engasgasse com uma espinha de peixe). É freqüentemente usado como um país genérico do terceiro mundo, como em "Coma seu jantar, há crianças famintas em Muntab que ficariam felizes em tê-lo!" Fica mais ou menos na fronteira entre o continente de Klatch e o Continente Sem Nome, e fica mais ou menos a margem de Borogravia . Muntab é conhecido por estar ansioso para emergir como uma nação dominante no mundo moderno e é suspeito de ter ambições de conquistar as nações centrais, mais notavelmente Borogravia. Como resultado, aparece no famoso problema político, a Questão de Muntab - mais frequentemente citada como "Onde está Muntab?", Mas em discussões políticas sérias é mais provável que diga respeito aos lados em que as nações mais desenvolvidas cairiam em uma guerra entre Muntab e Borogravia. Muito provavelmente Muntab é uma das nações da Aliança que Borogravia está lutando no romance Monstrous Regiment . O calendário de Muntab faz a contagem regressiva ; ninguém sabe realmente por quê, mas provavelmente NÃO é uma boa ideia ficar lá para ver por si mesmo o que acontece quando a contagem chega a zero.

Nada se sabe de Istanzia, embora seja um estado grande o suficiente para enviar um Embaixador a Ankh-Morpork para o Comandante Vimes amedrontar: quando em O Quinto Elefante, as forças de Istanzia estariam fazendo incursões armadas repetidas através do Rio Slipnir, oferta de Vimes providenciar para que o embaixador de Istambul "... vá para casa em uma ambulância" resultou nas forças de Istambul recuando tanto que estavam "... quase no próximo país". Em algum ponto, Istanzia foi controlada por Omnia ( Pequenos Deuses ), mas pode-se presumir que eles ganharam jurisdição pessoal.

O Império Tezumen é uma civilização da selva nas profundezas mais sombrias de Howondaland que se assemelha aos astecas . Eles são conhecidos como a cultura mais pessimista e angustiada do Disco; sua escrita é gravada em placas gigantes de pedra, em vez de ser mais convenientemente escrita no papel. Grandes discos de pedra esculpida com precisão com orifícios no meio são usados ​​para quase todos os fins imagináveis, exceto fazer rodas, uma tecnologia que eles ainda não descobriram. Antes dos eventos em Eric , eles adoravam o "boa de penas" Quezovercoatl, uma paródia da divindade mesoamericana Quetzalcoatl , mas desde então se cansaram dos deuses e mataram todos os seus sacerdotes.

Continente de contrapeso

O continente do contrapeso está situado na borda oposta do Discworld do continente sem nome e do Klatch. É menor do que essas outras duas massas de terra, mas atua como um contrapeso porque sua crosta é composta principalmente de ouro e octiron , ambos metais pesados ​​e densos. É (aproximadamente) em formato de vírgula, e a ponta da vírgula se estende até a calota polar no Hub. Seu ponto mais próximo do Continente Sem Nome fica a cerca de 15 milhas (24 km) de distância, mas, como o canal está sob uma calota polar, é frequentemente referido como um istmo . As culturas do Continente Contrapeso são uma brincadeira com as do Extremo Oriente da Terra, ou pelo menos com as percepções ocidentais dele. Em um trocadilho com o Oriente , também é conhecido como Aurient, da palavra latina (latim) 'aurum' (ouro), que significa 'o lugar de onde vem o ouro'.

O Império Agateano é o lar de Duasflor e a Bagagem . O país foi mencionado pela primeira vez no primeiro romance do Discworld, The Color of Magic , mas não foi explorado: seu papel principal era como o lugar de onde Duasflor tinha vindo. Ele apareceu em um breve segmento de Mort e foi o cenário para a maior parte de Interesting Times .

O Império Agateano é semelhante ao Japão feudal ou China Imperial , mais obviamente na vasta parede que o cerca, e a crença de que qualquer pessoa de fora do Império deve ser um fantasma vampiro invisível (provavelmente uma brincadeira com gwailo , literalmente, homem fantasma). O nome é um trocadilho com o termo "Império de Jade", referindo-se à China antiga. A capital do Império é Hunghung e o maior porto (e apenas um mencionado) é Bes Pelargic.

