Green Day: Rock Band -Green Day: Rock Band

Green Day: Rock Band
A arte da capa oficial do Green Day: Rock Band
Capa do jogo
Desenvolvedor (s) Harmonix , Demiurge Studios
Editor (es) Jogos da MTV
Series Banda de rock
Plataforma (s) PlayStation 3 , Wii , Xbox 360
Lançamento
Gênero (s) Jogo de ritmo
Modo (s) Um jogador , multijogador

Green Day: Rock Band é um videogame musical de 2010desenvolvido pela Harmonix , publicado pela MTV Games e distribuído pela Electronic Arts . É o quinto maiorlançamento do console dasérie de videogames Rock Band e permite aos jogadores simular a reprodução de música rock usando controladores em forma de instrumentos musicais. A setlist do jogo consiste em canções dabanda de rock americana Green Day . Green Day: Rock Band apresenta representações virtuais dos três membros da banda tocando as músicas em novos locais projetados para o jogo.

O jogo incorpora canções existentes do Green Day já lançadas para a série Rock Band como conteúdo para download e permite aos jogadores exportar sua lista completa de faixas para outros títulos de jogos Rock Band , exceto The Beatles: Rock Band . Uma demo jogável gratuita para o jogo foi disponibilizada em 25 de maio de 2010 para o Xbox Live Marketplace e em 27 de maio de 2010 para a PlayStation Network . A demo apresenta versões jogáveis ​​completas de duas músicas do jogo, " Welcome to Paradise " e " Boulevard of Broken Dreams ".

Jogabilidade

Green Day: Rock Band apresenta jogabilidade semelhante a outros jogos da série Rock Band , interpretada por avatares dos membros da banda Green Day em recriações de locais de suas turnês de concerto. Esta captura de tela mostra "Somos o que espera / St. Jimmy".

Green Day: Rock Band permite que os jogadores executem música rock simulada , fornecendo a até quatro jogadores a capacidade de tocar três controladores diferentes modelados a partir de instrumentos musicais: um controlador de guitarra para guitarra solo e baixo , um controlador de bateria e um microfone para vocais . Os jogadores simulam o desempenho da música rock usando seus controladores para tocar notas na tela. Para guitarra solo e baixo, isso é feito mantendo pressionados os botões coloridos que imitam os trastes da guitarra e pressionando a barra de dedilhar do controlador. Para bateria, isso requer tocar a pele da cor correspondente ou pisar no pedal para simular notas de bumbo. Ao cantar os vocais, o jogador deve cantar em tom relativo aos vocais originais. Um indicador de pitch exibe a precisão do cantor em relação ao pitch original. O jogo oferece suporte a harmonias apresentadas em The Beatles: Rock Band , permitindo que vários cantores executem a parte vocal. Harmonias serão adicionadas às seis músicas já disponíveis como conteúdo para download para o jogo quando tocado em Green Day: Rock Band .

Como nos jogos Rock Band anteriores , acertar com sucesso as notas adequadas na sequência ganha pontos para cada jogador e aumenta seu "medidor de desempenho". Se um jogador não consegue igualar as notas, seu medidor de desempenho cai. Se o medidor esvaziar, o jogador é forçado a sair do jogo, silenciando temporariamente o instrumento e fazendo com que o desempenho geral da banda caia. Qualquer jogador que desistir pode ser "salvo" se outro jogador ativar "Overdrive", que é coletado completando-se com sucesso frases especialmente marcadas, e para guitarristas e baixistas, usando a barra de golpe do controlador para alterar o tom das notas sustentadas marcadas. Overdrive também pode ser usado para aumentar temporariamente o número de pontos que a banda ganha. A ativação do Overdrive é específica para cada "instrumento". Para guitarra, o controlador deve ser temporariamente colocado na posição vertical; para bateria, uma pele específica deve ser atingida no final de um preenchimento de bateria quando solicitado; e para vocais, um ruído deve ser registrado pelo microfone quando solicitado. O jogo não traz nenhum "Big Rock Endings", que permitia aos jogadores improvisar no final de uma música para pontuação adicional como nos outros jogos do Rock Band , nem inclui seções de palmas ou pandeiro para o vocalista, devido à falta de lugares nas músicas do Green Day para incluir os recursos. Imediatamente antes de tocar uma música, os jogadores devem escolher seu nível de dificuldade; variando de "Fácil" a "Especialista". Um modo "No Fail" foi transportado do Rock Band 2 e pode ser acessado no menu de dificuldade. Os jogadores também são capazes de identificar sua destreza para guitarra, baixo ou bateria antes do início ou durante uma música através do menu de "pausa" do jogo. Ao completar uma música, os jogadores recebem uma classificação por estrelas, de 1 a 5 estrelas, ou 5 estrelas douradas para pontuações muito altas se todos os membros da banda estiverem jogando no Expert.

