Glossário de termos de esportes de sinalização -Glossary of cue sports terms

O que se segue é um glossário de termos tradicionais da língua inglesa usados ​​nas três disciplinas de esportes de taco abrangentes: bilhar carambola referindo-se aos vários jogos de carambola jogados em uma mesa de bilhar sem bolsos ; pool , que denota uma série de jogos jogados em uma mesa com seis bolsos; e snooker , jogado em uma grande mesa de bolso, e que tem uma cultura esportiva em si distinta da sinuca. Há também jogos como o bilhar inglês que inclui aspectos de várias disciplinas.

Definições e linguagem

O termo " bilhar " às vezes é usado para se referir a todos os esportes de sugestão, a uma classe específica deles ou a outros específicos, como o bilhar inglês; este artigo usa o termo em seu sentido mais genérico, salvo indicação em contrário.

Os rótulos " British " e " Reino Unido " aplicados às entradas deste glossário referem-se a termos originários do Reino Unido e também usados ​​em países que fizeram parte recentemente do Império Britânico e/ou fazem parte da Commonwealth of Nations , em oposição para a terminologia dos EUA (e, muitas vezes, do Canadá ). Os termos "American" ou "US", conforme aplicados aqui, referem-se geralmente ao uso norte-americano. No entanto, devido à predominância da terminologia originária dos EUA na maioria das piscinas internacionalmente competitivas (em oposição à sinuca ), os termos americanos também são comuns no contexto da piscina em outros países em que o inglês é pelo menos uma língua minoritária e os EUA (e emprestados francês) predominam no bilhar carambola . Da mesma forma, os termos britânicos predominam no mundo da sinuca, bilhar inglês e blackball , independentemente da nacionalidade dos jogadores.

O termo "blackball" é usado neste glossário para se referir tanto ao blackball quanto ao bilhar de oito bolas como jogado no Reino Unido, como uma abreviação. O blackball foi escolhido porque é menos ambíguo ("oito bolas de bilhar" é muito facilmente confundido com o padrão internacional " 8 bolas "), e o blackball é globalmente padronizado por um órgão regulador reconhecido pelo Comitê Olímpico Internacional , o World Pool-Billiard Associação (WPA); enquanto isso, seu ancestral, o bilhar de oito bolas, é em grande parte um jogo folclórico, como o bilhar de bar norte-americano , e na medida em que suas regras foram codificadas, elas foram feitas por autoridades concorrentes com diferentes conjuntos de regras. (Pela mesma razão, as informações do glossário sobre bolas oito, bolas nove e bolas dez baseiam- se principalmente nas regras estáveis ​​da WPA, porque existem muitas ligas amadoras concorrentes e até circuitos profissionais com regras divergentes para esses jogos.)

Os termos de língua estrangeira geralmente não estão dentro do escopo desta lista, a menos que tenham se tornado parte integrante da terminologia de bilhar em inglês (por exemplo , massé ), ou sejam cruciais para uma discussão significativa de um jogo não amplamente conhecido no mundo de língua inglesa .

1–9

1 almofada
Veja o artigo principal da carambola de uma almofada .
1 bolso
Veja o artigo principal do One-pocket para o jogo.
3 bolas
Veja o artigo principal do Three-ball para o jogo.
3 almofadas
Veja o artigo principal de bilhar de três almofadas para o jogo.
4 bolas
Veja o artigo principal de bilhar de quatro bolas para o jogo.
5 pinos
Veja o artigo principal do bilhar de cinco pinos para o jogo anteriormente italiano, agora padronizado internacionalmente; ou bilhar dinamarquês para o jogo tradicional de cinco pinos da Dinamarca.
6 bolas
Veja o sub-artigo Nine-ball#Six-ball para o jogo.
bola 8
Veja o artigo principal do Eight-ball para o jogo. Veja a entrada de 8 bolas , na seção " E " abaixo, para a bola. Veja 8 bolas (desambiguação) para usos derivados.
bola 9
Veja o artigo principal do Nine-ball para o jogo. Veja a entrada de 9 bolas , na seção " N " abaixo, para a bola.
9 pinos
Veja o artigo principal do Goriziana para o jogo às vezes chamado de nove pinos .
10 bolas
Veja o artigo principal do Ten-ball para o jogo.
apuramento 16-vermelho
Na sinuca , uma folga total em que o intervalo começa com uma bola livre . O intervalo inclui encaçapar uma bola colorida contando como vermelha e todas as 15 vermelhas.

UMA

acima de
Usado na sinuca em referência à posição da bola branca . Está acima da bola objeto se estiver fora de linha no lado da almofada da linha imaginária para um pote reto (por exemplo, "ele vai querer terminar acima do azul para ir para o rosa e vermelho "). Também é comum usar o termo alto .
ação
1.   Jogos de azar ou potencial para jogos de azar (EUA).
2. Resultados animados em uma bola, geralmente a bola branca , a partir da aplicação do giro .
3.   Abreviação de ação de sugestão .
adicionado
Usado com um valor para significar dinheiro adicionado a um fundo de prêmios de torneio, além do valor acumulado das taxas de inscrição (por exemplo, "US$ 500 adicionados").
corrida à frente
Também à frente da sessão . Um formato de partida em que um jogador tem que estabelecer uma vantagem de um número acordado de frames ( jogos ) para vencer (por exemplo, em uma corrida de dez à frente, um jogador vence quando ganha dez racks a mais que o oponente) . Contraste corrida [a] .
linha de mira
Uma linha imaginária traçada a partir do caminho desejado que uma bola objeto deve ser enviada (geralmente o centro de uma caçapa ) e o centro da bola objeto.
âncora
Para congelar uma bola em uma almofada ; pode-se dizer que tal bola está ancorada (em inglês: apertado ). Este termo é amplamente obsoleto jargão de bilhar balkline .
enfermeira âncora
Um tipo de tiro de enfermeira usado em jogos de bilhar carambola . Com uma bola objeto sendo ancorada ( congelada , britânica: apertada ) a uma almofada e a segunda bola objeto ligeiramente afastada da almofada, a bola branca é suavemente roçada na face de ambas as bolas, congelando a bola afastada no trilho e movendo-se a bola congelada para a mesma distância que seu parceiro estava anteriormente, em uma configuração idêntica, mas invertida, em posição de ser rebatida novamente pela bola branca do lado oposto para repetir esse padrão, para frente e para trás. Compare o canhão de berço .
espaço de âncora
Também a caixa de Parker .
Uma caixa de 7 por 14 polegadas (180 mm × 360 mm) desenhada na mesa de bilhar balkline onde uma balkline se encontra com a almofada que define a área do recinto como parte de ambos os espaços balk adjacentes. Originalmente 3,5 por 7 polegadas (8,9 cm × 17,8 cm), foi introduzido para combater a enfermeira âncora e foi aumentado para seu tamanho atual para reduzir a eficácia da enfermeira chuck , que foi desenvolvida como uma resposta à caixa original.
ângulo de incidência
O ângulo em que uma bola se aproxima de uma almofada , medido a partir da perpendicular à almofada. A frase está em uso desde 1653.
ângulo de reflexão
O ângulo a partir do qual uma bola ricocheteia em uma almofada , medido a partir da perpendicular à almofada.
bola angulada
Na sinuca e bilhar , uma bola branca situada nas garras de uma caçapa de tal forma que a bola não pode ser atingida diretamente. Compare com gancho de canto .
arco
A extensão em que a bola branca se curva como resultado de uma tacada semi - massé ou massé .
ápice

Também vértice bola , vértice do triângulo , vértice do diamante ou vértice da cremalheira .

A bola colocada na frente de um grupo de bolas objeto encaixadas (ou seja, em direção ao disjuntor e mais distante do batedor), e na maioria dos jogos situada sobre o da mesa .
ao redor da mesa
Em jogos de carambola, um tiro em que, na tentativa de marcar, a bola branca toca três ou mais almofadas , geralmente incluindo ambos os trilhos curtos .
ao redor das casas
Usado no snooker para descrever o caminho que a bola branca deve tomar para entrar e sair do baulk como resultado de um jogo de má posição , especificamente saindo das cores do baulk de três ou mais almofadas , normalmente em uma tacada no azul para terminar no vermelho como resultado de terminar baixo no azul.

B

de volta
O mesmo que apostar (verbo).
corte nas costas
Uma tacada cortada em que se uma linha fosse traçada da bola branca para o trilho atrás da bola alvo , perpendicular a esse trilho, a bola objeto ficaria além da linha em relação à caçapa sendo alvo.
patrocinador
O mesmo que cavalinho .
Steve Davis joga uma bola para trás para evitar que a bola branca caia no bolso lateral.
giro pra trás

Também backspin , back-spin , back- spin .

O mesmo que sorteio . Veja a ilustração na rotação .

Rotação superior de contraste .
sacola
Principalmente britânico. O mesmo que bolso .
baeta
Um pano de lã grosso usado para cobrir mesas de bilhar, geralmente de cor verde. Às vezes chamado de feltro , baseado em uma semelhança na aparência, embora muito diferente na maquiagem.
ponto de equilíbrio
O ponto, geralmente cerca de 18 polegadas da parte inferior de um taco , no qual o taco se equilibrará quando estiver apoiado em uma mão.
recusar

Também balk espaço .

