Indiana Jones Adventure - Indiana Jones Adventure

Indiana Jones Adventure atrações
Disneyland Indiana Jones Atração Poster.jpg
Arte do pôster da atração da Disneylândia por Drew Struzan
Disneyland
Nome Indiana Jones Adventure: Templo do olho proibido
Área Adventureland
Coordenadas 33 ° 48′35 ″ N 117 ° 55′17 ″ W / 33,8098 ° N 117,9213 ° W / 33,8098; -117,9213
Status Operativo
Data de pré-inauguração 3 de março de 1995
Data de abertura 4 de março de 1995
Tokyo DisneySea
Nome Aventura de Indiana Jones: Templo da Caveira de Cristal
Área Delta do Rio Perdido
Coordenadas 35 ° 37′35 ″ N 139 ° 52′51 ″ E / 35,62627 ° N 139,88092 ° E / 35.62627; 139.88092
Status Operativo
Data de abertura 4 de setembro de 2001
Estatísticas gerais
Tipo de atração Passeio escuro
Fabricante MTS Systems Corporation
Designer Walt Disney Imagineering
Tema Indiana Jones
Música John Williams
Comprimento 2.500 pés (760 m)
Velocidade 14 mph (23 km / h)
Área do site 57.400 pés quadrados (5.330 m 2 )
Tipo de Veículo Veículo de movimento aprimorado
Veículos 17
Riders por veículo 12
Linhas 3
Cavaleiros por linha 4
Duração 3:25
Restrição de altura 46 pol (117 cm)
Anfitrião Sallah ( John Rhys-Davies / Bob Joles ; Califórnia)
Paco (dublado por Houki Katsuhisa ; Tóquio)
Linha de piloto único disponível
Deve transferir da cadeira de rodas

Indiana Jones Adventure é uma atração de passeio escuro de veículo de movimento aprimorado baseada na série de filmes Indiana Jones , localizada na Disneyland e Tokyo DisneySea . Os convidados acompanham o intrépido arqueólogo Dr. Indiana Jones em uma missão turbulenta, a bordo de veículos de transporte de tropas militares, através de um perigoso templo subterrâneo perdido guardado por um poder sobrenatural .

A atração estreou como Templo do Olho Proibido na Disneylândia em Anaheim, Califórnia, em 3 de março de 1995, e foi aberta ao público em geral em 4 de março de 1995. Uma segunda versão, quase idêntica, da atração foi aberta como Templo do Cristal Skull em 4 de setembro de 2001, na Tokyo DisneySea em Chiba, Japão , não relacionado ao filme Indiana Jones de 2008 e o Reino da Caveira de Cristal .

História

Por causa do sucesso de Indiana Jones Epic Stunt Spectacular! no Disney's Hollywood Studios em Bay Lake, Flórida , Walt Disney Imagineering e George Lucas colaboraram mais uma vez na criação de uma nova atração temática de Indiana Jones para o Disneyland Park em Anaheim, Califórnia . Ao contrário da colaboração anterior, esta atração foi criada com uma história de fundo "ambientada no Delta Perdido da Índia, por volta de 1935". Indiana Jones Adventure é a quarta colaboração entre Disney e Lucasfilm , depois das atrações da Disneylândia Captain EO , Star Tours e Indiana Jones Epic Stunt Spectacular! .

Vários conceitos iniciais foram considerados, incluindo uma aventura de passeio e uma aventura de carro de mina em alta velocidade dentro de um templo. Para evitar uma longa fila, os Imagineers consideraram o uso dos lançamentos do Jungle Cruise para transportar os hóspedes até a área de carregamento.

A equipe testou os principais elementos do show em um depósito de Burbank em uma via elevada de tamanho real que lembrava uma rodovia. Isso permitiu à equipe testar cenários, iluminação, efeitos, folgas de transporte e perfis de movimento.

A inauguração do Templo do Olho Proibido ocorreu em agosto de 1993, com mais de 400 Imagineers trabalhando em seu projeto e construção. Tony Baxter liderou uma equipe de projeto central de quase 100 Imagineers. Para criar espaço para a área da fila de 0,5 milha (0,80 km) e o edifício-show de 50.000 pés quadrados (4.600 m 2 ) , uma área do antigo estacionamento "Bisonho" foi demolida e as atrações do Monotrilho e do Cruzeiro na Selva foram redirecionado. A Disney entrou com o pedido de patente do sistema de passeio em 16 de novembro de 1995. Harrison Ford foi convidado a repetir seu papel como Indiana Jones, mas as negociações para garantir a participação da Ford foram interrompidas em dezembro de 1994, por razões definitivamente desconhecidas. Em vez disso, Dave Temple forneceu a voz de Jones. A semelhança física de Ford , no entanto, foi usada em figuras áudio-animatrônicas subsequentes .

