Meia hora - Half-time

Em vários esportes coletivos , as partidas são disputadas em duas metades. Meio tempo (também escrito meio tempo ou meio tempo ) é o nome dado ao intervalo entre as duas metades da partida. Normalmente, após o intervalo, as equipes trocam as extremidades do campo de jogo, a fim de reduzir qualquer vantagem que possa ser obtida com o vento ou uma inclinação para a superfície de jogo, por exemplo.

Embora exista principalmente para permitir que os competidores descansem um pouco e se recuperem do jogo do primeiro tempo, o intervalo também serve a uma série de outros propósitos. Também serve como um intervalo para os espectadores, e muitas vezes oferece entretenimento , como apresentações de líderes de torcida , tifos , apresentações de bandas marciais de escolas (especialmente no ensino médio e esportes universitários na América do Norte) ou concertos com apresentações de música popular (especialmente em grandes eventos, como o Super Bowl ). Em jogos que são transmitidos na televisão e no rádio, também fornece às emissoras a oportunidade de recapitular a primeira metade do jogo, destaques de outros jogos em andamento, comerciais no ar e outros anúncios , fornecer análises sobre o jogo ou festividades relacionadas a jogos aéreos (como uma apresentação de intervalo já mencionada). Na NFL (National Football League), o intervalo geralmente dura cerca de 12 minutos, embora para grandes eventos como o Super Bowl possa durar muito mais para permitir mais atividades como apresentações musicais.

História

A origem da mudança termina no intervalo está nos primeiros jogos de futebol das escolas públicas inglesas . Um uso inicial de um intervalo fixo , e sugere-se a origem da prática, era permitir que dois times de futebol, cada um acostumado a um conjunto diferente de regras, jogassem metade do jogo por regras familiares e metade pelo adversário as regras. Isso foi praticado notavelmente entre os seguidores do futebol Eton (mais próximo da moderna associação de futebol) e do Rugby -rules football (mais próximo do moderno rugby Rugby Union ). Esse uso do intervalo era desnecessário após a padronização das regras do futebol em 1863 (ver Leis do Jogo ), mas ainda é usado para as raras disputas entre times que jogam diferentes códigos de futebol. Alterar termina no intervalo (se nenhum golo foi marcado) fazia parte dos seguintes códigos das escolas: Brighton, Eton, Rossall, Sheffield e Winchester. Outras escolas alterado de cada vez que o lado marcado (Cheltenham, FA, Harrow, Marlborough, Rugby, Shrewsbury, escolas Uppingham) 1863 Regras Cambridge Estado: "Em um jogo quando metade do tempo acordado tenha decorrido, o lado deve mudar objetivos quando os bola é a próxima fora de jogo ".

Visão geral

Um benefício do intervalo em um jogo de campo é permitir que as equipes troquem suas posições no campo para que os efeitos das condições naturais, como luz do sol e direção do vento, sejam sentidos de forma justa por ambas as equipes. Em alguns esportes, isso é conseguido sem a necessidade de intervalo: por exemplo, em campos de críquete, as posições dos jogadores são alternadas após uma passagem definida do jogo. Em outros esportes, tal disposição não é necessária, por exemplo, no beisebol , onde as posições de jogo não mudam e ambas as equipes ocupam os mesmos locais no campo de jogo, embora haja rotação frequente de jogadores no curso normal do jogo.

O intervalo para os espectadores oferece a oportunidade de ir ao banheiro, comer ou beber, ou apenas exercitar os membros tensos , sem medo de perder nada da ação. Um show no intervalo pode ser feito para que os espectadores mantenham a atenção, principalmente no caso do Super Bowl de futebol americano . Como muitos espectadores no campo podem estar ocupados usando as instalações do estádio, pode-se inferir que a escala e o espetáculo do entretenimento no intervalo estão mais diretamente relacionados ao tamanho da audiência potencial da televisão.

Em muitos esportes que são televisionados , o intervalo oferece a oportunidade de fazer propaganda, uma valiosa fonte de receita para as empresas de televisão . Além disso, permite a análise do jogo até agora por especialistas; incidentes controversos ou jogo excepcional podem ser destacados neste momento. Ele também permite que os espectadores acompanhem qualquer ação que eles possam ter perdido. O intervalo gerou um dos clichês mais duradouros para descrever o futebol: que "é um jogo de duas metades".

Lista de esportes coletivos

Com intervalo

Esporte Tempo de intervalo Comprimento de meio
Futebol americano 12 (profissional) ou 20 (faculdade) minutos Dois quartos de 15 minutos. Na IFAF , dois trimestres de 12 minutos.
Futebol de associação 15 minutos 45 minutos mais o tempo de parada
Futebol australiano 20 minutos Dois períodos (trimestres) de 20 minutos mais o tempo de paralisação
Bandy ≤20 minutos 45 minutos mais tempo de lesão, tempo de substituição etc.
Basquetebol 15 minutos Dois períodos (trimestres) de 10 ( FIBA , WNBA , WNBL , NBL ) ou 12 minutos cada ( NBA ) ou um período (metade) de 20 minutos ( basquete universitário masculino dos EUA ).
Canoa Polo 1-3 minutos 7 a 10 minutos
Críquete limitado demais 10 minutos Cerca de 3,5 horas no críquete ODI e 90 minutos no críquete T20 (embora os tempos possam variar significativamente, já que o tempo pode interromper um jogo, as equipes podem jogar lentamente, violando os regulamentos , ou a metade pode terminar mais cedo porque uma equipe está fora).
Hóquei em campo 15 minutos Dois períodos de 15 minutos
Futebol gaélico 12 minutos 30 ou 35 minutos
Handebol 15 minutos 30 minutos
Hurling 12 minutos 30 ou 35 minutos
Lacrosse 12 minutos apenas em NLL Dois períodos (trimestres) de 15 minutos cada em NLL
Netball 5 minutos Dois períodos (trimestres) de 15 minutos cada
Liga de Rugby 10 minutos 40 minutos
União do rugby 10-15 minutos 40 minutos
Rugby de sete (união) 1 minuto (2 minutos nas finais de competição) 7 minutos (10 minutos nas finais de competição)
Korfball ( Korfbal League ) 10 minutos 25 minutos (tempo de jogo real)

Com intervalos diferentes do meio tempo

  • O hóquei no gelo é jogado em três períodos de vinte minutos, com intervalos de dezoito minutos entre os períodos regulamentares.
  • Pólo aquático
  • Teste de críquete
  • Lacrosse de caixa
  • As partidas de voleibol normalmente duram três minutos entre os sets 1 e 2 e quaisquer sets após o terceiro (se jogado). O intervalo entre os conjuntos 2 e 3 é às vezes mais longo e às vezes o mesmo.

Sem intervalo ou equivalente

(exceto para permitir o movimento dos jogadores no curso natural do jogo e / ou comerciais de TV)

Referências