Glossário de termos de luta livre profissional - Glossary of professional wrestling terms

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A luta livre profissional acumulou uma quantidade considerável de jargão ao longo de sua existência. Muito disso vem das origens da indústria nos dias de carnavais e circos. No passado, os lutadores profissionais usavam esses termos na presença de fãs para não revelar a natureza trabalhada do negócio. Nos últimos anos, uma ampla discussão na Internet popularizou esses termos. Muitos dos termos se referem aos aspectos financeiros da luta livre profissional, além dos termos internos.

UMA

Um show
Um evento de luta livre onde se disputam os maiores empates de uma empresa . Compare B-show e C-show .
Um time
Um grupo das principais estrelas de uma promoção de luta livre que lutam em um show A. Comparar B-equipe .
Abortar
Para interromper repentinamente uma rixa , ângulo ou truque devido à falta de interesse dos fãs ou alguma outra advertência (como lesão), geralmente sem explicação.
Ás
Um termo normalmente usado apenas no puroresu japonês para um lutador designado como o rosto da promoção. Não necessariamente o mesmo que o campeão. Exemplos de ases incluem Hayabusa no Frontier Martial-Arts Wrestling , Hiroshi Tanahashi no New Japan Pro-Wrestling , Mayu Iwatani do World Wonder Ring Stardom e Kento Miyahara no All Japan Pro Wrestling .
Agente

Também produtor ou treinador .

Um funcionário da gerência, geralmente um ex-lutador (embora possa ser um lutador atual), que ajuda os lutadores a preparar as lutas, planejar histórias, fazer críticas sobre as lutas e transmitir instruções dos responsáveis pela
marcação . Os agentes geralmente atuam como uma ligação entre os lutadores e a gerência de nível superior e, às vezes, também podem ajudar no treinamento de lutadores mais jovens. Eles são referidos pela WWE como "produtores" e pela AEW como "treinadores".
Aliança
A relação de cooperação desenvolvido entre dois ou mais lutadores, seja lutando como uma equipe de tag ou em partidas individuais. Diferencia-se de um estábulo e de uma facção, pois os lutadores não são empacotados juntos, mas são apresentados como um grupo de indivíduos trabalhando juntos para um objetivo comum de curto prazo. As alianças são freqüentemente formadas com o propósito específico de reter títulos entre os membros da aliança, ou para combater um inimigo específico ou grupo de inimigos. A formação de uma aliança pode ser um enredo próprio.
Andre atirou
Um truque de câmera pelo qual um lutador é feito para parecer maior, colocando a câmera abaixo do lutador e atirando para cima. Nomeado em homenagem a André, o Gigante , um assunto frequente em tais tomadas de câmera.
Ângulo
Um enredo fictício. Um ângulo geralmente começa quando um lutador ataca outro (física ou verbal), o que resulta em vingança. Um ângulo pode ser tão pequeno quanto uma única partida ou uma vingança que dura anos. Não é incomum ver um ângulo ser reconectado por não ter superado os fãs, ou se um dos lutadores atualmente envolvidos no ângulo for disparado.
Apter Mag
Uma revista de luta livre profissional ao estilo antigo que se limita a artigos kayfabe . O termo se refere às revistas que já foram ligadas ao jornalista Bill Apter , como a Pro Wrestling Illustrated .

B

B-show
Um evento de luta livre apresentando o talento de nível médio e inferior de uma promoção de luta livre. Às vezes, inclui lutadores conhecidos retornando ou terminando sua carreira. Compare A-show e C-show .
Equipe B
O grupo de lutadores sobre um B comparência . Freqüentemente, a equipe B lutará em um local na mesma noite que os lutadores da equipe A estão lutando em um evento diferente, embora uma promoção às vezes agende um evento com lutadores da equipe B para testar um novo mercado. Comparar A-equipe .
cara de bebê
Veja o rosto .
derrotar
Um ângulo em que um lutador ou outro artista recebe uma surra unilateral (às vezes com uma breve resposta falsa ), geralmente por um grupo de lutadores ou depois de ser atraído para uma posição comprometedora.
ciclismo
Uma prática agora obsoleta usada na era territorial em que fitas de televisão eram distribuídas para estações dentro do território de um promotor.
lâmina

Também espremendo , dando show e ganhando cor .

Um lutador se cortando intencionalmente (ou, mais raramente, permitindo-se ser cortado pelo oponente ou árbitro) para provocar sangramento para vender a ofensa do oponente.
etiqueta cega
1. A marca feita em uma tag team match, onde o lutador no avental Tag de seu parceiro sem o conhecimento deles ou sem o seu consentimento.
2. Uma marcação em que o oponente do marcador não sabe que ocorreu uma marcação, deixando-os vulneráveis ​​a um ataque do lado cego enquanto tentam atacar o lutador que foi eliminado. Na maioria das vezes ocorre quando o parceiro no ringue é jogado contra as cordas ou encurralado em seu próprio canto.
mancha explodida
Veja o local perdido .
explodir
A partida final em uma feud . Enquanto os lutadores envolvidos frequentemente mudam para novas feuds, às vezes é a partida final na promoção para um ou mais lutadores.
explodir
Ficar exausto durante uma partida.
bonzo gonzo
Um final usado em tag team e outras partidas multi-party em que todos os lutadores estão no ringue e o árbitro não pode restaurar a ordem.
livro

Também booker e de reserva .

Para determinar e agendar os eventos de um cartão de luta livre . A pessoa encarregada de configurar os fósforos e os ângulos de escrita é um "booker". É o equivalente do wrestling a um roteirista . Um booker também pode ser descrito como alguém que recruta e contrata talentos para trabalhar em uma promoção específica. O Tribunal Distrital dos Estados Unidos para o Distrito Sul de Iowa definiu um booker em 1956 como "[...] qualquer pessoa que, por uma taxa ou comissão, acerta com um promotor ou promotores a performance de lutadores em exibições de luta livre profissional". Reserva também é o termo que um lutador usa para descrever uma luta programada ou uma aparição em um show de luta livre (ou seja, "uma luta marcada").
boom Boom Boom
Um segmento de jogo, muitas vezes perto do final de partidas de tag team ou multi-party, quando os competidores executam seus movimentos de assinatura em rápida sucessão.
estragar
Algo (geralmente um movimento com script ou linha falada) que não saiu como planejado devido a um erro.
Corda de Bret

A segunda corda de um ringue de luta livre , a corda do meio, muitas vezes considerada a corda mais perigosa. Nomeado após o lutador Bret Hart , que frequentemente atacava com esta corda, pela OSW Review.
broadway

Também indo para a Broadway .

Uma partida que termina em empate por limite de tempo.
ressalto
Para cair no tapete ou no chão. Uma colisão com as costas retas é aquela em que um lutador aterrissa solidamente de costas com alto impacto, espalhando o máximo possível sobre a superfície. Uma "colisão fantasma" ocorre quando um lutador ou árbitro dá uma colisão sem uma razão plausível (geralmente devido a uma falha crítica ou outro erro).
enterro

Também enterrar e enterrar .

O rebaixamento trabalhado (rebaixamento) do status de um lutador aos olhos dos fãs. O oposto de um push , é o ato de um promotor ou booker fazendo com que um lutador perca popularidade e / ou credibilidade, ou danificando seu truque por meios como forçá-lo a perder em partidas de squash , perdendo continuamente, permitindo que os oponentes não vender ou chutar o finalizador do lutador , ou forçá-lo a participar de histórias desanimadoras ou degradantes, ou simplesmente não usá-lo. Um enterro é freqüentemente usado como forma de punição devido a desentendimentos de bastidores na vida real entre o lutador e o booker, o lutador caindo em desgraça com a empresa, ou às vezes para rebaixar um artista ou truque impopular .
o negócio
Luta livre profissional; em vez de "profissão" ou "esporte".
busto aberto
Para começar a sangrar, geralmente na cabeça depois de ser atingido por algo como uma cadeira, e normalmente (mas nem sempre) após o golpe .