1. Uma área definida em uma mesa de bilhar por uma ou mais balklines . No jogo homônimo de bilhar balkline , há oito balks definidos por balklines perpendiculares, em que apenas um número definido de carambolas pode ser marcado antes que pelo menos uma bola deva deixar a área. No "jogo dos campeões" anterior (e de curta duração) , havia quatro balcões triangulares, um em cada canto, definidos por balcões diagonais únicos. Não deve ser confundido com baulk , mas veja a segunda definição.
2. Uma área definida numa mesa de bilhar , em jogos como bilhar , snooker , bilhar inglês e bagatela , por uma única balkline (desenhada ou imaginária) que percorre a mesa junto à cabeceira ( fundo ); exatamente onde depende do tipo e tamanho da mesa. Este balk é onde a bola branca é colocada em atraso para a liderança, para fazer o arremesso de abertura e , às vezes, para outros fins, dependendo do jogo. Este uso de "balk" é estritamente técnico e raramente usado na prática. Na sinuca, essa área é chamada de cozinha e é dividida do resto da mesa pela corda principal , enquanto na sinuca, bilhar inglês e blackball é o baulk de tamanho um pouco diferente e delimitado , definido pela linha de baulk . Em mesas de baulk, que têm um "D" dentro de baulk, e em mesas de bilhar com uma caixa de quebra na cozinha, a área real para atirar é ainda menor do que o baulk ou a cozinha, respectivamente – um balk dentro do balk.
balkline

Também linha balk .

1. Uma linha traçada horizontalmente de um ponto no trilho de uma mesa de bilhar até o ponto correspondente no trilho oposto, definindo assim uma região (um balk ). No bilhar balkline de mesmo nome , há quatro balklines, desenhados paralelamente e tipicamente a 14 ou 18 polegadas das almofadas da mesa, dividindo-a em nove compartimentos ou divisões, dos quais os oito externos são os balks, nos quais apenas um número definido de carambolas podem ser marcadas antes que pelo menos uma bola deva deixar a área. Não deve ser confundido com baulk line , embora os conceitos e etimologias estejam relacionados. Veja balk , segunda definição.
2. Antigamente, no " jogo dos campeões ", uma linha traçada diagonalmente de um trilho longo para um curto nos cantos da mesa , definindo um espaço triangular em cada um.
3. Um tipo de jogo de bilhar carambola , também chamado de bilhar balkline , criado para eliminar corridas muito altas em trilhos retos que dependiam de tiros repetitivos de enfermeiras .
bola e bolso
O mesmo que tiro de chamada .
bola na mão
Também bola branca na mão . A opção de colocar a bola branca em qualquer lugar da mesa antes de atirar, em um jogo de bilhar . Geralmente disponível apenas para um jogador quando o adversário cometeu algum tipo de falta de acordo com as regras de um determinado jogo (cf. o lance livre no basquete como comparação). Veja também na mão para a definição de sinuca . Uma variação comum, usada em jogos como bilhar direto e muitas vezes no bilhar de bar , é a bola na mão "atrás da corda da cabeça", também "atrás da linha" ou "da cozinha", significando a bola na mão A opção é restrita à colocação em qualquer lugar atrás da corda principal , ou seja, na área da mesa conhecida como cozinha .
empolgante

Nem sempre hifenizado. Plural: balls-on . Também em[-]ball .

Qualquer bola legalmente rebatida na mesa em snooker e terminologia geralmente britânica. Por exemplo, no blackball , se um jogador estiver jogando amarelos , qualquer bola amarela (ou qualquer sólida, de 1 a 7, se estiver usando um conjunto de bolas sólidas e listras) pode ser a bola até que todas sejam encaçapadas , em caso em que a bola 8 é a bola-on. Na sinuca , no início do turno de um jogador, a menos que todos já estejam encaçapados, qualquer bola vermelha pode ser a bola-on. Comparar bola objeto .
suporte de bola
1.   O mesmo que rack (substantivo), sentido 1
2.   O mesmo que rack de pontuação
3. Um rack de parede projetado exclusivamente para armazenar bolas
retorno de bola
Uma caixa de coleta montada abaixo dos pés de uma mesa, para a qual as bolas envasadas em qualquer bolso retornarão por meio de calhas ou calhas assistidas por gravidade que vão de cada abertura de bolso até a caixa; estes são o mecanismo de retorno da bola , que pode ser interno à mesa ou um sistema de calha externo. Os retornos de bola estão em uso desde pelo menos os anos 1700. Bolsos que simplesmente coletam bolas são conhecidos como bolsos soltos . Uma mesa sem um retorno de bola pode ser chamada de "mesa de bolso de queda", enquanto uma mesa com um retorno de bola pode ser chamada de "mesa de ravina". As mesas de bar operadas por moedas têm mecanismos de retorno de bola que separam a bola branca das bolas-objeto , de modo que as bolas-objeto são capturadas quando encaçapadas até o final do jogo, depois liberadas quando pagas novamente, enquanto a bola branca é continuamente devolvida para continuar o jogo após arranhões . Este tipo de mesa pode usar uma variedade de métodos para distinguir a bola branca das bolas objeto, incluindo a bola magnética , a " pedra " de cerâmica densa e a bola " toranja " de grandes dimensões . Mecanismos de retorno de bola também foram concebidos que usam uma bola branca menor e mais leve, em vez de uma magnética ou mais pesada. Existem tabelas que usam sensores ópticos para distinguir uma bola branca padrão de bolas-objeto. Alguns deles também estão configurados para devolver a bola 8, para que encaçapar no contra-ataque não termine o jogo.
estrondoso
Um termo depreciativo para um jogador recreativo ou iniciante que "bate" as bolas sem pensar na posição nem tentar controlar a bola branca ; também uma referência à predileção dos iniciantes em muitas vezes acertar a bola branca com muito mais força do que o necessário. Compare o oleiro britânico .
banco
1.   O mesmo que almofada .
2.   O mesmo que tiro de banco .
tiro de banco
Também banco . Tiro em que uma bola objeto é conduzida a um ou mais trilhos antes de ser encaçapada (ou em alguns contextos, antes de atingir seu alvo pretendido; não necessariamente um bolso). Às vezes, "banco" é confundido para se referir a chutes também, e no Reino Unido é frequentemente chamado de double .
banco-o-8
Uma variante de regra comum nas versões de bar pool de oito bolas , em que a bola 8 deve ser encaçapada em um arremesso de banco (geralmente isso seria realizado por meio de um arremesso de banco ou chute ); acertar o 8 direto é uma perda de jogo. Os jogadores podem concordar antes que o jogo comece a invocar esta regra, ou um jogador pode desafiar outro jogador (que pode aceitar ou recusar) a concluir o jogo dessa maneira depois que ele já estiver em andamento. Jogar bank-the-8 pode ser considerado rude se muitos outros jogadores estiverem esperando para usar a mesa, já que muitas vezes isso faz com que o jogo dure consideravelmente mais. Muitas vezes, em mesas de bar, três rascunhos enquanto atirando para o 8 determinam uma perda. O mesmo com o último bolso.
jogador de bar
Também bar jogador da liga . Um jogador que joga predominantemente em bares / pubs , ou está em uma liga de bilhar baseada em bares. Muitas vezes usado pejorativamente por jogadores de bilhar para se referir a um nível de habilidade menor percebido de tais jogadores. Veja também bar sinuca , mesa bar .
bar piscina

Também regras de bar , piscina de pub, piscina de taverna .

Sinuca , quase sempre uma variante da bola oito , que é jogada por jogadores de bar em uma mesa de bar . Bar pool tem regras que variam de região para região, às vezes até de local para local na mesma cidade, especialmente nos EUA. Jogadores sábios garantem a compreensão e concordância com as regras antes de se envolverem em um jogo a dinheiro sob as regras do bar. As diferenças típicas entre bar pool e torneio de oito bolas são a falta de bola na mão após uma falta , a eliminação de várias faltas e (com conjuntos de bolas numerados) a exigência de que a maioria dos aspectos de um arremesso seja chamado (incluindo almofadas e outras bolas objetivas a serem contatadas) não apenas a bola alvo e a caçapa . Bar pool evoluiu para esta versão "nitpicky" principalmente para fazer os jogos durarem mais, já que bar pool é normalmente jogado em mesas operadas por moedas que custam dinheiro por jogo em vez de por hora. O pool da liga competitiva jogado em mesas de bar, no entanto, geralmente usa as regras da liga internacional, nacional ou local/regional, e não é o que geralmente se entende por "pool de bar". Não confundir com o jogo de bilhar de bar .
mesa de bar

Também caixa de bar , mesa de pub, mesa de taverna , mesa operada por moedas , mesa operada por moedas .

Um tamanho distinto de mesa de bilhar encontrado em bares , pubs ou tavernas , bem como em locais como centros de entretenimento familiar , fliperamas e pistas de boliche . Estas são menores do que as mesas de tamanho normal encontradas em salões de bilhar . Enquanto as mesas profissionais e de competição típicas são 9 pés ×  4+12  pés (2,7 m × 1,4 m), mesas de bar são normalmente 7 pés ×  3+12  pés (2,1 m × 1,1 m). Nos bares, quase sempre funcionam com moedas. Outro fator diferenciador é a bola branca; essas mesas capturam bolas-objeto encaçapadas para removê-las do jogo, mas retornam seletivamente umabola branca riscada . As bolas brancas historicamente eram de tamanhos ou densidades diferentes para que pudessem ser separadas mecanicamente. Como isso muda a mecânica da bola branca, essas bolas não funcionam como bolas de competição e, portanto, são preteridas pelos aficionados. No entanto, as mesas de bar modernas normalmente usam uma camada magnética dentro de uma bola branca de tamanho e peso de regulamento emparelhada com um mecanismo de ímã dentro do sistema de retorno de bola da mesa que separa a bola branca sem exigir características da bola branca que afetam o jogo. Sistemas que usam sensores ópticos para distinguir a bola branca também foram introduzidos. Os jogadores de bilhar também reclamam que o tecido usado nas mesas do bar é muitas vezes muito inferior (em particular que é "lento" e que o inglês não "pega" o suficiente), e muitas vezes descobrem que as almofadas não são tão responsivas quanto são usadas para.
hesitar
Também baulk área . Na sinuca , no bilhar inglês e no blackball , a área do fundo da mesa que fica entre a linha de baulk e a almofada de baulk , que abriga o “D” e é um tanto análoga à cozinha em estilo americano de sinuca .
cor baulk
No snooker , qualquer uma das três bolas de cores que aparecem na linha de baluarte . A ordem das bolas verde , marrom e amarela , da esquerda para a direita , é o tema da frase mnemônica " Deus te abençoe ".
almofada de embrulho
Na sinuca , a almofada oposta à almofada de cima e delimitada pelos bolsos amarelo e verde . Também conhecido como almofada inferior .
linha de bloqueio
Também baulk-line . Uma linha reta traçada a 29 polegadas (73,66 cm) da face da almofada de baulk em uma mesa de sinuca padrão de 6 × 12 pés . Seu posicionamento varia em outros tamanhos de mesas. As linhas de Baulk também podem ser desenhadas em mesas de bilhar inglesas e até mesas de bilhar no estilo britânico . A linha de baulk é parte integrante do "D" . A posição da linha de baulk é sempre determinada pela medição da almofada de baulk, em contraste com a corda de cabeça semelhante, mas diferente , cuja posição é determinada pelos diamantes . Não deve ser confundido com balkline .
trilho de travamento
O mesmo que trilho inferior (Reino Unido), trilho principal (EUA).
ponto de falha

