console de videogame caseiro -Home video game console

Uma coleção de consoles de videogame doméstico, organizados em ordem cronológica de baixo para cima, no Museu Finlandês de Jogos, Tampere

O console de videogame doméstico é um console de videogame projetado para ser conectado a um dispositivo de exibição, como uma televisão , e uma fonte de alimentação externa para jogar videogame . Os consoles domésticos são geralmente menos poderosos e personalizáveis ​​do que os computadores pessoais , projetados para ter recursos gráficos avançados, mas memória e espaço de armazenamento limitados para manter as unidades acessíveis. Enquanto os consoles iniciais eram unidades dedicadas com apenas alguns jogos fixados nos circuitos eletrônicos do sistema, a maioria dos consoles desde então suporta o uso de mídia de jogo trocável, seja por meio de cartuchos de jogos , discos ópticos ou distribuição digital para armazenamento interno.

Houve vários consoles de videogame doméstico desde a primeira unidade comercial, o Magnavox Odyssey em 1972. Historicamente, esses consoles foram agrupados em gerações com duração de cerca de seis anos, com base em especificações técnicas comuns. A partir de 2021, houve nove gerações de console, com os principais fabricantes atuais sendo Sony , Microsoft e Nintendo ; fabricantes de consoles anteriores incluíram Atari , Fairchild , Intellivision Entertainment , Coleco , Sega , NEC , 3DO e SNK .

Visão geral

Um console de videogame doméstico é uma peça pré-projetada de hardware eletrônico que se destina a ser colocada em um local fixo na casa de alguém, conectada a uma tela como uma tela de televisão ou monitor de computador e a uma fonte de energia externa, para jogar videogame em usando um ou mais controladores de videogame . Isso difere de um console de jogos portátil que terá uma tela embutida, botões / recursos do controlador e uma fonte de alimentação como uma bateria ou bateria.

Os consoles domésticos anteriores eram normalmente construídos a partir de uma seleção de chips de computador integrados padrão e altamente personalizados, empacotados em placas de circuito e gabinetes. Com o tempo, o design do console doméstico convergiu até certo ponto com os computadores pessoais , usando componentes e design de sistema semelhantes, incluindo a padronização com a arquitetura do chip do computador principal. Os consoles permanecem como sistemas fixos, sem as opções de personalização que os componentes dos computadores pessoais têm, e a maioria dos consoles inclui componentes personalizados para maximizar o espaço e reduzir o consumo de energia para fornecer o melhor desempenho para jogar, enquanto reduz os custos com configurações reduzidas de armazenamento e memória.

Os consoles de videogame doméstico normalmente podem jogar uma infinidade de jogos, oferecidos como cartuchos de jogos (ou cartuchos ROM), em mídia óptica como CD-ROM ou DVD, ou obtidos por distribuição digital . Os primeiros consoles, também considerados consoles dedicados, tinham jogos que eram fixados nos circuitos eletrônicos do hardware. Algumas facetas podem ser controladas alternando os controles externos no console, mas os jogos não podem ser alterados.

A maioria dos consoles domésticos requer um controlador de jogo separado e pode oferecer suporte a vários controladores para jogos multijogador. Alguns jogos de console só podem ser jogados com controladores de jogos especiais e não convencionais, como pistolas leves para atiradores de trilhos e controladores de guitarra para jogos de música . Alguns consoles também possuem a capacidade de se conectar e interagir com um sistema de jogo portátil específico, que certos jogos podem aproveitar para fornecer esquemas de controle alternativos, elementos de jogabilidade de segunda tela , conteúdo desbloqueável exclusivo ou a capacidade de transferir determinados dados do jogo.

História

O primeiro console de videogame comercial foi o Magnavox Odyssey , desenvolvido por Ralph H. Baer e lançado comercialmente pela primeira vez em 1972. Foi logo seguido pelo lançamento da versão doméstica do Pong pela Atari Inc. em 1975, com base no jogo de arcade. Vários clones de ambos os sistemas correram para preencher o nascente mercado de consoles domésticos e a indústria de videogames sofreu uma pequena recessão em 1977 devido a isso.