C

C-show
Um evento com o menor nível de talento em uma promoção, principalmente novatos e talentos iniciantes. Freqüentemente usado como um adjetivo depreciativo. Compare A-show e B-show .
ligar
Instruir o outro lutador sobre o que vai acontecer na luta. Também se refere a comentaristas detalhando o que está acontecendo durante uma partida.
ligue no ringue
Para inventar movimentos e contar histórias em uma partida, em vez de ensaiá-los com antecedência. É essencialmente o equivalente da luta livre ao teatro de improvisação .
câmera mata
Assentos vazios que não são vendidos por estarem atrás de um local permanente da câmera, o que resultaria em uma visão obstruída.
cartão
A programação das partidas que serão realizadas em um determinado local para uma determinada apresentação. O cartão é geralmente executado em uma ordem quase inversa à forma como ele seria impresso para pôsteres ou outros materiais promocionais. As partidas principais entre oponentes conhecidos são consideradas "top of the card" ou o evento principal e geralmente continuam por último, enquanto as partidas preliminares entre oponentes menos conhecidos são consideradas "undercard".
carpinteiro
Um termo para um lutador cujo propósito é usar suas habilidades dentro do ringue para fazer seus oponentes parecerem tão bons e fortes quanto possível. Isso é diferente de um talento de aprimoramento , pois o lutador é usado como carpinteiro porque é reconhecido por ter grande experiência e habilidades no ringue. Freqüentemente (mas nem sempre) um carpinteiro é um lutador mais velho e mais experiente, encarregado de fazer lutadores menos experientes (geralmente nos estágios iniciais de receber um empurrão ) parecerem uma ameaça credível ao entrar em seu próximo programa . Nos tempos modernos, um carpinteiro também é usado quando uma empresa está se preparando para apresentar um signatário recente que pode não ser familiar ao público, em um esforço para ajudar o lutador a mostrar melhor suas habilidades. Por causa de sua habilidade e função na formação de talentos, os carpinteiros são considerados com muito respeito.
carregar
O ato de um lutador guiando um jogador tipicamente menos experiente ou habilidoso durante uma luta. Um "carry job" refere-se a uma luta ou ângulo em que um jogador particularmente habilidoso é capaz de fazer um lutador inferior parecer bem, ou é percebido que está fazendo todo o trabalho.
luta em cadeia
Uma sequência de movimentos tradicionais de luta geralmente empregados perto do início de uma partida. Mais comum no Japão e no México do que nos EUA.
vantagem do campeão

Também vantagem do campeonato .

A regra de que um campeão reinante, caso perca durante uma defesa de título por contagem ou desqualificação em vez dos meios tradicionais de pinfall ou finalização, manteria seu título apesar de perder a partida; às vezes pode ser revogado como parte de um enredo.
calor barato
O incitamento de uma reação negativa da multidão insultando a multidão em massa, normalmente trazendo à tona algo não relacionado ao negócio da luta livre (como zombar de uma cidade local ou de um time esportivo), geralmente usado sob uma luz negativa. Lutadores estrangeiros de heel, como Iron Sheik, muitas vezes obtêm isso insultando qualquer país em que atuam. Compare o pop barato .
pop barato
O incitamento de uma reação positiva da multidão ao "beijar" a multidão. Mick Foley costumava fazer isso dizendo "É ótimo estar aqui em (insira o nome da cidade e do estado)!" Os saltos geralmente seguem o mesmo princípio, mas ao contrário, para serem vaiados. Compare o calor barato .
acabamento limpo
Uma partida que termina sem trapaça, interferência externa ou qualquer tipo de controvérsia, geralmente no centro do ringue após a execução de um finalizador . Compare acabamento Dusty e Screwjob .
luta livre
Jogos que colocam duas faces sem animosidade de enredo um contra o outro, ambos obedecendo às regras do princípio ao fim. Essas partidas são caracterizadas por uma ênfase na exibição de habilidades técnicas de luta livre em vez de trabalhar o público e um ar geral de espírito esportivo. Embora seja um grampo da luta livre britânica e japonesa, é incomum na América do Norte. Uma luta "limpa" notável que aconteceu na América do Norte foi Hulk Hogan contra The Ultimate Warrior na WrestleMania VI em 1990.
campeão do armário
Um detentor do título (geralmente um heel ) que esquiva partidas de primeira linha, trapaceia para vencer (muitas vezes por interferência gerencial) e, quando forçado a lutar contra bons oponentes, deliberadamente faz com que seja desqualificado (já que os títulos muitas vezes não mudam de mãos por desqualificação ) para reter o título.
cor
A quantidade de sangue derramado em uma partida.
voltar
Um momento em que um lutador está sendo dominado e consegue virar as coisas e lutar com sucesso. Normalmente feito por rostos para ganhar simpatia. A expressão "alimentando um retorno" refere-se ao comportamento de salto para aumentar o impacto dramático de um retorno. Veja também Hulking up .
máscara carmesim
Um rosto coberto de sangue, comparável a uma máscara.
promoção cruzada
Um evento que ocorre quando duas ou mais promoções rivais juntam uma carta ou evento de luta livre. Alguns promotores usaram ângulos de estilo de promoção cruzada para aumentar o interesse. A promoção cruzada remonta aos primeiros dias do wrestling, já que muitas vezes ocorriam desafios entre promotores rivais na mesma área.
puxador de cortina
Veja puxar a cortina
cortar

Também recebendo o calor .

Um ponto em uma partida em que o calcanhar para o ataque ou contra-ataque do rosto e passa para a ofensiva.

D

fósforo escuro
Uma partida não televisionada em um show televisionado ( compare show house ). Uma luta sombria antes do show é freqüentemente usada para testar novos talentos ou aquecer a multidão. Uma luta sombria após o show normalmente apresenta lutadores de nível de evento principal , a fim de vender mais ingressos e enviar a multidão para casa feliz, sem afetar as histórias da TV.
luta mortal
A forma mais sangrenta e violenta de luta hardcore , popular no Japão, no México e em algumas partes dos Estados Unidos. No deathmatch wrestling, muitas das regras tradicionais do wrestling profissional não são cumpridas e ocorre o uso de objetos como arame farpado, painéis de vidro, lâmpadas fluorescentes e batedores de ervas daninhas. Deathmatches são normalmente muito mais sangrentos e mais violentos do que as competições de luta livre típicas.
lençol de sujeira
Um boletim informativo (ou website) interno no ramo de luta livre profissional. Às vezes escrito em um tom negativo ou como um meio de "sujar".
apostar
Um ponto da luta em que os dois lutadores estão propensos no ringue.
Time duplo
Uma tática usada em uma luta de tag team quando ambos os membros de uma tag team atacam um dos oponentes, ou um movimento que envolve dois lutadores trabalhando em uníssono.
volta dupla
A ocorrência quando o rosto e o calcanhar trocam de papéis durante um ângulo ou uma partida. Indiscutivelmente o exemplo mais famoso é o de Stone Cold Steve Austin contra Bret Hart na WrestleMania 13 , onde Austin entrou como um calcanhar e Hart como um rosto, mas devido a Austin lutando através do sangue e desmaiando por um movimento de Hart, e Após a derrota de Hart após a partida , os dois trocaram de papéis para encerrar a partida.
desenhar
Um lutador ou programa que atrai a atenção do público; alguém que os fãs estão dispostos a pagar para ver. Derivado do termo "sacar dinheiro", significa que o lutador ganha dinheiro com a promoção.
solta
Perder uma partida ou campeonato (o perdedor concordou em entregar a partida ao vencedor).
Acabamento empoeirado
Um acabamento em que o rosto parece ganhar um grande jogo, mas a decisão é revertida mais tarde devido a algum tipo de tecnicidade, como interferência por outros saltos para salvar o campeão calcanhar, como, na maioria das federações, o título não poderia mudar de mãos em tal desqualificação . Também pode se referir a um final ambíguo de uma luta em que nenhum dos lutadores pode reivindicar ser o vencedor. O "Dusty" no termo se refere a Dusty Rhodes , que registrou muitos desses resultados na National Wrestling Alliance (NWA) e mais tarde no World Championship Wrestling (WCW).

E

Executor
1  
Kane (segundo à esquerda) como executor da Autoridade

Também lacaio ou pesado

Um lutador (geralmente maior) que acompanha outro lutador como um segundo para as lutas e atua como guarda-costas.
2. Um indivíduo que atua como " árbitro convidado especial " de fora do ringue, aparentemente para manter a ordem.
talento de aprimoramento
Veja jobber .
equalizador
Uma cadeira de aço usada como arma.
exótico
Um lutador (normalmente um luchador mexicano) que compete em drag. Exemplos de exóticos incluem: Pimpinela Escarlata do México , Goldust e Vito da América , Adrian Street do País de Gales e Yosuke Santa Maria do Japão .
luta extrema
Um estilo de luta livre profissional que faz uso frequente de pontos altos e armas. Extreme Championship Wrestling e Combat Zone Wrestling são conhecidos por usar este estilo.