Também ponto médio em baulk , ponto de linha de baulk , meio do ponto de linha de baulk , etc.

O Spot , geralmente não marcado por causa de sua obviedade na interseção da linha de baulk e da longa corda . Como tal, também é o meio do lado plano do "D" . Na sinuca, o mesmo que mancha marrom . Compare o ponto da cabeça .
cama
A superfície plana de uma mesa, excluindo as almofadas . A cama está coberta com um pano de bilhar como as almofadas. A área de jogo da mesa consiste na cama, exceto onde a almofada pende sobre a cama, ou seja, é toda a cama entre as pontas das almofadas . Camas de qualidade são feitas de ardósia lisa , embora mesas muito baratas possam usar aglomerado ou madeira compensada . As primeiras camas eram simplesmente as superfícies das mesas de madeira nas quais o jogo era jogado.
estar em AVC
Consulte Em curso .
abaixo de
Usado na sinuca em referência à posição da bola branca . Está "abaixo" da bola objeto se estiver fora de linha no lado superior da almofada da linha imaginária para um pote reto (por exemplo, ele vai querer terminar abaixo do preto para ir para o s vermelho ). Isso pode parecer contra-intuitivo; veja acima para uma explicação.
grande

Também grandes , bolas grandes , grandes .

Na bola oito , estar arremessando o naipe listrado ( grupo ) de bolas (9 a 15); "você é grande, lembre-se", "você é grande" ou "eu tenho os grandes". Compare listras , amarelas , altas , overs ; contraste pouco . Não deve ser confundido com o conceito de bilhar carambola de uma bola grande .
grande bola
Uma metáfora de bilhar carambola , refere-se a uma bola-objeto posicionada e sendo abordada de tal maneira que um quase-acidente irá ricochetear em uma almofada e ainda pontuar. É como se a bola fosse maior que o normal, facilitando o contato. Normalmente, uma bola perto de um trilho é uma bola grande, mas somente se for abordada de um ângulo e se todos os trilhos de pré-requisito já tiverem sido tocados. Não deve ser confundido com o termo de oito bolas "as bolas grandes", referindo-se às bolas listradas de número mais alto. No uso britânico mais antigo, o conceito era chamado de "bola grande". Veja também " bolso grande ".
bolso grande
Um termo de sinuca e ocasionalmente sinuca (herdado do bilhar carambola por meio de " big ball ", acima), é uma metáfora para uma tacada que é muito difícil de perder por qualquer uma das razões, mais comumente: ou o objeto a bola está posicionada de tal forma que um quase erro em um lado dela provavelmente fará com que a bola branca ricocheteie no trilho para a bola objeto e a encaçape de qualquer maneira; ou outra bola é posicionada de tal forma que se a bola alvo não entrar direto, ainda é provável que ela saia da outra bola em um beijo . É como se o bolso, para esta tacada, tivesse ficado maior. O termo também pode se referir ao ângulo de tiro em direção a um bolso, especialmente um bolso lateral; o bolso é dito ser "maior", por exemplo, em um tiro que está apenas a um ângulo de 5 graus longe da reta, do que em um tiro de ângulo de 45 graus que é muito mais provável de atingir um dos pontos de amortecimento e saltar para longe.
de bilhar

Também tiro de bilhar .

1. Qualquer arremesso em que a bola branca é derrubada de uma bola objeto para atingir outra bola objeto (com ou sem contato com as almofadas nesse ínterim).
2. Em certos jogos de bilhar carambola , como três almofadas , uma tentativa bem-sucedida de fazer uma tacada de bilhar com pontuação de acordo com as regras desse jogo (como tocar três almofadas com a bola branca durante a execução do bilhar). Uma tentativa fracassada de pontuar, nesse contexto, não seria chamada de "bilhar" pelos jogadores de tais jogos, mesmo que satisfizesse a primeira definição mais geral.
bilhar
1. Nos Estados Unidos, Canadá e em muitos países e idiomas diferentes (sob várias grafias), bem como historicamente, geralmente se refere a todos os esportes de sugestão ;
2. Às vezes refere-se apenas a jogos de carambola em vez de bilhar (especialmente nos EUA e Canadá);
3. Na terminologia britânica, refere-se principalmente ao jogo conhecido no resto do mundo como bilhar inglês .
óculos de bilhar
Óculos de bilhar
Também óculos de bilhar , especificações de sinuca , etc. Óculos especialmente feitos para esportes de taco , com lentes altas, colocadas excepcionalmente altas, de modo que quando a cabeça é abaixada sobre o taco para mirar, com o nariz apontando para baixo, os olhos ainda podem olhar através as lentes em vez de sobre elas. Eles são especialmente populares entre os jogadores de snooker (notavelmente, o campeão mundial de 1985, Dennis Taylor ).
bola preta

Também o preto .

1. Na sinuca , a bola colorida de maior valor na mesa, valendo sete pontos. Ele é colocado no ponto preto . Em alguns conjuntos de bolas de sinuca, é numerado "7" em sua superfície.
2. Principalmente britânico: A bola 8 em um conjunto de bilhar, aplicando-se tanto às bolas de cassino normalmente usadas no bilhar de blackball quanto aos sólidos e listras usados ​​em outros jogos de bilhar, como bolas de oito e nove de estilo americano e piscina reta . Em alguns conjuntos de bolas de cassino, a bola preta é na verdade listrada de preto no branco.
mancha negra
O local marcado em uma mesa de snooker em que a bola preta é colocada. Em mesas de tamanho de torneio, são 12+34 polegadas (324 mm) da almofada superior , na corda longa . Ou seja, fica entre a almofada superior e a pirâmide .
em branco
1. Uma metade inferior inacabada de um taco de duas peças (a seção de extremidade ) com a emenda concluída, mas o taco ainda não foi girado em um torno para produzir a forma final e certos recursos ainda não foram adicionados, como um envoltório , junta mecanismo , tampa traseira , pára- choques e incrustações .
2. Uma entrada mal sucedida na mesa. Também conhecido como ovo de pato, ovo de ganso , cifra ou nada .
bola azul

Também o(s) azul(s) .

1. Na sinuca , a bola colorida vale cinco pontos, colocada no ponto azul no centro da mesa. Em alguns conjuntos de bolas, é numerado "5" em sua superfície.
2. Na sinuca de blackball , uma cor alternativa comum para o grupo dos vermelhos .
mancha azul
O local marcado em uma mesa de snooker em que a bola azul é colocada. Independentemente do tamanho da mesa, está no centro longitudinal e na largura da mesa (ou seja, é o mesmo que o ponto central .
corpo inglês
A prática inútil, mas comum, de contorcer o corpo enquanto um tiro está em jogo, geralmente na direção que se deseja que uma bola ou bolas se desloquem, como na vã esperança de que isso influencie as trajetórias das bolas; o termo é considerado humorístico. Veja também inglês .
garrafa

Também agite garrafa , garrafa de ervilha, garrafa de pílula, garrafa de contagem, garrafa de kelly .

A garrafa usada em vários jogos para guardar ervilhas numeradas , é empregada para atribuir pontos aleatórios a jogadores em uma lista (como em um torneio) ou para atribuir bolas aleatórias a jogadores de um jogo (como em kelly pool e pool de garrafas ).
fundo
1.   Principalmente britânico: A metade da mesa a partir da qual é feito o arremesso de contra -ataque. Esse uso é conceitualmente oposto ao da América do Norte, onde essa extremidade da mesa é chamada de cabeça . Parte superior de contraste . Veja também falha .
2.   Principalmente americano: Exatamente o oposto do acima – a extremidade dos pés da mesa. Não é mais de uso comum.
3.   Abreviação de bottom spin , ou seja, o mesmo que screw (britânico), draw (americano).
almofada inferior
Principalmente britânico: A almofada no trilho inferior . Também conhecida como almofada baulk , especialmente na sinuca . Compare almofada de cabeça (EUA); almofada superior de contraste .
trilho inferior
Principalmente britânico: O trilho curto na parte inferior da tabela . Tradicionalmente, este é o trilho no qual aparece o logotipo do fabricante da mesa. Também conhecido como o trilho baulk , especialmente na sinuca . Compare o trilho principal (EUA); trilho superior de contraste .
rotação inferior

Também bottomspin , bottom-spin , bottom .