Green Day: Rock Band apresenta um modo de carreira, semelhante ao The Beatles: Rock Band . No entanto, permite ao jogador selecionar imediatamente qualquer uma das músicas e registros disponíveis para tocar desde o início, em vez de percorrer conjuntos específicos. O modo Carreira tem um "meta-jogo" por meio de vários desafios que posteriormente desbloqueiam recompensas adicionais (fotos ou vídeos contidos no disco), como completar cada música em um conjunto específico com uma classificação de 4 estrelas ou superior. Alguns desafios exigem que a banda dos jogadores ganhe "crédito" suficiente para desbloqueá-los; esses desafios adicionais três ou quatro desafios de música construídos em torno de certos temas. Um modo de jogo rápido permite que os jogadores selecionem uma ou mais das músicas disponíveis para o jogo para jogar fora do modo Carreira. Um modo de treinador de bateria está disponível para ajudar os jogadores a se acostumarem com o controlador do instrumento. O treinador inclui um conjunto de ritmos comuns que são genéricos para a maioria das músicas e um conjunto de " Tre 's Greatest Hits" com padrões de bateria e solos retirados das apresentações de Tré Cool, incluindo um solo "feroz" que percorre duas lições diferentes.

Periféricos de instrumentos

Todos os periféricos Rock Band disponíveis são compatíveis com suas respectivas versões de console do Green Day: Rock Band . Alguns controladores projetados para jogos Guitar Hero também funcionam com Green Day: Rock Band . Enquanto The Beatles: Rock Band recebeu instrumentos exclusivos junto com o lançamento, Green Day: Rock Band é um lançamento apenas de software e não vem com instrumentos próprios.

Desenvolvimento

Mike Dirnt e Tré Cool atuando no Cardiff.png

GreenDayAtFoxTheaterOakland.jpg
Green Day: Rock Band apresenta avatares dos membros da banda, incluindo Mike Dirnt (topo, centro) e Tré Cool , e dois locais da vida real baseados nas turnês da banda, incluindo a apresentação do American Idiot World Tour no Milton Keynes National Bowl (topo ) e a apresentação da 21st Century Breakdown World Tour no Fox Theatre em Oakland, CA em 14 de abril de 2009 (parte inferior).

Antes de meados de 2009, apenas algumas músicas do Warner Music Group (que inclui o selo do Green Day, Reprise Records ) ainda não tinham sido incluídas em jogos como Guitar Hero ou Rock Band , com a indústria de jogos acreditando que a editora estava boicotando a música gênero de jogo sobre quão pouco dinheiro eles viram com as vendas do jogo. No entanto, Warner Music Group e MTV Games afirmaram que a falta de músicas da editora se deveu às negociações atuais sobre os novos custos de licenciamento. As duas empresas chegaram a um acordo em junho de 2009, quando um pacote para download de músicas do Green Day foi disponibilizado para a série Rock Band , anunciada por ambas as empresas.