F

Rosto

Também babyface .

Um lutador heróico, que é agendado para ser aplaudido pelos fãs. Os saltos são o oposto dos rostos, e os rostos geralmente funcionam contra os saltos.
em perigo

Também interpretando Ricky Morton .

Em uma partida de tag team , o membro de uma equipe de face que é dominada pela equipe de calcanhar por um longo período da partida. A tática pode ser usada para ajudar a colocar a multidão atrás do time de marcação de rosto e geralmente é seguida por uma marcação quente . Durante a década de 1980, Ricky Morton, do Rock 'n' Roll Express, estava tipicamente nesta posição enquanto trabalhava com Robert Gibson ; tanto que "interpretar Ricky Morton" se tornou sinônimo do termo.
facção
Um grupo de vários lutadores que se unem e protegem uns aos outros durante as lutas. Diferente de um estábulo em que os estábulos têm um líder ou porta-voz . As facções também são geralmente maiores do que os estábulos.
outono
O final de uma partida. Uma queda é obtida tomando uma decisão de qualquer maneira, normalmente consistindo em uma queda por alfinete , finalização , contagem ou desqualificação . Em uma partida de duas de três quedas , ou uma partida de Regras de Mountevans, um lutador deve ganhar duas decisões para vencer, em vez de apenas uma. Veja também quase queda .
show radioativo
O primeiro programa de televisão depois de um pay-per-view . Freqüentemente, novos enredos são introduzidos nesses episódios e as consequências do pay-per-view são explicadas. Compare com o show de volta para casa .
falso retorno

Também espero local .

Uma breve rajada ofensiva por um rosto , antes de perder o ímpeto de volta para um calcanhar depois de ser dominado por vários minutos. Normalmente, ocorre antes do retorno real .
acabamento falso
Uma tentativa de pinfall que é chutada para fora, geralmente após um finalizador ou uma série de movimentos de alto impacto, e geralmente chutada para fora logo antes de o árbitro contar até três. Isso aumenta a expectativa da multidão em relação ao final real.
feudo
Uma rivalidade encenada entre vários lutadores ou grupos de lutadores. Eles são integrados em histórias contínuas, especialmente em eventos que são televisionados. As rixas podem durar meses ou mesmo anos ou ser resolvidas com uma velocidade implausível, talvez durante o curso de uma única partida.
campeão de luta
Um campeão que defende seu título com frequência, e com a maioria ou todos os resultados sendo vitória por pinfall ou finalização.
Finalizar
O planejado final de uma partida. Veja o acabamento limpo e o acabamento empoeirado .
finalizador
O movimento de assinatura de um lutador que geralmente leva ao pinfall ou finalização .
cinco movimentos de destruição
Uma combinação particular de movimentos que um determinado lutador tende a usar em todas as lutas, geralmente na mesma sequência, geralmente terminando com seu finalizador . Este termo é geralmente usado pejorativamente, embora não tenha sido originalmente pretendido por Dave Meltzer , que cunhou o termo na década de 1990 para descrever a sequência de acabamento de Bret Hart , e mais tarde usado para descrever a de John Cena .
objeto estranho
Uma arma que não pode ser usada na partida. Geralmente encontrado sob o ringue ou ao lado do ringue, em uma meia-calça de lutador, ou entregue a lutadores por gerentes , lutadores interferentes ou (menos comumente) membros da audiência. Se um objeto estranho é usado atrás das costas do árbitro, geralmente leva a um pinfall . No entanto, o mesmo objeto é normalmente menos eficaz em uma partida em que é legal. Em um ponto da história do World Championship Wrestling (WCW), isso foi referido como "objetos internacionais" pelos comentaristas devido a um mal-entendido pelas objeções do proprietário da WCW, Ted Turner , ao uso da palavra "estrangeiro" aplicada em toda a sua mídia império, quando pretendia apenas restringir o uso da palavra em suas redes de notícias.
Regra Freebird
Uma "regra" que permite a um estável de três lutadores desafiar e defender um campeonato de duplas com qualquer um de seus membros. Nomeado para The Fabulous Freebirds , que popularizou este conceito.
futuro empenhado
Demitido ou saindo de uma promoção. Inspirado pelo anúncio da WWE do lançamento de um lutador, normalmente desejando ao assunto "tudo de melhor em seus empreendimentos futuros."

G

gás
1. Esteróides.
2. Vigor, como em "sem gás ".
gaseado
Exausto ou sem fôlego durante uma partida.
show
A lâmina que um lutador usa para se cortar. Veja blading .
truque
Mike Rotunda usou um
truque de
coletor de impostos como Irwin R. Schyster

Também persona .

O personagem retratado por um lutador. Pode ser usado para se referir especificamente ao motivo ou tema evocado por um personagem, conforme indicado por seu nome, traje ou outra parafernália, ou para se referir a qualquer aspecto da apresentação do trabalho , às vezes negativamente (por exemplo, uma correspondência de artifício ).
jobber glorificado

Também jobber para as estrelas .

Um jobber que derrota "puro jobbers", bem como lutadores de mid-card em partidas, mas perde consistentemente para lutadores de nível de evento principal .
vai embora calor
Quando um lutador, calcanhar ou rosto , evoca uma reação negativa não por meio de seu trabalho com o público, mas porque o público não se diverte com o lutador e não quer vê-lo se apresentar. Compare o calor do X-Pac .
ir para casa
Para terminar uma partida. Um lutador diria ao outro para "ir para casa" quando chegasse a hora de eles executarem o final planejado para a luta. Os árbitros também podem dizer aos lutadores para irem para casa (geralmente depois de receber a ordem de um produtor nos bastidores).
show de volta para casa
O último show televisionado antes de um evento pay-per-view . Assim chamada porque a promoção geralmente não terá shows caseiros nos próximos dias antes do pay-per-view, a fim de dar aos lutadores a chance de literalmente ir para casa e descansar para que possam pagar seu A-Game -per-view. Compare com o show radioativo .
abrir um negócio por conta própria
Quando um lutador começa a trabalhar para seu próprio benefício, em vez de para o benefício mútuo dele e de seus oponentes, normalmente recusando-se a vender . Um tipo de tiro .
ouro
Um cinturão de campeonato.
passar por cima de
Para vencer em uma partida de luta livre.
Posição do gorila
A área de teste logo atrás da cortina onde os lutadores saem para o ringue, em homenagem à Monção Gorila . A posição do gorila no Campeonato Mundial de Wrestling foi nomeada em homenagem a Jody Hamilton e era comumente referida como "Posição de Jody". Em All Elite Wrestling , a "posição go" é chamada de "Dusty Position" em homenagem a Dusty Rhodes .
verde
Refere-se a um lutador que está nos estágios iniciais de sua carreira e, como resultado, pode estar sujeito a cometer erros devido à sua inexperiência. Expandido por Stone Cold Steve Austin para "mais verde que merda de ganso".
jorro
Um corte profundo que sangra muito, geralmente causado por um erro durante a lâmina , mas pode ser intencional. Um exemplo aconteceu no PPV do Dia do Julgamento em 2004, quando Eddie Guerrero acidentalmente atingiu um vaso sanguíneo ao fazer a lâmina.