O mesmo que back spin , ou seja, parafuso (Reino Unido), empate (EUA). Rotação superior de contraste . Veja a ilustração na rotação .
bouclee
Um tipo de ponte formada entre o polegar e o indicador, criando um loop para a passagem do taco . Usado principalmente em bilhar carambola , o termo é francês para 'enrolado'.
parar
1.   Também break shot ou break off , como substantivo. Normalmente descreve o primeiro tiro na maioria dos tipos de jogos de bilhar. Em jogos de carambola , descreve a primeira tentativa de ponto, como um tiro de uma bola branca invariável e colocação de bolas objeto ; em muitos jogos de sinuca , descreve a primeira tacada, que é usada para separar as bolas-objeto que foram empilhadas ;
2. Uma série de potes consecutivos por um jogador durante uma única entrada . Mais frequentemente aplicado em snooker e bilhar inglês , por exemplo, "O jogador teve um intervalo de 89 pontos". (principalmente britânico; compare a corrida dos EUA ). Veja também Quebra máxima .
pausa e prato
O mesmo que Break and run (principalmente britânico).
quebrar e correr
Também quebrar e correr para fora . Principalmente americano: Em jogos de bilhar , quando um jogador quebra as bolas - objeto na prateleira , encaçapa pelo menos uma bola no contra-ataque e começa a correr as bolas-objeto restantes sem que o oponente receba uma visita na mesa. Hifenizado quando usado como adjetivo ou substantivo composto em vez de uma frase verbal. Consulte também executar a mesa , rack e executar .
bola de quebra
No bilhar direto, a última bola objeto deixada em uma mesa antes das quatorze bolas restantes deve ser empilhada para que o jogador na mesa possa continuar sua corrida. É chamado de "break ball" porque é comum que os jogadores tentem deixar essa bola em uma posição que eles possam facilmente encaçapar e bilhar para quebrar o rack de quatorze bolas e continuar sua corrida.
caixa de quebra
Diagrama mostrando a caixa de quebra e sua relação com a área da cozinha e a coluna principal
Na European Pocket Billiard Federation (EPBF) nine-ball , a break box é uma zona na " cozinha " da cabeça (em inglês: fundo ) da mesa , a partir da qual o break shot deve ser feito com a bola branca . A caixa de quebra consiste no meio 50% da área da cozinha, delimitada latitudinalmente pelo trilho de cabeça (em inglês: trilho inferior ) e cordão de cabeça (não a linha de baulk ), e longitudinalmente por duas linhas paralelas traçadas (no pano, ou mais muitas vezes imaginária) dos diamantes do trilho da cabeça que estão mais próximos dos bolsos do canto da cabeça , até a corda da cabeça (veja a ilustração à direita) em ambos os lados. Este afastamento das Regras Padronizadas Mundiais da WPA derrota a técnica comum de quebrar do trilho lateral para encaçapar a bola 9 para vencer o jogo no contra-ataque; enquanto as quebras de 9 bolas ainda são possíveis, elas são muito mais difíceis sob esta regra. Este requisito EPBF Euro-Tour foi adicionado em 2008 ao evento da equipe de estrelas da Europa vs. EUA, a Copa Mosconi , mas não foi visto muito por não-europeus a partir de 2011.
quebrar a sugestão
Para desmontar o taco de duas peças . Quando feito antes da conclusão de um jogo, pode indicar que o jogo foi concedido. Ligas diferentes têm regras diferentes sobre este assunto.
ponte
A mão do jogador ou uma ponte mecânica usada para apoiar a extremidade do eixo do taco durante uma tacada. Também a formação de mão particular usada para este propósito (há muitas).
mão de ponte
A mão usada por um jogador como ponte durante uma tacada normal que não envolve uma ponte mecânica . A mão de bridge geralmente é a mão não dominante de um jogador.
bola marrom
Também o marrom . Na sinuca , a cor baulk de maior valor , vale quatro pontos. É colocado na mancha marrom . Em alguns conjuntos de bolas de snooker (especialmente americanos), é numerado "4" em sua superfície.
mancha marrom
O local (muitas vezes não marcado) em uma mesa de sinuca em que a bola marrom é colocada. Independentemente do tamanho da mesa, é o ponto médio da linha de baulk . Ou seja, é o mesmo que o ponto baulk . A ordem da esquerda para a direita das bolas verdes , marrons e amarelas é o tema da frase mnemônica " Deus te abençoe ".
Parachoque
O pára-choques na parte inferior de um taco, geralmente feito de borracha, que isola a tampa da coronha do contato com o chão e reduz bastante o ruído. O pára-choques foi patenteado pela primeira vez em 1880.
polimento
1. Para selar os poros da haste de um taco de madeira esfregando vigorosamente com algum material. O couro é comumente empregado para a tarefa, assim como o papel-moeda .
2. Esfregar vigorosamente a borda de uma ponta de taco (especialmente uma nova) para fortalecê-la contra a formação de cogumelos e garantir que ela esteja perfeitamente nivelada com a virola .
3. Para alisar pequenos amassados ​​no eixo com um polidor rígido .
polidor
1. Uma almofada, geralmente de couro, usada para polir (selar os poros da madeira) um eixo de taco .
2. Uma ferramenta de ponta rígida usada para finalizar e endurecer as laterais de uma nova ponta de taco .
3. Uma ferramenta de manutenção do eixo , mais comumente uma haste de vidro cilíndrica, usada para suavizar pequenos cortes no eixo. Isso às vezes é feito depois de inchar a madeira no local do corte com alguma aplicação úmida.
anéis de bushka
Com o nome de seu inovador, o lendário fabricante de tacos George Balabushka , os anéis Bushka são faixas decorativas de material incorporado em tacos de bilhar, geralmente logo acima da área de envoltório , na forma de blocos de ébano e marfim, ou às vezes outros materiais, alternando em um padrão xadrez.
negócios, fazendo
Conluio entre adversários de partidas que pré-arranjam o vencedor de uma partida em que o dinheiro de outras pessoas é apostado, a fim de garantir um dia de pagamento.
bunda
A parte inferior de um taco de bilhar que é agarrado pela mão de um jogador.
bunda
Uma tampa protetora montada na extremidade da ponta de um taco.
botão
Uma conta de ponto em uma corda de pontuação .

C

Calcutá
Um leilão de jogadores em um torneio de sinuca. Cada jogador é chamado e jogadores e espectadores fazem lances no jogador. O(s) licitante(s) mais alto(s) paga(m) a sua oferta ao calcutá e, ao fazê-lo, investem no sucesso desse jogador. Se um jogador ganhar ou se classificar no torneio, aqueles que "compraram" o jogador recebem uma porcentagem do pagamento total de calcutá, geralmente acompanhando o pagamento percentual do fundo de prêmios do torneio. Normalmente, os jogadores têm a opção de comprar metade de si mesmos quando o lance mais alto é ganho por terceiros. Como duplas inglesas e escocesas , geralmente não maiúsculas.
ligar
Qualquer instância de um jogador ter que dizer o que está prestes a fazer. Por exemplo, no straight pool , um jogador deve chamar a caçapa na qual a bola deve ser encaçapada. Termos mais formais, usados ​​em livros de regras e materiais de instrução, incluem designar e nomear . Peixe de contraste , slop .
seguro para chamadas

Também chamado de seguro

Aplica-se especificamente a jogos que impõem regras de " call-pocket /call-safe", que exigem que o jogador chame a bola e o pocket, ou chame um safety em cada arremesso. Após um arremesso legal, onde uma bola chamada não é encaçapada conforme designado, o jogador que entra tem a opção de devolver o arremesso para o jogador que errou o arremesso. Se um jogador diz "seguro", então, após uma tacada legal, o jogador que entra deve aceitar a próxima tacada e não pode devolver a tacada para o jogador que chamou "segura". Um exemplo de bola nove com call-shot/call-safe : O jogador A chama a bola , a 3 bola neste caso, na caçapa do canto, mas erra o arremesso. A bola branca rola pela mesa e fica parada atrás da bola 5, não deixando um caminho claro para a bola 3 para o jogador B. Como o jogador A não disse "seguro", o jogador B pode optar por passar a tacada de volta para o jogador A (quem deve atirar).
tiro de chamada

Também chamado de tiro ; call-pocket ou call-pocket .

Descreve qualquer jogo em que durante o jogo normal um jogador deve chamar a bola a ser rebatida e a caçapa pretendida; "bola oito é um jogo de tiro de chamada." Às vezes referido como "call[ed]-pocket", " ball-and-pocket rules", etc., para distingui-lo da prática comum de bar pool norte-americano de exigir que todos os aspectos dos tiros sejam chamados, como carambolas , chutes e almofadas a serem contatados (isso às vezes também é ambiguamente referido como "call-shot", mas mais precisamente denominado "call-every" ou "call-it-all"). Comumente na terminologia das regras da barra, call-shot indica como a tacada será feita em comparação com call-pocket, o que significa simplesmente que a bola deve entrar nessa caçapa, detalhes desnecessários. Embora os jogos com tiros marcados tecnicamente exijam que todos os tiros sejam marcados, os tiros óbvios raramente são realmente chamados, embora tais tiros marcados implícitos ainda devam ser feitos. Veja também chamada de cavalheiros .
bola chamada
A bola designada por um jogador para ser encaçapada em um arremesso.
chamado bolso
O bolso designado por um jogador para o qual uma bola deve ser arremessada.
canhão
Termo britânico/australiano e às vezes canadense para carambola . Anteriormente (século 19) às vezes soletrado cânone .
carambola

Também carambola .

