Injustiça: Deuses entre nós -Injustice: Gods Among Us

Deuses injustos entre nós
Arte da capa dos Deuses da injustiça entre nós.jpg
Arte da capa com Ciborgue , Mulher Maravilha , Coringa , Flash e Lanterna Verde ao fundo, e Super - Homem , Arqueiro Verde e Batman em primeiro plano
Desenvolvedor (s) NetherRealm Studios
Editor (es) Warner Bros. Interactive Entertainment
Diretor (es) Ed Boon
Produtor (es)
Designer (s)
Artista (s) Steve Beran
Escritoras)
Compositor (es)
Series Injustiça
Motor Unreal Engine 3
Plataforma (s)
Liberar
16 de abril de 2013

  • PS3 original , Wii U , Xbox 360Ultimate
    Windows , PS4 , PS VitaIOS móvel
    Android
Gênero (s) Brigando
Modo (s)

Injustice: Gods Between Us é um videogame de luta dafranquia Injustice baseado no universo ficcional da DC Comics . O jogo foi desenvolvido pela Netherrealm Studios e publicado pela Warner Bros. Interactive Entertainment para o PlayStation 3 , Xbox 360 e Wii U . Foi lançado em abril de 2013 na América do Norte, Europa e Austrália e em junho de 2013 no Japão. Uma versão expandida do jogo, intitulada Injustice: Gods Between Us - Ultimate Edition , foi lançada em novembro de 2013 para PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox 360 e Microsoft Windows . Um aplicativo móvel gratuito baseado no Injustice também foi lançado paradispositivos Android e iOS . Uma série prequela de quadrinhos de mesmo nome, escrita por Tom Taylor , foi lançada no início de janeiro de 2013.

Os jogadores selecionam um dos vários personagens do Universo DC (consistindo em vilões e heróis), para entrar em combate, com o objetivo de nocautear seu oponente. O jogo se passa em um ambiente 2.5D : enquanto os modelos e planos de fundo dos personagens são renderizados em gráficos tridimensionais , os personagens estão restritos a lutar em um espaço bidimensional. Injustice se baseia em vários aspectos do título anterior da NetherRealm Studios, Mortal Kombat , incluindo seus controles, mecânica de jogo, campanha baseada em narrativa e funcionalidade online.

O enredo se passa em um universo paralelo dentro do Multiverso da DC Comics . Nesta realidade, Superman se torna um tirano e estabelece uma nova ordem mundial depois que o Coringa o engana para matar Lois Lane e destruir Metrópolis com uma bomba nuclear . Em um esforço para impedir isso, Batman convoca contrapartes dos membros da Liga de outro universo para se juntar à sua insurgência e acabar com o regime totalitário. O jogo recebeu críticas positivas dos críticos, que elogiaram sua história, a mecânica de jogo e o uso da licença da DC Comics. Injustice se tornou o jogo mais vendido nos Estados Unidos e no Reino Unido durante o mês de seu lançamento. O jogo também ganhou vários prêmios de "Melhor Jogo de Luta" em 2013. Uma sequência, Injustice 2 , foi lançada em maio de 2017. Injustice , um filme de animação baseado no jogo foi lançado em 2021.

Jogabilidade

A Mulher Maravilha luta com Ares no estágio Themyscira . Injustice apresenta personagens e planos de fundo 3D , mas é jogado em uma arena 2D .

Injustice: Gods Between Us é um jogo de luta no qual os jogadores controlam personagens com diferentes estilos de luta e ataques especiais, engajando-se em combates mano a mano para esgotar a barra de vida do oponente . O jogo é em 2.5D : o movimento é restrito a um plano bidimensional , enquanto os personagens e planos de fundo são renderizados em três dimensões . Ao contrário do design de jogo de luta tradicional envolvendo várias rodadas com barras de vida regenerativas, Injustice usa um esquema semelhante à série Killer Instinct . Cada partida consiste em uma única rodada com cada jogador carregando duas barras de vida. O jogo utiliza um layout de controle de quatro botões de ataques leves, médios e pesados, junto com um botão de "traço de personagem", que ativa uma habilidade ou ataque exclusivo projetado para mostrar cada personagem. Por exemplo, o traço de caráter do Superman fornece um aumento temporário em força, enquanto o traço de caráter do Batman invoca um enxame de morcegos robóticos.