Com o lançamento do pacote de músicas, surgiram especulações sobre mais títulos de Rock Band específicos para bandas para acompanhar os Beatles: Rock Band , e Green Day foi mencionado entre eles com mais frequência. Embora isso tenha sido negado, MTV e Harmonix, a equipe que trabalhou em todos os títulos do Rock Band , afirmaram que estavam trabalhando com alguns artistas e anúncios seriam feitos em breve. Em seguida, o frontman do Green Day, Billie Joe Armstrong, vazou que a banda estava trabalhando em um projeto de Rock Band , mas os detalhes eram escassos. Este foi originalmente pensado para ser um disco de pacote de faixas semelhante ao AC / DC Live: Rock Band Track Pack ou outro pacote de músicas para download.

O baterista Tré Cool confirmou mais tarde que a banda foi abordada pela Harmonix durante o desenvolvimento de The Beatles: Rock Band para o jogo específico da banda, enquanto Armstrong afirmou que eles experimentaram pela primeira vez um jogo Rock Band , especificamente The Beatles: Rock Band , em uma festa do elenco. para a apresentação musical do American Idiot em Berkeley, Califórnia . O jogo foi apresentado formalmente em 12 de dezembro de 2009 no Spike TV Video Game Awards 2009 . O Green Day anunciou o jogo por meio de um vídeo e mostrou o primeiro trailer. Um comunicado de imprensa subsequente da MTV Games confirmou que o jogo chegaria no Xbox 360 , PlayStation 3 e Wii com a setlist inteira sendo exportável para outros títulos do Rock Band . Uma data de lançamento de 2010 também foi declarada. Além disso, canções anteriores do Green Day para download lançadas para Rock Band e Rock Band 2 seriam incluídas no jogo também.

Paul DeGooyer, vice-presidente sênior da MTV Games, afirmou que o Green Day foi escolhido como a próxima banda a se focar devido às contribuições dos fãs do jogo. DeGooyer também afirmou que a música da banda se adaptou bem ao formato, já que a música é "divertida de tocar" e também abrange uma variedade de gêneros, desde os primeiros dias da banda no punk rock até seus trabalhos modernos e alternativos. O chefe global de vendas da MTV Games , Scott Guthrie, acreditava que a banda tinha uma percepção maior de seu mercado-alvo (homens de 16 a 34 anos) do que os Beatles, e esperava que o Green Day: Rock Band tivesse melhores vendas como resultado.

Chris Foster, da Harmonix, observou que a oportunidade de fazer um jogo específico para o Green Day foi uma questão de acaso; ao mesmo tempo, eles concluíram The Beatles: Rock Band e estavam considerando outro jogo centrado na banda, o acordo de licenciamento com a Warner Bros. Records apresentou a oportunidade de incluir uma grande quantidade de trabalho do Green Day na série Rock Band . A equipe da Harmonix achou melhor fornecer isso como um jogo autônomo, em oposição a grandes pacotes DLC. O jogo completo também permitiria aos desenvolvedores capturar a "energia" dos membros da banda, Billie Joe Armstrong, Mike Dirnt e Tré Cool, enquanto tocam suas músicas. Armstrong observou que o Green Day foi abordado "há muito tempo por pessoas que permanecerão anônimas" perto da época do lançamento de American Idiot , antes da popularidade dos jogos de ritmo, mas recusou, acreditando que "não parecia certo" devido a a natureza "cruel" da indústria de videogames naquele ponto.