O Templo do Olho Proibido estreou em 3 de março de 1995. Entre as celebridades convidadas estavam George Lucas , Michael Eisner (CEO da Disney na época), Dan Aykroyd , Arnold Schwarzenegger , Brendan Fraser , Wayne Gretzky , Elliott Gould , Keenen Ivory Wayans , Dennis Miller , Lindsay Wagner , Tony Danza e Carrie Fisher . Para promover a abertura da atração, o Disney Channel produziu um programa de TV de meia hora intitulado Indiana Jones Adventure, apresentando Karen Allen e John Rhys-Davies reprisando seus papéis em Raiders of the Lost Ark . Quarenta dias antes da abertura da atração, uma oferta promocional "Quarenta Anos de Aventura" de 40 cartões comerciais anuais exclusivos começou. Os hóspedes com entrada válida e paga receberam um voucher na catraca do portão principal para trocar pelo cartão do dia, cada um em uma série com a atração marcante do ano começando em 1955. O último cartão foi distribuído em 2 de março de 1995. Um especial O cartão "41º" da edição maior apresentava Indiana Jones Adventure em 3 de março. O artista Drew Struzan produziu um pôster de uma folha no mesmo tema dos filmes, usando a permissão da Ford para usar sua imagem. A aventura foi aberta à admissão geral em 4 de março.

A AT&T Corporation patrocinou a construção da atração e os primeiros sete anos de operação, de 1995 a 2002. Um dos três estilos de cartões decodificadores Marabic foi distribuído a cada convidado, anunciando sua campanha promocional no verso. "É ótimo ter a AT&T como patrocinador", disse o então presidente da Disneylândia, Paul Pressler . "Com a Disneylândia celebrando seu 40º aniversário e se preparando para abrir sua atração mais emocionante, damos as boas-vindas às oportunidades que esse relacionamento certamente criará." A atração atualmente não tem patrocinador.

A atração foi temporariamente fechada em 4 de setembro de 2012 para uma ampla reforma e reaberta em 7 de dezembro de 2012. As modificações programadas incluíram melhorias na iluminação, pintura, animação de figuras e outros efeitos. Em 2013, o ídolo de Mara que aparece na cena do Hall of Promise foi atualizado com efeitos de mapeamento de projeção .

Em 19 de novembro de 2019, a Disney anunciou uma reforma de US $ 300.000 que aconteceria em algum momento no início de 2020. No entanto, desde o fechamento do parque devido à pandemia COVID-19 , não houve notícias se essa reforma ainda estava planejada. Após a abertura do fechamento de um ano, esta reforma ainda permanece desconhecida se alguma vez foi realizada.

Sistema de passeio

Diagramas que mostram a amplitude de movimento de um veículo de movimento aprimorado

Os visitantes embarcam em um Veículo de Movimento Avançado (EMV) com o objetivo de parecer um transporte de tropas militares maltratado. Os EMVs rodam em pneus com neoprene para precisão operacional. Os pneus são movidos por rotores hidráulicos que fornecem movimento para a frente, e a pressão hidráulica é aplicada a bordo de cada veículo a 3.000 psi usando pressurizadores CC. O veículo tem direção nas quatro rodas sobre a superfície de um leito de estrada com fendas. A pista tem apenas três interruptores: um interruptor de divisão esquerda / direita pouco antes de carregar / descarregar, um interruptor de colheitadeira esquerda / direita logo após a estação de verificação de segurança / despacho e um interruptor composto para trocar veículos dentro / fora do compartimento de manutenção, atrás dos espelhos . Abaixo da ranhura, uma guia tubular orienta o rodado dianteiro e um amortecedor para o rodado traseiro, e três barramentos elétricos fornecem o EMV 480 volts CA. O poder é dividido entre os dois sistemas de movimento, controle, segurança e sistemas de áudio. Cada transporte pode acomodar doze passageiros com três filas de quatro assentos cada, com o assento dianteiro esquerdo atrás de um volante não operacional.

Cada transporte de tropa é um simulador de movimento que viaja a uma velocidade máxima de pouco mais de 14 milhas por hora (23 km / h) no topo de um leito de estrada / trilha guiada com fendas. A carroceria do carro de transporte é presa por três aríetes hidráulicos à estrutura do chassi, o que permite que a carcaça se articule de forma independente. A experiência fisicamente intensa de um hóspede é programada para alcançar a ilusão de maior velocidade e falha mecânica catastrófica usando a capacidade do veículo de movimento aprimorado de adicionar vários metros de sustentação e, em seguida, descer rapidamente, estremecer e tremer, e intensificar curvas com contraforte e giro. A intensidade de cada experiência varia à medida que o computador de bordo escolhe constantemente entre as versões de intensidade pré-programadas já armazenadas em sua memória enquanto atravessa o prédio do show com sua carga de convidados.

