Killzone 2 -Killzone 2

Killzone 2
Killzone2 Box Art.jpg
Desenvolvedor (s) Jogos de Guerrilha
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Diretor (es) Mathijs de Jonge
Designer (s) Neil Alphonso
Programador (es) Michiel van der Leeuw
Artista (s) Jan-Bart van Beek
Bas Uterwijk
Compositor (es) Joris de Man
Series Zona de morte
Plataforma (s) Playstation 3
Lançamento
Gênero (s) Atirador em primeira pessoa
Modo (s) Um jogador , multijogador

Killzone 2 é um jogo de tiro em primeira pessoa de 2009desenvolvido pela Guerrilla Games e publicado pela Sony Computer Entertainment para o PlayStation 3 . É a segunda parcela principal da série Killzone , após Killzone de 2004.

Semelhante ao seu antecessor, Killzone 2 se passa no século 24 e narra a guerra entre duas facções humanas; os Vektans e os Helghast. O jogo se passa dois anos após os eventos de Killzone e segue o protagonista Tomas "Sev" Sevchenko enquanto ele e sua unidade lutam contra Helghast enquanto os Vektans invadem Helghan. O protagonista de Killzone e Killzone: Liberation , Cpt./Col. Jan Templar retorna como coadjuvante, junto com Rico Velasquez. Killzone 2 é jogado em uma visão em primeira pessoa e permite ao jogador usar uma variedade de armas. Foi lançado mundialmente em fevereiro de 2009.

Killzone 2 foi amplamente esperado antes de seu lançamento. Foi aclamado pela crítica e fãs, que o elogiaram como um título superior ao Killzone original . Elogios adicionais foram dados ao visual do jogo, ação, modos multiplayer, trilha sonora e atmosfera, embora as críticas fossem direcionadas à narrativa. O sucesso comercial e de crítica do jogo levou a uma sequência, Killzone 3 , que foi lançado em fevereiro de 2011.

Os servidores para Killzone 2 e Killzone 3 foram desligados em março de 2018. Os servidores estão offline e não podem mais ser jogados online.

Jogabilidade

Campanha

Killzone 2 na E3 2007

O jogo é apresentado quase inteiramente de uma perspectiva de primeira pessoa, além do combate veicular. Killzone 2 apresenta um sistema de cobertura "inclinar e espiar" que permite ao jogador se proteger atrás de um objeto e, em seguida, disparar contra os inimigos. O mecânico "enxergar e espiar" fica sempre à vista de primeira pessoa. Também é possível ao jogador pilotar veículos em dois pontos do jogo: um tanque e um exoesqueleto. Muitas armas e veículos clássicos de versões anteriores de Killzone estão de volta, como o M82-G e o StA-52 LAR. O recurso de controle de movimento Sixaxis também é utilizado na execução de certas ações, como girar uma válvula, armar uma carga explosiva e atirar.

Multijogador

Warzone, o título do componente multiplayer online de Killzone 2 , foi desenvolvido pela Guerrilla Games em conjunto com a campanha para um jogador do jogo. A jogabilidade multijogador online é baseada em classes, o que significa que o jogador pode escolher uma classe de personagem especializada para uma função específica para melhor atender às necessidades do jogador na batalha. Existem 7 classes no total, nas quais o jogador pode misturar e combinar uma habilidade principal e secundária de acordo com seu estilo de jogo, e pode trocar de habilidade após a morte. Existem 15 armas disponíveis para o jogador, a maioria das quais não pode ser usada até que o jogador atinja um determinado nível. Duas dessas armas são armas de fogo secundárias, e outras duas armas, a Boltgun e o Lança - chamas , são exclusivas dos mapas para download "Suljeva Cliffside" e "Arctower Landing".