Seleção de música

O jogo é o primeiro jogo Harmonix a apresentar um álbum completo no jogo, com a totalidade de American Idiot , Dookie (exceto para a faixa oculta "All By Myself") e 21st Century Breakdown sendo jogáveis. A inclusão do álbum completo de American Idiot foi a peça central do desenvolvimento do jogo, de acordo com Chris Foster da Harmonix, devido em parte à natureza temática do álbum que deve ser ouvido como um todo, bem como o sucesso do álbum e musical da Broadway . Isso levou a equipe a incluir também 21st Century Breakdown , um álbum semelhante a American Idiot que deve ser ouvido como uma obra completa; como a Harmonix já havia lançado seis músicas do álbum como conteúdo para download, eles não queriam que aqueles que haviam comprado as músicas tivessem que pagar por elas novamente no jogo completo e, em vez disso, projetaram o jogo para incorporar imediatamente essas músicas no jogo se o jogador já os tiver comprado. Uma vez que esses dois álbuns foram selecionados, o CEO da Harmonix, Alex Rigopulos, determinou que eles precisavam incluir o álbum Dookie completo , a estreia da banda na grande gravadora e um dos álbuns mais solicitados pelos fãs do Rock Band , a fim de completar a experiência. Embora a Harmonix tivesse considerado incluir material dos primeiros álbuns do Green Day, 1.039 / Smoothed Out Slappy Hours e Kerplunk , as gravações master multitrilhas exigidas pelo mecanismo de jogo do Rock Band para fornecer feedback adequado quando o jogo não estavam prontamente disponíveis. De acordo com Cool, embora as fitas master para Kerplunk existam, elas estão em péssimo estado e o processo de digitalizá-las destruiria a fita; como tal, Cool declarou "Estamos nos certificando de que temos os caras certos para fazer isso" como um conteúdo potencial para download no futuro para o jogo. A Harmonix optou por não usar versões ao vivo de músicas nesses álbuns, sentindo que o jogo precisava ficar com as versões de estúdio das músicas. Uma vez que a Harmonix escolheu se concentrar nos três álbuns, eles decidiram não incluir qualquer música adicional que não fosse do Green Day, em vez disso se concentrando em completar a história do grupo para apresentar uma experiência completa do Green Day.

Green Day: Rock Band apresenta músicas com até três partes de harmonia, apresentando a mesma funcionalidade de The Beatles: Rock Band . Harmonix notou que muitas das canções do Green Day são, na verdade, harmonias de duas partes trocadas com outras linhas, como em "Homecoming", a única música do jogo que apresenta uma harmonia de três partes. Eles foram os autores dos vocais na maioria das canções para ter o terceiro vocalista (se presente) cantando as linhas de compensação junto com os cantores de harmonia de duas partes. Há muito pouca censura nas letras; de acordo com o líder do projeto Chris Foster, apenas cerca de quatro a cinco palavras em todo o jogo são silenciadas. A Harmonix considerou seus padrões de inclusão de músicas semelhantes ao conteúdo para download, permitindo referências maduras a drogas e sexo. Harmonix deixou intactas certas combinações de canções que "se misturaram" devido à forma como foram lançadas na mídia, como " Brain Stew / Jaded " e algumas canções do álbum American Idiot . Eles optaram por deixar o par de "Chump" e " Longview " como canções separadas devido a como "Longview" acabou sendo lançado como seu próprio single.

Após o anúncio da trilogia de álbuns de 2012 da banda, ¡Uno! , ¡Dos! e ¡Tré! , foi anunciado que um pacote DLC, denominado Green Day 03, conteria quatro canções do jogo existente, bem como a canção " Oh Love " do álbum ¡Uno! . No entanto, este pacote só estaria disponível para Rock Band 3 e Rock Band Blitz e não funcionaria com Green Day: Rock Band .