Este sistema de passeio foi inventado especialmente para o Indiana Jones Adventure, e só foi implementado em uma outra atração: Dinosaur , localizado no Animal Kingdom da Disney (aberto como CTX: Countdown to Extinction). No entanto, a contraparte japonesa usa atuadores indutivos lineares em vez de três aríetes hidráulicos. Os 35 galões de fluido hidráulico usados ​​na versão Disneyland levam duas horas para limpar a pista quando uma mangueira se parte, na qual se houver falha hidráulica, o veículo fica impossibilitado de dirigir. Por causa dos códigos ambientais do Japão relativos a derramamentos de óleo, a equipe de projeto decidiu substituir os atuadores eletromagnéticos no veículo de passeio. Três desses atuadores são usados ​​para criar um chassi de plataforma de movimento tridimensional (inclinação, rotação e elevação) no qual fica a carroceria.

Tráfego pesado ou leve dentro do sistema de passeio pode causar variações de velocidade, pois os veículos tentam não entrar na distância de segurança especificada entre si. Em dias movimentados, cada veículo pode diminuir a velocidade para um rastreamento em intervalos dentro do caminho de passeio para permitir que o veículo à frente ganhe distância e, de repente, voltar a velocidade mais alta. Por causa dessas variações inesperadas de velocidade, a trilha sonora do passeio não tem uma duração específica, na verdade, cada cena da atração tem uma partitura pré-selecionada para tocar que já tem uma determinada duração. Se o veículo ficar em uma cena por um longo período de tempo, a partitura será reproduzida na íntegra ou até que o veículo saia de cena. Se o veículo permanecer em uma cena por mais tempo do que a duração da partitura, uma trilha sonora exagerada do motor do veículo aparecerá e tocará para evitar que os pilotos experimentem um silêncio constrangedor. Por motivos de segurança, os veículos no trajeto do passeio não podem dar ré. Ao contrário da cena final, quando o veículo se afasta da rocha, o veículo está realmente parado enquanto a base de movimento se inclina para trás e as paredes da caverna aceleram passando pelos pilotos para dar a ilusão de reversão.

Os sistemas de segurança do Indiana Jones Adventure são muito sensíveis e podem levar a uma parada do passeio várias vezes ao dia, fazendo com que os hóspedes acreditem que a atração "quebrou". Muitas variáveis ​​podem causar uma parada no trajeto: um veículo pode bater em um obstáculo no caminho, como itens de hóspedes caídos do veículo à frente, as rodas do veículo podem escorregar ou derrapar em uma seção molhada ou úmida da pista, ou se um veículo apresentar condições em que deve acelerar rapidamente seguido de uma parada repentina, o veículo pode ultrapassar seu alvo ou mover-se ligeiramente para trás, fazendo com que desligue.

Audio-Animatrônica

A atração apresenta quatro Audio-Animatrônicos , três dos quais são animatrônicos de Indiana Jones, um de uma cobra gigantesca . Antes da reforma de 2010, a figura de Indiana Jones em frente ao Gates of Doom teve suas costas empurradas contra os portões. Durante a reforma, ele foi substituído por uma figura mais avançada que agora está apoiando todo o peso de seu corpo na porta certa.

Versão Disneyland

História

O Templo do Olho Proibido

Indiana Jones Adventure: Templo do Olho Proibido é contada por meio de doze cartas e telegramas espalhados pela fila, bem como três cinejornais exibidos antes dos convidados embarcarem na atração.

Em 1935 , na Índia , Indiana Jones reúne fragmentos perdidos de um mapa que documenta a localização precisa de um antigo templo que se acredita ter sido enterrado em uma enchente há mais de dois mil anos. De acordo com a lenda, o templo foi construído para homenagear a divindade Mara , que condicionalmente oferece um dos três presentes a todos os que vêm ao local sagrado (juventude eterna, riquezas terrenas ou visões do futuro) com a condição de que nunca olhem para o olhos de Mara.

Embora a descoberta, apelidada de "Templo do Olho Proibido" pela mídia, cause alvoroço na comunidade arqueológica, o financiamento rapidamente se esgota. Sallah começa a realizar visitas guiadas para arrecadar dinheiro para que a escavação possa continuar. A sorte chega a muitos turistas, enquanto outros nem retornam.

Jones eventualmente se aventura dentro para encontrar os turistas desaparecidos e descobrir a fonte de energia do templo, conhecida como a "Jóia do Poder", que Abner Ravenwood acredita estar localizada dentro de uma imensa caverna além dos Portões da Perdição. Uma semana depois, com Jones ainda para reaparecer, Marcus Brody pede a Sallah que continue conduzindo as viagens na esperança de localizar Jones.