O Fairchild Channel F , lançado em 1976, foi o primeiro console a usar cartuchos de jogos , que foi então utilizado pelo Atari VCS e vários outros consoles da segunda geração e levou a um segundo boom na indústria de videogames nos Estados Unidos e ao redor do globo. Durante este tempo, a Atari Inc. foi vendida para a Warner Communications , e devido a uma mudança de liderança, vários programadores deixaram a empresa e fundaram a Activision , tornando-se a primeira desenvolvedora terceirizada. O sucesso da Activision levou a uma onda de novos desenvolvedores criando jogos sem nenhum controle de publicação para esses sistemas. O mercado foi inundado por jogos de baixa qualidade e, combinado com a crescente popularidade do computador pessoal e a recessão econômica do início dos anos 1980, levou ao crash dos videogames de 1983 no mercado americano. A Nintendo , que havia lançado seu console Famicom no Japão naquele ano, tomou várias medidas cautelares para limitar a produção de jogos a apenas jogos licenciados e conseguiu introduzir o Famicom, renomeado como Nintendo Entertainment System (NES) em 1985 no mercado dos EUA. O NES ajudou a reviver o mercado de consoles e deu domínio à Nintendo no final dos anos 80.

A Sega aproveitou o recém-descoberto crescimento dos EUA para comercializar seu Sega Genesis contra o Super Nintendo Entertainment System no início dos anos 1990 nas chamadas "guerras dos consoles" e enfatizou a noção de " bits " como um importante ponto de venda para os consumidores. A adoção pelo consumidor de discos ópticos com maior capacidade de armazenamento em meados de 1995 levou muitos fabricantes de consoles a passarem de cartuchos para CD-ROMs e depois para DVDs e outros formatos, com a linha PlayStation da Sony introduzindo ainda mais recursos que lhe deram uma vantagem em o mercado; o PlayStation 2 , lançado em 2000, continua sendo o console mais vendido até hoje, com mais de 155 milhões de unidades vendidas. A Microsoft, temendo que o PlayStation 2 estivesse ameaçando a vantagem competitiva do computador pessoal, entrou no espaço do console com sua linha Xbox em 2001. A conectividade com a Internet tornou-se comum em meados dos anos 2000, e quase todos os consoles domésticos suportavam distribuição digital e serviço online ofertas até a década de 2010.

Com o domínio da Sony e da Microsoft em recursos de hardware, a maioria dos outros grandes fabricantes abandonou o negócio de hardware, mas mantém uma presença no espaço de desenvolvimento e licenciamento de jogos. A Nintendo continua sendo o único concorrente a adotar uma estratégia de oceano azul, oferecendo conceitos de console mais originais, como sensor de movimento no Wii e o design híbrido do Nintendo Switch .

Dentro do mercado de consoles de videogame doméstico, os principais consoles foram frequentemente agrupados em gerações, consoles que eram os principais concorrentes no mercado. Houve nove gerações de consoles desde a década de 1970, com uma nova geração aparecendo a cada cinco anos de acordo com a lei de Moore .

Visão geral das gerações do console, incluindo sobreposições de geração. Os principais consoles de cada geração são fornecidos para cada um.


Lista de consoles de videogame doméstico

Existem mais de 1000 consoles de videogame domésticos conhecidos, a grande maioria dos quais foram lançados durante a primeira geração: apenas 102 consoles de videogame domésticos foram lançados entre a segunda e a atual geração, 15 foram cancelados. Esta lista é dividida em gerações de console que são nomeadas com base no tipo de console dominante da época, embora nem todos os consoles dessas épocas sejam do mesmo tipo. Algumas eras são referidas com base em quantos bits um console principal pode processar. A "era de 128 bits" ( sexta geração ) foi a era final em que essa prática foi difundida.

Esta lista conta apenas a primeira iteração do hardware de cada console, porque vários sistemas tiveram revisões de hardware slim, aprimoradas ou outras, mas não estão listados individualmente aqui. A lista também inclui sistemas inéditos. Se uma série de consoles de videogame doméstico começar em uma geração e durar até outra geração, ela será listada na geração em que a série começou. Esta lista não pretende ser completa.

Esta lista não inclui outros tipos de consoles de videogame , como consoles de videogame portáteis , que geralmente são de menor poder computacional do que os consoles domésticos devido ao seu tamanho menor, microconsoles , que geralmente são dispositivos baseados em Android de baixo custo que dependem de download, consoles estilo retrô , ou consoles dedicados anteriores à primeira geração, que possuem jogos integrados e não usam nenhuma forma de mídia física. Os consoles foram redesenhados de tempos em tempos para melhorar seu apelo de mercado. Modelos redesenhados não são listados por conta própria.