Os jogadores jogam como ISA ou Helghast, com algumas diferenças de jogabilidade. O modelo de personagem e os pontos de respawn, e os sistemas de cobertura "lean and peek" foram removidos. Cada classe sobe de nível com a experiência obtida ao matar inimigos ou completar objetivos de missão. Com experiência suficiente, os jogadores desbloqueiam novas armas e habilidades, bem como uma nova classe. Cada classe possui dois emblemas, o emblema Primário seleciona a classe e sua habilidade especificada. O crachá secundário tem uma habilidade extra para a classe especificada, mas pode ser trocado para criar sua própria classe personalizada.

Warzone se desenrola através de partidas dinâmicas onde vários tipos de jogos são jogados em uma única rodada. O jogo não reinicia entre os tipos de jogo, ao invés disso flui entre eles, com a equipe vencedora determinada por quem vence a maioria dos modos. O jogo vem com cinco tipos de jogos diferentes, incluindo Assassination, Search & Retrieve, Search & Destroy, Bodycount e Capture & Hold. As partidas online podem conectar de 2 a 32 jogadores e podem ser agrupadas em seis times de até quatro jogadores. Se uma partida online não tiver um total de 32 jogadores, "bots" gerados por computador podem ser adicionados para criar times maiores (mas apenas em uma partida sem classificação). Killzone 2 também oferece um sistema de clãs, que permite a clãs de até 64 jogadores competir por "Pontos de Valor", uma moeda do jogo que os clãs podem usar para apostar em torneios.

Os jogadores também podem jogar offline contra IAs com o modo Skirmish e multiplayer online não classificado, mas não há modo multiplayer offline para jogadores em tela dividida.

Oito mapas multijogador estão incluídos no disco no lançamento, mas a Guerrilla lançou mais mapas como conteúdo para download . Mais 6 mapas foram adicionados ao multijogador desde o lançamento por meio de conteúdo para download que pode ser adquirido na PlayStation Store .

Enredo

Dois anos após a tentativa de invasão Helghast de Vekta, uma frota do ISA liderada pelo coronel Jan Templar é enviada para atacar Pirro, a capital de Helghan, com o objetivo de depor e prender o imperador Scolar Visari sob a acusação de crimes de guerra. Entre as unidades do ISA que participaram do ataque está o Alpha Squad, liderado pelo velho camarada de Jan, Ricardo "Rico" Velasquez. O sargento Tomas "Sev" Sevchenko, um veterano do batalhão "Legion" da ISA, foi designado para servir como seu segundo em comando.

Com a tarefa de proteger Pirro contra a feroz resistência do Segundo Exército Helghan, a equipe descobre rapidamente que os Helghast estão bem preparados para uma invasão. Usando o ambiente hostil de Helghan a seu favor, eles desenvolveram novas armas e equipamentos, nenhum dos quais o ISA já tinha visto antes. Além disso, a atmosfera nebulosa do planeta, os desertos áridos e as tempestades constantes representam uma ameaça quase tão grande para os invasores quanto para os próprios inimigos.

História

Liderados pela nau capitânia de Jan, o New Sun , os ISA bombardeiam Pirro como cobertura para um massivo ataque terrestre à cidade. Apesar da forte resistência das divisões Helghast bem armadas, eles avançam continuamente em direção ao Palácio Imperial, capturando a Praça Visari e a Academia Militar Helghan. Assim que o comboio principal está pronto para atacar o palácio, o Coronel Mael Radec, comandante do Segundo Exército, ativa uma rede de torres de arco escondidas sob Pirro, matando centenas de soldados ISA e quebrando seu ímpeto.

Dante Garza, um membro do Alpha Squad e amigo próximo de Tomas, recupera um pedaço de uma torre destruída e a envia para a pesquisadora do ISA Evelyn Batton, que descobre que as torres são alimentadas por Petrusite, um mineral capaz de gerar e canalizar eletricidade. Ela também identifica um antigo posto avançado de mineração nos arredores de Pirro, onde os Helghast o extraem secretamente para uso militar.