Fila

Entrada para a fila. Os convidados podem obter um passe de piloto único de qualquer membro do elenco que trabalhe aqui.
Este caminhão Mercedes-Benz a diesel de 2,5 toneladas foi usado na filmagem da cena de perseguição no deserto de Raiders of the Lost Ark e está em exibição perto da fila de saída da atração Disneyland. O mastro com a bola de golfe montada no pára-choque foi colocado ali como auxílio aos dublês durante as filmagens.

A fila imersiva e cuidadosamente detalhada da atração conduz os visitantes por câmaras de templos mal iluminadas e passagens misteriosas contendo seções com armadilhas que lembram os filmes de Indiana Jones .

A fila começa do lado de fora, passando por um caminhão de transporte de tropas Mercedes-Benz de 2,5 toneladas . Este é o veículo real usado na cena de perseguição no deserto em Raiders of the Lost Ark . Um pequeno carro de mineração perto do caminhão também é um adereço de filme, usado na cena da mina em Indiana Jones e no Templo da Perdição . Os visitantes também passam por um motor / gerador barulhento de "acerto e erro", que parece alimentar as luzes amarradas no interior do templo.

Grande parte da fila está dentro do próprio templo. Nas entranhas do templo, pinturas rupestres em "Marabic" avisam os visitantes do templo sobre as recompensas e perigos que podem ser encontrados mais adiante. Os glifos podem ser traduzidos para o inglês usando uma codificação de substituição de caracteres simples. Nos primeiros meses de existência da atração, os convidados recebiam cartões decodificadores; os cartões agora são distribuídos apenas durante eventos especiais ou quando disponibilizados. Se não for possível receber um cartão decodificador, o código pode ser facilmente resolvido, pois cada símbolo tem uma forte semelhança com sua letra correspondente no alfabeto inglês . A única exceção é a letra I , que, apropriadamente, se assemelha a um olho . Onde o texto é pintado, as vogais aparecem em vermelho.

A fila contém vários recursos interativos. Na “sala de espigões”, o teto parece ser retido por várias estacas verticais de bambu. Quando o mastro de suporte da chave é empurrado ou puxado, os convidados se assustam com os sons do teto caindo enquanto as pontas começam a descer lentamente em sua direção. Na área seguinte, grandes blocos de pedra soltos do teto (acionados pelas pedras em forma de diamante abaixo) mal são mantidos no lugar por cunhas e suportes de madeira. Mais adiante, no Calendário da Rotunda, puxar uma corda desencadeia respostas do Dr. Dunfor Pullit, um arqueólogo invisível sustentado pela corda sob a pedra do sarcófago. Vários engradados na fila contêm alguns recursos significativos; um marcado com o número "990 6753" refere-se ao número na caixa que contém a Arca da Aliança em Raiders of the Lost Ark . Outra caixa está marcada como "Deliver to Club Obi Wan", referindo-se a um clube fictício no início de Indiana Jones e o Temple of Doom , em si uma referência ao personagem Obi Wan Kenobi de Star Wars . Eventualmente, os convidados encontram a projeção de um cinejornal da descoberta, seguido por instruções de segurança entregues por Sallah. Mickey Mouse e Minnie Mouse aparecem na capa de um exemplar da Life Magazine no escritório do Professor Jones.

Experiência de passeio

Um diagrama da Câmara do Destino

Na área de carregamento, os hóspedes embarcam no transporte de tropas. Por meio do rádio, Sallah (dublado por Bob Joles ) lembra aos turistas que coloquem os cintos de segurança e aponta um problema com os freios (nas versões anteriores do passeio, alternativamente haveria problemas com o pedal do acelerador ou o volante). O transporte decola, passa por um aglomerado de espelhos que esconde a entrada do cais de manutenção e vira uma esquina para a Câmara do Destino, onde os hóspedes são apresentados a três portas. Uma das três portas começa a brilhar mais intensamente do que as outras duas, e Mara (dublado por James Earl Jones ) anuncia qual presente os passageiros escolheram receber. As portas se abrem e os passageiros entram no Salão da Promessa, onde o ídolo de Mara reside no final do corredor.

Como originalmente construída, a Câmara do Destino tinha apenas uma porta e corredor de operação reais. Desde a abertura do passeio, as paredes e o teto da sala foram projetados para girar sobre a porta de trabalho e um conjunto de quatro fachadas (duas de cada lado da porta real) de forma que três "portas" estejam sempre visíveis a qualquer momento. Cada uma das portas é iluminada de forma diferente com base em qual câmara particular foi escolhida aleatoriamente, e trilhos de chamariz que levam às outras portas foram usados ​​para aumentar o efeito. A partir de 2015, o maquinário usado para girar a sala foi desativado e não é mais usado. Em vez disso, o transporte sempre entra na segunda porta no centro, e o efeito de entrar em uma sala específica é realizado usando projetores escondidos em ambos os lados da câmara, que se misturam através de vários efeitos de vídeo que são sobrepostos às três portas para criar a ilusão que o transporte está entrando em uma sala específica.