H

câmera difícil
A (s) câmera (s) principal (is) que dispara o anel no meio da multidão. Estes são posicionados no primeiro nível de assentos permanentes, geralmente perto da quadra central / área de gelo central de um local.
luta hardcore
Um estilo de luta livre que enfatiza a brutalidade e a violência real com lutas que envolvem luta técnica mínima , em vez de se concentrar em técnicas de luta moderada e no uso de armas.
jeito difícil
Um lutador que retira sangue por qualquer meio que não seja a lâmina, normalmente de um golpe legítimo ou batata frita .
queda de cabeça
Um movimento que, como resultado de uma falha crítica ou de outra forma, faz com que o receptor caia de cabeça, muitas vezes resultando em uma concussão legítima ou outra lesão, como um pescoço quebrado. Além disso, especialmente no puroresu , o termo pode se referir a uma pancada que tem a intenção de fazer um movimento parecer como se o receptor tivesse caído de cabeça. Na realidade, a força total do movimento deve ser aplicada na parte superior das costas e nos ombros, embora esses movimentos ainda representem um alto grau de risco legítimo. Alguns lutadores usaram movimentos onde o receptor cai de cabeça como finalizador , incluindo Kenta Kobashi , que usou o altamente perigoso Martelo Ardente como finalizador.
aquecer
1. Reações negativas (como vaias) dos fãs. Quando o calor é direcionado para um calcanhar , isso é visto como uma coisa boa, pois significa que os fãs estão reagindo da maneira desejada.
2. Tensão na vida real ou sentimento ruim entre dois lutadores, ou um lutador e a promoção.
aquecedor
Um lutador; geralmente um jobber que é usado contra um oponente mais valioso para "esquentá-lo", talvez após uma perda recente ou uma sucessão de perdas.
salto
Um lutador que é um vilão, que está reservado para ser vaiado pelos fãs. Os rostos são o oposto dos saltos, e os saltos geralmente atuam contra os rostos.
ocultar
Coreografar uma luta (ou uma série dela) para encobrir a lesão, inexperiência ou falta de habilidade de um lutador.
ponto alto
Um movimento de alto risco que é percebido como arriscado e muito perigoso, muitas vezes de forma legítima.
Hollywood
Uma personalidade popular de calcanhar / rosto baseada na ideia de um artista com sucesso e fama no mundo real que transcende o negócio do wrestling. Usado por lutadores como Hulk Hogan , The Rock , Batista e The Miz .
prostituta
Um lutador com fortes habilidades legítimas de luta de solo e uma variedade de finalizações de luta (ou em casos extremos, final de carreira) é conhecido como "ganchos", daí o nome. Principalmente um resquício dos dias em que o wrestling profissional tinha que manter o kayfabe , uma prostituta seria usada contra um lutador não lutador local para aumentar a crença de que o wrestling profissional era "real". Uma das prostitutas mais famosas da história do wrestling foi o campeão mundial Lou Thesz .
hoss
Um lutador fisicamente grande, mas sem outras habilidades. Uma partida entre dois homens grandes que usam muitos golpes duros é às vezes conhecida como "hossfest".
figurão
Uma rixa apressada , o clímax de uma rixa ou um grande jogo na televisão em vez de no pay-per-view para obter um impulso de curto prazo para os negócios. Também se aplica a ângulos ou curvas que são feitas para valor de choque, em vez de agir como parte de uma história em andamento.
marca quente
Em uma luta de tag team , o rosto é marcado para um novo parceiro após vários minutos sendo dominado por ambos os saltos , geralmente seguido imediatamente pelo parceiro recém-marcado entrar em uma rápida explosão de ataque. Freqüentemente, o hot tag acontece após várias provocações (onde o outro rosto é atraído para o ringue, apenas para ser interrompido pelo árbitro e os calcanhares escapando com táticas ilegais, ou uma tag legal sendo feita enquanto o árbitro está distraído, resultando no juiz forçando o novo parceiro a sair do ringue porque "ele não foi marcado").
lar
A quantidade de dinheiro sacada em um determinado evento. Também é um termo que denota quantos fãs estão presentes em um evento (por exemplo, "esta noite parece uma casa lotada").
show de casa

Também evento ao vivo .

Um evento não televisado.
Hulking up
Um tipo de ponto de retorno que envolve o rosto de repente para não vender a ofensa de seus oponentes, recuperando mais força a cada golpe antes de finalmente contra-atacar. Nomeado após Hulk Hogan , que regularmente usava isso como parte de suas partidas.

eu

lutador ídolo
Um termo japonês para lutadores joshi que são conhecidos por sua aparência atraente e podem estar envolvidos na indústria de ídolos japoneses . Os lutadores de ídolos frequentemente cantam canções e são modelos em álbuns de fotos e / ou em vários lançamentos de vídeo. Os exemplos incluem Takako Inoue , Cutie Suzuki e Riho .
partida improvisada
Uma partida que ocorre, especificamente em pay-per-views , que não foi anunciada no cartão antes do evento.
promoção independente

Também promoção indie .

Uma empresa de luta livre menor que opera em nível local (em vez de nacional) e normalmente emprega lutadores autônomos, em vez de assinar contratos exclusivos com lutadores.
intermarcas
Um termo usado pela WWE durante a extensão de sua marca para fazer referência a uma correspondência entre talentos das marcas Raw , SmackDown , ECW ou NXT .
interpromocional
Também conhecido como promoção cruzada . Uma partida ou evento envolvendo lutadores de duas ou mais promoções diferentes lutando, geralmente entre si, no mesmo cartão .
interferência
O ato de alguém que não faz parte da partida se envolver; isso pode envolver distração ou agressão a um ou mais dos participantes da partida.
enredo de invasão
Um enredo no qual um grupo de lutadores de uma promoção aparece em outra promoção. Em alguns casos, isso acontece repentinamente, sem aviso prévio ou notificação, e geralmente envolve os invasores tentando assumir a promoção.
IWC
Comunidade de luta livre na Internet; a comunidade de usuários da Internet (alguns deles marcas nas redes sociais ) que discutem luta livre profissional online.

J

puxar a cortina
Para lutar a primeira partida do cartão . Refere-se à cortina que separa a entrada dos bastidores. Um lutador comumente reservado nesta posição é um "puxador de cortina".
trabalho
Para perder em uma luta de luta livre.
jobber

Também aprimoramento de talento .

Um lutador que perde rotineiramente para construir a credibilidade de outros lutadores.
Joshi
Abreviação de joshi puroresu ; Luta Livre Profissional Japonesa.
sumo
1. Esteróides. O mesmo que gás .
2. Sangue, geralmente da testa. Veja também blading .

K

Kayfabe
A apresentação da luta livre profissional como sendo inteiramente legítima ou improvisada. Antes de meados da década de 1980, isso era universalmente mantido em todos os territórios e promoções de luta livre.
expulsar
Usar as pernas para chutar ou impulsionar uma imobilização usando a força feita para levantar os ombros do tapete.
estrada do rei
Este termo descreve o estilo de luta que a All Japan Pro Wrestling usa. É uma fusão do forte estilo japonês com um estilo mais americano de luta livre profissional. Os praticantes de estrada de King incorporaram golpes cada vez mais rígidos e quedas de cabeça durante a década de 1990.

eu

legítimo

Forma abreviada de "legítimo".

1. Refere-se a incidentes ou eventos da vida real que não foram reservados ou programados e, portanto, não fazem parte da apresentação fictícia e kayfabe . Muitas vezes é usado para descrever uma lesão genuína em um lutador, ao contrário de um roteiro como parte de um enredo.
2. Usado para descrever um lutador que tem um histórico genuíno em outro esporte de combate (normalmente boxe, outros códigos de luta livre ou artes marciais mistas) e, portanto, provou habilidades de luta "reais".
limão
Um lutador que não terminou com o público e é visto como um fracasso.
luzes apagadas
Um ponto no qual as luzes da casa são repentinamente desligadas para permitir algum tipo de surpresa.
pólen lésbico
Quando uma lutadora é lésbica em kayfabe para jogar jogos mentais em seu oponente. Exemplos disso são o enredo de Dawn Marie / Torrie Wilson e o enredo de Trish Stratus / Mickie James . O termo se originou da OSW Review.
competidor local
Um lutador não assinado que normalmente é colocado em partidas de squash com lutadores da companhia para construir o impulso do outro. Freqüentemente usado, os lutadores conhecidos da promoção não precisam trabalhar .
instalação médica local
Termo da WWE para 'hospital'. Usado em cenários de kayfabe quando um lutador está ferido e foi cunhado para evitar que os fãs ligassem para um hospital real durante o tempo em que o kayfabe ainda não estava quebrado.
trancar

Também ligue .

Uma parte de uma luta, geralmente no início da luta, onde dois lutadores se unem em um colarinho e cotovelo amarrado.
low-carder
Um lutador que normalmente luta perto do início de um show e não participa de grandes enredos ou lutas. Muitas vezes visto como estando na parte inferior da hierarquia de uma promoção.
lenhador (m)
lenhador (f)
Um lutador, normalmente, que fica perto do ringue, geralmente em uma luta de lenhador , na qual ele ou ela (e outros chamados de forma semelhante) devem retornar ao ringue à força qualquer lutador que tente sair ou seja expulso dele. Normalmente, no caso de um salto , ele está ajudando um ou mais (raramente todos) lutadores.
lucha libre
Luta profissional mexicana. Traduzindo-se como "luta livre" e às vezes é abreviado simplesmente para lucha , o estilo mexicano de luta livre profissional é caracterizado por movimentos aéreos altíssimos, máscaras coloridas e uma série rápida de agarrões, golpes e manobras.
lucharesu
O estilo específico de fusão de luta livre profissional que pode envolver os movimentos acrobáticos de lucha libre e os suplexes, golpes fortes de artes marciais, fisicalidade e psicologia de puroresu ou luta de estilo forte.