Os palcos, baseados em vários locais do Universo DC , como a Batcaverna , Metrópolis e a Fortaleza da Solidão , apresentam ambientes interativos e múltiplas áreas. Se um oponente é atingido com um ataque pesado próximo a um canto da arena, ele o lança, desencadeando uma animação de transição e levando a luta para uma nova seção do palco. Cada seção também contém objetos com os quais os personagens podem interagir de maneira diferente, dependendo de sua classe. Os personagens se enquadram em duas classes: "personagens de poder", que contam com força bruta e habilidades inatas, e "personagens de gadgets", que usam armas, itens e outros mecanismos externos para vencer. Por exemplo, um personagem de gadget como o Batman pode anexar uma bomba a um carro para causar uma explosão, enquanto um personagem de poder como o Superman pega o mesmo carro e esmaga seus oponentes com ele. Os jogadores têm a opção de desligar os elementos interativos e as transições de palco.

À medida que os personagens realizam movimentos especiais, bloqueiam ataques que se aproximam ou são atingidos pelo oponente, seus "supermetros" vão se enchendo gradualmente. Partes do super medidor podem ser usadas para executar movimentos especiais aprimorados ou contra-atacar os movimentos do inimigo. Com um medidor completo, os jogadores podem desencadear seu ataque especial mais forte. Os jogadores também podem gastar seu medidor para interromper um combo e entrar em uma batalha de aposta, apelidado de "sistema de confronto", que combina cinemática cutscene individualizada com o processo de medidor de aposta. Um confronto pode ser desencadeado por um jogador somente após ele ter perdido sua primeira barra de vida. Durante a sequência, ambos os jogadores comprometem partes de seu medidor em segredo, com o lance mais alto vencendo o confronto.

O logotipo do jogo.

O modo de história é dividido em vários capítulos. Conforme a narrativa se desenrola, o jogador troca entre diferentes personagens. Os minijogos também são incorporados à história. O resultado dos minijogos pode impactar uma batalha futura, como dar ao jogador uma vantagem de saúde sobre o oponente da CPU. Recursos adicionais do jogo incluem Battle Mode, Versus Mode, Training Mode e STAR Labs , que inclui desafios de 240 personagens específicos de dificuldade variada. Os modos multijogador online incluem King of the Hill, uma configuração que permite que até oito jogadores assistam a uma partida enquanto aguardam sua vez de lutar, e Survivor, que carrega a barra de saúde do vencedor atual e a seleção de personagens em cada partida. Jogar em qualquer um dos modos de jogo, incluindo partidas online com objetivos opcionais, renderá aos jogadores pontos de experiência que podem ser usados ​​para desbloquear roupas alternativas, música, arte conceitual e outras recompensas.

Sinopse

A campanha Injustice: Gods Between Us foi escrita por NetherRealm Studios em colaboração com os escritores da DC Comics. Descrito por NetherRealm como "Story Mode 3.0", a campanha Injustice foi abordada de forma semelhante a Mortal Kombat vs. DC Universe e o Mortal Kombat 2011 reinicializado através do uso de uma narrativa cinematográfica versus a tradicional experiência single-player baseada em escada. De acordo com o designer principal John Edwards, o enredo pretende racionalizar a mecânica de luta do jogo entre personagens que normalmente não lutariam entre si e explicar como Batman pode "ficar frente a frente" com o Superman. Os escritores Justin Gray e Jimmy Palmiotti serviram como consultores de histórias para garantir que os personagens de quadrinhos mantivessem suas vozes adequadas na injustiça .

Enredo

Em um universo paralelo, o Coringa engana Superman para matar sua esposa grávida Lois Lane e detonar uma arma nuclear que destrói Metrópolis , matando milhões de pessoas. Louco de dor e raiva, Superman mata o Coringa, rapidamente perdendo sua bússola moral. Cinco anos depois, Superman formou o One Earth Regime para impor a paz global através do medo e governa a Terra como um ditador implacável, ao lado de muitos outros heróis e vilões que ele recrutou ou forçou a se juntar a ele e matar qualquer um que se opusesse a ele. Batman estabelece a Insurgência para se opor ao Regime do Superman, e a guerra que se seguiu entre as duas facções deixa a Liga da Justiça dissolvida.