  • Se o transporte chegar à Fonte da Eterna Juventude , Mara diz: "Você escolheu com sabedoria. Este caminho leva à beleza e à juventude atemporais." As portas enferrujadas e corroídas daquela câmara são enxaguadas por uma lâmina de água purificadora derramada do relevo acima, revelando sua natureza imaculada e metálica quando se abrem. No Salão da Promessa, onde os murais pintados nas paredes mostram a beleza atemporal dos escolhidos de Mara enquanto todos ao seu redor envelhecem, as paredes refletindo com a luz na água. No final do corredor, uma enorme face de pedra de Mara, com trepadeiras floridas escalando as paredes ao redor. A sala parece iluminada com uma luz azul água cintilante. Cortinas iluminadas ao longo das paredes são pintadas para representar os verdadeiros crentes bebendo água mística, descartando sua pele seca e emergindo jovens e bonitos.
  • Se o transporte chegar à Câmara das Riquezas Terrenas , Mara diz: "Você procura o tesouro de Mara, ouro reluzente. É seu." As portas do cofre começam a destravar à medida que moedas de ouro parecem chover do relevo acima conforme as portas se abrem. Dentro do Salão da Promessa, pilhas de ouro, estátuas de bronze e entalhes de valor inestimável preenchem os vestíbulos de cada lado com uma enorme face dourada de Mara no final do corredor. A sala é iluminada com luz dourada cintilante por trás das telas iluminadas por trás, onde imagens de ouro e outros tesouros são visíveis, tornando as pinturas de tela da Fonte da Juventude Eterna transparentes.
  • Se o transporte chegar ao Observatório do Futuro , Mara diz: "Você busca o futuro. Eu levantarei a cortina do tempo. É o seu destino." As portas são seladas por uma teia de gelo que obscurece seus relevos esculpidos. Mas, após o anúncio de Mara, os olhos que tudo vêem brilham, afastando a parede de gelo enquanto estrelas cadentes iluminam o caminho recém-destrancado como as portas. Uma vez lá dentro, o Hall of Promise iluminado por inúmeras estrelas brilhantes, e o telhado aberto do templo revelam o céu noturno infinito acima, com um rosto etéreo e brilhante de Mara no final do corredor. A sala é iluminada com uma luz fraca em roxo, e o teto acima cintila com 5.000 estrelas de fibra ótica . Ele se inclina para cima, direcionando os olhos dos passageiros para longe das telas escuras e em direção ao campo estelar deslumbrante.

Enquanto os convidados se aproximam do ídolo, no final do corredor, Mara abre os olhos de repente. Inevitavelmente, quando alguém olha para eles e, em seguida, o ídolo imediatamente faz uma carranca para os convidados e, usando o mapeamento de projeção, mostra o rosto do ídolo 'sangrando' com cores ao rescindir cada um de seus presentes.

  • Para a Fonte da Eterna Juventude , seu rosto de pedra de mármore começa a rachar e "envelhecer" conforme as vinhas ao seu redor murcham e suas pétalas caem. De forma assustadora, seus olhos se transformam em um preto profundo e infinito.
  • Para a Câmara das Riquezas Terrenas , sua face de metal dourado começa a derreter com ácido, manchando-a e enferrujando até que os olhos de Mara se transformam em cobre.
  • Para o Observatório do Futuro , seu rosto brilhante e etéreo iniciou uma tempestade pulsante e violenta que se acumulou na gema do "terceiro olho" em seu cocar, enquanto raios atingiam seus olhos.

Mara grita: "Você olhou nos meus olhos! Seu caminho agora leva aos Portões da Perdição!" (Para o Observatório do Futuro, a última linha de Mara foi alterada para "Seu destino agora está além dos Portões da Perdição!").

O transporte momentaneamente parece dirigir-se a uma saída antes de fazer uma curva fechada em um grande corredor em ruínas. Usando os sistemas hidráulicos, o transporte tem o efeito de ser levantado do solo enquanto flutua em direção aos Portões da Perdição. Relâmpagos brilham ao longo das paredes, iluminando grandes estátuas de cobras no alto enquanto o transporte continua em frente. Os Portões da Perdição pulsam com névoa verde, e um Indiana Jones audio-animatrônico se esforça para manter as portas fechadas. Jones fecha as portas, fazendo o transporte cair no chão, e repreende os turistas por olharem nos olhos do ídolo. Ele os instrui a subir os degraus à esquerda. O transporte então acelera o lance de escadas.