Enquanto trabalhavam para restaurar a antena de comunicação do posto avançado, Tomas e Rico são separados do resto do Esquadrão Alpha, permitindo que os homens de Radec os capturem. Os dois abrem caminho pela refinaria para onde os cativos foram levados, tropeçando em um interrogatório supervisionado pelo próprio Radec. Curiosamente, ele exige que Evelyn lhe dê os códigos de lançamento de um conjunto de ogivas nucleares roubadas sob custódia de Helghast. Rico perde a paciência e surpreende Radec, salvando os prisioneiros, mas deixando Garza mortalmente ferido. Culpando-o pela morte de seu amigo, Tomas eo retorno esquadrão para o New Sun .

Antes que Garza possa ser devidamente lamentado, um batalhão de elite Helghast liderado por Radec monta um ataque surpresa à frota, abordando ou destruindo vários navios, incluindo o Sol . A tripulação do navio consegue evacuar, mas Radec chega à ponte e executa Jan e Evelyn, baixando os códigos antes que eles possam ser excluídos. Com o resto de suas forças, Jan manobra a nave para se chocar contra o centro da rede de distribuição Petrusite de Helghan, fazendo com que ela exploda e interrompa a rede de arco.

Aproveitando a oportunidade, os sobreviventes tentam se reagrupar, apenas para testemunhar Visari detonar as ogivas sobre Pirro, destruindo-o e matando toda a população e a maioria das forças ISA restantes.

Com o capitão da ISA, Jason Narville, liderando uma ofensiva contra os remanescentes do Segundo Exército, o Esquadrão Alpha invade o palácio, onde eles encontram Radec e a guarda imperial. Depois de uma batalha campal, o comandante ferido e seus homens cometem suicídio em massa por desgraça, abrindo caminho para a sala do trono de Visari.

Enquanto Tomas se move para prendê-lo, Visari se regozija por ainda ter vencido, já que os Helghast agora estão unidos contra a ISA e, sem ele, eles não podem ser parados. Dominado pela culpa, Rico o mata na hora.

Cansado de lutar, Tomas sai do palácio e se senta nos degraus. Acima dele, uma grande armada pertencente ao Primeiro Exército Helghan começa a atacar o que resta da força de invasão ISA.

Desenvolvimento

Na E3 2005 , Killzone 2 foi lançado com um trailer mostrando soldados pousando em uma zona de guerra hostil em Helghan e lutando contra as forças Helghast. Os críticos da mídia argumentaram que o trailer mostrado na feira não mostrava imagens reais do jogo, já que seu alto nível de detalhes visuais era considerado impossível de renderizar em tempo real no PlayStation 3 e no mix de áudio do trailer foi ligeiramente atrasado. O vice-presidente da SCEA, Jack Tretton , afirmou que a filmagem de Killzone 2 , que se acreditava ser pré-renderizada , "é uma jogabilidade real que todo mundo está vendo por aí". Vários dias depois, Phil Harrison , vice-presidente de desenvolvimento da SCE Europe, afirmou em uma entrevista que todas as filmagens dos jogos do PlayStation 3 na E3 2005 estavam "saindo do vídeo", que foi "feito de acordo com as especificações do PS3". Outras entrevistas acabaram revelando que o trailer era de fato um "alvo renderizado", um vídeo pré-renderizado mostrando os objetivos do desenvolvedor para o produto final.

Na Game Developers Conference em 2007, um teaser de Killzone 2 foi mostrado a portas fechadas e nunca foi divulgado ao público. Apresentava várias batalhas, ambientes destrutíveis e efeitos de iluminação, entre outros. Killzone 2 foi mostrado a um painel de jornalistas em um evento especial pré-E3 2007 em Culver City , Califórnia , e no dia seguinte ao público na conferência de imprensa da Sony na E3. Um trailer do jogo mostrando a jogabilidade em tempo real de Killzone 2 também foi lançado, junto com vários vídeos de jogabilidade estendida. Vários meios de comunicação desde a E3, como a BBC , referiram-se ao Killzone 2 como sendo "um dos jogos mais cinematográficos e envolventes já produzidos para um console". Na Convenção dos Jogos de Leipzig em 2007, Killzone 2 foi apresentado na forma jogável para a mídia. Era o mesmo nível de demonstração mostrado na E3 2007 , embora os jornalistas pudessem jogá-lo na prática. Na Sony 's PlayStation Day 2008, o primeiro nível em Killzone 2 ' campanha single-player s foi apresentado, com o nome "Rio Corinto".

