Jogo Imortal - Immortal Game

Animação do jogo Immortal. Anderssen mostrado jogando branco.

The Immortal Game foi um jogo de xadrez jogado por Adolf Anderssen e Lionel Kieseritzky em 21 de junho de 1851 em Londres, durante um intervalo do primeiro torneio internacional . Os sacrifícios ousados ​​que Anderssen fez o tornaram um dos jogos de xadrez mais famosos de todos os tempos. Anderssen desistiu de ambas as torres e um bispo , depois sua rainha , dando xeque-mate em seu oponente com suas três peças menores restantes . Em 1996, Bill Hartston chamou o jogo de uma conquista "talvez sem paralelo na literatura do xadrez".

Visão geral

Immortal Game xeque-mate

Anderssen foi um dos jogadores mais fortes de seu tempo, e muitos o consideram o jogador mais forte do mundo após sua vitória no torneio de xadrez de 1851 em Londres . Kieseritzky viveu na França grande parte de sua vida, onde deu aulas de xadrez e jogou por cinco francos a hora no Café de la Régence em Paris. Sua força foi mostrada de forma mais favorável ao dar grandes chances a jogadores fracos; contra mestres, ele era menos convincente.

The Immortal Game era informal, jogado durante uma pausa em um torneio formal em Londres. Kieseritzky ficou muito impressionado quando o jogo acabou e telegrafou os movimentos do jogo para seu clube de xadrez parisiense . A revista francesa de xadrez La Régence publicou o jogo em julho de 1851. O austríaco Ernst Falkbeer o apelidou de "O Jogo Imortal" em 1855.

Este jogo é aclamado como um exemplo do estilo romântico de xadrez do século 19 , onde o rápido desenvolvimento e ataque eram considerados a forma mais eficaz de vencer, muitos gambitos e contra-jogos foram oferecidos (e não aceitá-los seria considerado um pouco pouco cavalheiresco), e o material era freqüentemente considerado desprezível. Esses jogos, com seus ataques e contra-ataques rápidos, costumam ser divertidos de revisar, mesmo que alguns dos movimentos não sejam mais considerados ideais.

Neste jogo, Anderssen venceu apesar de sacrificar um bispo (no lance 11), ambas as torres (no lance 18) e a rainha (no lance 22) para produzir o xeque-mate contra Kieseritzky, que perdeu apenas três peões. Ele ofereceu as duas torres para mostrar que duas peças ativas valem uma dúzia de peças inativas. Anderssen mais tarde demonstrou o mesmo tipo de abordagem no Evergreen Game .

Algumas versões publicadas do jogo apresentam erros, conforme descrito nas anotações.

Jogo anotado

Branco: Adolf Anderssen  Preto: Lionel Kieseritzky Abertura : Gambito do Bispo ( ECO C33)  

1. e4 e5 2. f4

Este é o Gambito do Rei : Anderssen oferece seu peão em troca de um desenvolvimento mais rápido. Esta foi uma das aberturas mais populares do século 19 e ainda é vista ocasionalmente, embora as técnicas defensivas tenham melhorado desde a época de Anderssen.

2 ... exf4 3. Bc4

O Gambito do Bispo; esta linha permite 3 ... Qh4 +, privando Branco do direito ao castelo , e é menos popular do que 3.Nf3. Este teste, no entanto, também expõe a rainha preta ao ataque com um ganho de tempo no eventual Cg1 – f3.
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 torre preta
cavaleiro negro b8
bispo negro c8
e8 rei preto
bispo preto f8
cavaleiro negro g8
h8 torre preta
a7 peão preto
c7 peão preto
d7 peão preto
f7 peão preto
g7 peão preto
h7 peão preto
b5 peão preto
c4 bispo branco
e4 peão branco
f4 peão preto
h4 rainha negra
a2 peão branco
b2 peão branco
peão branco c2
d2 peão branco
g2 peão branco
h2 peão branco
a1 torre branca
b1 cavaleiro branco
bispo branco c1
d1 rainha branca
rei branco f1
g1 cavaleiro branco
h1 torre branca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Posição após 4 ... b5

3 ... Dh4 + 4. Rf1 b5 ?! (diagrama)

Este é o Bryan Countergambit, profundamente analisado por Kieseritzky e que às vezes leva seu nome. Não é considerado um movimento de som pela maioria dos jogadores hoje.