A estátua "The Broken Nose Of Mara" tenta destruir a ponte. Enquanto os pilotos tentam escapar para o outro lado.

O transporte emerge da passagem e oscila à beira de um vasto poço de lava . Se cronometrado corretamente, outro transporte pode ser visto tentando cruzar uma ponte de corda frágil que atravessa o poço sob um teto em ruínas. Do outro lado da caverna, há uma face de pedra de 15 metros de altura de Mara que lança raios verdes periodicamente em ambos os transportes, causando a erupção de chamas de onde o raio atinge a caverna. Anteriormente, havia um efeito dentro dessa cena em que os feixes de luz atingiam o teto, fazendo chover cubos de gelo tingido, simulando os escombros do templo de caverna, mas foi removido devido a problemas operacionais. No entanto, o efeito sonoro dos escombros ainda pode ser ouvido ao entrar na sala. O transporte então vira à esquerda e entra em catacumbas de falsos caminhos revestidos de esqueletos, alguns dos quais saltam em direção aos convidados.

De repente, o transporte vira para a esquerda e tudo fica escuro. Os faróis do transporte voltam a piscar, iluminando paredes repletas de milhares de besouros. Sons de assobios são ouvidos e os pilotos são soprados com lufadas de ar. O transporte sai da escuridão e entra na ponte que atravessa o poço. O transporte para por um momento enquanto outro transporte se aproximando pode ser visto prestes a cruzar a ponte (dependendo do tempo de chegada do transporte), que se afasta pouco antes de alcançá-la. O transporte então acelera pela ponte, que balança e se sacode sob seu peso. A enorme face de pedra de Mara dispara raios de seu olho, tentando destruir a ponte. O transporte atravessa com segurança, então vira bruscamente para a direita.

Centenas de cobras cobrem as paredes e o solo, e uma grande cobra audio-animatrônica aparece à direita do veículo, atacando os pilotos. O transporte volta para retornar pela ponte de corda e pisca seus faróis em um transporte que se aproxima prestes a cruzar (novamente, dependendo da chegada cronometrada do transporte). O transporte vira bruscamente para a direita, viajando atrás da escultura de pedra gigante do rosto de Mara e entra em uma sala cheia de crânios (1.995 para ser exato), e o fantasma de Mara ruge para os cavaleiros de cima. Nosso transporte vira para a esquerda e mergulha sob a ponte principal enquanto uma bola de fogo irrompe à frente do feixe de laser. Nosso veículo quase foi atingido pela explosão mortal de laser do "Nariz Quebrado de Mara" enquanto nosso transporte viaja por uma mini ponte de madeira e entra em um túnel escuro como breu. O transporte então para perto de uma raiz de árvore pendurada, então de repente o transporte começa novamente e nós nos dirigimos para um longo galho de árvore cheio de ratos correndo e pulando dele. Seguimos em frente e atingimos o galho de ratos. O transporte dispara através de um túnel mal iluminado com pinturas de guerreiros esqueléticos empunhando lanças adornando as paredes. Rajadas de ar atingem os pilotos e dardos são ouvidos atingindo o transporte enquanto ele rola sobre as pedras de gatilho entre os guerreiros esqueléticos.

O transporte então se aproxima de uma área escura e para. Indiana Jones aparece de repente acima do veículo pendurado em uma corda em um feixe de luz. Ele dá as boas-vindas ao resgate dos aventureiros e pede que eles liguem os faróis e o deixem embarcar. Conforme as luzes piscam, elas iluminam uma pedra enorme rolando em direção ao transporte. O transporte parece recuar quando a pedra ameaça esmagar Jones e os turistas (esse efeito é obtido movendo as paredes da sala para frente, não movendo o transporte para trás). No último segundo possível, o transporte acelera e, de repente, o chão parece ceder, enviando o transporte para a câmara abaixo. Um impacto ressoa pela câmara como se a pedra tivesse caído, quase atingindo o transporte.

Membros do elenco fantasiados

O transporte mergulha na escuridão e desvia para a direita para ver Jones parado na frente da pedra, que foi quebrada pelo impacto. Um Jones exausto enxuga a testa e diz uma das seguintes opções:

  • "Nada mal, para turistas .. Agora, fique longe de problemas, ok?"
  • "Pronto! Não foi tão ruim, foi?"
  • "Da próxima vez, você está por conta própria!"
  • "Agora, da próxima vez, você usa vendas nos olhos, ok?"
  • "Agora, não me diga que não foi muito divertido!"
  • "Turistas ... Por que tem que ser turistas?"
  • "Você foi bom lá. Você foi muito, muito bom." (Esta linha foi removida após reformas subsequentes da atração.)