M

evento principal
O título ou a marca de seleção de um programa. Quase sempre a última partida do show, embora existam algumas exceções. A penúltima partida em um card é algumas vezes chamada de evento semi-principal .
lutador principal
Um lutador que é visto como alguém do mais alto nível em uma promoção e normalmente é destaque em programas. Freqüentemente, luta pelo título mundial de uma promoção.
Gerente
A performer (geralmente um não-wrestler), que está emparelhado com um ou mais lutadores, a fim de ajudá-los ao longo , muitas vezes agindo como um bocal ou interferir nas partidas em seu nome. Normalmente os gerentes são vistos acompanhando seus lutadores ao ringue e são apresentados como tendo algum tipo de influência ou influência sobre seus lutadores.
marca
1. Um fã de luta livre que acredita entusiasticamente ou se comporta como se acreditasse que a luta livre profissional não é encenada, ou perde de vista a natureza encenada do negócio enquanto apóia seus lutadores favoritos. O termo é frequentemente usado de forma pejorativa, por exemplo, para se referir a pessoas que têm pouco ou nenhum conhecimento sobre os bastidores, a indústria como um todo, no entanto, também é usado por alguns no negócio para se referir a todos os fãs de luta livre.
2. Usado por alguns especialistas da indústria para descrever um participante da indústria de luta livre que eles acham que acredita que qualquer aspecto trabalhado da indústria é mais importante do que o dinheiro que eles podem ganhar; por exemplo, estar preocupado em segurar o cinturão título ao invés de ser pago mais frequentemente fará com que um lutador seja descrito como uma "marca para si mesmo".
casado
Para ser emparelhado com outro lutador (ou tag team) em uma longa série de lutas.
Marty Jannetty (frente) durante seu tempo nos Rockers com Shawn Michaels
Marty Jannetty

Também simplesmente Jannetty .

Termo zombeteiro dado a um membro de uma tag team que, após a separação da equipe, obtém notoriamente menos sucesso do que seu parceiro. Cunhado em referência a Marty Jannetty , que se juntou a Shawn Michaels para formar The Rockers . Enquanto Michaels se tornou um quatro vezes campeão mundial e duas vezes WWE Hall of Famer , Jannetty foi dispensado do WWF dois meses após a separação da equipe, e seria repetidamente contratado e demitido da promoção (e outras promoções) durante o próximos vinte anos, quase sempre participando de histórias relacionadas ao seu status como ex-parceiro de Michaels. Outros lutadores frequentemente vistos como Jannetty de uma equipe incluem Rick Steiner dos Irmãos Steiner , Stevie Ray do Harlem Heat e Jim Neidhart da Fundação Hart .
mecânico
Um lutador cujo trabalho é rivalizar com os futuros artistas do evento principal e ajudar a prepará-los para a posição. Outras vezes, os mecânicos são os professores do ringue ajudando os lutadores mais jovens a ganhar experiência e habilidade.
mid-carder
Um lutador que é visto como superior a um low-carder , mas abaixo de um lutador principal , geralmente se apresentando no meio de um show. Freqüentemente lutando pelo título secundário de uma federação. Um "midcard superior" é um lutador que pode fazer a transição entre o midcard e programas ocasionais de evento principal.
ponto perdido

Também estourou no local e vendeu mal .

Um movimento ou série de movimentos que são mal calculados.
marca de dinheiro
Alguém que funda ou investe em uma promoção de luta livre principalmente para se associar a lutadores, geralmente desconsiderando deliberadamente ou ignorantemente os riscos financeiros que um investidor com foco no lucro evitaria.
jogo de dinheiro
Uma correspondência sem título altamente promovida no final de um card ou próximo a ele , que é o principal argumento de venda de um evento.
monstro
André the Giant foi um notável monstro calcanhar no final de sua carreira
Um lutador extremamente poderoso e aparentemente imbatível, tanto no rosto quanto no calcanhar , que geralmente vence as lutas de maneira rápida e unilateral.
bocal
Um gerente que faz as promos , ou tudo o que fala, para um lutador que possui poucas habilidades de oratória.
Escala Muta
Uma medida informal entre alguns fãs da quantidade de sangue perdido por um lutador durante uma luta. A escala começa em 0,0 Muta (sem sangue), com 1,0 Muta sendo equivalente à perda de sangue de Great Muta durante uma luta infame do New Japan Pro-Wrestling em 1992 com Hiroshi Hase .

N

quase queda
Ocorrência em que os ombros de um lutador ficam presos ao tapete por uma contagem de dois, mas o lutador consegue escapar antes que a mão do árbitro toque no tapete pela terceira vez, o que significaria uma queda . "Contagem de dois e meio" ou outras frações usadas para denotar "contagens" ainda mais próximas, como "dois e três quartos", são freqüentemente usadas muitas vezes em partidas para criar empolgação.
noite de folga
Ser emparelhado para uma luta com um lutador com quem normalmente é fácil trabalhar.
sem resposta
Uma partida que termina em empate sem uma resolução clara. Isso geralmente ocorre devido a circunstâncias imprevistas, como uma lesão, um ponto importante ou ângulo que ofusca o procedimento ou o árbitro sendo apresentado como tendo perdido o controle da partida.
não vender
Não mostrar nenhuma reação aos movimentos ofensivos do oponente; uma forma de demonstrar resistência, parecer invulnerável à dor, ilustrar tendências masoquistas ou enterrar intencionalmente um oponente. Geralmente, não-venda é trabalhado como parte do kayfabe , mas vários lutadores são conhecidos por atirar sem venda nos movimentos de seus oponentes por várias razões. Compare venda e venda em excesso .
não comparecimento
A ausência não planejada de um lutador ou artista de um show em que foi agendado , geralmente levando a alterações de última hora no cartão do show .
calor nuclear
Um alto nível de calor , quando os fãs estão agitados a ponto de ficarem legitimamente irritados ou chateados.

O

sobre
Atingir a reação desejada da multidão, com o público comprando um artista ou artifício . Rostos que terminaram serão aplaudidos e saltos que terminaram serão vaiados. Às vezes, aspectos específicos da apresentação de um artista podem terminar (como um canto específico, um movimento que eles executam ou a entrada no ringue) sem que o próprio artista seja considerado encerrado. Construir um relacionamento com o público é descrito como "superar".
over-sell
Para mostrar uma reação excessiva à ofensa de um oponente. Um exemplo ocorreu na partida entre Hulk Hogan e Shawn Michaels no SummerSlam em 2005, onde Michaels freqüentemente vendeu mais dos movimentos de Hogan. Compare vender e não vender .

