Jet Set Radio Future -Jet Set Radio Future

Jet Set Radio Future
JetSetRadioFuturebox.jpg
Box art norte-americana
Desenvolvedor (s) Smilebit
Editor (es) Sega
Diretor (es) Masayoshi Kikuchi
Designer (s) Vários
Escritoras) Ryuta Ueda
Compositor (es)
Series Jet Set Radio
Plataforma (s) Xbox
Liberar
Gênero (s) Ação , esportes , esportes radicais
Modo (s) Um jogador , multijogador

Jet Set Radio Future é um jogo de ação de 2002desenvolvido pela Smilebit e publicado pela Sega para o Xbox . Na sequência dojogo Jet Set Radio de 2000 do Dreamcast , os jogadores controlam membros de uma gangue de rua que usam patins para atravessar uma Tóquio futurística, espalhando graffiti e fugindo das autoridades.

Como o Jet Set Radio , o jogo usa um estilo de animação cel-shaded . Recebeu críticas positivas por sua música, arte e jogabilidade. Após o lançamento inicial do jogo, ele foi incluído nos consoles do Xbox junto com o Sega GT 2002 .

Jogabilidade

O personagem Yoyo marcando grafite em uma parede

Jet Set Radio Future joga de forma semelhante ao Jet Set Radio, no qual o jogador controla um membro de uma gangue de patinadores inline chamados GGs para ganhar o controle de uma Tóquio futurística. Os jogadores podem patinar, grindar nos trilhos e até mesmo subir em postes, andar nas paredes, realizar manobras no ar e usar impulsos para se mover mais rápido. A maior parte do jogo exige que o jogador procure marcas de graffiti deixadas por outras gangues e as espalhe sobre elas. Para fazer isso, os jogadores precisarão coletar latas de spray espalhadas por cada fase . A pulverização é mais simplificada desde o último jogo, com a pulverização manual sobre etiquetas grandes substituídas por vários alvos de pulverização, dependendo do tamanho da etiqueta. Ao contrário do Jet Set Radio , não há limite de tempo e os alvos de pulverização podem ser concluídos a qualquer momento.

Os estágios do nível agora estão interconectados, com limites de tempo removidos e geralmente apresentam vários objetivos. Eles vão desde imitar a linha de manobra de um rival ou vencer outros patinadores em uma corrida. A polícia, que antes perseguia o jogador no último jogo, agora aparece em áreas específicas, com o jogador encarregado de detê-los, investindo contra eles e pulverizando-os para derrotá-los. Cada área tem itens ocultos para coletar, incluindo Graffiti Souls, que desbloqueia novos designs de graffiti, e Hidden Tapes, que desbloqueia missões adicionais onde mais Graffiti Souls podem ser ganhos. O jogo também apresenta vários modos multijogador e a opção de criar tags.

O jogo é inteiramente sobre patinação in-line agressiva. Os jogadores podem moer através de trilhos e para trás de skate, bem como fazer truques no ar e impulso no chão e sobre trilhos. Quando um jogador está patinando rápido, ele pode parar rapidamente realizando um movimento avançado de patinação em linha chamado de deslizamento de força .

Enredo

Na futurística Tóquio , referida no jogo como "Tokyo-to", um grupo de skatistas adolescentes chamados de GG disputam o controle de Tokyo-to contra grupos rivais. O Grupo Rokkaku, uma megacorporação, assumiu grande parte da cidade e seu líder é o novo prefeito de Tóquio-to. O grupo está oprimindo o povo, tirando a liberdade de expressão e de expressão, e está forçando outros membros de gangue a desistir de seu território usando a força policial corrupta de Tokyo-to.

O jogo começa com o jogador no controle de um personagem chamado Yoyo, que deve completar um conjunto de exercícios básicos de treinamento do Gum para provar que é digno de entrar para os GGs. Após completar esses desafios, o jogo é interrompido por uma transmissão de rádio pirata do 'DJ Professor K' que informa o jogador sobre a turbulência dentro de Tokyo-to. Após essa cutscene , o jogador é liberado em Tóquio para si mesmo, onde eles cobrem Dogenzaka Hill com graffiti, competem com um novo patinador chamado Beat e lutam contra o autoritário Grupo Rokkaku e sua força policial, a Polícia Rokkaku.

A trama começa com a descoberta do GG de uma gangue que roubou uma estátua conhecida como "a Deusa da Rua". Os GGs encobrem o grafite no Terminal Shibuya, ao fazer isso, eles descobrem que foi o Poison Jam que roubou a estátua e marcou o terminal. Um personagem chamado Combo junta-se aos GGs. Os GGs mais tarde encobrem o território de Poison Jam: Chuo Street e Rokkaku Dai Heights, enquanto lidam com a Polícia de Rokkaku antes de questionar os rivais de Poison Jam, Rapid 99 na 99th Street, para a localização de seu esconderijo. Lá, na Instalação de Esgoto Subterrâneo de Tóquio, eles percebem que a entrada de seu esconderijo, o Ponto Inferior da Instalação de Esgoto está bloqueada usando interruptores ativados por grafite, eles borrifam todos, abrem a porta e lutam contra o Poison Jam e seu chefe, Cube, por controle da estátua.