Um refrão triunfante final de música conduz os convidados de volta à estação. Sallah dá as boas-vindas aos turistas e lhes diz para permanecerem sentados enquanto o transporte chega à área de carregamento, na maioria das vezes o discurso é incompatível com a experiência do Hall da Promessa, como: "Se você bebeu muito da Fonte da Juventude, nós ficará feliz em ajudá-lo com carrinhos ", quando os aventureiros experimentaram a Câmara das Riquezas Terrenas.

Versão Tokyo DisneySea

História

Pirâmide asteca em Tokyo DisneySea

Situado em uma região não especificada do México durante a década de 1930, Indiana Jones Adventure: Templo da Caveira de Cristal acontece no Templo da Caveira de Cristal, um templo asteca guardado por uma Caveira de Cristal . Apresentado por um personagem chamado Paco (interpretado por Katsuhisa Hōki ), a história apresenta Indiana Jones (dublada por Kunio Murai ) em busca da Fonte da Juventude. Embora o nome seja semelhante ao do quarto filme de Indiana Jones , o design do crânio titular é totalmente diferente e os cenários da atração não têm relação com o filme.

Fila

O exterior do edifício do Templo da Caveira de Cristal se assemelha a uma grande pirâmide e templo asteca , situado no porto sul-americano " Lost River Delta " em Tokyo DisneySea. O design é influenciado pela arquitetura e arte antigas da América do Sul. Há uma grande sala na primeira pirâmide com afrescos elaborados de inspiração sul-americana nas paredes; esqueletos espalhados pelo chão ao redor da passarela da fila. A fila subsequentemente passa por uma série de câmaras menores e com temas complexos. Paco, um guia turístico sul-americano, apresenta um filme de segurança em preto e branco, que é reproduzido continuamente.

Experiência de passeio

Todos estão buscando a Fonte da Juventude. Há uma única porta entalhada com piscinas de água ao lado, complementadas por névoa e o que parecem ser corredores intermináveis.

Todos os convidados entram no mesmo corredor, em busca da Fonte da Juventude. Este único corredor contém efeitos de todas as três variações vistas em "Olho Proibido": estrelas de fibra óptica, estátuas segurando um tesouro brilhante e efeitos de água. No final do corredor aguarda a Caveira de Cristal. Ele brilha demonicamente, sinalizando que a jornada está prestes a dar uma guinada em direção aos Portões da Perdição.

O transporte momentaneamente parece dirigir-se a uma saída, antes de fazer uma curva fechada em um grande corredor. Relâmpagos brilham ao longo das paredes, iluminando grandes estátuas de cobras no alto enquanto o transporte parece "flutuar" pela sala usando a tecnologia EMV.

Os Portões da Perdição pulsam com névoa verde enquanto Indiana Jones se esforça para manter as portas fechadas. Jones, falando em japonês, repreende os turistas por terem acordado a Caveira de Cristal e os instrui a subir os degraus à esquerda. O triunfante tema musical de Raiders of the Lost Ark é ouvido enquanto o transporte acelera o lance de escadas, entrando em uma sala com uma ponte de corda e uma grande face de pedra que lembra a Caveira de Cristal.

Azuis e verdes são as cores que preenchem esta sala. Há um grande efeito de tornado perto da ponte. O olho do grande crânio é de cristal e emite lasers e outros efeitos de iluminação.

O transporte vira à esquerda e entra em outra câmara cheia de esqueletos, alguns dos quais saltam na direção dos convidados.

De repente, tudo está escuro; a música tilinta com pizzicatos caóticos de violino. Os faróis do transporte piscam, iluminando paredes repletas de milhares de besouros. Sons de assobios são ouvidos e os pilotos são soprados com lufadas de ar.

O transporte finalmente sai da escuridão e entra na ponte que atravessa o poço. O transporte para por um momento enquanto outro transporte se aproximando pode ser visto do outro lado do poço (se a chegada do transporte for cronometrada corretamente), mas sai do caminho antes de chegar à ponte. O transporte então acelera através da ponte que balança e se sacode sob seu peso. O enorme crânio de pedra atira feixes de seu olho na ponte, tentando destruí-la. O transporte consegue atravessar com segurança e virar à direita.

Milhares de cobras alinham-se nas paredes e no solo e uma gigantesca versão audioanimatrônica da divindade mesoamericana Quetzalcoatl , com olhos vermelhos brilhantes, aparece à direita do veículo, atacando os pilotos.

O transporte volta para retornar pela ponte de corda e pisca seus faróis em um transporte que se aproxima, prestes a cruzar (novamente, se a chegada do transporte for cronometrada corretamente). O transporte vira bruscamente para a direita, entrando atrás do crânio de pedra gigante. O transporte desliza por centenas de crânios humanos que decoram as paredes, enquanto o crânio de cristal em um pedestal irradia luz. Virando à esquerda, saindo do enorme crânio de pedra, o transporte continua descendo, passando por baixo da ponte de corda.

