Jef Raskin - Jef Raskin

Jef Raskin
Imagem de Jef Raskin segurando um modelo do Canon Cat
Jef Raskin segurando um modelo do gato Canon .
Nascer ( 09/03/1943 )9 de março de 1943
Faleceu 26 de fevereiro de 2005 (26/02/2005)(com 61 anos)
Conhecido por especialista em interface homem-computador
Cônjuge (s) Linda S. Blum (m. 1982; 3 filhos)

Jef Raskin (nascido como Jeff Raskin ; 9 de março de 1943 - 26 de fevereiro de 2005) foi um especialista em interface humano-computador americano mais conhecido por conceber e iniciar o projeto Macintosh na Apple no final dos anos 1970.

Infância e educação

Jef Raskin nasceu na cidade de Nova York em uma família judia secular , cujo sobrenome é uma matronímia de "Raske", apelido iídiche de Rachel. Ele recebeu um bacharelado em matemática e um bacharelado em física com especialização em filosofia e música pela Stony Brook University . Em 1967, ele recebeu o título de mestre em ciência da computação pela Pennsylvania State University , após ter mudado da lógica matemática devido a divergências de opinião com seu orientador. Mesmo tendo concluído o doutorado, a universidade não foi credenciada para um doutorado em ciência da computação. O primeiro aplicativo de computador original que ele escreveu foi um aplicativo de música como parte de sua tese de mestrado.

Raskin mais tarde se matriculou em um programa de pós-graduação em música na Universidade da Califórnia, San Diego (UCSD), mas parou para ensinar arte, fotografia e ciência da computação lá. Trabalhou como professor assistente no departamento de Artes Visuais de 1968 a 1974. Lá, fez shows sobre brinquedos como obras de arte. Raskin anunciou sua renúncia do cargo de professor assistente voando sobre a casa do chanceler em um balão de ar quente. Ele recebeu uma bolsa da National Science Foundation para estabelecer um centro de computação e humanidades que usava vários computadores Data General Nova de 16 bits e terminais de vidro em vez dos teletipos que eram mais comuns naquela época.

Junto com seu aluno de graduação Jonathan (Jon) Collins, Raskin desenvolveu a linguagem de programação FLOW para uso no ensino de programação para estudantes de artes e humanidades. A linguagem foi usada pela primeira vez no Humanities Summer Training Institute, realizado em 1970 na Universidade do Kansas em Lawrence, Kansas. A língua tem apenas sete declarações ( COMMENT, GET IT, PRINT IT, PRINT "text", JUMP TO, IF IT IS " " JUMP TO, e STOP) e não pode manipular números. A linguagem foi implementada pela primeira vez em Fortran por Collins em menos de uma semana. Versões posteriores da linguagem utilizaram "amplificação de digitação" em que apenas a primeira letra é digitada e o computador fornece o equilíbrio da instrução, eliminando erros de digitação. Foi também a base para as aulas de programação ministradas por Raskin e Collins no Departamento de Artes Visuais da UCSD.

Raskin fez a curadoria de várias mostras de arte, incluindo uma apresentando sua coleção de brinquedos incomuns e apresentando os brinquedos como obras de arte. Durante este período, ele mudou a grafia de seu nome de "Jeff" para "Jef" após ter conhecido Jon Collins e gostado da falta de letras estranhas.

Raskin escrevia ocasionalmente para publicações de computador, como o Dr. Dobb's Journal . Ele formou uma empresa chamada Bannister and Crun, que recebeu o nome de dois personagens que atuaram na comédia de rádio da BBC The Goon Show .

Histórico

maçã

Escritor contratado

Raskin conheceu os co-fundadores da Apple Computer, Steve Jobs e Steve Wozniak, em sua oficina de garagem após a estreia de seu computador pessoal Apple II na primeira West Coast Computer Faire . Jobs contratou a Bannister and Crun, a empresa de Raskin, para escrever o Manual de programação BASIC do Apple II . Raskin disse: "Eu estava falando de cinquenta dólares por página. Eles falaram de cinquenta dólares para todo o manual." Sobre a unidade Apple II com o número de série "2", ele escreveu "um manual alfabetizado que se tornou um padrão para a indústria jovem".

Gestão

Em janeiro de 1978, Raskin ingressou na Apple como gerente de publicações, o 31º funcionário da empresa. Por algum tempo, ele continuou como Diretor de Publicações e Revisão de Novos Produtos, e também trabalhou em embalagens e outras questões. Ele escondeu seu diploma em ciência da computação, por preocupação com o preconceito cultural contra a academia entre a indústria de computadores pessoais movida a hobby. Ele explicou: "Se eles soubessem ... eles poderiam não ter me deixado entrar na empresa, porque havia um preconceito antiacadêmico nos primeiros dias da Apple."

