Meia hora - Half-time
Em vários esportes coletivos , as partidas são disputadas em duas metades. Meio tempo (também escrito meio tempo ou meio tempo ) é o nome dado ao intervalo entre as duas metades da partida. Normalmente, após o intervalo, as equipes trocam as extremidades do campo de jogo, a fim de reduzir qualquer vantagem que possa ser obtida com o vento ou uma inclinação para a superfície de jogo, por exemplo.
Embora exista principalmente para permitir que os competidores descansem um pouco e se recuperem do jogo do primeiro tempo, o intervalo também serve a uma série de outros propósitos. Também serve como um intervalo para os espectadores, e muitas vezes oferece entretenimento , como apresentações de líderes de torcida , tifos , apresentações de bandas marciais de escolas (especialmente no ensino médio e esportes universitários na América do Norte) ou concertos com apresentações de música popular (especialmente em grandes eventos, como o Super Bowl ). Em jogos que são transmitidos na televisão e no rádio, também fornece às emissoras a oportunidade de recapitular a primeira metade do jogo, destaques de outros jogos em andamento, comerciais no ar e outros anúncios , fornecer análises sobre o jogo ou festividades relacionadas a jogos aéreos (como uma apresentação de intervalo já mencionada). Na NFL (National Football League), o intervalo geralmente dura cerca de 12 minutos, embora para grandes eventos como o Super Bowl possa durar muito mais para permitir mais atividades como apresentações musicais.
História
A origem da mudança termina no intervalo está nos primeiros jogos de futebol das escolas públicas inglesas . Um uso inicial de um intervalo fixo , e sugere-se a origem da prática, era permitir que dois times de futebol, cada um acostumado a um conjunto diferente de regras, jogassem metade do jogo por regras familiares e metade pelo adversário as regras. Isso foi praticado notavelmente entre os seguidores do futebol Eton (mais próximo da moderna associação de futebol) e do Rugby -rules football (mais próximo do moderno rugby Rugby Union ). Esse uso do intervalo era desnecessário após a padronização das regras do futebol em 1863 (ver Leis do Jogo ), mas ainda é usado para as raras disputas entre times que jogam diferentes códigos de futebol. Alterar termina no intervalo (se nenhum golo foi marcado) fazia parte dos seguintes códigos das escolas: Brighton, Eton, Rossall, Sheffield e Winchester. Outras escolas alterado de cada vez que o lado marcado (Cheltenham, FA, Harrow, Marlborough, Rugby, Shrewsbury, escolas Uppingham) 1863 Regras Cambridge Estado: "Em um jogo quando metade do tempo acordado tenha decorrido, o lado deve mudar objetivos quando os bola é a próxima fora de jogo ".
Visão geral
Um benefício do intervalo em um jogo de campo é permitir que as equipes troquem suas posições no campo para que os efeitos das condições naturais, como luz do sol e direção do vento, sejam sentidos de forma justa por ambas as equipes. Em alguns esportes, isso é conseguido sem a necessidade de intervalo: por exemplo, em campos de críquete, as posições dos jogadores são alternadas após uma passagem definida do jogo. Em outros esportes, tal disposição não é necessária, por exemplo, no beisebol , onde as posições de jogo não mudam e ambas as equipes ocupam os mesmos locais no campo de jogo, embora haja rotação frequente de jogadores no curso normal do jogo.
O intervalo para os espectadores oferece a oportunidade de ir ao banheiro, comer ou beber, ou apenas exercitar os membros tensos , sem medo de perder nada da ação. Um show no intervalo pode ser feito para que os espectadores mantenham a atenção, principalmente no caso do Super Bowl de futebol americano . Como muitos espectadores no campo podem estar ocupados usando as instalações do estádio, pode-se inferir que a escala e o espetáculo do entretenimento no intervalo estão mais diretamente relacionados ao tamanho da audiência potencial da televisão.
Em muitos esportes que são televisionados , o intervalo oferece a oportunidade de fazer propaganda, uma valiosa fonte de receita para as empresas de televisão . Além disso, permite a análise do jogo até agora por especialistas; incidentes controversos ou jogo excepcional podem ser destacados neste momento. Ele também permite que os espectadores acompanhem qualquer ação que eles possam ter perdido. O intervalo gerou um dos clichês mais duradouros para descrever o futebol: que "é um jogo de duas metades".
Lista de esportes coletivos
Com intervalo
Esporte | Tempo de intervalo | Comprimento de meio |
---|---|---|
Futebol americano | 12 (profissional) ou 20 (faculdade) minutos | Dois quartos de 15 minutos. Na IFAF , dois trimestres de 12 minutos. |
Futebol de associação | 15 minutos | 45 minutos mais o tempo de parada |
Futebol australiano | 20 minutos | Dois períodos (trimestres) de 20 minutos mais o tempo de paralisação |
Bandy | ≤20 minutos | 45 minutos mais tempo de lesão, tempo de substituição etc. |
Basquetebol | 15 minutos | Dois períodos (trimestres) de 10 ( FIBA , WNBA , WNBL , NBL ) ou 12 minutos cada ( NBA ) ou um período (metade) de 20 minutos ( basquete universitário masculino dos EUA ). |
Canoa Polo | 1-3 minutos | 7 a 10 minutos |
Críquete limitado demais | 10 minutos | Cerca de 3,5 horas no críquete ODI e 90 minutos no críquete T20 (embora os tempos possam variar significativamente, já que o tempo pode interromper um jogo, as equipes podem jogar lentamente, violando os regulamentos , ou a metade pode terminar mais cedo porque uma equipe está fora). |
Hóquei em campo | 15 minutos | Dois períodos de 15 minutos |
Futebol gaélico | 12 minutos | 30 ou 35 minutos |
Handebol | 15 minutos | 30 minutos |
Hurling | 12 minutos | 30 ou 35 minutos |
Lacrosse | 12 minutos apenas em NLL | Dois períodos (trimestres) de 15 minutos cada em NLL |
Netball | 5 minutos | Dois períodos (trimestres) de 15 minutos cada |
Liga de Rugby | 10 minutos | 40 minutos |
União do rugby | 10-15 minutos | 40 minutos |
Rugby de sete (união) | 1 minuto (2 minutos nas finais de competição) | 7 minutos (10 minutos nas finais de competição) |
Korfball ( Korfbal League ) | 10 minutos | 25 minutos (tempo de jogo real) |
Com intervalos diferentes do meio tempo
- O hóquei no gelo é jogado em três períodos de vinte minutos, com intervalos de dezoito minutos entre os períodos regulamentares.
- Pólo aquático
- Teste de críquete
- Lacrosse de caixa
- As partidas de voleibol normalmente duram três minutos entre os sets 1 e 2 e quaisquer sets após o terceiro (se jogado). O intervalo entre os conjuntos 2 e 3 é às vezes mais longo e às vezes o mesmo.
Sem intervalo ou equivalente
(exceto para permitir o movimento dos jogadores no curso natural do jogo e / ou comerciais de TV)
- Beisebol (embora haja uma extensão da sétima entrada )
- Softbol