P

papel
Distribuir ingressos para um evento para que pareça mais frequentado do que teria sido de outra forma.
Partes desconhecidas
The Ultimate Warrior foi popularmente anunciado como sendo de partes desconhecidas
Um local vago e fictício. Faturar um lutador como sendo de "partes desconhecidas" (em vez de sua cidade natal real ou outro lugar real) tem o objetivo de aumentar a mística do lutador. Em alguns territórios, a frase era comumente aplicada a lutadores mascarados. Na era pós- kayfabe , ele é usado cada vez menos, e geralmente com um certo ar de leviandade. Às vezes, os lutadores podem vir de outros lugares igualmente abstratos, por exemplo Stardust sendo cobrado da "quinta dimensão" ou Damien Demento sendo cobrado "dos confins de sua mente", ou podem ter sua localização simplesmente omitida nas apresentações, como em os casos de Big Show e Braun Strowman .
Pague
O culminar de um ângulo ou enredo com a intenção de proporcionar gratificação aos fãs. Normalmente envolve um rosto que finalmente supera um calcanhar dominante .
Pop Philly
O ato de uma promoção trazendo um ex- lutador da Extreme Championship Wrestling quando estava na Filadélfia .
Pillmanize
O ato de "quebrar" o tornozelo, braço ou pescoço de um oponente, colocando-o entre o assento e o encosto de cabeça de uma cadeira de aço e, em seguida, pisando ou pulando na cadeira. Nomeado em homenagem a Brian Pillman , que sofreu uma grave lesão no tornozelo (em kayfabe) quando atacado dessa maneira por Stone Cold Steve Austin.
Pinfall
Segurando os ombros de um lutador contra o tapete por uma contagem de três, para vencer uma queda .
bomba caseira
Uma promo de filmagem em que o lutador que dá a promo parece quebrar o kayfabe e toca em tópicos da vida real que são considerados tabu, como política de bastidores ou questões que normalmente não são abordadas nas histórias devido à má publicidade. Este foi um termo usado pela primeira vez por CM Punk .
plantar
Um lutador, ajudante de palco ou ator pago que se apresenta como um fã, geralmente sentado na primeira fila de um evento. As plantas são freqüentemente vitimadas ou atacadas por lutadores de calcanhar para ganhar calor , ou são usadas para participar de partidas ou histórias depois de serem "selecionadas aleatoriamente" na multidão. Exemplos notáveis ​​de plantas foram a estreia na WWE de Santino Marella , que ganhou o Campeonato Intercontinental após ser escolhido entre a multidão, ou na WrestleMania 34, quando um menino de 10 anos chamado Nicholas (na verdade o filho do árbitro John Cone ) foi escolhido por Braun Strowman será seu parceiro de tag team na partida contra Cesaro e Sheamus .
caça furtiva
O ato de atrair talentos-chave de uma empresa para outra, geralmente com ofertas de remuneração mais alta. Às vezes, é feito deliberadamente para enfraquecer uma empresa, eliminando seus principais atrativos. A caça furtiva é normalmente feita por empresas maiores. Uma forma mais extrema de caça furtiva, em que vários lutadores de uma empresa são atraídos, é conhecida como invasão .
policial
mulher policial

Também atirador de casa .

Um lutador, geralmente um atirador ou lutador de rua respeitado ou temido, responsável por impor a vontade do promotor contra lutadores recalcitrantes, realizando movimentos inesperados ou dolorosos dentro de uma luta, punindo-os ou intimidando-os por desafiarem a gerência. Na indústria de hoje, está bastante desatualizado porque tais táticas são ilegais se puderem ser provadas. Normalmente, ele ainda é usado apenas por lençóis sujos e comentaristas externos que acreditam que um lutador é deliberadamente colocado em lutas contra oponentes mais perigosos e ferido deliberadamente após desentendimentos com a gerência. Embora as alegações desse tipo persistam, inclusive feitas pelos próprios lutadores, poucas foram comprovadas. Também descreve um lutador que mantém a ordem no vestiário por meio de ameaças de força física.
pop
Uma torcida ou reação positiva da multidão.
fósforo de pipoca
Descreveu originalmente um jogo pós-intervalo visto como não importante o suficiente para impedir os fãs de viagens aos estandes de concessão. Agora descreve uma partida mais alegre, projetada para proporcionar alívio da tensão dramática.
batata
Um golpe na cabeça que faz contato real. Um lutador que agüenta uma ou mais batatas provavelmente devolve o agressor, o que é conhecido como recibo .
pulverização
O ato de sair do ringue com força.
pré-show

Também show inicial

Um programa de televisão gratuito transmitido antes de um evento pay-per-view (geralmente transmitido por meio de canais como canais de fornecedores de televisão , transmissão ao vivo em um site de promoção ou plataformas de mídia social , ou em um canal de televisão normal de uma promoção). Funciona de forma semelhante a programas pré-jogo em esportes televisionados, contendo prévias e análises das partidas do pay-per-view e recapitulações das histórias que levaram ao evento. Eles também podem incluir uma ou mais partidas eliminatórias preliminares .
programa
Uma série de lutas em que os mesmos lutadores se enfrentam, geralmente devido ao roteiro dos dois em uma rivalidade .
promo
Uma entrevista ou monólogo no personagem. Muitas vezes inclui uma "entrevista no ringue" ou uma esquete por lutadores e outros artistas para avançar uma história ou feudo . O ato de realizar uma promoção é denominado "cortar", como em "cortar uma promoção". Quando a promoção é direcionada a um oponente específico (que pode ser um indivíduo, tag team , estábulo ou facção ), diz-se que é cortada "no" alvo. Uma promoção é uma parte essencial de qualquer programa de luta livre e é nomeada como tal, uma vez que se destina a "promover" um programa futuro ou um segmento futuro do programa atual.
protegido
Um aspecto do negócio que é conscientemente apresentado de uma forma que o tornará o mais forte e confiável possível. Os lutadores podem ser protegidos ao fazer o registro de uma forma que enfatize seus pontos fortes e esconda suas fraquezas como executantes, enquanto um movimento pode ser protegido fazendo com que os oponentes vendam com força e raramente sejam expulsos .
Separar
Uma briga tão violenta que os combatentes precisam ser separados por outros.
colocar sobre
O ato de um lutador ajudando a melhorar o status de outro, na maioria das vezes perdendo uma luta ou vendendo seu oponente como uma ameaça confiável.
Puroresu
Luta livre profissional japonesa. O termo pode ser transliterado como "pro-wres".
Empurre
A trabalhada ascensão do status de um lutador aos olhos dos fãs.

R

Rasslin '

Também wrasslin ' , estilo sulista ou, mais especificamente, estilo Memphis .

Originalmente, junto com "grunhido e gemido", usado pela grande mídia ao apresentar uma história ridícula sobre luta livre profissional, que muitas vezes estereotipava os participantes e o público. Agora se refere a um estilo de luta livre popular na região Centro-Sul do Tennessee, Mississippi e Arkansas (a cidade principal é Memphis, Tennessee ) e, como resultado, o sudeste dos Estados Unidos , que enfatiza kayfabe e rigidez , geralmente com menos squash partidas e feudos mais longos , daí o "estilo sulista" mais recente ou, para ser mais específico, em comparação com os estilos Carolinas (Jim Crockett) ou Geórgia, "estilo Memphis".
recibo
Um termo para devolver um movimento particularmente rígido para um lutador.
colisão de referência
Cenário em que o árbitro da partida dá um solavanco e é eliminado e retirado da partida, temporária ou permanentemente. Isso geralmente ocorre para permitir o progresso de um enredo.
Reino de terror
Termo de escárnio referindo-se ao período entre 2002 e 2005, durante o qual Triple H , como um calcanhar na WWE 's Raw marca, principal evented quase todos os pay-per-e raramente perdeu. O Reign of Terror começou quando Triple H foi premiado com o recém-introduzido World Heavyweight Championship na edição de 2 de setembro de 2002 do Raw . Ele continuou a segurar o título 5 vezes por 616 dias, defendendo com sucesso o campeonato em 24 ocasiões diferentes, as duas últimas marcas estabelecendo recordes permanentes. Nas lutas pelo título PPV nos três anos seguintes, Triple H derrotou Rob Van Dam , Kane , Shawn Michaels , Scott Steiner , Booker T , Kevin Nash , Goldberg , Chris Jericho , Randy Orton , Batista , Chris Benoit e Edge . Talvez a luta mais infame de The Reign of Terror ocorreu quando Triple H derrotou Booker T na WrestleMania XIX , imobilizando-o com um braço cerca de 30 segundos depois de entregar seu golpe final Pedigree. A partida concluiu o que foi visto pela maioria como uma história carregada de raça que deveria ter terminado com a vitória de Booker T. O Reinado do Terror acabou quando Batista derrotou HHH no Vengeance em 2005, o terceiro evento principal consecutivo do Raw em pay-per-view vencido por Batista derrotando Triple H pelo título.
cláusula de revanche

Também a cláusula de retorno .