1. A bola objeto vermelha em jogos de bilhar carambola . Acredita-se que o termo seja derivado de uma fruta tropical asiática de cor laranja, chamada carambola em inglês , espanhol e várias outras línguas, por sua vez, de karambal na língua marata da Índia .
2. Um termo de uso geral para jogos de bilhar carambola .
3. (Obsoleto.) Nome alternativo para o jogo de trilho reto .
4. Um tiro de carambola .
cartão
Abreviação de cartão de torneio .
carambola

Não deve ser confundido com o tradicional jogo de tabuleiro carrom , que às vezes é jogado com um pequeno taco.

1.   Carambola entrou em uso na década de 1860 e é uma abreviação de carambola , que foi usada anteriormente para descrever a bola vermelha usada em muitos jogos de bilhar. No uso moderno, o significado mais geral da palavra refere-se a qualquer tipo de golpe e rebote (uma carambola ) de uma almofada ou especialmente de uma bola.
2. Mais especificamente, abreviação de um tiro carambola , um canhão na terminologia britânica, no qual um ponto é marcado em jogos de bilhar carambola ao inclinar a bola branca nas duas bolas objeto.
3. Em jogos de bolso como uma classe geral, carambola ou tiro carambola às vezes é usado mais livremente, entre as duas definições acima, para se referir a cortar uma bola objeto com a bola branca para tentar enviar uma ou ambas para locais desejáveis, não necessariamente pontuação no processo. Em jogos em que encaçapar a bola branca é um gol (por exemplo , pirâmide russa ), carambola pode se referir a enviar a bola branca para um bolso depois de entrar em contato com uma bola objeto (chamado de azar perdedor no bilhar inglês , no entanto, marca pontos; mas é uma falta na sinuca , chamada de in-off , e na sinuca , chamada de scratch ).
4. Abreviação de bilhar carambola , como em "Eu me saio melhor na carambola do que na sinuca". Às vezes pluralizado neste sentido como carambolas .
bilhar carambola

Ver artigo principal: Bilhar carambola

Uma das principais classes de esportes de pista , possivelmente a mais antiga, e certamente a forma competitiva dominante até o século XX. É jogado em uma mesa sem bolsos, e a pontuação geralmente é feita colocando uma bola branca em contato com uma bola objeto , depois fazendo com que a bola branca entre em contato com uma ou mais almofadas antes de entrar em contato com outra bola objeto; no entanto, existem inúmeras variações, algumas das quais envolvem objetos adicionais, como pinos verticais como alvos ou perigos . As bolas de carambola são geralmente maiores que as bolas de bilhar, e na maioria das vezes são fornecidas em conjuntos de três, embora alguns jogos como o yotsudama exijam quatro. Historicamente, os jogos de carambola mais populares na era moderna eram carambolas de trilhos retos e almofadas , seguidos pelo bilhar balkline , por sua vez suplantado pelo bilhar de três almofadas, que continua sendo um importante esporte mundial competitivo e é o esporte dominante em muitos países. Alguns jogos, como o bilhar inglês , são híbridos entre carambola e bilhar de bolso .
ensacador de tapetes
Veja limão e saco de areia .
carroça

Não confundir bilhar carambola .

Carrom é um jogo de mesa da Índia, às vezes jogado com um pequeno taco, embora mais frequentemente com os dedos, no qual pequenos discos são deslizados em um tabuleiro de jogo para bater outros discos em bolsos cortados nos cantos do tabuleiro. É ancestral de vários outros jogos, incluindo novuss , pichenotte , pitchnut , crokinole e Chapayev . Sua relação histórica com os jogos de bilhar não é clara.
bolas de cassino
Um conjunto de bolas de bilhar divididas em naipes ( grupos ) de bolas vermelhas e amarelas (normalmente não numeradas, com exceção da bola 8 preta) em vez de listras e sólidos. Mais frequentemente usado para o jogo de blackball (piscina de oito bolas de estilo britânico).
pegar um derrame
Veja Stroke, pegue um .
ponto central
Também ponto central . O ponto (geralmente não marcado, exceto na sinuca ) no centro geométrico da cama da mesa. Encontra-se na intersecção da corda central e da corda longa . Na sinuca , é mais comumente conhecido como o ponto azul. Raramente também é chamado de ponto do meio .
corda central
Também centralize a corda . A linha (geralmente não marcada) que divide os centros dos dois trilhos longos (e dos bolsos laterais [Brit.: centro] se houver) e o ponto central . Assim, ele corre no sentido da largura (ou seja, o caminho mais curto) pelo centro da mesa. Sua interseção com a longa corda , que percorre longitudinalmente o meio da mesa, define a posição do ponto central.
Um jogador com a mão de bridge perto do bolso central
bolso central
No Reino Unido, um dos dois bolsos um de cada lado de uma mesa de bilhar , sinuca ou bilhar inglês a meio caminho dos trilhos longos . Eles são cortados mais rasos do que os bolsos de canto porque têm uma abertura de 180 graus, em vez de 90 graus. Às vezes também chamado de bolso do meio . Esses termos geralmente não são usados ​​nos EUA, onde prevalece o bolso lateral .
século

Também quebra de século .