5. Bxb5 Nf6 6. Cf3

Este é um movimento comum em desenvolvimento, mas, além disso, o cavalo ataca a rainha das pretas, forçando as pretas a movê-la em vez de desenvolver seu próprio lado.

6 ... Qh6 7. d3

Com esta jogada, as brancas solidificam o controle do centro crítico do tabuleiro. O grande mestre alemão Robert Hübner recomenda 7.Cc3 em vez disso.

7 ... Ch5

Este movimento ameaça ... Cg3 + e protege o peão em f4, mas também marginaliza o cavalo para uma posição ruim na borda do tabuleiro, onde os cavalos são os menos poderosos e não desenvolve uma peça.

8. Nh4 Qg5

Melhor era 8 ... g6, de acordo com Kieseritzky.

9. Nf5 c6

Isso simultaneamente desencadeia o peão da rainha e ataca o bispo. Os motores de xadrez modernos sugerem que 9 ... g6 seria melhor, para lidar com um cavalo muito problemático.
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 torre preta
cavaleiro negro b8
bispo negro c8
e8 rei preto
bispo preto f8
h8 torre preta
a7 peão preto
d7 peão preto
f7 peão preto
g7 peão preto
h7 peão preto
c6 peão preto
cavaleiro negro f6
b5 bispo branco
cavaleiro branco f5
g5 rainha negra
e4 peão branco
f4 peão preto
g4 peão branco
d3 peão branco
a2 peão branco
b2 peão branco
peão branco c2
h2 peão branco
a1 torre branca
b1 cavaleiro branco
bispo branco c1
d1 rainha branca
rei branco f1
g1 torre branca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Posição após 11.Rg1

10. g4 ? Cf6 11. Tg1 ! (diagrama)

Este é um sacrifício de peça passiva vantajoso . Se as pretas aceitarem, sua rainha será encaixotada, dando às brancas uma vantagem no desenvolvimento.

11 ... cxb5?

Hübner acredita que esse foi o erro crítico de Black; este ganha material , mas perde no desenvolvimento, em um ponto onde o forte desenvolvimento das brancas é capaz de montar uma ofensiva rapidamente. Hübner recomenda 11 ... h5 em vez disso.

12. h4!

O cavalo branco em f5 protege o peão, que ataca a rainha preta.

12 ... Dg6 13. h5 Dg5 14. Df3

White (Anderssen) agora tem duas ameaças:
  • Bxf4, prendendo a rainha preta (a rainha não tem um lugar seguro para ir);
  • e5, atacando o cavalo preto em f6 enquanto simultaneamente expõe um ataque da rainha branca na torre preta desprotegida em a8.

14 ... Cg8

Isso lida com as ameaças, mas subdesenvolve as pretas ainda mais - agora a única peça preta que não está em sua casa inicial é a rainha, que está prestes a ser colocada em fuga, enquanto as brancas têm controle sobre grande parte do tabuleiro.

15. Bxf4 Qf6 16. Cc3 Bc5

Um movimento normal em desenvolvimento das pretas, que também ataca a torre em g1.

17. Nd5

As brancas respondem ao ataque com um contra-ataque. Este movimento ameaça a rainha preta e também Cc7 +, bifurcando o rei e a torre. Richard Réti recomenda 17.d4 seguido por 18.Cd5, com vantagem para as brancas, embora se 17.d4 Bf8 então 18.Be5 seria um lance mais forte.
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 torre preta
cavaleiro negro b8
bispo negro c8
e8 rei preto
cavaleiro negro g8
h8 torre preta
a7 peão preto
d7 peão preto
f7 peão preto
g7 peão preto
h7 peão preto
b5 peão preto
c5 bispo negro
d5 cavaleiro branco
cavaleiro branco f5
h5 peão branco
e4 peão branco
bispo branco f4
g4 peão branco
d3 peão branco
f3 rainha branca
a2 peão branco
b2 rainha negra
peão branco c2
a1 torre branca
rei branco f1
g1 torre branca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Posição após 17 ... Qxb2

17 ... Qxb2 (diagrama)

O preto ganha um peão e ameaça ganhar a torre em a1 com xeque .