Direção da arte

O jogo inclui três locais que representam a progressão histórica da banda. "The Warehouse" é um local fictício ambientado em 1994 que é baseado em uma combinação de "festas em casa e ocupações", onde Green Day tocou antes de se tornarem populares, e onde todas as músicas de Dookie serão tocadas. Parte do design deste local foi inspirado em clubes como 924 Gilman Street, onde o Green Day tocou antes de serem assinados como uma grande gravadora; como o Green Day foi assinado por uma grande gravadora na época em que gravaram Dookie , a Harmonix optou por não fazer o local exatamente baseado em 924 Gilman Street para precisão histórica. O National Bowl em Milton Keynes , Inglaterra é usado para American Idiot e outros álbuns, tendo sido o local onde o 2005 Bullet in a Bible CD / DVD foi gravado e onde a banda realizou seu primeiro show em estádio. O Fox Theatre em Oakland, Califórnia, é usado para canções de 21st Century Breakdown , reproduzindo a apresentação de estreia da banda em 2009 no 21st Century Breakdown , sendo o segundo show no teatro restaurado. A Harmonix considerou vários outros locais da vida real com base em apresentações anteriores do Green Day. Woodstock '94 era uma possibilidade, mas a equipe de desenvolvimento achou difícil criar a configuração diurna. O Hatch Shell em Boston também foi considerado, mas a equipe sentiu que o local tinha apenas consciência regional e também foi prejudicado pelo tumulto que ocorreu após o show do Green Day lá em 1994. Eles também consideraram usar o Madison Square Garden, mas determinaram que, em última análise, não foi tão interessante quanto os outros locais. A banda, em seus encontros originais com Foster da Harmonix, queria ter certeza de que o jogo capturava a "emoção de seus shows ao vivo" e a precisão dos locais em que tocavam; Cool notou que o jogo "pula muito" da história da banda, mas forneceu informações suficientes sobre a história da banda para "personalizar [o jogo] e colocar nossa marca nele".

Os membros da banda foram modelados usando a captura de movimento realizada por atores contratados pela Harmonix, incorporando vídeos e cenas de shows para criar avatares para cada membro, único em cada local. A equipe de apoio da banda ajudou a tirar fotos das tatuagens dos integrantes da banda e as identificou quando foram recebidas para que os artistas da Harmonix pudessem incorporá-las adequadamente aos avatares. Todas as músicas, incluindo as seis músicas do Green Day lançadas anteriormente como conteúdo para download, apresentam animações exclusivas vinculadas a cada música. Essa foi uma abordagem diferente da adotada para The Beatles: Rock Band , onde eles criaram trechos de enquadramento e animação que poderiam ser facilmente reembalados para outras músicas, incluindo conteúdo para download futuro. Devido à natureza integrada das músicas e animações, não haverá mais conteúdo para download disponível para o jogo. O jogo inclui, como itens de recompensa, mais de 100 fotografias e 40 minutos de imagens de vídeo retiradas do arquivo da banda da Warner Bros. Records. O conteúdo do vídeo foi reduzido em mais de 20 horas de filmagens brutas de shows e gravações de estúdio. Algumas das filmagens ao vivo serão usadas como parte dos cenários do 21st Century Breakdown . Muitas dessas recompensas são específicas para músicas individuais, como fotos tiradas durante apresentações de concertos da música e, portanto, dadas como recompensas por completar essas músicas.

Harmonix fez parceria com Demiurge Studios para ajudar a desenvolver o jogo; Demiurge já havia ajudado a Harmonix a trazer os pacotes de faixas do Rock Band para o varejo. Além disso, a Harmonix está trabalhando com o estúdio de design MK12 , que anteriormente criou os filmes intersticiais em The Beatles: Rock Band , e outros estúdios para trazer o Green Day e a história de sua banda para o jogo. A cinemática de abertura criada por MK12 é feita em um estilo semelhante ao que eles fizeram para The Beatles: Rock Band , abrangendo a carreira de Green Day por um breve período de tempo.

Trilha sonora

O jogo apresenta 47 faixas que abrangem a carreira da banda, incluindo dois álbuns completos - Dookie e American Idiot , e doze das dezoito faixas de 21st Century Breakdown (com as seis faixas restantes disponíveis na edição "Plus" do jogo, ou via pré -existente DLC). Para proprietários de Xbox 360 e PlayStation 3, todas as músicas do jogo podem ser exportadas para uso no Rock Band , Rock Band 2 e Rock Band 3 por uma taxa de US $ 10, ou incluídas no custo da edição "Plus" do jogo ou para pré-encomendar o jogo em fornecedores selecionados. Os usuários do Wii só podem exportar as músicas para o Rock Band 3 . As demais faixas também podem ser adquiridas na Music Store a partir de 13 de novembro de 2012, como autônomas ou em packs correspondentes aos seus respectivos álbuns (no caso dos três álbuns completos do Green Day disponíveis).