Na sinuca , bilhar inglês e outros usos britânicos, uma quebra de 100 pontos ou mais, que exige encaçapar pelo menos 25 bolas consecutivamente, na sinuca, mas pode ser obtida através de uma combinação de técnicas de pontuação no bilhar inglês, etc. Um século também significa marcando mais de 100 pontos em um único turno no straight pool . Um século de séculos é a conquista de 100 ou mais quebras de século em uma carreira, um feito que poucos jogadores realizaram até hoje . Veja também duplo século .
giz
Uma substância em pó colocada na ponta de um taco para aumentar seu atrito e, assim, diminuir o deslizamento entre a ponta e a bola branca . Cue "giz" não é giz ( carbonato de cálcio ), mas um composto de sílica e óxido de alumínio . O giz é vendido em cubos comprimidos, tingidos (geralmente azuis) envoltos em cinco lados com uma etiqueta de papel, e é aplicado (corretamente) de maneira semelhante ao batom na boca. O giz é essencial para as tacadas que envolvem spin ; a falha em usá-lo com freqüência durante um jogo pode levar a erros . O giz moderno foi co-inventado pelo jogador profissional William A. Spinks e pelo engenheiro William Hoskins . Veja também talco , muitas vezes incorretamente referido como " giz de mão ".
perseguindo o dinheiro
A incapacidade de alguns jogadores de parar de jogar uma vez que perderam dinheiro porque "precisam" recuperar seu dinheiro.
enganar o bolso
Para mirar em uma bola objeto de tal forma que ela entre em um lado ou no outro, ao invés do centro, de uma caçapa (e possivelmente atingindo a face da caçapa e depois rebatendo na caçapa). Isso permite que a bola branca atinja a bola objeto em um ponto de contato diferente do mais óbvio. Trapacear a caçapa é empregado para o jogo de posição , para permitir que uma bola passe por outra parcialmente obscurecendo o caminho para a caçapa e para evitar arranhões em tacadas diretas nos casos em que o empate não é desejável (ou pode não ser confiável, por exemplo, por causa de distância do bolso ou esmagamento ). A quantidade de cheatability de bolso disponível varia muito por jogo, devido a diferenças de equipamento. A sinuca tem bolsos largos e, portanto, muito "trapacáveis", enquanto a sinuca e a pirâmide russa têm bolsos que mal permitem a entrada de uma bola e, portanto, pouco espaço para erros ou trapaças.
verifique o lado
Também checkside ou check . Um tipo de giro dado à bola branca para fazê-la ricochetear em uma almofada em um ângulo mais raso do que faria se o giro não tivesse sido usado. Normalmente jogado quando o ângulo natural não é bom para o jogador para a próxima tacada.
chesney
Às vezes conhecido como "Chesney Allen", um pequeno recuo na lousa da mesa que pode adicionar aspectos comportamentais a qualquer bola que passe sobre ela. Mesas contendo um chesney são legais para partidas, mas geralmente são evitadas por jogadores sérios e profissionais.
sinuca chinesa
Uma sinuca chinesa na bola vermelha
Uma situação em que a bola branca está diretamente na frente de outra bola na linha do tiro, de modo que o jogador é prejudicado por ela, tendo que passar por cima dela desajeitadamente com a probabilidade de uma falta iminente se a bola objeto for tocada inadvertidamente. O termo é mais comum no jogo de sinuca , mas é usado na linguagem dos EUA.
Chuck enfermeira
Conhecido como um canhão de balanço na terminologia britânica. Um tipo de enfermeira usada em jogos de bilhar carambola . Com uma bola objeto congelada (em inglês: apertado ) em uma almofada e a segunda bola objeto a poucos centímetros da almofada, a bola branca é suavemente rebatida na bola congelada, sem movê-la, mas com velocidade suficiente para encontrar a outra bola objeto, que balança no lugar, mas não muda de posição. Desenvolvido para contrariar as restrições impostas pela caixa de Parker .
estrangular
Cometer erros ao arremessar, especialmente na bola de dinheiro , devido à pressão. Veja também dog , one-stroke .
apertar uma bola
Jogar uma tacada com a tacada e a velocidade que torna mais fácil encaçapar a bola objeto, mesmo às custas de sacrificar a posição.
apertar um bolso
Manobrar uma bola em um arremesso para que ela seja posicionada favoravelmente para jogo posterior em uma caçapa específica, mesmo às custas de sacrificar a posição ou a entrada para alcançar esse resultado.
posição fácil
Jogar uma tacada usando uma aplicação mais difícil de tacada e velocidade para alcançar uma certa posição desejada para a próxima tacada, mesmo às custas ou aumentando acentuadamente a probabilidade de uma falha.
limpar
1.   Principalmente britânico. Descrevendo um pote que vai direto para o bolso sem tocar em nenhum dos dedos .
2.   Principalmente americano. Descrevendo uma tacada no bar pool : o encaçapar de uma bola objeto de maneira que a bola objeto alvo não beije nenhuma outra bola objeto, e não seja inclinada , chutada , carambola ou combo , e sem beijo duplo , embora possa atingir os nós dos dedos e, dependendo das regras de barra locais, pode ser permitido entrar em contato com qualquer uma das almofadas, não apenas na junta, que corre para o bolso do alvo. Exemplo de uso: "O 7 daquele canto, limpo". O uso pode ser mais estreito, para indicar limpo diferente do já especificado , por exemplo, "banco o 7 naquele canto, limpo".
liberação
1. Espaço suficiente para executar legalmente um arremesso, sem falta ( falta ), por exemplo, ao acertar uma bola que não está na posição . Exemplos de uso: "Gostaria de saber se realmente tenho autorização para o 8"; "Eu aposto que você não pode limpar o 6 e fazer aquele arremesso." Pode ser aplicado a qualquer situação de arremesso, incluindo verticalmente: "um arremesso em distância que tem que passar por três bolas".
2. No snooker e no blackball britânico , o envasamento bem-sucedido de todas as bolas de objetos em um único quadro . Diz-se que um jogador "limpou" ou "limpou a mesa". Além disso, se um jogador de snooker compilar um intervalo consistindo em todos os 15 vermelhos com cores , então as cores em sequência, isso é conhecido como "limpeza total". Compare quebrar e correr .
3. Um tipo de manobra, o tiro de folga outiro de compensação , em que a bola branca é usada para mover uma ou mais bolas para fora do caminho (diretamente ou algumas por impacto subsequente) e depois continuar para um destino desejado. Por exemplo, em um jogo denove bolas, se o 1 e o 7 estivessem agrupados ao longo de uma almofada com o 9 atrás deles perto de uma caçapa, e a bola branca pudesse atingir o 1 de cara cheia com o resultado do 1 saindo da 7 em direção ao trilho superior e o 7 ricocheteando rapidamente na mesa a partir da almofada, a bola branca, com o giro superior , poderia reter impulso pós-impacto suficiente para continuar em frente e encaçapar o 9, desde que o 1 e o 7fossemeliminadoso caminho primeiro. Em um jogo comooito bolas, um arremesso também pode ser usado no final de uma entrada para mover algumas bolas problemáticas que estão bloqueando uma corrida de outra forma fácil e deixar a bola branca em uma posição segura , na esperança de ter um melhor desempenho. layout para trabalhar no próximo turno. Tickie shots estão entre as abordagens de liberação mais comuns, especialmente para distâncias muito curtas de deslocamento da bola branca após o contato inicial. "Apuramento" é essencialmente o oposto de " reunir ", embora o último termo seja amplamente confinado ao bilhar carambola .
agarrar-se
Fenômeno em que duas bolas (geralmente a bola branca e uma bola objeto ) têm algum material estranho – geralmente giz residual ou sujeira retirada de pano não escovado – entre as bolas no ponto de contato, resultando no objeto atingido bola sendo lançada offline da trajetória esperada, e muitas vezes também afetando o comportamento pós-impacto da bola branca. Cling é uma forma exagerada de arremesso , causada por atrito momentâneo, mas incomumente emocionante, transmitido pelo giz ou outro resíduo. Também conhecido como skid , ou no Reino Unido, kick (sentido 2). Uma precaução típica contra a aderência é pedir que a bola branca e/ou bola objeto seja limpa pelo árbitro para remover o giz que já está na bola antes do chute; e (incluindo em jogos sem arbitragem) jogadores que limpam a bola branca pessoalmente depois de ganhar a bola na mão . A toalha de mesa também pode ser escovada entre as partidas. Quando as condições parecem maduras para agarrar (por exemplo, bolas visivelmente sujas), alguns jogadores habilidosos recorrem ao uso preventivo (e compensação) de equipamentos fora do inglês , uma técnica geral anti-arremesso. No entanto, nenhuma precaução pode evitar a aderência resultante do giz transferido da ponta do taco para a bola branca durante uma única tacada. O apego coincidente pode, portanto, causar um jogo imprevisível e, ocasionalmente, levar a que chutes rudimentares sejam perdidos mesmo nos níveis mais altos do jogo. "Agarrar-se" (e palavras derivadas como "agarrar-se", "agarrar-se", "agarrar-se", etc.) é irritante", "dois se agarram em um quadro", "eles se agarraram", "tiro grudado não intencional", respectivamente). Veja kick para notas específicas de snooker . Veja também bola morta , sentido 2.
ponte fechada
Também ponte de loop . Uma ponte formada pela mão onde um dedo (normalmente o dedo indicador ) é curvado sobre o taco e os outros dedos são espalhados sobre o pano fornecendo suporte sólido para a direção do taco. Uma ponte fechada é menos comum no jogo de sinuca do que em outros jogos. Compare Ponte aberta .
pano
O pano de baeta que cobre a superfície de jogo das mesas e os trilhos, geralmente feito de lã ou uma mistura de lã-náilon. Em uso desde o século XV, o tecido é tradicionalmente de cor verde, escolhido por sua evocação de grama. Às vezes, o tecido é impropriamente chamado de "feltro". As propriedades do pano usado para cobrir uma mesa, bem como as condições ambientais que podem afetá-lo - principalmente a umidade, o grau de estiramento quando instalado e seu nível de limpeza - têm um efeito profundo no jogo. Veja também rápido .
velocidade do pano
O mesmo que velocidade da mesa .
conjunto
Duas ou mais bolas-objeto que estão se tocando ou estão próximas umas das outras. Usos mais raros do termo incluem a ação pretendida de um tiro de coleta e uma série de pontos.
duplo de chapéu armado
Um termo aplicado especialmente em snooker para um tipo de almofada dupla de três, por exemplo, em torno das cores baulk e em um bolso central . Tal arremesso é muito difícil de fazer e normalmente não seria jogado como nada mais do que um arremesso para nada .
colarinho
O protetor da junta do taco na extremidade da junta da coronha e da haste (ou seja, o colar da coronha e o colar da haste, respectivamente). A maioria dos tacos modernos usa colares de aço e/ou outros materiais, mas os tacos de bilhar carambola geralmente têm uma junção de madeira com madeira sem colar, assim como os " petes furtivos ".
rotação lateral induzida por colisão
Rotação lateral transmitida a uma bola objeto pela fricção do golpe da bola branca durante uma tacada cortada .
arremesso induzido por colisão
O mesmo que arremesso induzido por corte .
bola colorida
Um conjunto completo de bolas de snooker com 15 bolas vermelhas, seis bolas coloridas e uma bola branca

Também bola(s) colorida(s) , cor(es) ; A cor da ortografia americana às vezes também é usada.

1. Na sinuca , qualquer uma das bolas objetivas que não sejam vermelhas . Uma bola colorida deve ser encaçapada após cada vermelha na continuação de um intervalo , e é re-spotada até que as vermelhas acabem, após o que as cores devem ser encaçapadas em sua ordem:

Embora o termo completo inclua "bola" após a cor, eles são mais comumente referidos com a omissão de "bola", apenas indicando a cor (por exemplo, "ele levou cinco pretos com vermelhos até agora").
2. Em blackball , um termo genérico e coletivo para os grupos vermelho e amarelo de bolas-objeto , correspondendo aos sólidos e listras (originalmente americanos, mas muito mais usados ​​hoje em dia) , respectivamente.
combinação
Também tiro de combinação , combo . Qualquer tacada em que a bola branca entra em contato com uma bola objeto, que por sua vez atinge uma ou mais bolas objeto adicionais (que por sua vez podem bater ainda mais bolas objeto) para enviar a bola objeto de último rebatida para um local pretendido, geralmente uma caçapa. No Reino Unido, isso é muitas vezes referido como uma planta .
Ponto de contacto
O ponto em cada uma das duas bolas em que elas tocam no momento do impacto.
contendo segurança
Um tipo de tiro de segurança no meio de uma troca de segurança que não se destina a colocar o adversário em uma situação difícil em relação à sua próxima segurança, mas sim jogado para não deixar um pote fácil . Um exemplo típico no snooker , que vê a maioria das tacadas desse tipo, é um roll-up lento no pacote .
enganchado
Quando a borda do canto de uma caçapa bloqueia o caminho da bola branca de entrar em contato com uma bola objeto pretendida. Intercambiável com " tittie-hooked ".
bolso de canto
Qualquer um dos quatro bolsos em cada canto de uma mesa de bilhar ou snooker . Eles têm uma abertura de 90 graus e, como tal, são cortados mais profundamente do que os bolsos centrais, que têm aberturas de 180 graus.
contar
1. Um tiro ou pontuação bem-sucedida; mais comum em jogos de carambola.
2. A pontuação em execução durante um turno do jogo em que vários pontos sucessivos foram feitos.
golpe
Veja executando um golpe .
cotgrave
Semelhante ao acaso em que um tiro é jogado aparentemente sem objetivo de um pote ou sinuca , mas acaba com o resultado desejado.
balcão

Também contando rack , rack de contra-bola , etc.