A crosta do Império Agateano é composta principalmente de ouro, octiron e outros metais pesados. As taxas de câmbio entre o dólar Ankh-Morpork e a moeda do Império, o rhinu, nunca foram estabelecidas porque as moedas de ouro maciço valem significativamente menos no continente de contrapeso do que nas planícies de Sto . Devido à disponibilidade imediata de ouro, o Continente Contrapeso é comparável ao Império Africano de Mali do Mundo Redondo .

Grandes quantidades de octiron fazem do Império Agateano o lar das raras pereiras sapientes . A madeira dessa árvore é usada para fazer malas .

O Império foi fundado há milhares de anos pelo Imperador Um Espelho Solar. Até bem recentemente, era governado por várias famílias nobres em constante luta e um tanto psicóticas (os Hongs, os Sungs, os Fangs, os Tangs e os McSweeneys), todos disputando o imperador. Eles viam a política como algo semelhante ao xadrez ; o objetivo era colocar o oponente em uma posição insustentável, e a melhor maneira de fazer isso era pegar o máximo possível de peças opostas com o sacrifício de peões.

Como no Japão feudal (e mais tarde o Japão imperial ), o Imperador foi visto como um deus, e não podia fazer o que quisesse. Dado o quão terrivelmente inventivo um nobre tinha que ser para chegar a esse ponto, isso não era uma coisa boa. Em A cor da magia e Mort, o imperador era um jovem idealista; no entanto, por Interesting Times ele foi suplantado por um homem idoso que era bastante louco (e que dizem ter matado seu sobrinho para o trono). Durante Interesting Times , Cohen , o Bárbaro, foi declarado Imperador e começou a transformar o sistema em um que um bárbaro prático pudesse se sentir confortável. Muitos camponeses acharam que ele era a "pré-encarnação" de Um Espelho Solar, porque os Agateus acreditam em uma forma de reencarnação retroativa na qual a próxima vida da alma ocorre cronologicamente antes de sua vida anterior. Desde os eventos de O Último Herói , pode-se presumir que Cohen não é mais o Imperador. Os detalhes de sua substituição são desconhecidos, embora fique implícito que a maioria dos deveres de governança já havia sido assumida por seu grão-vizir Duasflor na época de sua futura morte.

Bhangbhangduc é uma ilha sujeita ao Império Agateu .

A ilha cumpre o papel de Bornéu , por ser grande, coberta de selva e lar do orangotango . É também o local da morte do explorador Sir Roderick Purdeigh, depois que ele gritou com um "nativo" e o espetou com sua bengala na tentativa de fazê-lo se levantar e dizer algo diferente de "ook" . A flora incomum de Bhangbhangduc inclui a planta da marreta , uma das plantas carnívoras do Disco.

Parece incomum na economia do disco, pois Bhangbhangduc usa o Padrão de Prata para basear seu dinheiro. Isso é impopular em outras áreas que usam ouro (que não mancha).

Bhangbhangduc tem sua própria culinária étnica distinta, encontrada pelos avós de Feeney Upshot em Snuff . Exemplos incluem:

  • Bang Suck Duck (swede e batatas fritas opcionais)
  • Man Dog Suck Po (com purê de cenouras, mas apenas como um especial de domingo)

Fourecks

EcksEcksEcksEcks ou Fourecks (anteriormente conhecido como XXXX ou Terror Incognita) é claramente influenciado pela cultura australiana, como visto em O Último Continente . Como a Austrália, Fourecks é um país e um continente. Consiste em grande parte em terras desérticas , que por algum tempo permaneceram inacabadas. Foi criado algum tempo depois do resto do Discworld pelo velho que carrega o universo em um saco. Lu-Tze e outras fontes afirmam que em Fourecks o tempo e o espaço são muito distorcidos, e há uma grande fonte de tempo bem no meio (provavelmente a Red Rock, a versão ecksiana de Uluru ). O nome do continente é uma brincadeira com Castlemaine XXXX , uma cerveja de Queensland , e anunciada lá com anúncios reproduzindo os estereótipos australianos. De acordo com os livros, os mapas usavam o rótulo "XXXX" porque ninguém sabia como o lugar era chamado.