Depois que os GG's venceram a batalha contra o Poison Jam, uma nova gangue surge, os robóticos Noise Tanks, que tomaram Tóquio de assalto e já está no controle de três gangues. Ao mesmo tempo, um dos GGs, Yoyo, desaparece sem deixar vestígios. Os GGs decidem questionar uma das gangues dos Noise Tanks, os Imortais mumificados, perguntando-se se o súbito aparecimento do Noise Tanks teve alguma coisa a ver com Yoyo, eles vão e grafitam seu gramado: o Skyscraper District & Pharaoh Park, Hikage Street, Kibogaoka Hill e derrote os Imortais na Rodovia Zero. Ao fazer isso, eles revelam que supostamente sequestraram Yoyo; no entanto, quando ele é libertado, ele liga os GGs e os escraviza sob o controle dos Noise Tanks.

Os Noise Tanks então colocam as gangues sob seu controle em uma batalha no jogo "Death Ball". Aqueles que perdem passam por uma lavagem cerebral e são controlados pelos Noise Tanks para o resto da vida. Os GGs tiveram sucesso em todos os três jogos, um contra os Doom Riders, um contra os Immortals e um contra os Love Shockers, mas então a Polícia Rokkaku apareceu de repente e atacou todo o jogo final. Quando os GGs vencem a batalha novamente, os Noise Tanks ficam furiosos, liberando centenas de andróides Noise Tank para aterrorizar a rua. Quando os GGs eliminam todos os andróides, eles descobrem um Poison Jam ferido, que revela que Yoyo o havia espancado e fugido para o parque de diversões próximo chamado Sky Dinosaurian Square. Lá, é revelado que 'Yoyo' era um Noise Tank disfarçado, e o verdadeiro Yoyo estava desaparecido o tempo todo. Depois que os GGs os derrotam, um homem misterioso destrói os Noise Tanks e foge. Eles logo descobrem que os Noise Tanks foram construídos pelo Grupo Rokkaku para dominar as gangues de Tóquio.

Depois que os Noise Tanks são destruídos, duas novas ameaças aparecem: uma gangue ao estilo Yakuza chamada Golden Rhinos, que está empenhada em eliminar todos os grafites da cidade, além de executar todos os Rudies; e uma criatura demoníaca insana que espalha grafites estranhos e se parece estranhamente com um dos GGs, Beat. Em meio a todo esse calor, os GGs são abordados por Clutch, um Rudie que sabe onde Yoyo está; o jogador precisa encontrar um certo número de Graffiti Souls para a informação. Quando os GGs lhe dão o pagamento, ele foge sem dar nenhuma informação. Eles o perseguem na Rua Chuo, na Colina de Kibogaoka ou no distrito de arranha-céus e no Parque do Faraó e o interrogam, onde ele se desculpa e diz que estava "apenas se divertindo um pouco", então revela que Yoyo foi levado para a Zona Residencial Fortificada dentro do Instalação de esgoto. Quando eles chegam, descobrem que o lugar foi equipado com bombas pelos Rinocerontes Dourados. Eles os desabilitam pensando que finalmente salvaram Yoyo quando de repente um grupo de jatos Golden Rhino aparece do nada, eles os derrotam e salvam Yoyo.

Yoyo então conta aos GGs o que aconteceu: ele tinha ouvido falar dos Rinocerontes Dourados e saiu em busca de mais informações, e foi pego. Após o resgate, os Golden Rhinos começaram a destruir as ruas, o que obrigou os GGs a intervir. Assim que eles limpam as ruas de todos os Golden Rhinos, o DJ Professor K e sua estação de rádio são levados embora e um misterioso trem Golden Rhino precisa ser derrotado, eles então o derrotam. O proprietário do Grupo Rokkaku e prefeito de Tóquio, Gouji Rokkaku, usa esse tempo para transmitir um anúncio à cidade para se reunir no Terminal Shibuya. Aqui, ele toca uma música estranha e assustadora de sua torre estranha. Ele absorve todas as pessoas na torre, dizendo-lhes para "limpar os sorrisos lamentáveis ​​de seu rosto" e "deixar o mal aparecer, baby".

Os GGs vão ao terminal de ônibus para detê-lo. Eles destroem as criaturas Beat de Gouji chamadas Zero Beat e supostamente salvam a cidade, mas logo são absorvidos pela torre. Dentro da torre, Gouji se transforma em um monstro gigante, mas é derrotado pelos GGs novamente. A torre é destruída, aparentemente matando Gouji. Quando o jogo termina no epílogo, DJ Professor K relata aos jogadores como os corações dos homens são facilmente corrompidos pela ganância.