A lista omite os mais de 900 consoles de videogame domésticos conhecidos por terem sido lançados na primeira geração de consoles de videogame - aqueles que geralmente eram consoles de videogame para um único jogo dedicado, como consoles Pong domésticos. Os consoles documentados desta geração podem ser encontrados na lista de consoles de videogame doméstico de primeira geração .

Sistemas liberados

Nome Data de lançamento Fabricante Unidades vendidas CPU "bits"
Canal F da Fairchild Novembro de 1976 Fairchild (EUA) cerca de 250.000 Fairchild F8 8 bits (CPU)
Estúdio RCA II Janeiro de 1977 RCA (EUA) cerca de 60.000 RCA 1802 8 bits (CPU)
Bally Astrocade abril de 1978 Midway (EUA) ? Zilog Z80 8 bits (CPU)
Atari 2600 11 de setembro de 1977 Atari Inc. (EUA) cerca de 30 milhões Tecnologia MOS 6507 8 bits (CPU)
APF-MP1000 1º de janeiro de 1978 APF (EUA) > 50.000 Motorola 6800 8 bits (CPU)
Campeão 2711 1978 Unissônico (EUA) ? Instrumento Geral CP1610 16 bits (CPU)
Interton VC 4000 Interton (Alemanha) ? Signetics 2650A 8 bits (CPU)
Jogo de Telecassete Palladium Paládio (Alemanha) ?
1292 Sistema de Vídeo Programável Avançado Audiossônico ? Signetics 2650AI 8 bits (CPU)
Magnavox Odyssey 2 Dezembro de 1978 Magnavox (EUA) / Philips (Holanda) ? Intel 8048 8 bits (CPU)
Máquina de imaginação APF 1979 APF (EUA) ? Motorola 6800 8 bits (CPU)
Bandai Super Visão 8000 Bandai (Japão) ? NEC D780C 8 bits (CPU)
Inteligência 1980 Mattel Electronics (EUA) cerca de 3 milhões Instrumento Geral CP1610 16 bits (CPU)
VTech CreativeVision 1981 VTech (Hong Kong) ? Rockwell 6502 8 bits (CPU)
Epoch Cassette Vision 30 de julho de 1981 Época (Japão) cerca de 400.000 NEC uPD77xx ?
Arcadia 2001 e suas variantes e clones 1982 (Arcádia 2001) Rádio Emerson (EUA) ? Signetics 2650 8 bits (CPU)
Ponto preto SHG 1982 Süddeutsche Elektro-Hausgeräte GmbH & Co. KG (Alemanha) ? ? ?
ColecoVision agosto de 1982 Coleco (EUA) cerca de 2 milhões Zilog Z80 8 bits (CPU)
Atari 5200 Novembro de 1982 Atari Inc. (EUA) cerca de 1 milhão MOS 6502C @ 1,79 MHz 8 bits (CPU)
Vectrex Novembro de 1982 GCE/ Milton Bradley Company (EUA) ? Motorola MC68A09 8 bits/16 bits (CPU)
TV Boy Compact Vision Outubro de 1983 Gakken (Japão) Motorola MC6801 8 bits (CPU)
Videopac+ G7400 1983 Philips (Holanda) ? Intel 8048 @ 5,91 MHz 8 bits
Minha visão Nichibutsu (Japão) ? ?
Piuuta Jr. abril de 1983 Tomy (Japão) TMS9995 16 bits
Sega SG-1000 15 de julho de 1983 Sega (Japão) cerca de 2 milhões Zilog Z80 @ 3,58 MHz 8 bits
NES/Family Computer (Famicom) 15 de julho de 1983 Nintendo (Japão) 61,91 milhões Processador Ricoh 2A03 ( núcleo MOS Technology 6502 ) 8 bits
PV-1000 Outubro de 1983 Cássio (Japão) ? Z80A com clock de 3,579 MHz 8 bits
