Corações de Ferro IV -Hearts of Iron IV

Corações de Ferro IV
Hearts of Iron IV packshot.jpg
Desenvolvedor (s) Paradox Development Studio
Editor (es) Paradox Interactive
Diretor (es) Dan Lind
Designer (s)
Series Corações de ferro
Motor Clausewitz Engine
Plataforma (s) Microsoft Windows , macOS , Linux
Liberar
Gênero (s) Grande jogo de guerra de estratégia
Modo (s) Um jogador , multijogador

Hearts of Iron IV é um jogo de guerra de computador de grande estratégia desenvolvido pelo Paradox Development Studio e publicado pela Paradox Interactive . Foi lançado mundialmente em 6 de junho de 2016. É a sequência de Hearts of Iron III de 2009e a quarta parcela principal da série Hearts of Iron . Como os jogos anteriores da série, Hearts of Iron IV é um grande jogo de guerra de estratégia que se concentra na Segunda Guerra Mundial . O jogador pode assumir o controle de qualquer nação do mundo em 1936 ou 1939 e levá-los à vitória ou derrota contra outros países.

Hearts of Iron IV foi um sucesso comercial, com vendas acima de 1,3 milhão de cópias em 2020.

Jogabilidade

Hearts of Iron IV é um grande jogo de guerra de estratégia que gira principalmente em torno da Segunda Guerra Mundial . O jogador pode jogar como qualquer nação do mundo nas datas de início de 1936 ou 1939 em singleplayer ou multiplayers , embora o jogo não seja projetado para ir além de 1950. As forças armadas de uma nação são divididas entre forças navais , aéreas e terrestres . Para as forças terrestres, o jogador pode treinar, personalizar e comandar divisões que consistem em vários tipos de infantaria , tanques e outras unidades. Essas divisões requerem equipamento e mão de obra para lutar adequadamente. A marinha e a força aérea também requerem homens e equipamentos, incluindo os navios de guerra e aviões de guerra que são usados ​​em combate. Os equipamentos são produzidos por fábricas militares, enquanto os navios são construídos por estaleiros . Essas fábricas e estaleiros militares são, por sua vez, construídos por fábricas civis, que também constroem uma variedade de outros edifícios, produzem bens de consumo para a população civil e supervisionam o comércio com outras nações. A maioria das nações é inicialmente forçada a dedicar um número significativo de suas fábricas civis à produção de bens de consumo, mas à medida que a nação se torna cada vez mais mobilizada , mais fábricas serão liberadas para outros fins. A mobilização é representada como uma "política" que o jogador pode ajustar com a quantidade adequada de poder político , um "recurso" abstrato que também é usado para nomear novos ministros e mudar outras facetas do governo da nação. Além da mobilização, existem outras políticas, incluindo a postura do país em relação ao recrutamento e ao comércio.

As terras em Hearts of Iron IV são divididas em pequenas regiões conhecidas como províncias (também chamadas de blocos), que são agrupadas para formar estados . Cada estado tem uma certa quantidade de slots de construção, slots de fábrica e 10 slots de infraestrutura. Os principais mares e oceanos (para navios de guerra) e o céu (para aviões de guerra) são igualmente divididos em diferentes regiões. Cada uma dessas províncias tem um tipo de terreno atribuído a elas que determina o quão bem os diferentes tipos de unidades serão executados em combate lá. As divisões são colocadas em províncias e podem atacar unidades inimigas em províncias adjacentes. O bom desempenho das divisões em combate depende de vários fatores, como a qualidade de seu equipamento, o clima, o tipo de terreno, a habilidade e as características do general que comanda as divisões e o moral de ambos os lados. As tecnologias podem ser pesquisadas para melhorar o equipamento e aprender novas doutrinas militares , entre outras coisas, o que muitas vezes significa que uma nação mais avançada tecnologicamente terá uma vantagem em combate. Se uma divisão (ou grupo de divisões) dominar com sucesso uma província inimiga, eles podem ocupá- la. Algumas províncias podem ter pontos de vitória, o que pode levar uma nação mais perto da capitulação se ocupada. A ocupação de províncias importantes dentro de um estado permite que a potência ocupante acesse as fábricas e os recursos naturais do inimigo naquele estado. A resistência à ocupação dentro de um estado pode dificultar o controle do poder ocupante sobre ele. No final do jogo, as nações podem desenvolver bombas nucleares se tiverem a tecnologia adequada, que pode ser usada para devastar províncias e estados inimigos.