Tanto a flora quanto a fauna do continente são extremamente perigosas, como atesta a Biblioteca da Morte . Uma série de livros conhecida como Mamíferos Perigosos , Répteis , Anfíbios , Pássaros, Peixes, Medusas , Insetos, Aranhas, Crustáceos , Gramíneas, Árvores, Musgos e Líquenes do Terror Incognita se estende pelo menos no Volume 29c Parte Três , enquanto uma lista dos inofensivos contém apenas "algumas das ovelhas". Existem poucas cobras venenosas em XXXX, a explicação é que "a maioria delas foi comida pelas aranhas".

Durante grande parte de sua história, o continente inteiro foi cercado por um enorme anticiclone que efetivamente impediu a chegada de nuvens de chuva ou a saída de navios. Isso foi devido à interferência dos magos da Universidade Invisível enquanto fugiam do deus da evolução obcecado por insetos durante a criação de Fourecks. Pouco antes de a seca permanente atingir proporções catastróficas, o anticiclone foi dissipado por Rincewind, embora, como de costume, ele não tenha recebido nenhum crédito. Desde então, muitos ecksianos aproveitaram a oportunidade para explorar o disco. De acordo com Lu Tze, o barman substituto de todos os lugares agora vem de Fourecks.

A população indígena é muito semelhante aos australianos indígenas , com uma mitologia forte. Até recentemente, sua principal peculiaridade era a tendência de atacar quem falava sobre o tempo. Há também uma população de colonos Ankh-Morporkian , de vários naufrágios.

A capital de Fourecks é evidentemente Bugarup. Outros assentamentos conhecidos são Dijabringabeeralong, Cangoolie (uma paródia de Kalgoorlie ) e Worralorrasurfa. O tempo e o espaço parecem mais consistentes nessas áreas. Uma peculiaridade estranha do governo Fourecksian é que eles colocam seus políticos na prisão assim que são eleitos. De acordo com os moradores, "isso economiza tempo." Outra característica importante da cidade é o Old Brewery, onde Roo cerveja lager é feita. Tem um enorme outdoor com um canguru sorridente. A New Brewery está abandonada, porque foi construída em um "local não sagrado" que tornou a cerveja plana - uma referência à Old Swan Brewery de Perth, Austrália Ocidental . Há também uma faculdade local de magia para magos . O lema da universidade é Nullus Anxietas (sem problemas). A universidade é semelhante em alguns aspectos à Universidade Invisível em Ankh-Morpork , embora em vez de uma Torre de Arte de 800 pés (240 m) , eles tenham uma que tem 30 pés (9 m) de altura na parte inferior, mas uma 800 m de altura no topo. O arqui-reitor se chama Bill Rincewind, possivelmente parente de Rincewind , professor de geografia cruel e incomum da Universidade Invisível e covarde treinado.

Bugarup tem um festival regular no qual personificações femininas desempenham um papel notável, muito semelhante ao Sydney Gay and Lesbian Mardi Gras . É chamado de Galah, possivelmente devido a um pássaro local e também uma brincadeira de "gala"; galah também é uma gíria australiana para alguém que é um pouco tolo.

Basta ao largo da costa da Fourecks várias ilhas: a Terra de nevoeiro ou as Ilhas Foggy, casa dos morporks (uma referência para a tradução em Inglês da Nova Zelândia 's Maori nome de Aotearoa , a Terra da Grande Nuvem Branca); e a Ilha de Purdeigh (ou Purdeighsland), descoberta pelo explorador Sir Roderick Purdeigh, que de alguma forma perdeu o próprio continente (da mesma forma que o marinheiro holandês Abel Tasman conseguiu fazer com a Austrália, mas conseguiu ter uma ilha com o seu nome) .

Krull

A nação mais notável situada na Orla (na verdade, ela se projeta ligeiramente sobre ela) é o reino insular de Krull. A capital da nação também é chamada de Krull (destaque em The Color of Magic ), e um rio local é conhecido como Rio Hakrull (mencionado em Mort ).

Sua economia é amplamente baseada na captura e resgate de destroços náuticos enquanto se dirige para o Rimfall. Para ajudar nisso, os Krullianos construíram o maior objeto feito pelo homem do Disco: a Circumfence, uma grande rede que se estende por um terço do perímetro do Disco. Agora em mau estado, ainda é mantido por um guardião ocasional, como Tethis, o troll do mar.