Epoch Super Cassette Vision 17 de julho de 1984 Época (Japão) 400.000 NEC PD7801G 8 bits (CPU)
Companheiro de Ponte 1985 BBC /Heber (Reino Unido) ? Zilog Z80 8 bits
Vídeo-arte LJN (EUA) ? ?
Zemmix Daewoo Electronics (Coreia do Sul) Zilog Z80 8 bits
Sega Mark III/Sega Master System 20 de outubro de 1985 Sega (Japão), Tec Toy (Brasil) cerca de 13 milhões Zilog Z80 @ 4 MHz 8 bits
Sistema de disco do computador da família 21 de fevereiro de 1986 Nintendo (Japão) 4,44 milhões Processador Ricoh 2A03 ( núcleo MOS Technology 6502 ) 8 bits
Videosmarts 1986 Connor Electronics (EUA) (1986–1988), VTech (Hong Kong) (1989–1990) ? ? ?
Atari 7800 Maio de 1986 Atari Corporation (EUA) Atari SALLY 8 bits
Atari XEGS 1987 Atari Corporation (EUA) cerca de 2 milhões Tecnologia MOS 6502C
Desafiante de vídeo Tomy / Bandai (Japão) ? ?
Máx. de Ação Mundos de Maravilhas (EUA) HD401010 8 bits
Visão Interativa do View-Master 1988 View-Master Ideal Group, Inc. (EUA) ?
Terebikko Bandai (Japão) ?
VTech Sócrates VTech (Hong Kong) Zilog Z80A 8 bits (CPU)
Driver de vídeo Outubro de 1988 Sega (Japão) ?
Amstrad GX4000 setembro de 1990 Amstrad (Reino Unido) cerca de 14.000 Zilog Z80 @ 4 MHz 8 bits
Sistema de jogos Commodore 64 Dezembro de 1990 Comodoro (Canadá) cerca de 20.000 Tecnologia MOS 8500 @ 0,985 MHz
PC Engine/TurboGrafx-16 30 de outubro de 1987 NEC (Japão) cerca de 10 milhões Hudson Soft HuC6280 16 bits (CPU de 8 bits, gráficos de 16 bits)
Sega Genesis/Mega Drive 29 de outubro de 1988 Sega (Japão) 35,25 milhões Motorola 68000 @ 7,6 MHz, Zilog Z80 @ 3,58 MHz 16 bits (processador de 16/32 bits, gráficos de 16 bits)
TurboGrafx-CD/CD-ROM² 4 de dezembro de 1988 NEC (Japão) 1,92 milhão ? 16 bits (processador de 8 bits, gráficos de 16 bits)
PC Engine2/SuperGrafx 8 de dezembro de 1989 NEC (Japão) cerca de 75.000 Hudson Soft HuC6280 16 bits (CPU de 8 bits, gráficos de 16 bits)
Neo Geo AES 26 de abril de 1990 SNK (Japão) cerca de 750.000 Motorola 68000 @ 12 MHz, Zilog Z80A @ 4 MHz 24 bits (processador de 16/32 bits, gráficos de 24 bits)
Super NES/Super Famicom 21 de novembro de 1990 Nintendo (Japão) 49,1 milhões Ricoh 5A22 @ 3,58 MHz 16 bits
CDTV Commodore março de 1991 Comodoro (Canadá) cerca de 54.800 Motorola 68000 @ 7 MHz 16 bits
CD-i 3 de dezembro de 1991 Vários cerca de 1.5 milhões Philips SCC68070 @ 15,5 MHz 16 bits (pode ser atualizado para 32 bits)
Sega CD/Mega CD 12 de dezembro de 1991 Sega (Japão) 2,24 milhões Motorola 68000 @ 12,5 MHz 16 bits (processador de 16/32 bits, gráficos de 16 bits)
Memorex VIS Junho de 1992 Memorex / Tandy Corp (EUA) cerca de 11.000 Intel 80286 @ 12 MHz 16 bits
Sega Pico 26 de junho de 1993 Sega / Majesco Entertainment (Japão) cerca de 3,8 milhões Motorola 68000 @ 7,6 MHz, Zilog Z80 @ 3,58 MHz 16 bits