Hearts of Iron IV também tenta recriar as complexas relações diplomáticas da época. As nações podem empreender uma variedade de ações diplomáticas; podem firmar pactos de não agressão , garantir a independência de outras nações, oferecer ou solicitar acesso militar , entre outros. Outra característica fundamental da diplomacia é a capacidade de criar uma facção ou convidar outras nações para uma já existente. As facções representam as principais alianças da época, como o Eixo e os Aliados (para fins de jogo, as facções do mundo real como o Eixo e os Aliados são divididas em várias facções menores, como o Comintern , a Frente Unida Chinesa e a Esfera de Co-Prosperidade ) Os membros da facção podem ajudar uns aos outros nas guerras, tornando os membros da facção bens preciosos. Algumas ações diplomáticas mais clandestinas também estão disponíveis. Por exemplo, o jogador pode justificar a guerra contra outras nações, espalhar sua ideologia no exterior ou encenar um golpe . Os países em jogo podem ser democráticos , fascistas , comunistas ou não alinhados . Cada uma das quatro ideologias tem vantagens e desvantagens; por exemplo, as nações fascistas podem facilmente entrar em guerra com outros países, mas outras nações não estão tão dispostas a negociar com eles como estão com os países democráticos. Se uma ideologia diferente se tornar muito popular em um país, um referendo pode ser realizado para converter pacificamente a nação à ideologia mais popular. Caso contrário, as ideologias podem chegar ao poder violentamente por meio de golpes, guerras civis ou subjugação forçada por uma potência estrangeira .

Esta diplomacia é ainda mais ampliada com a adição da espionagem na expansão La Résistance , que estende a jogabilidade na gestão dos territórios ocupados, que é feita de forma diferente de acordo com as escolhas do jogador e ideologia. Além disso, a operação de redes de espionagem permite que as nações roubem tecnologia, reúnam informações sobre as forças armadas dos oponentes e se envolvam em outros esforços de espionagem.

Enquanto Hearts of Iron IV apresenta alguns eventos com script , o jogo apresenta um sistema de "foco nacional" que torna os eventos fixos menos necessários do que nos jogos anteriores da série. Cada país no jogo tem uma "árvore de foco" com vários "focos nacionais" que concedem certos efeitos ou desencadeiam eventos. Por exemplo, para que o Anschluss ocorra, a Alemanha deve primeiro concluir o foco relacionado a ele. Outros focos podem conceder bônus especiais, como tempos de pesquisa mais rápidos para certas tecnologias ou fábricas extras. Enquanto alguns bônus (como fábricas extras) são muito tangíveis, outros (como melhorias no moral) são mais abstratos. Esses bônus abstratos são representados por "espíritos nacionais" que podem ser temporários ou permanentes. Nem todos os espíritos nacionais são concedidos por focos, e nem todos os espíritos são inteiramente benéficos por natureza. Os focos são concluídos ao longo do tempo; apenas um foco pode ser trabalhado de uma vez, e trabalhar em um consome algum poder político. Inicialmente, apenas um punhado de nações-chave, como a Alemanha nazista, o Reino Unido, a União Soviética e os Estados Unidos, tinham árvores de foco exclusivas; todas as outras nações compartilharam um genérico. As atualizações subsequentes e DLCs adicionaram árvores de foco para outras nações também.

Hearts of Iron IV também introduz o conceito de " tensão mundial " , uma representação abstrata de quão perto o mundo está da guerra em uma escala de 0 a 100. Ações agressivas de qualquer nação podem aumentar a tensão mundial, enquanto ações pacíficas podem diminuí-la. Dependendo das circunstâncias de uma nação, como sua ideologia, um certo nível de tensão mundial pode ser necessário para realizar certas ações, como justificar a guerra contra outro país.