18. Bd6!

Com este movimento, as brancas se oferecem para sacrificar suas duas torres. Hübner comenta que, a partir dessa posição, existem muitas maneiras de vencer e ele acredita que há pelo menos três lances melhores do que 18.Bd6: 18.d4, 18.Be3 ou 18.Re1, que levam a posições fortes ou xeque-mate sem precisar sacrificar tanto material. A anotação do programa de computador Chessmaster diz "o ponto principal [de 18. Bd6] é desviar a rainha preta da diagonal a1-h8. Agora as pretas não podem jogar 18 ... Bxd6? 19.Cxd6 + Rd8 20.Cxf7 + Re8 21.Cd6 + Kd8 22.Qf8 #. " Garry Kasparov comenta que o mundo do xadrez teria perdido uma de suas "joias da coroa" se o jogo tivesse continuado de forma tão nada espetacular. O movimento Bd6 é surpreendente, porque as brancas estão dispostas a desistir de muito material.

18 ... Bxg1?

O movimento que levou à derrota das pretas. Wilhelm Steinitz sugeriu em 1879 que um movimento melhor seria 18 ... Qxa1 +; os movimentos prováveis ​​a seguir são 19.Re2 Qb2 20.Rd2 Bxg1.

19. e5!

Isso sacrifica mais uma torre branca. Mais importante, este movimento bloqueia a participação da rainha na defesa do rei e ameaça o mate em dois: 20.Cxg7 + Rd8 21.Bc7 # .

19 ... Dxa1 + 20. Re2

Nesse ponto, o ataque das pretas perdeu força; As pretas têm uma rainha e um bispo na fileira de trás , mas não podem efetivamente montar um ataque imediato às brancas, enquanto as brancas podem atacar para a frente. De acordo com Kieseritzky, ele renunciou neste momento. Hübner observa que um artigo de Friedrich Amelung no jornal Baltische Schachblaetter , 1893, relatou que Kiesertizky provavelmente jogou 20 ... Na6, mas Anderssen então anunciou os movimentos de acasalamento. O Oxford Companion to Chess também diz que Black renunciou neste momento, citando uma publicação de 1851. Em qualquer caso, suspeita-se que os últimos movimentos não foram realmente jogados no tabuleiro no jogo original.

20 ... Na6

O cavalo preto cobre c7 enquanto as brancas ameaçavam 21.Cxg7 + Rd8 e 22.Bc7 #. Outra tentativa de defesa é 20 ... Ba6, permitindo que o rei preto fuja via c8 e b7, embora as brancas tenham o suficiente com a continuação 21.Cc7 + Rd8 e 22.Cxa6, onde agora 22 ... Qxa2 (para defender f7 contra Bc7 +, Cd6 + e Qxf7 #) As brancas podem jogar 23.Bc7 + Re8 24.Cb4, ganhando; ou, se 22 ... Bb6 (parando Bc7 +), 23.Qxa8 Dc3 24.Qxb8 + Qc8 25.Qxc8 + Rxc8 26.Bf8 h6 27.Cd6 + Rd8 28.Cxf7 + Re8 29.Nxh8 Kxf8, com um final de jogo vencedor para as brancas.
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 torre preta
bispo negro c8
d8 rei preto
cavaleiro negro g8
h8 torre preta
a7 peão preto
d7 peão preto
f7 peão preto
g7 cavaleiro branco
h7 peão preto
a6 cavaleiro negro
d6 bispo branco
f6 rainha branca
b5 peão preto
d5 cavaleiro branco
e5 peão branco
h5 peão branco
g4 peão branco
d3 peão branco
a2 peão branco
peão branco c2
e2 rei branco
a1 rainha negra
g1 bispo negro
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Posição após 22.Qf6 +

21. Cxg7 + Rd8 22. Df6 +! (diagrama)

Este sacrifício da rainha força as pretas a desistir de sua defesa de e7.

22 ... Cxf6 23. Be7 # 1–0

No final, as pretas estão à frente em material por uma margem considerável: uma rainha, duas torres e um bispo. Mas o material não ajuda Black. As brancas foram capazes de usar suas peças restantes - dois cavalos e um bispo - para forçar o mate.
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 torre preta
bispo negro c8
d8 rei preto
h8 torre preta
a7 peão preto
d7 peão preto
e7 bispo branco
f7 peão preto
g7 cavaleiro branco
h7 peão preto
a6 cavaleiro negro
cavaleiro negro f6
b5 peão preto
d5 cavaleiro branco
e5 peão branco
h5 peão branco
g4 peão branco
d3 peão branco
a2 peão branco
peão branco c2
e2 rei branco
a1 rainha negra
g1 bispo negro
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Posição final após 23.Be7 # (um companheiro puro )

Savielly Tartakower chamou isso de "um belo jogo".


Veja também

Notas

Referências

links externos