Michal Valient, um programador sênior da Guerrilla Games, apresentou detalhes de seu mecanismo de jogo proprietário Killzone 2 em uma Developers Conference em julho de 2007. Assim como muitos outros títulos publicados pela SCE, incluindo LittleBigPlanet e Infamous , Killzone 2 usa um mecanismo de sombreamento diferido que permite muito maior controle sobre a paleta de iluminação característica do jogo, maximizando o rendimento do processador e limitando a complexidade do shader. Outros jogos para usar abordagens semelhantes incluem Rockstar Games ' Grand Theft Auto IV e GSC Game World ' s STALKER: Shadow of Chernobyl . No entanto, essa abordagem cria alguns problemas adicionais, principalmente com relação ao anti-aliasing e às transparências. O primeiro foi resolvido usando uma solução MSAA Quincunx ( multisample anti-aliasing ), e o último pela adição de um caminho de renderização direta padrão. Os gráficos do jogo foram elogiados universalmente pelos críticos.

A animação foi feita no Maya 8.5 com algumas animações de captura de movimento ajustadas no MotionBuilder . Artistas 3D, animadores e designers de níveis usaram o Maya como ambiente de produção, o que é incomum, considerando que a maioria dos jogos 3D são produzidos usando o 3ds max . Uma grande biblioteca de ferramentas e scripts personalizados do Maya foi criada para oferecer suporte a essas diferentes disciplinas. Ferramentas como o "Hyperion", um software de renderização de mapas de luz, foram usadas no lugar do software de renderização de viewport do Maya. A animação do jogo foi auxiliada por outra ferramenta que eles criaram, chamada "AnimationBlender", e os efeitos de partículas foram editados usando uma ferramenta chamada "Editor de Partículas". Eles também criaram uma ferramenta chamada "ColorTweaker", que lhes deu a possibilidade de fazer correção de cores no PS3 em tempo real.

A maior parte da animação foi feita usando a captura de movimento com algumas animações, animações de recarregamento por exemplo, feitas à mão. A animação facial foi feita usando blendshapes com ossos para a mandíbula e os olhos. O artista líder em tecnologia, Paulus Bannink, explica que "A principal razão para escolher os blendshapes foi a relativa facilidade com que eles podem ser transferidos para diferentes rostos. Isso também forneceria uma maneira mais amigável para o artista de editar o equipamento de animação facial". A animação facial da cena cortada foi feita usando a captura de movimento do marcador . O diálogo no jogo foi feito genericamente usando o MotionBuilder depois que os arquivos de áudio foram conectados. O jogo foi desenvolvido não apenas por artistas em Amsterdã , mas também por pessoas que moram na Nova Zelândia, Austrália, Japão, Coréia, Reino Unido e Estados Unidos. Os arquivos de dados, com gigabytes de tamanho, foram enviados pela Internet.

Killzone 2 ' s orçamento foi originalmente US $ 20 milhões, mas subiu para US $ 40-45 milhões no final do desenvolvimento, com uma equipe de 120.

Trilha sonora

Killzone 2 (trilha sonora original do videogame)
Álbum da trilha sonora de
Lançado 19 de outubro de 2009
Gênero Orquestral , trilha sonora de videogame
Comprimento 1 : 14 : 22

A pontuação para Killzone 2 foi composta por Joris de Man , que marcou 60 minutos de música in-game e 30 minutos de partitura orquestral ao vivo para o jogo, gravada no Abbey Road Studios em Londres, com a Nimrod Studio Orchestra. A trilha foi produzida e mixada por Rich Aitken, parceiro regular de mixagem de Joris de Man e Marc Canham , na Nimrod Productions.