No universo DC principal , o Coringa também tenta destruir Metrópolis com uma bomba nuclear fornecida por Lex Luthor , que permitirá que este reconstrua a cidade à sua imagem, mas é frustrado pela Liga da Justiça. Enquanto Batman enfrenta o Coringa, os dois são repentinamente teletransportados para o universo do Regime, onde são perseguidos pelas forças do Regime. Mulher Maravilha , Aquaman , Arqueiro Verde e Lanterna Verde também são teletransportados para lá. O último sai para recarregar seu anel de poder e resgata Deathstroke de ser torturado pelo Regime, enquanto tem altercações com Cyborg , Raven , Sinestro e seu próprio homólogo Lanterna Amarelo . Enquanto isso, Aquaman viaja para Atlantis e derrota seu homólogo, que planejava fazer com que Atlantis ingressasse no regime. Ele então encontra Ares , que está virtualmente fraco pela falta de conflito e aliou-se à Insurgência por despeito do Regime.

Após se reagruparem, os heróis principais encontram o Batman da Insurgência e Lex Luthor (que neste universo é o amigo mais próximo do Superman e uma toupeira da Insurgência ) e recebem pílulas nanotecnológicas derivadas do DNA Kryptoniano, que aumentam sua força ao nível do Superman. Batman e Luthor explicam aos heróis que eles os teletransportaram para seu universo para ajudar a acessar uma arma de kryptonita , que requer uma amostra de DNA de todos os membros da Liga da Justiça, já que seu Arqueiro Verde está morto e os outros se juntaram ao Superman; no entanto, o Batman e o Coringa foram teletransportados por acidente. Em outro lugar, Batman é confundido com seu homólogo da Insurgência e capturado pelo Regime, enquanto o Coringa conhece Harley Quinn deste universo , que é aliado da Insurgência e fundou o "Clã Coringa" em sua memória. Depois de ajudar o Clã Joker a lutar contra um ataque do Regime em Arkham Asylum , os Insurgentes se infiltram na Batcaverna e recuperam a arma de criptonita. Enquanto isso, no universo primordial, os esforços de Superman e Flash para recuperar seus camaradas resultam em Cyborg sendo inadvertidamente teletransportado para o universo do Regime, onde ele se junta à Insurgência e ajuda Deathstroke a assumir o controle da Torre de Vigia do Regime .

Depois que Superman anuncia publicamente suas intenções de executar o Batman principal, o Batman da Insurgência e o Arqueiro Verde invadem a Ilha de Stryker para resgatá-lo, enquanto o Lanterna Verde, a Mulher Maravilha e o Aquaman fazem um ataque ao Regime para distraí-los. Depois que os Batmen e o Arqueiro Verde escapam pelo teletransportador da Torre de Vigia, Superman percebe que a Torre de Vigia foi comprometida e tenta destruí-la, mas Golpe de Morte causa uma explosão em cadeia que o envia de volta à Terra. Luthor tenta incapacitar o Superman enfraquecido com a arma de kryptonita, mas é interrompido por Shazam , permitindo que Superman o execute. Agora ciente da determinação da humanidade em depô-lo, Superman decide destruir Gotham City e Metropolis para demonstrar o caos que surgiria em sua ausência e invadir o universo dos heróis principais como punição por sua interferência. Quando Shazam protesta, Superman o mata, fazendo Flash desertar para a Insurgência e informá-los sobre o plano de Superman.

Durante um ataque do Regime ao esconderijo da Insurgência, a Mulher Maravilha é teletransportada por Ares para Themyscira , onde ela derrota sua contraparte do Regime e convence as Amazonas a desertar para a Insurgência. Enquanto isso, o Batman principal convence seu homólogo a teletransportar o Superman principal para este universo para ajudar. Durante a batalha que se seguiu entre a Insurgência e o Regime, Superman derrota os principais tenentes do Regime e persuade Lanterna Amarelo a se render, antes de enfrentar seu homólogo na Fortaleza da Solidão , lamentando sua perda, mas declarando que o planeta precisa de liberdade de volta. Quando seu self do Regime promete trazer a Lois de Clark para lá, Clark o lembra que Lois ficaria mortificada com o tirano que ele se tornou.