Devido à sua posição única, Krull é um dos principais centros de aprendizado astronômico e astrológico do Disco; na verdade, até recentemente, seu sumo sacerdote também era seu astrônomo-chefe. Krull possui uma universidade mágica e, ao contrário da Universidade Invisível em Ankh-Morpork, os Krullianos não têm problemas em educar bruxas.

Os krullianos são conhecidos por seu nervosismo e fatalismo habituais, o produto de passar suas vidas olhando para um abismo negro sem fundo do infinito. No Disco, a frase "estar no limite" é uma referência aos Krullianos.

Em The Color of Magic e The Last Hero , foi mostrado que a vida existe sobre a Orla do Discworld, seja por rimfishers especialmente evoluídos ou ilhas inteiras povoadas pelos sobreviventes de naufrágios e seus possíveis descendentes.

Formas de vida

Pratchett criou ou adaptou uma variedade de formas de vida ficcionais para o cenário do Discworld, tanto sensíveis quanto não-sensíveis.

Espécie senciente

Pratchett povoou o Discworld com sua interpretação de inúmeras fantasias clássicas e raças mitológicas, bem como dos humanos. Enquanto os humanos são retratados como os principais habitantes das principais cidades do Discworld, muitas outras raças deixaram seu domínio tradicional e se integraram a outras, às vezes hostis, espécies nas cidades do Discworld. Embora as corridas do Discworld sejam frequentemente inspiradas por versões de outros autores ou por mitologias do mundo real, elas podem ter características diferentes de seus protótipos. Por exemplo, os trolls do Discworld são feitos de pedra em vez de serem transformados em pedra pela luz do sol como os trolls de Tolkien ; As Fúrias do Discworld têm semelhanças físicas com as Fúrias do mito greco-romano, mas têm papéis diferentes. Na lista abaixo, as corridas do Discworld são seguidas pela inspiração do mundo real para elas.