Killzone 2 (trilha sonora original do videogame)
Não. Título Escritoras) Comprimento
1 "Abertura - Nascimento da Guerra (Retribuição)" Joris de Man 3:40
2 "A Segunda Marcha Helghan (Helghan Forever)" Joris de Man 02:21
3 "Preparativos para a batalha" Joris de Man 1:33
4 "Bridge is Down" Joris de Man 1:47
5 "Emboscada" Joris de Man 02:23
6 "Protegendo o comboio" Joris de Man 3:14
7 "Voo para o Meridiano de Sangue" Joris de Man 0:45
8 "Lute pelo seu caminho" Joris de Man 3:21
9 "Resistência Pesada" Joris de Man 1:32
10 "Um Convidado Inesperado" Joris de Man 0:58
11 "A Delegacia de Polícia" Joris de Man 02:33
12 "Resistência na ponte" Joris de Man 0:53
13 "Pegando a ponte" Joris de Man 3:03
14 "Petrusite Revelado" Joris de Man 0:56
15 "A Academia" Joris de Man 3:21
16 "Lute contra o ATAC" Joris de Man 1:59
17 "Um dia de luto" Joris de Man 2:36
18 "Suljeva" Joris de Man 3:12
19 "Próxima parada na refinaria de Tharsis" Joris de Man 02:26
20 "Período de perguntas com Radec" Joris de Man 1:18
21 "Dante Garza RIP" Joris de Man 1:58
22 "Subindo" Joris de Man 2:07
23 "Última Resistência do Templário" Joris de Man 3:45
24 "O Exoesqueleto" Joris de Man 3:38
25 "Nuked" Joris de Man 1:53
26 "Guardas Pessoais de Radec" Joris de Man 3:10
27 "Lamento de Visari" Joris de Man 4:41
28 "End Credits Suite" Joris de Man 8:07
29 "Fight the ATAC (Remix)" Joris de Man 1:12

Lançamento

O acesso beta foi concedido a um número seleto de assinantes da PlayStation Network na América do Norte e Europa . O beta consistia em três mapas multijogador online; "Blood Gracht" (pequeno), "Radec Academy" (médio) e "Salamun Market" (grande), com classificações desbloqueáveis ​​e classes de personagens ("emblemas"). Os testadores beta têm suas próprias estatísticas e podem participar de competições de clãs. O acesso ao beta era privado e, portanto, não podia ser compartilhado com outras contas da PlayStation Network. Além disso, os testadores beta estão vinculados à Sony Computer Entertainment Inc. por um acordo de não divulgação ; portanto, eles não tinham permissão para revelar o conteúdo da experiência beta. Uma demonstração técnica de um dos comerciais de TV de Killzone 2 , conhecido como trailer "Bullet", foi lançada na PlayStation Store em 2 de abril de 2009. A demonstração apresenta o próprio comercial, a capacidade de mudar os ângulos da câmera e a velocidade do filme, e vários comentários da equipe de desenvolvimento-chave da Guerrilla Games.

Em 5 de fevereiro de 2009, a SCEE lançou uma demo para um jogador de Killzone 2 na PlayStation Store da Europa / Oceanic. A demo inclui as duas primeiras seções de 'Corinth River' (o primeiro nível do jogo), bem como a sequência do tutorial do jogo final. Um cartão de demonstração, concedendo acesso a uma demonstração de Killzone 2, também foi oferecido aos jogadores dos EUA que fizeram a pré-compra do jogo na GameStop . A demo dos EUA também foi disponibilizada para esses clientes em 5 de fevereiro. Na versão norte-americana do PlayStation Home , se os usuários encontrassem um avatar vestido com uma fantasia de Helghast, o avatar com a fantasia de Helghast daria a esse usuário um código para a demo. Isso ocorreu em 16 de fevereiro. Em 26 de fevereiro, a demo foi disponibilizada para download na PlayStation Store na América do Norte.

Os servidores para Killzone 2 e Killzone 3 foram desligados em 29 de março de 2018. Eles estão offline e não podem mais ser jogados online.