O mesmo que rack de pontuação .
canhão de berço
Um tipo de tiro de enfermeira usado no bilhar inglês em que duas bolas coloridas são posicionadas em cada lado da boca de uma mesa de sinuca, mas não se tocam e, assim colocadas, podem ser sucessivamente contatadas e pontuadas repetidamente pela bola branca sem movendo-os. O primeiro uso conhecido do canhão de berço foi por Walter Lovejoy em 1907. O recorde não oficial usando o tiro é de Tom Reece que em 1907, ao longo de um mês, marcou 499.135 pontos usando o canhão de berço antes de parar sem errar. Esse feito levou a Associação de Bilhar a proibir o tiro. O recorde oficial é de William Cook com 42.746 pontos. Compare enfermeira âncora .
rastejar
Desvio de uma bola de sua direção inicial de deslocamento. Muitas vezes o resultado de uma mesa de má qualidade e pode ser um artefato do pano , a cama , uma bola com distribuição de peso desigual, ou simplesmente o chão sobre o qual a mesa fica desnivelada. Não deve ser confundido com o cochilo do pano.
cribbage
Um conjunto de bolas emparelhadas no jogo de cribbage pool que têm um valor numérico combinado de 15. Por exemplo, a bola 8 e a bola 7 somadas são iguais a 15 e, portanto, constituem um cribbage se encaçapados sucessivamente.
Cruz
Um descanso de "ancinho cruzado"
Também cross rake ou jigger . Um tipo de descanso , com haste reta e cabeça em forma de "x" para apoiar o taco .
esquina
Um tiro de banco que ricocheteia de uma almofada em um bolso de canto do outro lado da mesa.
cruzar duplo
Um termo britânico que descreve uma tacada de banco em que a bola branca cruza o caminho futuro da bola objeto . Essas tacadas são geralmente jogadas na caçapa central porque existe o perigo de um beijo duplo se jogadas na caçapa do canto .
transversal
Um tiro de banco que ricocheteia em uma almofada e cai em um bolso lateral.
virilha
O canto formado pelos trilhos de uma mesa de bilhar carambola. Nas regras modernas de trilhos retos , apenas três contagens podem ser feitas enquanto ambas as bolas-objeto estão dentro dos limites da virilha antes que uma bola deva ser afastada. Os limites de cada uma das quatro áreas de entrepernas são medidos desenhando uma linha do primeiro losango no trilho final até o segundo losango no trilho longo .
Maldição do Crisol
O fenômeno que (a partir de 2019) nenhum vencedor pela primeira vez do Campeonato Mundial de Snooker defendeu com sucesso o título no ano seguinte desde que se mudou para o Crucible Theatre em 1977.
deixa
1.   Substantivo: Também taco . Uma vara, geralmente em torno de 55 a 60 polegadas de comprimento com uma ponta feita de um material como couro na extremidade e às vezes com uma junta no meio, que é usada para impulsionar bolas de bilhar. Tacos leves e mais curtos às vezes também são usados ​​em jogos de disco relacionados ao bilhar, incluindo novuss e algumas formas de carrom , crokinole / croquignole e pichenotte / pitchnut .
2.   Substantivo: Às vezes, "cue" é a abreviação de bola branca .
3.   Verbo: O mesmo que acidente vascular cerebral , definição 1
ação de sugestão
Principalmente britânico: A postura e o tempo usados ​​pelos jogadores em seus chutes, muitas vezes indicativos de como eles jogam em sua seleção de chutes. Um jogador rápido e natural tende a ser mais agressivo, enquanto um jogador menos talentoso pode ter uma ação lenta e tende a ser mais conservador na mesa. Pensa-se amplamente que os melhores jogadores de snooker se abaixam na mesa com o queixo no taco , têm uma perna de trás reta, o cotovelo dobrado na linha do tiro e uma sequência direta após a bola branca ter sido atingida.
bola Branca
Também bola branca , bola branca . A bola em quase qualquer esporte de taco , normalmente de cor branca, que um jogador atinge com um taco . Às vezes referido como a "bola branca", "branco" ou "a rocha". Na pirâmide russa , a bola branca geralmente é vermelha, mas qualquer bola pode ser usada como bola branca, com exceção da variante da pirâmide dinâmica . Para mais informações, consulte o artigo principal da bola de bilhar .
controle de bola branca
Veja o jogo de posição .
suporte de taco
1. Um dispositivo portátil para manter os tacos na posição vertical e prontos para uso imediato. Os tipos mais comuns são pesados ​​e colocados em um tampo de mesa, com recortes semicirculares nos quais os tacos podem se apoiar, ou variedades de fixação que se fixam firmemente a uma mesa e que têm clipes ou furos nos quais os tacos são colocados para maior segurança.
2.   O mesmo que suporte para tacos .
3.   Igual ao rack de parede .
poder de sugestão
Um termo principalmente britânico que descreve a quantidade de controle que um jogador pode manter ao jogar tiros com giro forte e grande ritmo; "foi necessário um tremendo poder de sugestão para chegar à bola 2, tendo sido relativamente direto na 1".
taco
1.   O mesmo que suporte para tacos .
2.   Igual ao rack de parede .
suporte de taco
Um móvel autônomo ou "ilha" projetado para armazenar tacos e, às vezes, outros acessórios, como a ponte mecânica ( descanso ), bolas , giz , etc., quando não estiver em uso. Suporte de parede em contraste .
taco
Também taco , taco . O mesmo que cue .
sugestão
Um material, geralmente couro, colocado na ponta do taco que entra em contato com a bola branca.
tiro em curva
O mesmo que semi -massa . Compare tiro de desvio .
taco
Um jogador de esportes de sugestão .
almofada
Os pára-choques elásticos montados em todos os trilhos de uma mesa de bilhar , geralmente feitos de borracha ou borracha sintética , sobre os quais as bolas ricocheteiam. Antes do advento da fabricação de borracha vulcanizada em meados do século 19, as almofadas das primeiras mesas de bilhar eram muitas vezes simplesmente tecidos recheados com palha, algodão ou outras fibras; eles não eram muito elásticos, mas simplesmente mais silenciosos do que tábuas de madeira nuas. A existência de almofadas e grades remonta à era do bilhar ao ar livre , cujos campos eram muitas vezes delimitados por cercas curtas de vime ou madeira, às vezes acolchoadas. Para peças de almofadas modernas específicas, consulte: face , knuckle e nose .
arremesso induzido por corte
Arremesso ( deflexão da bola-objeto paralonge docaminho da linha tangente da bola-objeto ), induzida pelo atrito "deslizante" da bola contra a bola em todos os chutes cortados em pelo menos algum grau. Às vezes, mais vagamente referido como arremesso induzido por colisão . Um dos vários tipos de arremesso; veja arremesso para detalhes.
tiro cortado
Tecnicamente, qualquer tiro que não seja um golpe de centro a centro, mas quase sempre empregado ao descrever um tiro que tenha mais do que um pequeno grau de ângulo.

D

"D", o
Um semicírculo com um 11+Raio de 12 polegadas (291 mm), desenhado atrás da linha de baulk de uma mesa de sinuca, centralizado no meio da linha e lembrando a letra maiúscula "D" em forma. O "D" também é usado em bilhar inglês e às vezes também em blackball e outros jogos de sinuca jogados em mesas de estilo britânico . O tamanho do "D" normalmente é reduzido em tabelas menores.
golpe de dardo
Um golpe curto e solto executado de maneira semelhante à maneira como se lança um dardo; geralmente empregado para um arremesso . Veja também nip draw .
morto
Quando duas ou mais bolas-objeto estão congeladas ou quase congeladas uma na outra, de modo que o contato da bola branca com uma bola-objeto, sem a necessidade de grande precisão, quase certamente encaçapa uma bola-objeto pretendida no conjunto . A forma mais comum de arranjos mortos é a combinação morta ou combo morto (uma combinação de tiro em que o contato com a primeira bola objeto encaçapa outra), e o beijo morto , no qual o contato com a primeira bola objeto a encaçapa. outro. Consulte também com fio .
almofada morta
O mesmo que trilho morto .
bola morta
1.   Abreviação de arremesso de bola morta .
2. Uma bola usada há algum tempo, com uma superfície suja, ao contrário de uma bola nova e lisa (ou usada altamente polida). Uma bola morta giratória transferirá mais rotação para outras bolas com as quais entrar em contato, e não será tão rápida no pano. Até mesmo ângulos de chutes cortados podem ser afetados por causa do efeito de aderência ou derrapagem (em inglês: chute ), e jogadores profissionais geralmente pedem a um árbitro para limpar uma bola, no meio do jogo. Outros podem realmente estar mais acostumados com bolas mortas e preferem-nas.
tiro de bola morta
O mesmo que tiro mortal .
quadro morto
Na sinuca , um frame jogado após o resultado da partida já foi determinado, por exemplo, "Lindrum cruzou a linha da vitória em 76–38 na segunda quinta-feira, terminando em 94–49 à frente após a conclusão dos dead frames."; "Rea mostrou sua melhor forma ... para vencer o último quadro 'morto'".
trilho morto
Uma almofada que perdeu um grau de elasticidade elástica ou não está firmemente presa ao trilho de madeira ; ou um trilho que não esteja firmemente aparafusado à estrutura da mesa. Nos três casos, o resultado é que as bolas ricocheteiam da almofada com menos energia do que o normal.
acidente vascular cerebral morto
Quando um jogador está jogando perfeitamente, apenas "não pode errar" e o jogo parece sem esforço.
peso morto
Descrevendo um pote jogado em tal ritmo que apenas chega ao bolso e cai sem bater nas costas.
quadro decisivo
Também decisor . O frame que decide o vencedor de uma partida quando dois oponentes estão empatados (em empate) em um número igual de frames, com apenas um restante. O número total de frames em uma partida é definido em um número ímpar para permitir que o frame final atue como um desempate – um decisivo – no caso de a partida chegar a esse frame.
deflexão
1. Deslocamento da trajetória da bola branca para longe da linha paralela formada pela direção de deslocamento do taco ; ocorre toda vez que o inglês ( side spin ) é empregado. O grau de deflexão aumenta à medida que a quantidade de inglês aplicado aumenta. Também é chamado de esguicho , normalmente nos Estados Unidos, ou deflexão de bola branca .

A física do esguicho ou fenômeno de deflexão foi analisada em outros contextos, como com discos de hóquei no gelo .