Centauros
Acredita-se que seja o resultado de uma mutação mágica. ( Definição mitológica greco-romana )
Dragões
Gênero de répteis que aparentemente evoluíram de um grupo de Draco lunaris (definição Discworld). O tipo de dragão inclui Draco lunaris , Draco nobilis , Draco vulgaris e mais ( outras definições )
Anões
Metalúrgicos baixos, atarracados e barbados, geralmente vistos usando cota de malha e brandindo machados. Eles são semelhantes aos Anões de JRR Tolkien 's Terra-média , a que em grande parte começou como uma homenagem. ( Outras definições )
Elfos
Baseiam-se mais sobre o tipo nastier de fadas -folk em europeus (e outros) folclores do que elfos como retratado na maioria (pós-moderno Tolkien ) ficção de fantasia . Um encontro com os Elfos do Discworld é algo a ser evitado se possível, pois eles são extremamente isolacionistas e não gostam de humanos. ( Outras definições )
Faunos
Acredita-se que seja o resultado de uma mutação mágica. ( Definição mitológica greco-romana )
Fúrias
Fúrias são criaturas semelhantes a pássaros de Ephebe que podem ser treinadas para atingir um único indivíduo, forçando as pessoas a se afastarem dele. Nesse sentido, eles agem como cães de guarda, quer seu "mestre" goste ou não. Eles parecem mal estar conscientes. Apresentado em Acadêmicos Invisíveis . ( Definição mitológica greco-romana )
Gárgulas
Feitas de pedra e possuindo paciência de pedra, gárgulas agacham-se por longos períodos de tempo nas bordas de edifícios. Eles se alimentam filtrando pequenos insetos da água da chuva com a boca. Sua excelente capacidade de sentar e olhar algo por dias a fio torna-os excelentes observadores dos estalidos. Existem pelo menos duas gárgulas na Vigia da Cidade: Alça do Policial e Frontão do Policial. ( Definição arquitetônica )
Gnolls
Os membros desta raça carregam tudo o que possuem nas costas, alguns complementados por carrinhos. Sua aparência e cheiro repelem a maioria das outras raças, mas seus hábitos extremos de coleta são creditados por manter as ruas de Ankh-Morpork limpas (por um valor limitado de 'limpo'). (Outras definições)
Gnomos
Variando em tamanho de seis polegadas (15 cm) a dois pés (60 cm), eles são, diz Pratchett, mais ou menos intercambiáveis ​​com os Nac Mac Feegles . ( Inglês folclórica definição )
Goblins
Pequenos humanóides que habitam cavernas úmidas, eles são vistos como menos do que animais pela maioria das outras raças, e foram freqüentemente escravizados ou exterminados até os eventos de Snuff , após os quais eles receberam plenos direitos sencientes. A espiritualidade dos goblins gira em torno do unggue , a coleção de secreções corporais, como cera de ouvido, em potes mágicos. ( Outras definições )
Deuses
Estes são divididos em deuses principais que são paródias dos Panteões da Grécia e Roma, e "pequenos deuses" que são relativamente impotentes, mas ao adquirirem mais crentes, podem graduar-se para o Panteão Discworld.
Golems
Uma forma de robô de barro , despertado por um feitiço ou palavras sacerdotais para cumprir as ordens das pessoas. A maioria dos golens no Discworld são conhecidos por ter vários séculos de idade, e pelo menos um (chamado Anghammarad) tinha mais de dezenove mil anos antes de sua destruição em Going Postal . Desempenhe um papel importante em Feet of Clay . ( Definição folclórica judaica )
Górgonas
É mencionado que uma Górgona se juntou à Vigilância da Cidade de Ankh-Morpork e acidentalmente transformou 3 pessoas em pedra. Referenciado em Unseen Academicals . ( Definição mitológica grega )
Igors
Igors são uma raça / clã dos cirurgiões de transplante nativas para Überwald, muitas vezes agindo como assistentes profissionais para vampiros ou cientistas loucos (eles são, essencialmente, uma paródia de Igor do filme Frankenstein ). A maioria é do sexo masculino, corcunda e fala com a língua presa; descobriu-se que uma era mulher - uma Igorina - no Regimento Monstruoso . Eles freqüentemente modificam seus corpos costurando membros e órgãos de cadáveres (ou "passados" de parentes mais velhos) em si mesmos, deixando grandes pontos semelhantes aos do monstro de Frankenstein .
Kvetch
Criaturas cobertas da cabeça aos pés de cabelo que fugiram de sua Mouldavia nativa para Ankh-Morpork após o início de uma guerra. Sam Vimes comenta sarcasticamente que Vetinari exigirá que alguns sejam permitidos na Vigilância em pouco tempo.
Homens Lagarto
Criaturas quase extintas e excepcionalmente pouco inteligentes que são capangas ideais para os Lordes das Trevas . O malvado Harry Dread tinha dois homens-lagarto em sua horda, ambos chamados "Slime" (já que eles só podiam se lembrar de um nome entre eles). Apresentado em O Último Herói . ( Outras definições )
Orcs
Uma raça quase extinta que foi criada / criada a partir de homens (já que os goblins, de acordo com Lord Vetinari , não eram cruéis o suficiente) para serem armas em uma grande guerra. Até agora, apenas um orc vivo (chamado "Sr. Nutt") é conhecido, embora se suspeite que outros existam na selva de Überwald. O Sr. Nutt inicialmente teve que esconder sua espécie, até mesmo de si mesmo, devido à reputação brutal e às lendas sobre orcs. Os próprios orcs não são necessariamente criaturas "ruins"; dada a oportunidade, eles podem educar-se facilmente, adquirir sabedoria e um grande senso de honestidade e moralidade. No entanto, muitos foram forçados a lutar pelos homens e conheceram apenas vidas de crueldade, dando origem a sua reputação temível. Eles possuem níveis excepcionais de força, bem como um órgão especial escondido bem no fundo de seu corpo que é projetado para curar o orc, até mesmo capaz de trazê-los de volta de alguns tipos de morte. Apresentado em Acadêmicos Invisíveis . ( Outras definições )
Trolls
Trolls no Discworld são, essencialmente, rochas vivas e móveis. Consistindo em grande parte de silício , os trolls do Discworld variam em inteligência dependendo da temperatura do corpo (conforme o silício aquece, ele perde eficiência; portanto, 'manter a cabeça fria' é um fato literal da existência do troll). Os trolls cresceram para superar aqueles estereótipos perversos de outrora e viveram vidas muito prósperas em cidades densamente povoadas com (relativamente) poucas mortes. ( Outras definições )
Morto-vivo
As espécies nos romances Discworld categorizados como mortos-vivos incluem: Banshees ( definição folclórica celta ), Bogeymen ( outras definições ), Ghouls ( outras definições ), Ghosts ( outras definições ), Múmias ( outras definições ), Vampiros ( outras definições ), Lobisomens ( outras definições ) e Zombies ( outras definições ). No caso dos zumbis, eles são (ao contrário da descrição clássica da ficção de terror) totalmente sencientes; para muitos deles, 'morrer em sua mesa' apenas representava um pequeno inconveniente e a chance de solicitar licença por luto em nome de suas famílias. ( Outras definições )