Encontrando um rosto parecido com uma caveira esculpido na parede em frente do veículo, o transporte para por um momento quando uma bola de fogo (um grande anel de fumaça laranja inofensiva) de repente emerge da boca do rosto, indo direto para o transporte. O transporte desvia para a direita passando pela fumaça e para o próximo corredor.

Um corredor forrado com esculturas de crânios abertos ao longo das paredes. O veículo salta para a frente sobre as placas de pressão no chão, ativando a armadilha. Da boca de cada crânio dispara um dardo (jatos de ar que emitem lufadas de ar repentinas e rápidas). O transporte rola até o fim e faz uma curva fechada à direita na sala de Boulder.

Jones está pendurado em uma videira acima. Quando o transporte para embaixo dele, ele grita (em japonês) uma das várias frases alertando os passageiros. Conforme a pedra rola em direção ao transporte e cai, o transporte mergulha e uma fotografia de todo o carro dos pilotos é tirada. A fotografia poderá ser adquirida após o passeio.

O transporte cai repentinamente, então vira à direita bruscamente em um túnel escuro e sai para ver Jones parado na frente da pedra esmagada. Jones enxuga a testa e diz uma das várias frases pré-gravadas. Um refrão triunfante final da música conduz os convidados de volta à estação. Enquanto espera para desembarcar, o transceptor de rádio móvel anuncia uma das várias mensagens "por favor, permaneçam sentados".

Música

Além de diálogos e efeitos sonoros, uma trilha sonora orquestral é reproduzida pelos alto-falantes embutidos nos transportes de tropa. Este medley contém segmentos e motivos das trilhas sonoras originais de John Williams para os três primeiros filmes de Indiana Jones , remarcados e regravados para sincronizar com os perigos da aventura. Richard Bellis foi o responsável por esse processo de adaptação. " The Raiders 'March " e o tema Ark ambos aparecem com destaque em vários pontos.

A lista a seguir detalha as diferentes passagens ouvidas na atração e os horários das trilhas em que as versões originais podem ser encontradas nas trilhas sonoras dos filmes.

  • Câmara do Destino : "O Milagre da Arca" ( Raiders of the Lost Ark )
  • Hall of Promise : "The Map Room: Dawn" ( Raiders of the Lost Ark )
  • Túnel do Tormento : "O Milagre da Arca" ( Caçadores da Arca Perdida )
  • Gates of Doom : "The Desert Chase" ( Caçadores da Arca Perdida )
  • Edifício principal da exposição : "O Milagre da Arca" ( Caçadores da Arca Perdida )
  • Câmara da múmia : "Atividades noturnas" ( Indiana Jones e o Templo da Perdição )
  • Sala dos insetos : " In the Idol's Temple", "The Well of Souls" ( Raiders of the Lost Ark )
  • A Ponte : "O Milagre da Arca" ( Caçadores da Arca Perdida )
  • Templo da Cobra : "Slalom no Monte Humol" ( Indiana Jones e o Templo da Perdição )
  • Deslizamento de lama : "Barriga da Besta de Aço" ( Indiana Jones e a Última Cruzada )
  • Sala da caveira : "Slalom on Mt. Humol", "The Mine Car Chase" ( Indiana Jones e o Templo da Perdição )
  • Sala da Face : "Bug Tunnel and Death Trap", "Slalom on Mt. Humol" ( Indiana Jones e o Templo da Perdição )
  • Corredor de Dardos : "Bug Tunnel and Death Trap" ( Indiana Jones e o Templo da Perdição )
  • Rolling Boulder : "The Basket Game" ( Raiders of the Lost Ark ), "Fast Streets of Shanghai" ( Indiana Jones e o Templo da Perdição )
  • Final : "Flight from Peru", "The Raiders 'March", 2:21 ( Raiders of the Lost Ark )

Uma variedade de peças de big band e melodias de swing da década de 1930 podem ser ouvidas de um rádio na fila ao ar livre, incluindo " In the Mood " de Glenn Miller .

Na cultura popular

No episódio " Disneyland ", Modern Family , Phil ( Ty Burrell ) e seu filho Luke ( Nolan Gould ) estão ansiosos para a viagem em família para a Disneylândia em Anaheim porque Luke agora cumpre os requisitos de altura para montar Indiana Jones Adventure. Depois que um membro do elenco mede Luke e dá a ele e Phil a aprovação para entrar, os dois ficam animados apenas para descobrir que o fim da fila está apenas alguns metros à frente deles, com um tempo de espera de 45 minutos.

Veja também

Referências

links externos