Música

A música é tocada em um formato pré-mixado, consistindo em certas listas de reprodução direcionadas a certos níveis, embora haja uma jukebox. Ao lado de retornar compositores de jogos de vídeo a partir do primeiro jogo Hideki Naganuma e Richard Jacques , a trilha sonora inclui artistas como indie rock band guitarra Vader , Beastie Boys Adrock projeto paralelo BS 2000 , hip hop / breakbeat grupo Scapegoat Wax , pop indie banda Bis , O Trava Irmãos (incluindo Mike D dos Beastie Boys , Chris "Wag" Wagner e Kenny Tick Salcido), a banda de rock Cibo Matto , o coletivo musical Bran Van 3000 e o grupo de hip hop The Prunes.

Recepção

Vendas

Jet Set Radio Future não teve muito sucesso comercial para a Sega, vendendo apenas 80.000 unidades nos Estados Unidos em sua janela de vendas inicial de 6 meses, até agosto de 2002. O jogo vendeu apenas 28.433 unidades no Japão, o que pode ser atribuído em grande parte às vendas fracas desempenho do Xbox na região.

Recepção critica

Jet Set Radio Future recebeu críticas "favoráveis" de acordo com o agregador de análises de videogames Metacritic . No Japão, a Famitsu deu uma pontuação de 32 em 40.

IGN chamou-o de "um dos títulos mais legais", mas disse que também não atingiu o status de clássico porque "não era um desafio suficiente". A GameSpot o descreveu como "um dos melhores jogos do Xbox até hoje" e discordou da IGN, alegando que o jogo "oferecia um sério desafio". A publicação considerou-o o segundo melhor videogame de fevereiro de 2002 e ganhou os prêmios anuais de "Melhor Música", "Melhores Gráficos (Artísticos)" e "Melhor Plataforma" entre os jogos Xbox. Ele recebeu uma indicação para o prêmio de "Jogo do Ano" do Xbox, mas perdeu para MechAssault . Apesar das críticas positivas, isso não foi seguido por vendas altas. Foi nomeado para GameSpot ' s 'Melhor Jogo No One jogado no Xbox' prêmio, e conseguiu o título do jogo mais injustamente ignorado nas Reino Unido OXM Prêmios do ano de seu lançamento.

Em 2009, Edge classificou o jogo em 44º em sua lista dos "100 melhores jogos para jogar hoje", escrevendo: "A trilha sonora é inigualável, e seja triturando verticalmente um dragão de 60 metros, saltando pelos corrimãos de Shibuya ou apenas cruzando na contramão por uma rua de mão única, não há nenhum outro lugar tão estimulante para simplesmente viajar ".

O jogo também foi apresentado em 1001 videogames que você deve jogar antes de morrer .

Legado e fandom

A Kuju Entertainment apresentou à Sega um conceito para um novo jogo Jet Set Radio para o Nintendo Wii , mas a Sega não estava interessada em desenvolver novos jogos da série.

Em 2017, a Dinosaur Games criou uma prova de conceito visual depois que a Sony expressou interesse em seu trabalho na GDC 2017. Este projeto, Jet Set Radio Evolution , foi rejeitado pela Sega por razões amplamente não declaradas.

Em meados de 2020, o designer principal do Jet Set Radio , Kazuki Hosokawa, disse ao USGamer que ele e sua equipe eram "muito velhos e experientes" para criar um novo jogo Jet Set Radio com a "mesma energia" do original. Embora Hosokawa ainda admire o trabalho que ele e sua equipe fizeram no primeiro jogo da série, a contínua relutância da Sega em dar luz verde a um novo projeto de Jet Set Radio tornou uma sequência quase impossível.

O personagem Beat e estágios baseados em Shibuya Terminal, Rokkaku Dai Heights, 99th Street e Highway Zero aparecem no jogo de 2010 Sonic & Sega All-Stars Racing . O estágio Shibuya também aparece no jogo de 2012 Sonic and All-Stars Racing Transformed .

Jet Set Radio Future foi posteriormente tornado compatível com versões anteriores para o Xbox 360 . Ao contrário de Jet Set Radio e outros jogos Sega para Xbox, Jet Set Radio Futuro não foi feito para trás compatível para o Xbox One ou o Xbox Série X . A Comicbook.com especulou que isso pode ser devido a problemas com o licenciamento da trilha sonora, entre outros motivos.

Jet Set Radio Future teve muitos fan games e mods , mais notavelmente Jet Set Radio Future Multiplayer (muitas vezes abreviado para JSRFMP ) um remake para PC em desenvolvimento do modo multijogador do jogo criado pelo Screenracer, adicionando novos grafites, um modo online e novos estágios . O jogo foi usado no emulador do Xbox CXBX como teste, bem como no Jet Set Radio Future Randomizer , um mod do jogo baseado em ( RNG ) onde tudo é randomizado. O jogo em si, assim como o mod, foram executados rapidamente na Games Done Quick .

Notas

Referências

links externos