PlayStation Home

Na versão norte-americana do PlayStation Home, se os usuários pré-encomendassem Killzone 2 na Amazon.com , os usuários recebiam uniformes ISA e Helghast masculinos e femininos gratuitos para seus avatares. Na versão europeia do PlayStation Home, se os usuários participaram do evento "Killzone AM" que ocorreu no sábado, 28 de março de 2009, às 11h CET para uma rodada completa, os Home Managers deram aos participantes um código para os uniformes Killzone 2 . O requisito era que os usuários deviam ter uma conta PSN do Reino Unido . Por um tempo limitado na casa japonesa, os usuários receberam um uniforme da ISA para assistir ao trailer de Killzone 2 e responder a um questionário. Para obter o uniforme Helghast no Japão, os usuários tinham que fazer uma pré-encomenda. No complexo comercial de Home, há quatorze - sete masculinos e sete femininos - camisas temáticas Killzone 2 disponíveis para compra, bem como o uniforme Helghast Tactician. Um traje de Radec foi lançado no dia 4 de março de 2010, para o Home Europeu, e já foi lançado na América do Norte.

A Guerrilla Games lançou um apartamento temático de Killzone 2 chamado "Visari Throne Room" para casa. O apartamento Visari Throne Room é baseado na sala do trono dentro do Palácio de Visari da missão final de Killzone 2 . Para a Sala do Trono Visari, há cinco peças de mobiliário baseadas nos móveis reais do palácio de Killzone 2 : dois tipos de cadeiras no estilo Visari, uma mesa administrativa, um recipiente de plantas com vegetação Helghan autêntica e uma pintura independente que retrata um momento importante na história colonial do Helghast. A Sala do Trono Visari e os móveis correspondentes foram disponibilizados para o Lar europeu em 2 de julho de 2009, para os lares norte-americanos em 27 de agosto de 2009 e para os lares asiáticos e japoneses em 9 de outubro de 2009.

Conteúdo disponível para download

Em 10 de abril de 2009, Hermen Hulst, Diretor da Guerrilla Games anunciou na GameTrailers TV que Killzone 2 receberia um pacote de mapas DLC chamado "Steel & Titanium", que conteria dois novos mapas chamados Wasteland Bullet e Vekta Cruiser. Com novos elementos de jogabilidade e reviravoltas estratégicas. O primeiro pacote de mapas DLC foi lançado na quinta-feira, 30 de abril. Hulst afirmou que o próximo pacote de mapas DLC de Killzone 2 que eles estavam lançando teria um 'Retro Vibe' nele.

O segundo pacote de mapas foi anunciado oficialmente em 20 de maio de 2009 como "Flash and Thunder", e apresenta dois mapas vistos anteriormente em Killzone chamados "Beach Head" e "The Southern Hills". Ambos os mapas seguiram o primeiro pacote de mapas, trazendo novos elementos de jogabilidade e reviravoltas estratégicas; Beach Head, o campo de batalha aberto, com trincheiras cheias de chuva, e Southern Hills com sua explosão nuclear intermitente. Foi lançado em 11 de junho de 2009. Ambos os pacotes de mapas têm doze troféus que os acompanham, seis para cada mapa.

Em 10 de julho, o terceiro pacote de mapas foi anunciado oficialmente, embora a Sony tenha declarado que não havia planos para um terceiro pacote. O DLC "Napalm and Cordite" foi lançado em 23 de julho de 2009, continha dois novos mapas "Suljeva Cliffside" e "Arctower Landing", além dos mapas Flamethrower e Boltgun ambos de singleplayer que fizeram sua estreia no multiplayer. O Flamethrower é encontrado no mapa Suljeva Cliffside e o Boltgun é encontrado no mapa Arctower Landing. Um pacote de pacote de mapas multijogador também foi lançado para coincidir com o lançamento de Napalm e Cordite, contendo todos os seis mapas dos pacotes DLC, pelo preço de quatro mapas. O pacote de conteúdo para download três tem oito troféus que o acompanham, quatro para cada mapa que são para as novas armas. Com o quinto aniversário do Killzone original ocorrendo, o pacote de mapas "Flash & Thunder" teve seu preço reduzido na América do Norte e na Europa.