Recepção

Green Day: Rock Band foi geralmente bem recebido pelos críticos de videogame. Muitos críticos notaram que o jogo segue a dedicação anterior à apresentação, áudio e jogabilidade que foi vista em The Beatles: Rock Band , embora alguns acreditassem que seguia a fórmula muito bem para torná-lo indistinguível dos títulos anteriores. Jack DeVries do IGN não conseguia pensar em nenhuma maneira fácil de identificar o jogo de outros títulos do Rock Band ; "As pessoas ficavam me perguntando como era o jogo e tudo que eu conseguia pensar em dizer era 'É Green Day: Rock Band'." Ben Kuchera da Ars Technica chamou o jogo de " pinte por números balançando", comentando que o conjunto de recursos é essencialmente o igual aos Beatles . Patrick Klepek da G4TV afirmou que o jogo "não era tão ambicioso quanto os Beatles ", mas ainda assim o ajudou a apreciar mais a banda.

Embora os dois jogos tenham conteúdo semelhante, algumas críticas consideraram que Green Day era um título mais fraco devido ao número limitado de locais em comparação com os Dreamscapes usados ​​nos Beatles , entre outros aspectos. Johnny Minkley da Eurogamer sentiu que o conteúdo adicional desbloqueado tocando as músicas foi "fornecido de uma forma que parece separada, em vez de entrelaçada para enriquecer a compreensão e apreciação" da banda, e considerou o jogo um "retrocesso" dos Beatles . Justin Haywald, do 1UP.com , considerou o título menos um tributo à banda e mais um videogame devido à necessidade de reproduzir conteúdo repetidamente para desbloquear todas as fotos e vídeos da banda incluídos. Os críticos sentiram que a Harmonix teve sucesso em capturar a sensação de estar em uma apresentação ao vivo do Green Day por meio de locais detalhados, animações dos membros da banda e brincadeiras e travessuras com as multidões virtuais.

Do ponto de vista musical dos críticos, o alcance limitado do Green Day em comparação com os Beatles cria uma experiência muito menos diversa em comparação com o jogo anterior, diminuindo o nível de interesse para aqueles que não estão familiarizados com a música do Green Day. Muitos afirmaram que a diversão pessoal com o jogo dependeria estritamente de sua preferência pelo Green Day. Embora a inclusão de álbuns completos tenha sido bem recebida, alguns críticos desejaram que mais músicas fossem incluídas no jogo, particularmente de seus álbuns no meio de carreira. Minkley considerou que, ao pular esses álbuns, "a experiência é privada de qualquer percepção real da evolução do Green Day" entre Dookie e American Idiot . No entanto, apesar das seleções de músicas, os revisores consideraram as músicas do Green Day mais adequadas para o Rock Band do que as dos Beatles, em parte por como era agradável tocar todas as músicas, independentemente do instrumento usado e sem ter que mapear instrumentos atípicos, como piano ou violoncelo, às partes do instrumento. Os revisores acharam as partes da guitarra desafiadoras, mas não impossíveis devido à resistência da parte pesada de acordes. DeVries descobriu que a mecânica das harmonias vocais é mais adequada ao Green Day , como acontece com as compensações líricas em muitas das canções, "trata-se menos de tentar cantar em um tom um pouco mais alto e mais de apenas se divertir". Os críticos também comentaram o uso de edições de rádio censuradas para manter a classificação de adolescente do jogo, e sentiram que isso enfraqueceu a música incluída no jogo. A capacidade de exportar as músicas do jogo para outro Rock Band foi bem recebida. No entanto, Lou Kesten da Associated Press observou que o custo adicional para exportar o jogo, bem como o custo das seis faixas adicionais disponíveis como conteúdo para download, fez sentir que "a MTV está diminuindo seu público leal".

As vendas do Green Day: Rock Band no mês de junho de 2010 foram consideradas "mesquinhas" pelo analista da indústria Doug Creutz, com apenas 82.000 unidades vendidas na América do Norte.

Referências

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