De sua responsabilidade pela documentação e testes, Raskin teve grande influência nos primeiros projetos de engenharia. Como o Apple II exibia apenas caracteres maiúsculos em uma tela de 40 colunas, seu departamento usou o Polymorphic Systems 8813 (uma máquina baseada em Intel-8080 executando um sistema operacional proprietário chamado Exec) para escrever a documentação; isso estimulou o desenvolvimento de uma placa de vídeo de 80 colunas e um editor de texto adequado para o Apple II. Suas experiências testando o Applesoft BASIC o inspiraram a projetar um produto concorrente, chamado Notzo BASIC, que nunca foi implementado. Quando Wozniak desenvolveu os primeiros drives de disco para o Apple II, Raskin voltou a seus contatos na UCSD e os encorajou a portar o sistema operacional UCSD P-System (incorporando uma versão da linguagem de programação Pascal ) para ele, que a Apple posteriormente licenciou e enviado como Apple Pascal .

Durante esse tempo, Raskin escreveu continuamente memorandos sobre como o computador pessoal poderia se tornar um verdadeiro aparelho de consumo. Enquanto o Apple III estava em desenvolvimento em 1978 e 79, Raskin fazia lobby para que a Apple criasse um tipo de computador radicalmente diferente, projetado desde o início para ser fácil de usar. Em Computers by the Millions , ele afirmou que os computadores expansíveis como o Apple II eram muito complexos e o desenvolvimento era difícil devido à natureza desconhecida da máquina em que o programa era executado. A máquina que ele imaginou era muito diferente do Macintosh que acabou sendo lançado e tinha muito mais em comum com os PDAs do que as máquinas modernas baseadas em desktops .

Macintosh

O Macintosh original de 128k , muito diferente do design de Raskin

Raskin iniciou o projeto Macintosh em 1979 para implementar algumas dessas idéias. Mais tarde, ele contratou seu ex-aluno Bill Atkinson da UCSD para trabalhar na Apple, junto com Andy Hertzfeld e Burrell Smith do Departamento de Serviço da Apple, localizado no mesmo prédio do Departamento de Publicações. Ignorando secretamente o ego e a autoridade de Jobs, garantindo continuamente permissão e financiamento diretamente no nível executivo, Raskin criou e supervisionou exclusivamente o projeto Macintosh por aproximadamente seu primeiro ano. Isso incluiu selecionar o nome de sua maçã favorita, escrever o documento da missão The Book of Macintosh , garantir o espaço do escritório e recrutar e gerenciar a equipe original. O autor Steven Levy disse: "Foi Raskin quem forneceu a poderosa visão de um computador cujo legado seria de baixo custo, grande utilidade e uma facilidade de uso inovador."

A máquina foi semelhante em energia para o Apple II e inclui um pequeno personagem em preto-e-branco de 9 polegadas tela construído em uma pequena caixa com um disquete. Era apenas texto, já que Raskin não gostava do mouse do computador ou de qualquer outra coisa que pudesse tirar suas mãos do teclado. Uma série de aplicativos básicos foram integrados à máquina, selecionáveis ​​pressionando as teclas de função. A máquina também incluiu lógica que entenderia as intenções do usuário e alternaria programas dinamicamente. Por exemplo, se o usuário simplesmente começasse a digitar um texto, ele mudaria para o modo de editor, e se ele digitasse números, ele mudaria para o modo de calculadora. Em muitos casos, essas opções seriam praticamente invisíveis para o usuário.

Estava claro que o Macintosh era a coisa mais interessante na Apple - e Steve Jobs o assumiu.

Jef Raskin

Em 1981, após a Apple Lisa equipe teve "expulsou", Steve Jobs a atenção atraiu em direção projeto Macintosh de Raskin, com a intenção de se casar com a Xerox PARC -inspired GUI baseados em projeto Lisa a Raskin de aparelho de computação, "computadores-a-passo conceito de milhões ". Steve Wozniak estava em um hiato da empresa após um acidente de avião traumático, permitindo que Jobs assumisse a liderança gerencial do projeto.