Expansões e mods

Expansões

Linha do tempo de expansão
2016 Juntos pela Vitória
2017 Morte ou Desonra
2018 Acordando o tigre
2019 Man the Guns
2020 La Résistance
Batalha pelo Bósforo
TBA Sem retrocesso
Nome Atualização grátis Data de lançamento Descrição
Juntos pela Vitória 1,3

"Tocha"

15 de dezembro de 2016 O Juntos pela Vitória adiciona conteúdo a várias nações do Império Britânico : Canadá , Austrália , Nova Zelândia , África do Sul e Raj britânico . Ele também expande a mecânica de jogo entre os estados fantoches e seus mestres, com um sistema de autonomia especial que determina o grau de independência de uma nação sujeita. Recursos como um sistema de Lend-Lease expandido e o compartilhamento de tecnologia também foram adicionados.
Morte ou Desonra 1,4

"Carvalho"

14 de junho de 2017 Morte ou Desonra adiciona conteúdo a várias potências menores na Europa Central e nos Bálcãs , que incluem Iugoslávia , Romênia , Tchecoslováquia e Hungria , enquanto também apresenta a capacidade de licenciar equipamento militar para outros países. Se Together for Victory não for possuída, a expansão também adiciona níveis limitados de fantoches ao jogo. Após o lançamento do patch 1.10 "Collie", o conteúdo da Iugoslávia e da Romênia foi reformulado.
Acordando o tigre 1,5

"Flocos de milho"

8 de março de 2018 Waking the Tiger dá vida à Segunda Guerra Sino-Japonesa com novos conteúdos para Manchukuo controlados pelos japoneses , bem como para a China Nacionalista e Comunista , e uma árvore de foco compartilhada para os senhores da guerra chineses de Guangxi , Yunnan , Ma , Shanxi e Sinkiang . A expansão também adiciona novas oportunidades para história alternativa dentro das árvores de foco da Alemanha e do Japão , que foram expandidas, e várias novas nações formáveis ​​foram adicionadas. Além disso, projetos e políticas especiais podem ser implementados com decisões únicas, e várias mudanças na gestão de generais estão presentes na expansão.
Man the Guns 1,6

"Ironclad"

28 de fevereiro de 2019 Man the Guns melhora o aspecto de combate naval do jogo, embora várias outras mudanças e novos recursos também estejam presentes na expansão, como adicionar conteúdo para a Holanda e o México e também incluir novos caminhos alternativos de história para os Estados Unidos e o Reino Unido . A expansão também adiciona combustível como um recurso separado do petróleo e da mecânica do governo no exílio .
La Résistance 1,9

"Husky"

25 de fevereiro de 2020 La Résistance adiciona espionagem e mecânica de ocupação. A inteligência é amplamente expandida, enquanto a ocupação e a resistência são completamente retrabalhadas. A expansão também inclui uma árvore de foco renovada para a França (ambos Free e Vichy ), uma nova para Portugal e duas árvores de foco para os diferentes lados da Guerra Civil Espanhola , uma para os nacionalistas e outra para os republicanos . Também permite que a guerra civil se transforme em um conflito muito maior.
Batalha pelo Bósforo 1,10

"Collie"

15 de outubro de 2020 Battle for the Bosporus adiciona novas árvores de foco exclusivas para os países dos Balcãs , como Grécia , Bulgária e Turquia .
Sem retrocesso 1,11

"Barbarossa"

TBA No Step Back adicionará ferrovias, trens blindados , canhões ferroviários , um projetista de tanques, com a possibilidade de customizar chassis, armas, motores e expandir as árvores de foco dos países bálticos e da União Soviética . Uma atualização gratuita adicional irá expandir a árvore de enfoque polonês .

Modificações

Hearts of Iron IV foi desenvolvido para ser mais aberto do que os jogos anteriores da série. Parcialmente como resultado disso, o jogo pode ser modificado mais facilmente do que seus predecessores. De acordo com o diretor do jogo Dan Lind, 64% dos jogadores de Hearts of Iron IV usam mods. Muitos mods não mudam drasticamente a experiência de jogo e, como tal, tornaram-se pilares da comunidade: por exemplo, 'Conferências de paz conduzidas pelo jogador', que dá ao jogador mais controle sobre o resultado do jogo. Além disso, vários mods de conversão total que mudam drasticamente o jogo foram desenvolvidos e lançados em muitos lugares, como o Steam Workshop . Alguns mods tiveram sucesso o suficiente para atrair a atenção da mídia, incluindo o seguinte:

  • Kaiserreich: Legacy of the Weltkrieg , um mod ambientado em um mundo onde as Potências Centrais venceram a Primeira Guerra Mundial . Kaiserreich é considerado o maior e mais profundo mod Hearts of Iron IV por muitos membros da comunidade.
  • Old World Blues , um mod ambientado no universo Fallout . Este mod foi elogiado por seu retrato eficaz da série Fallout dentro de um cenário de grande estratégia.
  • The New Order: Last Days of Europe , um mod ambientado em um mundo onde os poderes do Eixo venceram a Segunda Guerra Mundial . O mod recebeu elogios por sua rica narrativa.
  • Cold War: Iron Curtain , um mod que traz o jogo para o início da Guerra Fria .