Após a derrota do malvado Superman, o Regime é dissolvido e seus membros presos, exceto Flash, que está em liberdade condicional , e Lanterna Amarela, que é levado a Oa para ser reabilitado. Enquanto os heróis principais e o Coringa retornam ao seu universo, o Batman da Insurgência e o Superman principal supervisionam a prisão da contraparte do último em uma célula que emite radiação solar vermelha que o torna impotente. Enquanto eles se afastam, Superman expressa seus medos de que ele também poderia seguir por um caminho escuro se uma tragédia semelhante acontecesse com ele. Batman diz que espera que isso nunca aconteça, mas irá enfrentá-lo mesmo que assim seja. Os olhos do Superman do Regime brilham em vermelho, indicando que ele ainda tem algum grau de seus poderes restantes .

Personagens

A lista foi selecionada internamente pela NetherRealm Studios com contribuições da DC Comics. O principal objetivo durante o processo seletivo, que durou cerca de três a quatro meses, foi formar um elenco com os mais diversos personagens. Os personagens foram escolhidos com base em critérios como tamanho, habilidade, gênero, popularidade e como eles se encaixam no enredo da Injustiça . A adição de cada herói e vilão jogável exigiu cerca de seis semanas de desenvolvimento. Os personagens foram projetados com a intenção de tornar cada lutador único, e os estilos de luta e movesets foram adaptados à tradição e personalidade de cada personagem. Ed Boon afirmou que a DC Comics deu ao NetherRealm uma grande liberdade com suas propriedades, permitindo-lhes colocar seu próprio estilo nos personagens. Vários outros personagens do Universo DC, como Darkseid , Scarecrow , Metallo e Gorilla Grodd , também aparecem como personagens não-jogadores , fazendo aparições em cenas de história, fases e outros modos de jogo. Fora do universo DC, Scorpion da série Mortal Kombat de NetherRealm aparece como um personagem convidado para download.

Os personagens jogáveis ​​são:

Além disso, vários personagens podem ser jogados como skins alternativos para personagens existentes. Eles incluem:

A versão iOS e Android do jogo apresenta vários personagens exclusivos:

^ a  : Disponível comoconteúdo para download; incluído naUltimate Edition.

Onze dos personagens da DC já haviam aparecido em Mortal Kombat vs. DC Universe .

Desenvolvimento

Injustice: Gods Between Us foi anunciado pela primeira vez em 31 de maio de 2012. De acordo com Ed Boon, o objetivo principal em Injustice era criar um jogo fora da série Mortal Kombat que fosse dramaticamente diferente dentro do gênero de jogos de luta. Produtor Hector Sanchez afirmou que Netherrealm Studios não se sentia constrangido pelos parâmetros do Mortal Kombat , permitindo que os desenvolvedores de assumir mais riscos do projeto com a injustiça , como a remoção de Mortal Kombat ' botão de bloqueio dedicado tradicional s. Semelhante ao título anterior relacionado à DC de Boon, Mortal Kombat vs. DC Universe , o uso da licença da DC Comics implicava em restrições à quantidade de violência no jogo; no entanto, Boon pretendia aumentar a classificação de "Adolescente" substituindo a violência por "ação louca e exagerada". Quando questionado se a experiência anterior do estúdio com Mortal Kombat e sua violência característica influenciaria a Injustiça , Boon respondeu que queria manter os dois títulos como entidades separadas.

O modo online em Injustice foi construído sobre a fundação lançada a partir de Mortal Kombat . Devido a reclamações sobre o grande lag na parte multiplayer online de Mortal Kombat , Boon relatou que a equipe de desenvolvimento olhou para trás em seus erros anteriores e criou um "sistema novo e mais elaborado" para uma experiência online aprimorada. O produtor sênior Adam Urbano afirmou que a NetherRealm Studios passou dois anos de desenvolvimento com foco em netplay. Durante o desenvolvimento, o NetherRealm compartilhou sua ideia de um sistema automatizado para enviar o conteúdo para download do Injustice para todos os consoles dos usuários. O jogo se conectaria à Internet durante o uso e baixaria automaticamente as informações necessárias para jogadores que compraram personagens DLC para jogar contra outros que não o fizeram. O sistema também permite que o NetherRealm envie rapidamente hotfixes para corrigir falhas perceptíveis.