Outra vida

Pratchett também criou uma variedade de outras formas de vida fictícia no Discworld. Como as espécies sencientes, estes também têm uma conexão com o mundo real, embora a maioria dessas conexões tome a forma de pequenas mudanças em animais existentes do mundo real, como mostrado no bookworm .303, que é um verme que evoluiu de forma diferente devido ao perigo de consumir livros de magia, ou o elefante eremita, que é um elefante que desenvolveu condições de vida semelhantes às do caranguejo eremita.

Calendário

O calendário fictício do Continente Sem Nome do Discworld foi definido pela primeira vez em uma nota de rodapé em The Color of Magic , e foi expandido em romances posteriores e em The Discworld Almanak (2004). Tem inúmeras esquisitices, sendo a principal delas o seu comprimento.

O calendário é baseado em um Grande Ano , ou Ano Astronômico , definido como o tempo que o disco leva para girar uma vez nas costas dos elefantes. Isso dura 800 dias e contém dois dias de cada estação (o solstício de verão ocorre em um determinado ponto quando o sol passa diretamente sobre sua cabeça, o meio do inverno quando ele passa perpendicularmente. No entanto, a maioria das pessoas, especialmente os agricultores, considera quatro estações como um ano, então um ano agrícola de 400 dias são usados ​​para a maioria dos propósitos.

O ano agrícola é dividido em 13 meses:

  • Ick (16 dias) (o "Mês da Morte")
  • Offle (32 dias)
  • Fevereiro (32 dias)
  • Março (32 dias)
  • Abril (32 dias)
  • Maio (32 dias)
  • Junho (32 dias)
  • Grune (32 dias)
  • Agosto (32 dias)
  • Spune (32 dias)
  • Sektober (32 dias)
  • Ember (32 dias)
  • Dezembro (36 dias)

Cada semana tem oito dias: domingo, segunda, terça, quarta, quinta, sexta, sábado e outubro.

Hogswatchnight

O primeiro de Ick é Hogswatchday, o Ano Novo do Disco e o solstício de inverno da perspectiva de Ankh-Morpork . No Ano Astronômico, o segundo solstício de inverno (o meio do ano) é chamado de Crueltide, mas devido às pessoas que usam o Ano Agrícola, este é o mesmo festival.

O dia 32 de dezembro, ou véspera do Ano Novo, é conhecido como "Hogswatchnight". Tradicionalmente associado à matança de porcos, para garantir que haja comida suficiente para o resto do inverno. Muitas tradições de Hogswatch são paródias daquelas associadas ao Natal , incluindo um carvalho decorado em uma panela, fios de salsichas de papel e, é claro, uma visita do Hogfather. As bruxas não saem de casa no Hogswatchnight mais por causa da tradição do que por razões práticas. A bruxa Nanny Ogg contorna isso simplesmente convidando todos para passar o feriado em sua casa.

Na religião Omniana, Hogswatchnight é chamado de Jejum de St. Ossory. Omnians celebram com jejum, reuniões de oração e troca de panfletos religiosos.

Hogswatch também era um feriado celebrado em The Dark Side of the Sun , um livro não pertencente ao Discworld de Pratchett.

O Glorioso Vinte e Cinco de Maio

O 25 de maio é calmamente celebrado pelos sobreviventes da Revolução Popular, que encerrou o reinado de Lord Winder. Eles usam um ramo de lilás e se reúnem no Cemitério dos Pequenos Deuses para homenagear os Vigias que caíram: Cecil Clapman, Ned Coates, Dai Dickins, John Keel, Horace Nancyball, Billy Wiglet e (embora temporariamente) Reg Shoe.

No Roundworld (após o diagnóstico de Terry Pratchett sobre a doença de Alzheimer), Match It For Pratchett pediu aos fãs que usassem lilases em 25 de maio em apoio a Terry.

O slogan da Revolução Popular é "Verdade, Justiça, Liberdade, Amor com Preço Razoável e Um Ovo Cozido!"