Quando um campeão perde o título para outro, isso pode ser invocado para obter uma revanche pelo título em um futuro próximo. Essa cláusula fictícia é freqüentemente ignorada nas histórias.
reembalar
Para dar a um lutador um novo truque .
resto segure
Uma espera frouxa aplicada durante uma luta, durante a qual os lutadores recuperam o fôlego ou planejam a próxima série de pontos juntos.
costela
Uma piada prática jogada por ou sobre um lutador.
anel geral
Um lutador experiente que sabe como trabalhar uma partida em todo o seu potencial.
psicologia do anel
O processo de lutar uma partida de forma que a multidão se envolva emocionalmente. Realizar uma partida envolvente requer habilidades de atuação e um bom domínio do timing dramático.
rato de anel
Semelhante a uma groupie , que frequenta eventos de luta livre para buscar sexo com lutadores.
ferrugem do anel
Um prejuízo para a habilidade de luta livre resultante da falta de prática durante um hiato.
Road Warrior Pop

Um rugido alto de aprovação que um lutador recebe dos fãs ao fazer sua entrada no ringue, em referência a um dos mais icônicos e idolatrados times da história da WWE, os Road Warriors, também conhecidos como Legion of Doom.

quebra de corda

Uma quebra na contagem de imobilização ou finalização quando um lutador tem suas mãos ou pés na corda ou sob a corda.

esfregar
Ajudar um lutador menos popular obter mais associando-os com um lutador mais proeminente ou popular.
correr em
A nWo realizando uma corrida durante a WrestleMania 31
A entrada inesperada de um (s) novo (s) lutador (es) ou o retorno de um lutador em uma luta já em andamento. Os desentendimentos geralmente são feitos por saltos , normalmente para promover uma rivalidade com um rosto . Isso geralmente é feito com uma batida . Às vezes, um rosto fará um run-in para proteger outro rosto de um heel que está traindo ou punindo abertamente o oponente mais fraco, geralmente começando uma rivalidade.
acabamento apressado

Acabamento também audível .

Um final de jogo que ocorre mais cedo (e frequentemente de forma diferente) do que o planejado. É usado quando um lutador está legitimamente ferido e não pode continuar como planejado, quando a luta está se aproximando do seu limite de tempo (ou um segmento de televisão está se esgotando) ou depois que uma falha crítica muda significativamente o enredo da luta. O termo "audível" também é usado, referindo-se ao acabamento conhecido por acontecer por instrução verbal de fora do ringue.

S

saco de areia
Para sabotar um arremesso deixando o corpo ficar mole em vez de cooperar, o que torna o arremesso muito mais difícil, senão impossível, de executar. Esse movimento normalmente é feito deliberadamente para fazer o invasor parecer fraco ou não qualificado, mas também pode ser o resultado de uma falha crítica . O Sandbagging pode ser perigoso, pois muitos movimentos exigem ações específicas do alvo para diminuir o risco de lesões.
schmoz / schmozz
Uma luta que termina em caos em vez de em uma finalização decisiva, geralmente devido ao número de lutadores não envolvidos na luta correndo e impedindo uma finalização limpa, muitas vezes projetada para encerrar uma luta ou ângulo .
merda
Um final injusto e controverso, muitas vezes envolvendo trapaça ou interferência externa. A trabalhado Screwjob é parte da história, e é usado para gerar calor ou simpatia, permitindo um babyface popular para perder sem perder a credibilidade . Um arremesso de parafuso ocorre quando o acabamento é alterado sem informar o lutador perdedor. Um exemplo famoso disso foi o Montreal Screwjob no Survivor Series de 1997 , quando Shawn Michaels ganhou o campeonato WWF de Bret Hart depois que Vince McMahon ordenou que o árbitro Earl Hebner tocasse a campainha.
Dolph Ziggler (com o cinto do título) acompanhado por um valete ( AJ Lee ) e um segurança ( Big E Langston ) como segundos.
segundo
Uma pessoa acompanhando ou "destacando" um lutador para uma partida. Normalmente um gerente , manobrista ou executor , o segundo é normalmente listado no cartão ao lado do lutador que ele está apoiando.
vender
Reagir a algo de maneira que pareça verossímil e legítimo para o público. Normalmente se refere à ação física de um lutador de fazer os movimentos de um oponente parecerem impactantes, mas pode ser usado para se referir a qualquer aspecto da apresentação trabalhada , notadamente incluindo as reações do comentarista. Compare a não venda e a venda excessiva .
atirar
Quando um lutador ou personalidade sai do roteiro deliberadamente, seja fazendo comentários ou observações sinceros durante uma entrevista, quebrando o kayfabe ou atacando legitimamente um oponente.
estilo de tiro
Um estilo de luta livre profissional originado no Japão. O estilo de luta livre emprega golpes firmes , sustentações realistas e, ocasionalmente, um sistema de rodadas ou outras regras específicas e maneiras de vencer, na tentativa de dar ao wrestling profissional uma sensação esportiva legítima . Satoru Sayama e Akira Maeda na UWF e Nobuhiko Takada na UWFi popularizaram o estilo.
mover assinatura
Um movimento que um lutador executa regularmente, pelo qual o lutador é bem conhecido. Também é um termo usado para um movimento especial feito antes de seu finalizador.
queima lenta
Um enredo que se desenvolve ao longo de um longo período.
marca
Abreviação de " marca inteligente ". Alguém que tem conhecimento interno do negócio do wrestling, mas não está falando de sua própria experiência pessoal com o negócio e normalmente obteve esse conhecimento por meio de lençóis sujos . Freqüentemente usado como um termo de escárnio para os fãs que sabem tudo.
inteligente
Ter conhecimento interno do negócio do wrestling. Originalmente usado para se referir àqueles que estavam cientes da existência do kayfabe e da natureza do wrestling profissional. O ato de ensinar alguém a conhecer o negócio da luta livre é conhecido como 'tornar mais esperto' alguém.
confortável
Aplicar pressão real a um golpe, seja para torná-lo mais realista para o público, seja para obter supremacia ou vingança sobre um oponente. Compare duro .
entretenimento esportivo
O termo que a WWE usa para descrever seu próprio produto e o wrestling profissional como um todo. Foi usado pela primeira vez pela promoção na década de 1980 e tem como objetivo reconhecer as raízes do wrestling no esporte competitivo e no teatro dramático.
local
Qualquer ação planejada ou série de ações em uma partida. As variações incluem o ponto alto , ponto de retorno , ponto de esperança e ponto de levar para casa. Compare o ponto perdido .
festival local
Uma partida que consiste principalmente ou inteiramente em pontos pré-planejados , normalmente com pouco fluxo e sem transições lógicas entre os movimentos e com pouca ou nenhuma narrativa. Freqüentemente usado como um termo irrisório para partidas que priorizam as acrobacias de alto impacto sobre a psicologia do ringue .
spotmonkey
Termo depreciativo usado para denotar um lutador que acredita-se que depende fortemente de pontos altos para mascarar a falta de habilidade básica de luta livre.
círculo quadrado
O ringue de luta livre.
abóbora
Uma combinação extremamente unilateral. Às vezes chamado de tomate-pode corresponder. Polpas geralmente apresentam wrestlers estrelas ou lutadores receberam um impulso rapidamente e facilmente derrotar intermediários , geralmente para ajudar a obter um gimmick ou Moveset mais .
estábulo
Os estábulos podem variar em tamanho, desde unidades de três homens como The Shield (na foto), que apresentam roupas semelhantes, até grandes grupos com membros variados, como a Família Heenan . Dean Ambrose (à direita) interpretou o líder de fato e porta -
voz do grupo, enquanto Bobby Heenan era o porta-voz da Família Heenan.
Uma equipe de três ou mais lutadores, geralmente de salto , que geralmente compartilham motivos, aliados e adversários em comum dentro de um enredo (ou por meio de enredos múltiplos) e costumam ser apresentados como tendo os mesmos truques ou muito semelhantes . Stables às vezes têm vários membros participando de atividades mais separadas, como Owen Hart e o British Bulldog tendo sua própria tag team enquanto também fazem parte da Hart Foundation maior . Isso também é bastante comum em promoções japonesas, onde grandes estábulos (como Chaos e Bullet Club ) também terão várias equipes e subgrupos dentro deles. Um estábulo difere de uma facção porque um estábulo consiste em lutadores que compartilham um líder comum, por exemplo, como gerente ou criado , que dirige os lutadores e fala por eles.
duro
Usar força excessiva ao executar um movimento, deliberada ou acidentalmente, causando assim ao oponente um aumento da dor legítima.
Dinheiro picado
Um termo da década de 1990 costumava se referir a um contrato lucrativo, como o mantido por Sting na World Championship Wrestling .
alça
Um cinturão de campeonato.
alongamento
O ato de causar dano físico a lutadores profissionais em potencial, geralmente por meio de finalização . No período kayfabe , isso serviu ao duplo propósito de proteger o negócio do wrestling de acusações de "ser falso" e incutir humildade nos membros mais novos do vestiário. Um treinador de wrestling profissional notável por "esticar" seus recrutas foi Stu Hart , no infame Hart Dungeon . Outros lutadores em vários territórios que foram usados ​​para testar potenciais recém-chegados foram Danny Hodge , Bob Roop e "Dr. Death" Steve Williams .
greve
1. Qualquer contato feito por um lutador com seu oponente (por exemplo, socos, chutes, chops; etc.).
2. Uma violação da política de bem-estar da WWE , com três strikes em um período de 18 meses resultando em um lutador sendo dispensado da promoção.
estilo forte
Um estilo de luta livre profissional de inspiração japonesa que é trabalhado , mas visa oferecer desempenhos realistas, por meio de golpes rígidos de artes marciais e tiros trabalhados .
super finalizador
Um movimento raramente usado por um lutador, mas que quase sempre encerra uma luta. Alguns exemplos notáveis ​​incluem Punt Kick de Randy Orton e Martelo Ardente de Kenta Kobashi .
Super estrela
Termo da WWE para lutadores em seu plantel.
desviar
Uma mudança repentina na direção de um enredo para surpreender os fãs. Freqüentemente, envolve um lutador que se volta contra um aliado para se juntar a um suposto inimigo mútuo. Os desvios freqüentemente iniciam rixas entre os ex-aliados. Isso também se refere a quando um booker leva os fãs a acreditarem que algo vai acontecer (ou alguém pode aparecer) em um show, antes de fazer algo totalmente diferente.