Como Mortal Kombat vs. DC Universe e Mortal Kombat , Injustice é executado no Unreal Engine 3 , que foi modificado para se adequar aos jogos de luta. No primeiro diário de desenvolvimento do Injustice , NetherRealm Studios proclamou que vários avanços técnicos foram feitos desde o lançamento de Mortal Kombat em 2011. Sanchez afirmou que sua "equipe KoreTech" havia ultrapassado os limites em seu motor gráfico. Urbano acrescentou que o jogo apresenta uma solução de iluminação renovada, permitindo uma iluminação mais dinâmica em termos de personagens e ambientes. Um novo sistema de "material de personagem" foi criado para retratar personagens com mais detalhes gráficos. Injustice também utiliza um motor de renderização multi-thread, permitindo que o jogo exiba aproximadamente três vezes a quantidade de objetos na tela ao mesmo tempo do que Mortal Kombat .

Marketing

Antes do lançamento do jogo, a Warner Bros. Interactive e a DC Entertainment lançaram uma campanha de marketing online de 10 semanas chamada Injustice Battle Arena . A série da web, hospedada por Taryn Southern , apresentava confrontos semanais entre o elenco jogável em um formato de torneio. A cada semana, a arena era atualizada com diferentes cenários versus. Os fãs poderiam votar em seus personagens favoritos, e um vídeo, retratando o vencedor de cada rodada, seria lançado após cada período de votação. Vídeos detalhando as habilidades e pontos fortes dos combatentes, incluindo vox pop e entrevistas com celebridades, foram lançados junto com cada novo par de desafiadores. Os eleitores podiam resgatar recompensas gratuitas, que variam de acessórios para avatares do Xbox Live a uma skin de personagem para download baseada na aparição do Green Arrow na série de televisão Arrow . Os fãs participantes baseados nos Estados Unidos também podiam ganhar prêmios semanais.

Uma versão demo do jogo foi lançada como download para PlayStation 3 e Xbox 360 em 2 de abril de 2013 na América do Norte e em 3 de abril de 2013 na Europa. A demo apresentou Batman, Mulher Maravilha e Lex Luthor, no palco de Gotham City , com Doomsday como um chefe impossível de jogar.

Liberar

Injustice: Gods Between Us foi lançado em 16 de abril de 2013 na América do Norte, 17 de abril na Austrália e 19 de abril na Europa para PlayStation 3, Wii U e Xbox 360. Certos varejistas australianos, incluindo JB Hi-Fi e EB Games , quebrou a data da rua , vendendo cópias em 15 de abril de 2013. O lançamento da versão Wii U de Injustice foi adiado no Reino Unido até 26 de abril de 2013. O jogo foi lançado posteriormente no Japão em 9 de junho de 2013 para PlayStation 3 e Wii U. Também foi adicionado à biblioteca do Xbox One de jogos compatíveis com versões anteriores do Xbox 360 em dezembro de 2016.

Um álbum com músicas de vários artistas, incluindo Rise Against , Depeche Mode , MSTRKRFT , Awolnation , Minus the Bear e Zeus , foi lançado pela WaterTower Music . Intitulado Injustice: Gods Between Us - The Album , o álbum foi disponibilizado em lojas digitais em 16 de abril de 2013 para coincidir com o lançamento do jogo. A coleção foi lançada posteriormente em CD em 23 de abril de 2013.

Bônus de pré-encomenda

A Warner Bros. Interactive fez parceria com vários pontos de venda em um incentivo de pré-venda. As pré-encomendas da EB Games , GameStop e Game deram aos jogadores acesso ao Red Son Pack , um pacote DLC inspirado na série limitada de quadrinhos Superman: Red Son , contendo skins alternativos de Red Son para Superman, Mulher Maravilha e Solomon Grundy, e 20 missões adicionais definidas no enredo de Red Son . As pré-encomendas do Walmart traziam o Arkham City Skin Pack , contendo trajes para download para Batman, Mulher-Gato e o Coringa, e uma cópia bônus de Mortal Kombat vs. DC Universe . As pré-encomendas da Best Buy e Amazon Germany incluíam o pacote DLC Blackest Night , que apresentava uma pele alternativa do Batman, baseada em seu design de Lanterna Negra do enredo Blackest Night , e um "modo zumbi" exclusivo, que transforma todos os personagens em mortos-vivos .