Raskin leva o crédito por ser um dos primeiros a apresentar Jobs e os engenheiros do Lisa aos conceitos do PARC, embora ele tenha descartado a tecnologia do PARC e se oposto ao uso do mouse do computador. Raskin também afirma ter continuado a entrada direta no design eventual do Mac, incluindo a decisão de usar um mouse de um botão como parte da interface da Apple, uma partida do mouse de 3 botões do Xerox PARC . Outros, incluindo Larry Tesler , reconhecem sua defesa de um mouse de um botão, mas dizem que foi uma decisão tomada simultaneamente por outros na Apple que tiveram uma palavra mais forte sobre o assunto. Raskin afirmou mais tarde que se ele redesenhasse o mouse, ele teria três botões claramente rotulados - dois botões na parte superior marcados como "Selecionar" e "Ativar" e um botão "Agarrar" na lateral que poderia ser usado pressionando o mouse. Esta descrição quase se ajusta ao Apple Mighty Mouse (renomeado "Apple Mouse" em 2009), comercializado pela primeira vez em 2005. Ele tem os três botões descritos (dois invisíveis), mas são atribuídos a funções diferentes das especificadas por Raskin para sua própria interface e podem ser personalizado.

Em uma entrevista de 2005, Andy Hertzfeld, membro do projeto Macintosh, relata uma anedota sobre a reputação de Raskin por alegar frequentemente ter inventado várias tecnologias de maneira imprecisa. O currículo de Raskin de 2002 dá crédito ao afirmar que ele foi o "Criador do computador Macintosh na Apple Computer, Inc." Raskin criou e supervisionou exclusivamente o projeto Macintosh por aproximadamente seu primeiro ano; no entanto, Hertzfeld descreve a relação de Raskin com o produto Mac acabado drasticamente diferente mais como a de um "tio-avô excêntrico" do que seu pai. Na "Entrevista Perdida" de Jobs, de 1996, ele se refere ao Macintosh como um produto do esforço da equipe, embora reconhecendo o papel inicial de Raskin. Jobs supostamente cooptou algumas das filosofias de liderança de Raskin, como quando escreveu o slogan no cavalete do grupo Macintosh: "É melhor ser um pirata do que entrar para a Marinha."

A Apple reconheceu o papel de Raskin depois que ele deixou a empresa, dando-lhe de presente o milionésimo computador Macintosh, com uma placa de latão gravada na frente.

Pioneirismo no aparelho de informação

Raskin deixou a Apple em 1982 e formou a Information Appliance, Inc. para implementar os conceitos de seu conceito original do Macintosh. O primeiro produto é o SwyftCard, um cartão de firmware para o Apple II que contém um conjunto de aplicativos integrado, também lançado em disco como SwyftWare. Posteriormente, a Information Appliance desenvolveu o Swyft como um laptop independente. Raskin licenciou este projeto para a Canon , que vendeu um produto de desktop semelhante como o gato da Canon . Lançado em 1987, o aparelho tinha uma interface inovadora que despertou muito interesse, mas não se tornou um sucesso comercial. Raskin afirmou que seu fracasso se deveu em parte a Steve Jobs, que apresentou com sucesso a Canon no computador NeXT mais ou menos na mesma época. Também foi sugerido que a Canon cancelou o CAT devido a rivalidades internas dentro de suas divisões. Depois de veicular um anúncio enigmático de página inteira no "Wall Street Journal" dizendo que o "Canon CAT está chegando" meses antes de estar disponível, a Canon falhou em seguir adiante, nunca transmitindo o comercial de TV completo quando o CAT foi à venda, apenas permitiu o O CAT seria vendido por seus vendedores de máquinas de escrever e impediu Raskin de vender o CAT diretamente com uma demonstração na TV de como era fácil de usar. Pouco depois, a quebra do mercado de ações em 1987 deixou os investidores de risco da Information Appliance em pânico e eles drenaram milhões de dólares da empresa, privando-a do capital necessário para fabricar e vender o Swyft.

Raskin também escreveu um livro, The Humane Interface (2000), no qual desenvolveu suas idéias sobre interfaces homem-computador.

Raskin era um membro de longa data do BAYCHI, o grupo Bay-Area Computer-Human Interface, uma organização profissional para designers de interface humana. Ele apresentou artigos sobre seu próprio trabalho, revisou as interfaces humanas de vários produtos de consumo (como um carro BMW que ele foi convidado a revisar) e discutiu o trabalho de seus colegas em várias empresas e universidades.

No início do novo milênio, Raskin empreendeu a construção de uma nova interface de computador baseada em seus 30 anos de trabalho e pesquisa, chamada The Humane Environment , THE. Em 1 de janeiro de 2005, ele o renomeou como Archy . É um sistema que encarna seus conceitos de interface humana, usando elementos de código aberto em sua versão de uma interface de usuário ZUI ou Zooming . No mesmo período, Raskin aceitou uma nomeação como Professor Adjunto de Ciência da Computação no Departamento de Ciência da Computação da Universidade de Chicago e, com Leo Irakliotis , começou a projetar um novo currículo em interfaces humanas e empresas de computador.