Picno 1992 Konami (Japão) ? ? ?
Pioneer LaserActive 20 de agosto de 1993 Pioneer Corporation (Japão) cerca de 10.000 ?
CD Neo Geo 9 de setembro de 1994 SNK (Japão) 570.000 Motorola 68000 @ 12 MHz, Zilog Z80 @ 4 MHz 16 bits
Sega 32X 21 de novembro de 1994 Sega (Japão) cerca de 800.000 2 × SH-2 RISC de 32 bits @ 23 MHz 32 bits
Vista de satélite 23 de abril de 1995 Nintendo (Japão) Pelo menos 100.000 ? 16 bits
Super A'Can 25 de outubro de 1995 Funtech (Taiwan) ? Motorola 68000 @ 10,738635 MHz
FM Towns Marty 20 de fevereiro de 1993 Fujitsu (Japão) cerca de 45.000 AMD 386SX a 16 MHz 32 bits
Amiga CD32 17 de setembro de 1993 Comodoro (Canadá) cerca de 100.000 Motorola 68EC020 @ 14,18 MHz ( PAL ) 14,32 MHz ( NTSC )
Multijogador interativo 3DO 4 de outubro de 1993 Panasonic / Sanyo (Japão) / GoldStar (Coreia do Sul) cerca de 2 milhões RISC CPU ARM60 baseado em arquitetura ARM @ 12,5 MHz
Atari Jaguar 23 de novembro de 1993 Atari Corporation (EUA) cerca de 250.000 Motorola 68000 a 13,295 MHz, gráficos personalizados de 32 bits RISC "Tom" a 26,59 MHz, som personalizado de 32 bits RISC "Jerry" a 26,59 MHz 64 bits (gráficos de 64 bits, processador de 32 bits)
CPS Changer 1994 Capcom (Japão) ? Motorola 68000 @ 10 MHz 16 bits
Playdia 23 de setembro de 1994 Bandai (Japão) Toshiba TMP87C800F 8 bits
Sega Saturno 22 de novembro de 1994 Sega (Japão) 9,26 milhões 2× Hitachi SH-2 @ 28,6 MHz 32 bits
Sony PlayStation 3 de dezembro de 1994 Sony (Japão) 102,49 milhões R3000 @ 33,8688 MHz 32 bits
PC-FX 23 de dezembro de 1994 NEC (Japão) cerca de 400.000 NEC V810 32 bits
Apple Bandai Pippin 28 de março de 1995 Bandai (Japão)/ Apple Inc. (EUA) cerca de 42.000 PowerPC 603 RISC (66 MHz)
CD Atari Jaguar 21 de setembro de 1995 Atari Corporation (EUA) ? ? 64 bits (usa processadores Jaguar)
Casio Loopy 19 de outubro de 1995 Cássio (Japão) RISC SH-1 (SH7021) 32 bits
Nintendo 64 23 de junho de 1996 Nintendo (Japão) 32,93 milhões NEC VR4300 @ 93,75 MHz 64 bits
Nintendo 64DD 1º de dezembro de 1999 cerca de 15.000 ? Coprocessador de 32 bits (usa processador N64 de 64 bits como processador principal)
Elenco dos sonhos 27 de novembro de 1998 Sega (Japão) 9,13 milhões Hitachi SH-4 RISC de 32 bits @ 200 MHz 128 bits (processador de 32 bits, gráficos de 128 bits)
Nuon 2000 VM Labs (EUA) cerca de 25.000 Processador de pilha híbrida Nuon MPE 128 bits (SIM)
Playstation 2 4 de março de 2000 Sony (Japão) 155 milhões Emotion Engine @ 294,912 MHz (lançamento), 299 MHz (modelos mais recentes) 128 bits (SIM)
Nintendo Game Cube 14 de novembro de 2001 Nintendo (Japão) 21,74 milhões IBM PowerPC Gekko @ 486 MHz 32 bits (CPU)