Alguns outros mods também atraíram polêmica por conotações racistas e fascistas, como Deus Vult , um mod que adiciona os Cavaleiros Templários ao jogo e quando foi lançado, permitiu que cometessem várias atrocidades.

Desenvolvimento

Hearts of Iron IV foi anunciado em 2014 e originalmente previsto para ser lançado no final de 2015. Na E3 2015 , o diretor criativo Johan Andersson confirmou que o jogo seria adiado de sua janela de lançamento original, com a nova data de lançamento agendada para o primeiro trimestre de 2016. Esta foi uma tentativa de resolver vários problemas encontrados com o jogo. Em março de 2016, foi anunciado que o jogo, construído com o motor Clausewitz , seria lançado em 6 de junho de 2016, que era o 72º aniversário do desembarque na Normandia .

Recepção

Hearts of Iron IV foi um sucesso comercial. Vendeu mais de 200.000 unidades em duas semanas de seu lançamento, o que o tornou o título Paradox com tema histórico de venda mais rápida naquela época, à frente de Crusader Kings II e Europa Universalis IV . As vendas do jogo ultrapassaram 500.000 unidades em fevereiro de 2017 e 1 milhão de unidades em maio de 2018. Foi o primeiro jogo Hearts of Iron a atingir a marca de um milhão e o terceiro título Paradox a fazê-lo. O jogo recebeu "análises geralmente favoráveis" dos críticos, de acordo com o agregador de análises Metacritic .

A GameSpot deu uma crítica positiva ao jogo, escrevendo que " Hearts of Iron IV incorpora as duras verdades sobre a guerra que a consome e a política internacional que a guia." Ele argumentou que o tutorial era o único ponto fraco, e que "para os dedicados, Hearts of Iron IV poderia acabar sendo o melhor grande jogo de estratégia em algum tempo".

Também foi revisado no Kotaku , com o revisor escrevendo que era "opressor em sua profundidade e, mais importante, em sua complexidade" e argumentando que alguns jogadores não familiarizados com a franquia podem achar a interface do jogo muito complexa para navegar facilmente.

IGN escreveu uma crítica positiva, descrevendo-a como "umasimulaçãoincrivelmente complexa da Segunda Guerra Mundial que exigirá potencialmente centenas de horas para ser dominada, tanto no jogo quanto em artigos wiki que parecem um livro de economia", mas acrescentando que "a recompensa é brilhante para quem está disposto a dedicar tempo para aprender ”. A revisão elogiou o layout, escrevendo "graças a um visual incomumente marcante e interface limpa e facilmente navegável, os maiores desafios que Hearts of Iron 4 nos apresenta são do tipo bom: planejamento estratégico, composição da divisão e ajuste fino de políticas econômicas e políticas " IGN concluiu que Hearts of Iron IV "é um forte candidato ao título de melhor jogo geral poltrona. Os maiores problemas que posso apontar estão quase todos relacionados com o desempenho, colocando um final lento e frustrante no que de outra forma seria um estimulação estratégica engenhosamente detalhada de quase todos os aspectos da guerra global do século 20 ".

Uma revisão na PC Gamer descreveu-o como um "jogo de guerra único, bonito e emocionante", elogiando especificamente seu sistema de linha de frente e mecânica de produção, mas também criticando o sistema de ideologia por ser muito brando e achando que o combate era um tanto pouco intuitivo, escrevendo "enquanto eu encontrei uma série de falhas quando me aproximei da tapeçaria, é importante lembrar que Hearts of Iron 4 existe para abranger toda a extensão da guerra ".

Polygon elogiou a abertura do jogo, escrevendo que " Hearts of Iron 4 vai além, permitindo aos jogadores assumir o controle de quase todas as nações-estado do mundo durante o mesmo período. Se você quiser jogar como Eleazar López Contreras , um fascista venezuelano com duas divisões do exército e 12 aviões de caça em seu nome, você pode tentar ".

Veja também

Notas

Referências

links externos