Uso

O calendário em geral usado nas planícies de Sto e Ramtops ("anos Ankh-Morpork") usa o ano agrícola e conta desde a fundação da Universidade Invisível . Anos e séculos também são nomeados pelos astrólogos da UU. 2005 AM, por exemplo, é o Ano do Camarão, o quinto ano do Século da Biqueirão. A maioria dos romances do Discworld se passa no século 20 da manhã, o Século do Fruitbat, com os posteriores entrando no século 21, o Século da Biqueirão.

Outros calendários contam com vários outros eventos, e diferentes escolas de astronomia dão nomes diferentes aos anos. A Teocracia de Muntab tem um calendário com contagem regressiva , em vez de crescente . A razão para isso é desconhecida, embora todos concordem que esperar que chegue a zero não é aconselhável.

línguas

Pratchett deu ao Discworld uma variedade de línguas fictícias, embora a maioria, senão todas, sejam versões de línguas do mundo real renomeadas para corresponder a nomes de países criados para os romances. Ao lado das espécies não humanas (como anões, trolls e orangotangos ), as linguagens humanas fictícias do disco incluem:

Morporkiano
Língua das localizações do Discworld de Ankh-Morpork , Sto Plains, Ramtops, Genua e Fourecks (modificado). Além disso, da perspectiva dos personagens, a língua franca do Discworld (ou, como referenciado em Raising Steam , a língua quirma ). Comparável ao inglês do mundo real.
Latino
Língua morta na maioria dos países de língua Morporkiana; Pratchett não declarou o quão difundido o Latatian estava no Discworld, mas estava em uso além de simplesmente Ankh-Morpork. Usado, na maioria das vezes para humor, em romances com lemas de famílias nobres, organizações cívicas e Guilds de Ankh-Morpork, em princípios jurídicos e por magos, médicos e cientistas do Discworld, este último uma sátira do uso do latim por essas profissões ofuscar a linguagem para os leigos. Comparável ao latim do mundo real , embora Pratchett o descreva como " latim canino muito ruim ". Exemplos: Lema do relógio da cidade de Ankh-Morpork : originalmente "Fabricati Diem, Puncti Agunt Celeriter", que significa "Faça o dia, os momentos passarem rapidamente"; devido à erosão, isso mais tarde foi abreviado para "Fabricati Diem, Punc"; isto é, Make My Day, Punk . O princípio jurídico Acquiris Quodcumque Rapis - "você pega o que você pega".
Quirmian
Idioma do país Discworld de Quirm. Comparável ao francês do mundo real. Freqüentemente usado em restaurantes elegantes. Apresentado com frequência no Raising Steam .
Efêbica
Idioma do país Discworld de Ephebe. Comparável ao grego do mundo real .
Klatchian
Idioma do país Discworld de Klatch. Além disso, a fonte é alterada para um estilo clássico de "Noites da Arábia" quando Klatchian é usado nos romances. Comparável ao árabe do mundo real . Apresentado com maior destaque no Jingo .
Agateu
Linguagem do Império Agateano Discworld. Está escrito em pictogramas complicados . Pequenas diferenças na pronúncia alteram completamente o significado das palavras. Pratchett às vezes usava pictogramas na fonte dos personagens que falavam agateano. Comparável ao chinês do mundo real . Apresentado com mais destaque em Interesting Times .
Uberwaldiano
Idioma da região Discworld de Überwald. A fonte é alterada para gótico alemão quando Uberwaldean é usado em romances. Comparável ao alemão e / ou línguas eslavas do mundo real . Apresentado com mais destaque em O Quinto Elefante .

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O Folclore do Discworld

O Folclore do Discworld
Folclore of Discworld.jpg
Editor Doubleday
Data de publicação
2008
ISBN 9780385611008

The Folklore of Discworld é um livro escrito por Terry Pratchett e Jacqueline Simpson como um acessório da série de romances Discworld . Ele detalha os aspectos do folclore dos romances Discworld e traça paralelos com o folclore da Terra. É dividido em seções, cada uma com um esboço de acompanhamento de Paul Kidby .

Por ser o único livro do Discworld publicado em 2008 - 25 anos após The Color of Magic , as edições de capa dura exibem um adesivo que diz "25 anos de Discworld".

Veja também

Notas

links externos