Edições de varejo

Além da edição padrão, a Collector's Edition foi disponibilizada para compra para PlayStation 3 e Xbox 360, que incluía uma caixa de aço, uma estatueta colecionável, um código de download digital para o filme de animação Justice League: Doom , a primeira edição de a série de quadrinhos Injustice e três trajes exclusivos para Superman, Batman e Mulher Maravilha com base em suas aparições em The New 52 . As versões norte-americana e europeia do pacote ofereciam estatuetas diferentes. O lançamento norte-americano oferece uma estátua de 13 polegadas (33 cm) com a Mulher Maravilha lutando contra o Batman, enquanto o lançamento europeu oferece uma estátua menor dos dois de 9 polegadas (23 cm). A Battle Edition , exclusiva para GameStop e EB Games, incluiu um controle de stick de luta leve e três skins DLC. No Reino Unido e na Austrália, a Edição Especial estava disponível, exclusivamente através da Game e EB Games respectivamente, contendo a caixa Steelbook e o Pacote Red Son .

Conteúdo disponível para download

Um Season Pass disponível para usuários do Xbox 360 e PlayStation 3 concedeu acesso ao Flashpoint Skin Pack , apresentando skins alternativas para Aquaman, Deathstroke e Wonder Woman, junto com os primeiros quatro personagens para download a um preço geral com desconto. Para evitar conflitos entre jogadores online que compraram DLC e aqueles que não compraram, pacotes de compatibilidade gratuitos contendo skins de personagens adicionais foram lançados junto com eles. Em 17 de abril de 2013, Lobo foi oficialmente revelado como o primeiro personagem DLC durante o final da Injustice Battle Arena . Lobo foi lançado em 7 de maio de 2013. Em 3 de maio de 2013, Batgirl foi revelado como o segundo personagem DLC, ficando disponível para download em 21 de maio de 2013. Scorpion , um personagem recorrente da série Mortal Kombat , foi revelado como o terceiro Personagem DLC em 3 de junho de 2013 e tornou-se disponível para download em 11 de junho de 2013. A aparição de Scorpion em Injustice apresentou um novo figurino do artista de quadrinhos Jim Lee . O personagem final do Season Pass, General Zod , foi revelado em 12 de junho de 2013 em um episódio do programa de entrevistas noturno Conan . Zod foi lançado em 2 de julho de 2013. As missões do STAR Labs para os primeiros quatro personagens DLC também foram lançadas como parte do Season Pass. Os quatro personagens DLC foram disponibilizados para proprietários de Wii U em 3 de julho de 2013.

Em 6 de junho de 2013, Ed Boon anunciou que pelo menos um personagem DLC adicional seria criado para o jogo devido à demanda dos fãs. Boon já havia feito uma votação em seu Twitter para determinar quais personagens da DC Comics os fãs de Injustice gostariam de ver adicionados ao jogo. Martian Manhunter , que foi deixado de fora das pesquisas por ter a maior demanda de fãs, foi revelado como o quinto personagem DLC durante uma apresentação especial do Injustice no Evolution Championship Series de 2013 , apesar do que aconteceu com ele nos quadrinhos anteriores. Martian Manhunter foi lançado para Xbox 360 e PlayStation 3 em 30 de julho de 2013, junto com John Stewart como uma pele alternativa para Lanterna Verde. Pouco antes do lançamento, Boon revelou no Twitter que havia planos para desenvolver conteúdo para download, com o sexto personagem DLC sendo um "grande pedido favorito dos fãs". Em 5 de agosto de 2013, foi revelado que o personagem era Zatanna , que ficou em primeiro lugar na enquete do Twitter de acordo com Boon. Ela ganhou um novo skin para o Superman baseado no Cyborg Superman , lançado em 13 de agosto de 2013.