Recepção

Killzone 2 recebeu "aclamação universal" de acordo com o site de agregação de análises Metacritic . Os críticos elogiaram os gráficos, a apresentação, a ação intensa, a jogabilidade e o multiplayer, com críticas direcionadas à história e aos personagens.

PlayStation: The Official Magazine disse que os jogadores "marcarão instantaneamente esta sequência como um poderoso candidato ao melhor jogo de 2009". GamesMaster disse que a ambição do jogo "era ser o melhor FPS para PS3. Neste momento, não vamos discutir". 1UP.com disse: "Com seus gráficos incomparáveis, campanha single-player incrivelmente bem-ritmada e ofertas multiplayer aprofundadas, Killzone 2 estabeleceu seu lugar entre os atiradores de console de nível superior. As expectativas em Killzone 2 atingiram proporções ridículas; aqui está uma daqueles casos em que o jogo realmente correspondeu a eles ".

A GamePro elogiou a tecnologia gráfica do jogo e a profundidade multijogador. Em sua análise, Edge elogiou o multiplayer online, atenção aos detalhes, "gráficos incomparáveis" e o ritmo da campanha para um jogador, mas incluiu críticas ao uso de "clichês de jogabilidade" e seu enredo e personagens fracos. A GameSpot não revisou o jogo até depois de seu lançamento para que eles pudessem experimentar seus recursos multiplayer online com mais profundidade. O revisor Kevin VanOrd disse: " Killzone 2 possui visuais incríveis, uma campanha intensa e uma jogabilidade online extraordinária que o fará voltar para mais", mas descreveu a história e os personagens do jogo como "esquecíveis" e disse que os controles de movimento pareciam "adulterados -em". No Japão, a Famitsu deu uma pontuação de 32 em 40.

O AV Club deu um A− e disse: "Considere o enredo simplista como um campo de treinamento para o jogo online surpreendentemente variado e exagere no esplendor visual a cada passo do caminho". A Wired deu-lhe nove estrelas em dez e disse: "Embora Killzone 2 caminhe em terreno quase sempre bem conhecido, ele o faz com grande atenção ao estilo e aos detalhes, indo além dos esquemas de cores cinza e vermelho que definem sua concorrência enquanto encoraja os jogadores a pensar um pouco por trás de cada bala que lançam ". O Daily Telegraph também deu nove entre dez, dizendo que "não foi uma revolução. Nunca foi pretendido que fosse. No entanto, seria uma tolice desconsiderar sua importância, tanto para o PS3 quanto para o console FPS. É um refinamento do gênero, destilado ao seu mais puro e polido para um brilho cintilante ". No entanto, a Teletext GameCentral deu-lhe sete entre dez, chamando-o de "um dos jogos mais bonitos de todos os tempos, mas também um dos menos ambiciosos em termos de qualquer outra coisa".

Killzone 2 ganhou o 'Best PS3 Shooter' da IGN . Ganhou 'Melhor Multijogador Competitivo', 'Melhor Design de Som', 'Sequência Mais Melhorada' e 'Melhor Atirador' na escolha do editor GameSpot . Ganhou 'Best Graphics' no G-Phoria 2009 Awards. Ele também ganhou o prêmio de Game of the Year do Gamereactor . A trilha sonora também ganhou o primeiro prêmio Ivor Novello para jogos .

Vendas

As vendas de estreia de Killzone 2 nos Estados Unidos foram de 323.000 em 48 horas após o lançamento. O jogo não atendeu às expectativas em março e abril, quando vendeu 296.000 e 58.000 unidades, respectivamente; no início de maio, o jogo vendeu 677.000 cópias nos Estados Unidos. Killzone 2 estreou em primeiro lugar nas vendas no Reino Unido para se tornar o quarto título publicado pela Sony com vendas mais rápidas. No Japão, o jogo estreou na terceira posição, vendendo 41.000 unidades. Em 16 de abril de 2009, a Sony anunciou que as vendas de Killzone 2 ultrapassaram um milhão em todo o mundo.

Referências

links externos