128 bits (SIM)

Xbox 15 de novembro de 2001 Microsoft (EUA) cerca de 24 milhões Processador personalizado de 733 MHz Intel Pentium III "baseado em Coppermine" 32 bits (CPU)

128 bits (SIM)

DVD infantil 2002 3-Plus (Islândia) ? ? ?
PORTO Xavix 2004 SSD COMPANY LIMITED (Japão) 8 bits, 16 bits e 32 bits (dependendo do cartucho do jogo)
V.Sorriso 4 de agosto de 2004 VTech (Hong Kong) ? Sunplus SPG2xx 16 bits
Avançado Pico Beena 2005 Sega (Japão) cerca de 4,1 milhões ARM7TDMI com clock de 81 MHz 32 bits (CPU)
V.Smile Baby Sistema de Desenvolvimento Infantil 2006 VTech (Hong Kong) ? ? 128 bits
Sistema de entretenimento familiar Game Wave Outubro de 2005 ZAPiT (Canadá) cerca de 70.000 Mediamática 8611
Xbox 360 22 de novembro de 2005 Microsoft (EUA) cerca de 85,8 milhões Arquitetura big-endian 3,2 GHz PowerPC Tri-Core Xenon CPU de 64 bits

Extensões de 128 bits

V.Flash Setembro de 2006 VTech (Hong Kong) ? ARM-9 32 bits
HyperScan 23 de outubro de 2006 Mattel (EUA) cerca de 10.000 Sunplus SPG290 32 bits
Playstation 3 11 de novembro de 2006 Sony (Japão) 86,9 milhões Motor de banda larga celular de 3,2 GHz com 1 PPE e 7 SPEs CPU de 64 bits com conjunto de registradores de 128 bits
Wii 19 de novembro de 2006 Nintendo (Japão) 101,63 milhões (em 31 de dezembro de 2016) IBM PowerPC " Broadway " baseado em PowerPC 750 @ 729 MHz ; 2.9 GFLOPS 32 bits (CPU)
Consola Inteligente EVO 20 de novembro de 2008 Envizions (EUA) Pelo menos 10 AMD 64x2 @ 2,9 GHz 64 bits (CPU)
Zeebo 25 de maio de 2009 Zeebo Inc. (EUA) / TecToy (Brasil) ? ARM11 / QDSP-5 no Qualcomm MSM SoC rodando a 528 MHz 32 bits (CPU)
CT510 29 de abril de 2012 eedoo ? Dual core desconhecido a 1,8 GHz
Wii U 18 de novembro de 2012 Nintendo (Japão) 13,56 milhões IBM PowerPC " Espresso " de 1,24 GHz Tri-Core baseado em PowerPC 750 32 bits (CPU)
Playstation 4 15 de novembro de 2013 Sony (Japão) 115,9 milhões CPU AMD x86-64 Jaguar de 8 núcleos semi-personalizada de 1,6 GHz (integrada à APU) 64 bits (CPU)
Xbox One 22 de novembro de 2013 Microsoft (EUA) cerca de 41 milhões APU AMD de 8 núcleos personalizada de 1,75 GHz (2 módulos Jaguar quad-core) 64 bits (CPU)
Nintendo Switch 3 de março de 2017 Nintendo (Japão) 107,65 milhões Octa-core (4×ARM Cortex-A57 e 4×ARM Cortex-A53) @ 1.020 GHz 64 bits (CPU)
Xbox Series X/S 10 de novembro de 2020 Microsoft (EUA) cerca de 8 milhões 64 bits (CPU)
PlayStation 5 12 de novembro de 2020 Sony (Japão) 13,4 milhões AMD Zen 2 de 8 núcleos personalizado, frequência variável, até 3,5 GHz 64 bits (CPU)
Polymega 12 de setembro de 2021 Playmaji, Inc (EUA) ? Lago de café Intel desconhecido 64 bits (CPU)
Evercade VS dezembro de 2021 Blaze Entertainment (Reino Unido) ? Desconhecido ARM Cortex-A7 4-core a 1,5 GHz 32 bits (CPU)

Sistemas cancelados

Nome Data de lançamento Fabricante CPU "bits"
Cérebro do jogo Atari cancelado (deveria ser lançado em junho de 1978) Atari (EUA) ? ?
Atari 2700 cancelado (supostamente lançado em 1981) Atari, Inc. (EUA) Tecnologia MOS 6507 8 bits (CPU)
Sistema de arcade de vídeo cancelado (deveria ser lançado em 1983) Ultravisão (EUA) ? ?
RDI Halcyon cancelado (deveria ser lançado em janeiro de 1985) Sistemas de vídeo RDI (EUA) Zilog Z80 8 bits (CPU)
Controle-Visão cancelado (deveria ser lançado em 1989) Fotos digitais e Hasbro (EUA) ? ?
Кроха cancelado SKB Kontur (СКБ Контур) (Rússia) K580VM80A 2 MHz ?
Konix Multisystem cancelado (deveria ser lançado em agosto de 1989) Konix (Reino Unido) Processador baseado em Intel 8086 16 bits (CPU)
Atari Panther cancelado (deveria ser lançado em 1991) Atari Corporation (EUA) Motorola 68000 32 bits
UAU cancelado (deveria ser lançado em 1992) Taito (Japão) Motorola 68000 16 bits / 32 bits (CPU)
SNES-CD cancelado (desenvolvimento interrompido em 1993) Nintendo (Japão) ? 16 bits
Sega Netuno cancelado (deve ser lançado no outono de 1995) Sega (Japão) ? 32 bits
L600 cancelado (desenvolvimento interrompido em abril de 2001) Indrema (EUA) x86 @ 600 MHz 32 bits
Panasonic M2 cancelado (deveria ser lançado em 1997) Panasonic (Japão) Processadores Dual PowerPC 602 @ 66 MHz 64 bits (duplo de 32 bits)
Fantasma cancelado (deveria ser lançado em setembro de 2005) Fantasma (EUA) ? ?
Camaleão cancelado (previsto para ser lançado em 2016) Coleco Holdings Retro ? ?

Veja também

Notas

Referências