Versão móvel

Antes do lançamento do jogo, a NetherRealm Studios desenvolveu um aplicativo móvel gratuito de Injustice: Gods Among Us , que foi lançado para dispositivos iOS em 3 de abril de 2013. Foi portado para sistemas Android em 21 de novembro de 2013. O aplicativo utiliza um sistema de batalha baseado em cartas colecionáveis ​​e pode ser usado para desbloquear bônus nas versões Xbox 360 e PlayStation 3 do jogo. O aplicativo também coloca os jogadores em um grupo de 3 combatentes para desafiar personagens famosos da DC.

A versão Wii U não oferece suporte a esse recurso. A funcionalidade multijogador foi adicionada à versão iOS em uma atualização em 24 de abril de 2014.

Mídia relacionada

A série de quadrinhos Injustice: Gods Between Us foi anunciada por Ed Boon em 5 de outubro de 2012, durante a EB Games Expo . A série serve como uma prequela detalhando os eventos que antecederam o jogo, bem como aqueles que acontecem no intervalo entre o assassinato do Coringa pelo Superman e a descoberta do universo primário. A série foi escrita por Tom Taylor e ilustrada por vários artistas, incluindo Jheremy Raapack, Mike S. Miller , Bruno Redondo, Tom Derenick e outros. A história em quadrinhos foi lançada digitalmente a partir de 15 de janeiro de 2013. A série foi lançada posteriormente em forma de quadrinhos regular e, eventualmente, uma edição coletada. Em dezembro de 2014, Tom Taylor anunciou que deixaria a série e saiu depois de escrever Injustice: Year Three # 14 , com Brian Buccellato substituindo-o, continuando a história no Ano Quatro e Cinco . O capítulo final da série foi lançado em setembro de 2016, deixando a história incompleta; outra série de quadrinhos, intitulada Injustice: Ground Zero , veio depois, que pegou a história e concluiu a recontagem dos eventos do jogo da perspectiva de Harley Quinn.

Adaptação de arcade

Uma porta de arcade da versão móvel do jogo foi lançada para arcades em 16 de outubro de 2017.

Edição final

Em 7 de outubro de 2013, a Warner Bros. Interactive anunciou a Ultimate Edition , que inclui todo o conteúdo para download lançado anteriormente para Injustice: Gods Between Us . The Ultimate Edition foi lançado em 12 de novembro de 2013 nos Estados Unidos, 27 de novembro de 2013 na Austrália e 29 de novembro de 2013 na Europa para PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360 e Microsoft Windows. O lançamento americano também acompanha a trilha sonora oficial do jogo. Durante a pandemia de COVID-19 , esta versão foi lançada gratuitamente por tempo limitado para Steam (PC), PlayStation Store (PS4) e Microsoft Store (Xbox 360 Standard Edition).

Recepção

resposta crítica

Injustice: Gods Among Us recebeu críticas positivas dos críticos. Agregando o site de análise Metacritic deu o Wii U versão 82/100, o Xbox 360 versão 81/100 e o PlayStation 3 versão 78/100. A Ultimate Edition recebeu 80/100 para o PlayStation 4 e 79/100 para o Microsoft Windows. O aplicativo móvel iOS recebeu críticas mistas, com 69/100.

IGN 's Vince Ingenito classificou o jogo como 'tanto um muito bom brawler e uma grande carta de amor desleixado de idade para os fãs'. Ingenito elogiou o modo de história, a mecânica de jogo de luta única e o uso geral da licença DC, mas criticou os gráficos de cutscene ásperos, afirmando que texturas suaves e edifícios mal modelados erodiram seu impacto visual. Game Informer ' s Andrew Reiner considerado o jogo como 'um lutador afinado' que 'pregos o espetáculo de uma rixa super-herói'. Reiner elogiou o NetherRealm Studios por oferecer uma "ótima experiência de jogo de luta", alegando que a apreciação dos NetherRealm Studios pelo universo DC combinava muito bem com sua fórmula Mortal Kombat .

Matt Edwards, da Eurogamer , elogiou a rica quantidade de conteúdo single-player, destacando o modo STAR Labs, mas estava preocupado com a estabilidade online do jogo, escrevendo que as melhorias feitas em Mortal Kombat para reduzir os problemas de latência "[pareciam] ser marginais em vez de mudança de jogo ". Maxwell McGee da GameSpot sentiu que enquanto Injustice forneceu "um lutador complexo com algumas reviravoltas únicas", o jogo ficou aquém quando comparado com seus contemporâneos. McGee criticou a história, descrevendo a premissa como "tão ridícula que beira a paródia", e lamentou a falta de recursos de instrução para novos jogadores e suporte de replay.