Seu trabalho está sendo estendido e continuado por seu filho Aza Raskin na Humanized , uma empresa que foi fundada logo após a morte de Raskin para continuar seu legado. Humanized lançou Enso , uma interface de linha de comando linguística, que é baseada no trabalho de Jef e dedicada em sua memória. No início de 2008, Humanized tornou-se parte da Mozilla .

Embora o projeto Archy nunca tenha conseguido incluir um ZUI funcional, um terceiro desenvolveu um aplicativo comercial chamado Raskin inspirado na mesma ideia do Zoomworld ZUI .

Cognética

Raskin expandiu o significado do termo "cognética" em seu livro The Humane Interface para significar "a ergonomia da mente". De acordo com o Raskin Center, "a cognética traz o design de interface para fora do reino místico do guruísmo, transformando-o em uma disciplina de engenharia com uma estrutura teórica rigorosa."

O termo cognética já havia sido cunhado e registrado por Charles Kreitzberg em 1982, quando ele fundou a Cognetics Corporation , uma das primeiras empresas de design de experiência do usuário. Também é usado para descrever programas educacionais destinados a promover habilidades de pensamento nas séries 3-12 (EUA) e para a Cognetics, Inc., uma empresa de pesquisa econômica fundada por David L. Birch , professor do MIT .

Raskin desencorajou o uso do termo informal " intuitivo " no design da interface do usuário, alegando que interfaces fáceis de usar são frequentemente devido à exposição a sistemas anteriores semelhantes, portanto, o termo "familiar" deve ser preferido. O objetivo de interfaces "intuitivas" (baseadas na reutilização de habilidades existentes com sistemas de interação) poderia levar os designers a descartar uma solução de design melhor apenas porque exigiria uma abordagem nova.

Interesses externos

Mais conhecido como cientista da computação, Raskin tinha outros interesses. Ele dirigiu a San Francisco Chamber Opera Society e tocou vários instrumentos, incluindo órgão e flauta doce . Seu trabalho artístico foi exibido no Museu de Arte Moderna de Nova York como parte de sua coleção permanente, no Museu de Arte do Condado de Los Angeles e na Universidade da Califórnia, San Diego. Ele recebeu uma patente para a construção de asas de aviões e projetou e comercializou modelos de planadores controlados por rádio .

Dizia-se que ele era um arqueiro talentoso , atirador ao alvo, ciclista e ocasionalmente piloto de um modelo de carro de corrida. Ele era um músico e compositor apaixonado, publicando uma série de estudos de flauta doce usando o pseudônimo de Aabel Aabius. Em seus últimos anos, ele também escreveu artigos freelance para revistas Macintosh, como Mac Home Journal , bem como muitas revistas de modelos, Forbes , Wired e periódicos de computação. Um de seus passatempos favoritos era tocar música com os filhos. Ele os acompanhava no piano enquanto tocavam ou cantavam enquanto folheavam velhos livros falsos que seu pai lhe transmitiu. Eles também improvisavam juntos rotineiramente.

Raskin era dono da Jef's Friends, uma pequena empresa que fabricava kits de aeromodelos, que eram vendidos em lojas especializadas.

Ele era um designer de brinquedos. Ele projetou o Space Expander, um labirinto de tecido pendurado para uma pessoa percorrer. Ele projetou Bloxes, um conjunto de blocos de madeira interligados.

Um dos instrumentos de Raskin era o órgão. Em 1978, ele publicou um artigo na BYTE sobre o uso de computadores com o instrumento.

Raskin publicou um artigo altamente crítico da pseudociência na enfermagem, como o toque terapêutico e a ciência rogeriana , onde disse: "Ao contrário da ciência, a teoria da enfermagem não possui mecanismos embutidos para rejeitar falsidades, tautologias e irrelevâncias".

Vida pessoal

Jef Raskin casou-se com Linda S. Blum em 1982. Eles tiveram três filhos - Aza , Aviva e Aenea, com os irmãos substitutos honorários R. Fureigh e Jenna Mandis. Em 1985, Raskin descreveu sua casa como "praticamente um grande playground", com portas e passagens secretas, um auditório com 185 lugares e uma sala de aeromodelo. Ele disse: "Decidi quando crescesse não desistiria das coisas que gostava de fazer, e não desisti".

Ele foi diagnosticado com câncer de pâncreas em dezembro de 2004 e morreu em Pacifica, Califórnia , em 26 de fevereiro de 2005, aos 61 anos.

Veja também

Referências

links externos