T

provocação
Para indicar uma curva . Um rosto provoca uma virada de calcanhar se eles começarem a exibir comportamentos de calcanhar e um calcanhar indica uma virada de calcanhar se eles começarem a exibir comportamentos de calcanhar.
técnico
Um lutador que emprega ou domina o chamado estilo de luta técnica. Bret Hart é um exemplo comumente citado de um grande lutador técnico.
Titan Towers
Um apelido do escritório corporativo da WWE em Stamford, Connecticut .
TitanTron
The TitanTron (plano de fundo) na Money in the Bank em julho de 2011
Uma tela de vídeo acima da área do palco de entrada, usada para mostrar vídeos de entrada, segmentos de backstage, promoções e a partida em andamento para membros do público sentados muito longe do ringue. Um jogo no nome da Sony 's JumboTron e Sports Titan , a empresa, em seguida,-parent do World Wrestling Federation (WWF), o TitanTron foi introduzido como parte da WWF Raw conjunto em meados da década de 1990. O conceito foi adaptado por outras grandes promoções, como World Championship Wrestling , que usava o TurnerTron (que às vezes era chamado de NitroVision).
campeão de transição
Um campeão com reinado curto que serve para mover o título indiretamente de um lutador para um terceiro. Eles geralmente são usados ​​quando o título deve ser movido entre duas faces, para evitar que eles lutem entre si (para evitar enterrar um, para salvar a luta para um show maior, ou, mais raramente, quando os lutadores se recusam a trabalhar um com o outro).
vez
Uma mudança no alinhamento do personagem de um lutador. As curvas envolvem um lutador indo do rosto ao calcanhar ou vice-versa. Existem dois tipos de curvas, a curva dura (que ocorre rapidamente e atua como um dispositivo surpresa) e a curva suave (uma mudança gradual no caráter). A transição de um rosto para um calcanhar é chamada de 'virada de calcanhar' e o oposto é chamado de 'virada de rosto'.
adolescente
Um lutador moralmente ambíguo que não é nem rosto nem calcanhar (um intermediário), também às vezes descreve um calcanhar que costuma ser aplaudido ou um rosto que costuma ser zombado, especialmente quando duas faces ou dois calcanhares se enfrentam. (Veja também: anti - herói )

você

Unificado
O estado de dois ou mais campeonatos quando mesclados por um campeão.

V

vago
O estado de um campeonato não realizado por nenhum lutador.
Manobrista
Uma pessoa, geralmente do sexo feminino, que acompanha um artista ao ringue. Normalmente serve para excitar ou agitar a torcida, ou para atrapalhar a partida.
anão de baunilha
Um termo depreciativo criado por Kevin Nash para descrever lutadores que são bons trabalhadores do ringue, mas considerados pequenos e chatos para ter sucesso em um palco grande.
vinheta
Qualquer pedaço de vídeo apresentando personagens ou eventos que é mostrado ao público para fins de entretenimento ou edificação. Normalmente utilizado para introduzir um personagem estreando, para obter um lutador mais antes de sua estréia Wrestling TV ou para significar um retorno iminente.
queda visual
Um pinfall que o árbitro não vê, mas a multidão sim. Geralmente é seguido por um chute final quando o árbitro finalmente vê o pinfall e começa a contar. É usado para aumentar o drama de uma luta, mostrando que o lutador de pinning fez o suficiente para vencer por pinfall.

C

trabalhos
1. (substantivo): Qualquer coisa planejada para acontecer ou uma "mentira racionalizada". O oposto de atirar .
2. (verbo): Atacar metodicamente uma única parte do corpo ao longo de uma partida ou um ângulo inteiro , estabelecendo um finalizador apropriado .
3. (verbo): Para enganar ou manipular uma audiência a fim de obter a resposta desejada.
tiro trabalhado
O fenômeno de um lutador aparentemente saindo do roteiro, muitas vezes revelando elementos da realidade fora do universo, mas na verdade fazendo isso como uma parte totalmente planejada do show. Um exemplo notável de filmagem com sucesso é a promoção pipebomb de CM Punk no episódio de 27 de junho de 2011 do Monday Night Raw .
trabalhador
Outro termo para lutador profissional. Freqüentemente usado no contexto de descrição do nível de habilidade dentro do ringue (por exemplo, "Ele é um bom / mau trabalhador").
ritmo de trabalho
O nível de desempenho dentro do ringue que um lutador coloca em suas lutas, julgado por uma combinação de habilidade e esforço. Um lutador considerado talentoso no ringue tem uma "alta taxa de trabalho".
quadra de lutador
Um termo usado com frequência para descrever quadras de canguru realizadas nos bastidores com uma congregação de lutadores; isso é freqüentemente usado para resolver disputas de bastidores e transgressões entre artistas e (às vezes) equipes, como escritores. Na WWE, The Undertaker é conhecido como o "juiz, júri e carrasco" e JBL o "advogado de acusação" do tribunal de lutadores durante os seus mandatos a tempo inteiro na empresa. As punições para os considerados "culpados" geralmente incluíam a compra de álcool para a noite ou o aluguel de carros.
eliminar

Também cancele a televisão .

Marcar um ângulo e / ou luta de forma a explicar no kayfabe a ausência iminente (e geralmente inconveniente) de um lutador, geralmente na forma de "lesão".

X

Divisão X
Um estilo de luta livre profissional de alto risco, alto risco e ritmo acelerado que se originou na Total Nonstop Action Wrestling (TNA). Em vez de enfatizar o fato de que a maioria dos lutadores que realizam este estilo tem menos de 220 lb (100 kg), chamando-a de divisão cruiserweight , eles decidiram enfatizar a natureza de alto risco dos movimentos que esses lutadores executam, removendo todas as restrições colocadas seus lutadores, permitindo-lhes realizar movimentos de luta livre quase acrobacias.
Sinal X
Um sinal usado pelos árbitros durante uma partida para indicar que um lutador não pode continuar e pode precisar de atenção médica. O árbitro cruzará os braços e, se necessário, apontará para o lutador lesionado. Uma vez que muitos fãs estão cientes do significado do sinal, e com os árbitros frequentemente tendo comunicação direta com os produtores nos bastidores, agora ele é às vezes usado no estilo kayfabe , para vender uma lesão no enredo.
Calor X-Pac
Quando os fãs zombam de um lutador porque não gostam dele pessoalmente em oposição ao personagem que ele interpreta no ringue. Nomeado em homenagem a Sean Waltman , conhecido como X-Pac, que se acreditava ter "exagerado nas boas-vindas" por alguns fãs, e por isso foi zombado independentemente de ser um personagem de rosto ou calcanhar . Compare vá embora o calor .

Y

Rapaz jovem

Também jovem leão .

Um novato, principalmente no wrestling profissional japonês. O termo "jovem leão" é usado para os trainees do New Japan Pro-Wrestling dojo; embora eles geralmente atuem em shows NJPW, normalmente no cartão inferior, eles também são atribuídos a outras tarefas, como segurança em torno do ringue.

Z

Zabada
Termo para uma ferramenta arbitrária e ainda indefinida destinada a preencher um buraco em uma combinação ou ângulo.

Referências

Origens

links externos