Mikel Reparaz, da Official Xbox Magazine, elogiou Injustice por sua jogabilidade "rápida, destrutiva e extremamente acessível", chamando o jogo de "um dos lutadores 2D mais divertidos dos últimos anos". Ray Carsillo, da Electronic Gaming Monthly , concedeu ao jogo uma pontuação quase perfeita, elogiando a história, a mecânica de jogo e os itens colecionáveis, ao mesmo tempo em que criticava seus longos e frequentes tempos de carregamento. Brett Molina do USA Today deu ao jogo 3,5 estrelas de 4, declarando que "NetherRealm [tinha] criado um pacote de videogame impressionante com Injustice , combinando super-heróis e vilões que os fãs de quadrinhos podem apreciar com um estilo de luta que deve agradar aos jogadores em qualquer nível."

Prêmios

Injustice: Gods Between Us ganhou o prêmio de "Melhor Jogo de Luta" da E3 2012 pelo Game Critics Awards . O jogo também recebeu prêmios de "Jogo de Luta do Ano" em 2013 da IGN , GameTrailers , Game Informer , VGX e DICE Awards da Academy of Interactive Arts & Sciences . No 2013 National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) premia Injustice: Gods Between Us ganhou Game, Franchise Fighting . No SXSW Gaming Awards 2014 , Injustice: Gods Between Us ganhou o Prêmio Excellence in Convergence.

Vendas

Injustice: Gods Between Us foi o jogo mais vendido nos Estados Unidos durante seu mês de lançamento em abril de 2013. Vendeu 424.000 cópias, conforme relatado pelos analistas da indústria Cowen and Company , o único jogo lançado durante aquele mês a vender mais de 250.000 cópias. De acordo com o grupo NPD, o jogo mais tarde continuaria a ser o jogo mais vendido nas paradas dos EUA em maio e permaneceu entre os 10 primeiros em junho. Injustice também estaria no topo das paradas de todos os formatos de jogos no Reino Unido após sua semana de lançamento.

Proibição regional

O jogo foi temporariamente proibido nos Emirados Árabes Unidos e no Kuwait . Originalmente, o título do jogo foi rebatizado como Injustice: The Mighty Between Us para uso promocional nessas áreas. Especula-se que a injustiça foi banida por causa da inclusão da palavra 'Deuses' no título (já que se referir a Deus no plural é contra a shahada ), o decote exposto nas roupas de algumas personagens femininas e o sangramento geral. Há também uma chance de que o slogan global do jogo em si possa ter sido considerado uma violação ou desconsideração da moral islâmica nos Emirados Árabes Unidos. Eventualmente, a proibição nos Emirados Árabes Unidos e Kuwait foi suspensa.

Sequela

Em 8 de junho de 2016, Injustice 2 foi anunciado pela Warner Bros. Interactive Entertainment e NetherRealm Studios, lançado em 16 de maio de 2017 para PlayStation 4 e Xbox One . A sequência continua a história estabelecida em Injustiça: Deuses Entre Nós , com o universo alternativo Batman e seus Insurgentes trabalhando para prevenir uma nova ameaça enquanto detém os remanescentes do Regime do Superman que buscam restaurar seu governo. Várias mecânicas de jogo do retorno da primeira parcela, incluindo super movimentos, traços de personagem, transições de fase e confrontos. Injustice 2 apresenta um sistema de loot-drop, conhecido como "Gear System", que fornece peças de roupa e equipamentos específicos para personagens; os jogadores podem personalizar a aparência de seus personagens e atualizar suas habilidades, como aumentar sua velocidade, força ou saúde.

Em outras mídias

Em 19 de maio de 2021, foi anunciado que um filme de animação Injustice estava em andamento como parte da linha DC Universe Animated Original Movies . O filme vai estrelar um elenco de voz diferente, separado dos jogos em si, com a história do filme sendo baseada no quadrinho do primeiro ano .

Referências

Notas

Notas de rodapé

links externos