2.   Também desvio da bola objeto : o mesmo que arremesso .
falta deliberada
Também culpa deliberada . Um arremesso, especialmente comum em straight pool e em algumas variantes de blackball (mas não nas regras da WEPF/EPA), em que um jogador comete uma falta intencionalmente com o objetivo de deixar o oponente com poucas chances de ficar sem bola ou simplesmente evite arremessar onde não é apresentado um bom arremesso e fazer qualquer outra coisa daria vantagem ao oponente. É muitas vezes referido em straight pool como um "back scratch".
designar
O mesmo que chamar . (Formal.)
desenvolve
Para mover uma bola (geralmente deliberadamente) de uma posição segura, por exemplo, perto do meio de uma almofada ou em um aglomerado , para que se torne potável .
diamante
1.  
Placa de amostra de um fabricante mostrando vários estilos de incrustações de diamante para mesas de bilhar .
Uma de várias marcações idênticas, geralmente embutidas na superfície acima das almofadas do trilho, usadas como alvos ou pontos de referência. Três diamantes igualmente espaçados estão normalmente entre cada bolso em uma mesa de bilhar. Em uma mesa de carambola , os próprios bolsos são substituídos por diamantes adicionais. Os diamantes recebem o nome da forma das marcações tradicionalmente usadas; embora muitos hoje sejam redondos, quadrados, etc., essas marcações de trilhos ainda são chamadas de "diamantes". Eles também são chamados de pontos turísticos , especialmente em inglês britânico. (Veja também sistema de diamante .)
2.  
Acumulando um jogo de sete bolas usando o rack de diamantes mais comumente usado para nove bolas , mas de lado. A bola 1 está prestes a ser colocada no ponto do pé para completar o rack.
Uma forma particular de suporte de bolas , na forma de um paralelogramo ("forma de diamante"), usada para jogos de bolas de nove e sete bolas , embora o suporte triangular também possa ser usado para o primeiro, e também existam prateleiras hexagonais para este último. (Veja também triângulo .)
sistema de diamante
Qualquer sistema para depositar ou chutar bolas de vários trilhos que use diamantes de mesa como referências de mira.
disciplina
1. Um jogo de taco (como bola oito , bilhar de três almofadas , balkline 18,2 , etc.), especialmente como uma especialização profissional ou amadora séria: "Ele foi campeão mundial em três disciplinas de bilhar".
2. Um termo de pool artístico para uma categoria de truques ; O pool artístico é dividido em oito disciplinas, e os torneios da APTSA apresentam prêmios específicos para cada disciplina e para todos.
prato
O mesmo que esgotar (principalmente britânico). Veja também quebra e prato .
torrão
Uma reentrância no tecido da mesa , especialmente no ponto do pé, onde a bola do ápice é frequentemente colocada em uma posição segura durante o armazenamento . Em casos extremos, a reentrância pode realmente estar no leito de ardósia da mesa, devido a batidas excessivas ao longo de muitos anos, e pode causar rolos inesperados da mesa . Um modelo de rack é usado para criar intencionalmente pequenos divots para todas as bolas em um rack.
cão

Também cão-lo .

1. Um termo difundido na linguagem dos Estados Unidos que descreve perder um arremesso relativamente fácil – muitas vezes em face de pressão. Pode ser usado de várias formas: "Eu aguentei o tiro"; "Espero que ele insista"; "Eu sou um cachorro." Consulte também choke , one-stroke .
2.   O mesmo que slop shot (principalmente sul dos EUA, coloquial).
pontos
Na linguagem principalmente do Reino Unido, o grupo de bolas não listradas de um conjunto de quinze bolas que são numeradas de 1 a 7 e têm um esquema de cores sólidas. Compare sólidos , vermelhos , baixos , pequenos , pequenos , manchas , inferiores ; listras de contraste .
em dobro
O mesmo que tiro de banco (principalmente britânico).
século duplo
Também quebra de século duplo . No bilhar inglês , uma quebra de 200 a 299 pontos (ou seja, o dobro de um século ). Multi-séculos maiores são alcançados regularmente. Raro no jogo amador, séculos triplos são rotina (e quádruplos não são incomuns) nos Campeonatos Mundiais Profissionais de Bilhar ; O vencedor de 2007, Mike Russell , atirou quatro triplos na rodada final sozinho, enquanto de dezesseis competidores, três atiraram séculos quádruplos (um uma vez, um duas vezes e Russell três vezes). Quintuplos séculos são raros mesmo no nível profissional, com apenas o 494 tiro pelo nove vezes campeão mundial Russell (que tem mais títulos do que qualquer outro jogador na história a partir de 2007) chegando perto nesse evento. A partir de 2007, Peter Gilchrist detém o recorde mundial, com um século triplo de 1346 pontos consecutivos.
cheeseburger duplo, o
O mesmo que colina, colina .
dupla eliminação

Também eliminação dupla .

Um formato de torneio em que um jogador deve perder duas partidas para ser eliminado. Contraste de eliminação simples .
golpe duplo
Uma tacada ilegal ( falta ) na qual a ponta do taco toca a bola branca duas vezes durante uma única tacada . Golpes duplos geralmente ocorrem quando um jogador chuta a bola branca quando ela está muito perto de uma bola objeto ou almofada , porque é difícil mover o taco para longe com rapidez suficiente depois que a bola branca ricocheteia na almofada ou bola objeto.
beijo duplo
Uma situação em que uma bola atinge outra bola que está perto de um trilho, e a bola rebatida rebate de volta para a bola que foi atingida; geralmente, mas nem sempre involuntário.
calço duplo
Uma mesa de bilhar onde foram colocados dois calços nas laterais de cada bolso (nas mandíbulas por baixo do pano), tornando os bolsos "mais apertados" (menores). Essas tabelas são "mais resistentes" do que as tabelas sem correção ou com correção única.
dobrar o trilho
Às vezes chamado de tiro de cobra . Um tiro de bilhar carambola, comum em bilhar de três almofadas , onde a bola branca é lançada com inglês reverso em um ângulo relativamente raso no trilho e gira para trás do trilho adjacente de volta ao primeiro trilho.
dobrar o bolso
Rebater intencionalmente a bola branca em ambos os pontos de bolso para alcançar a posição .
duplos
Uma forma de jogo em equipe na qual dois jogadores competem contra outra equipe de dois jogadores em qualquer frame ou partida . Em um jogo de duplas, o primeiro jogador da equipe de quebra é o único que chuta durante o turno de abertura , com o controle da mesa passando para um membro da equipe adversária ao final desse turno, depois ao final do turno do adversário. inning para o parceiro de duplas do jogador original, e ao lado do segundo adversário, jogar procedendo desta forma duplamente alternada até terminar. Duplas escocesas de contraste .
mesa baixa
Em direção ao da mesa .
tiro de arrasto
Um tiro jogado devagar e com forte puxada e sequência para que a bola branca possa ser golpeada com firmeza, mas com muito ritmo retirado, permitindo mais controle do que apenas um toque suave que viajaria tão longe. Também chamado de "Drag Draw".
empate
Também conhecido como back spin , um tipo de spin aplicado à bola branca batendo-a abaixo de seu equador , fazendo com que ela gire para trás mesmo quando desliza para frente no pano. O giro para trás diminui a velocidade da bola branca, reduz seu deslocamento e estreita tanto o ângulo da carambola após o contato com uma bola objeto quanto o ângulo de reflexão de uma almofada . Existem vários termos variantes para isso, incluindo "bottom" e "bottom spin" nos EUA e "parafuso" no Reino Unido. Acredita-se que o empate seja a primeira técnica de giro compreendida pelos jogadores de bilhar antes da introdução das pontas de couro e estava em uso na década de 1790. Veja a ilustração na rotação .
tirar tiro
Uma tacada na qual a bola branca é golpeada abaixo de seu equador com força suficiente para fazê -la inverter a direção no momento do contato com uma bola objeto porque ainda está girando para trás . Quando o objeto e as bolas brancas estão alinhados no quadrado, a reversão será diretamente para trás, enquanto em uma tacada cortada, o efeito alterará o ângulo da carambola . Também pode se referir a qualquer tacada à qual o empate é aplicado, como em "desenhar para fora do trilho do pé à esquerda do diamante central". Veja a ilustração na rotação .
furar
1. Uma rotina de prática definida;
2. Bater mal; "Eu treinei meu oponente."
3. Na terminologia britânica, um tiro de banco .
bolsos suspensos
Bolsos com rede ou em concha que não devolvem as bolas ao pé da mesa por meio de um sistema de calha ou superfície inclinada abaixo. Em vez disso, eles devem ser recuperados manualmente.
intervalo seco
Um arremesso no bilhar no qual bolas zero objeto são encaçapadas.
pato
1. (Substantivo): Derivado de "sitting duck", geralmente referindo-se a uma bola-objeto sentada perto de um bolso ou tão posicionada que é virtualmente impossível de perder. O mesmo que cabide (EUA, coloquial), babá (Reino Unido).
2. (Verbo): Jogar intencionalmente um safety .
jogar fora
Perder um jogo intencionalmente, por exemplo, para disfarçar a capacidade real de jogo de alguém. Uma forma extrema de saco de areia . Veja também agitação . Veja também Fixação de correspondência para o sinônimo "tanque", usado em esportes em geral.
tiro de despejo
Um tipo de tiro de segurança na sinuca onde a bola branca é jogada lentamente na mesa para "despejá-la" na almofada superior (geralmente) e deixar a bola objeto segura.

E

Uma bola 8
bola 8
Também o 8 . A bola de dinheiro ( bola de jogo ou bola de quadro ) em um jogo de oito bolas e jogos relacionados (veja a próxima entrada) . É a última bola que deve ser encaçapada , após o naipe de sete bolas objeto pertencentes ao jogador que arremessa para o 8 (embolsar a bola 8 cedo é uma perda de jogo – a menos que seja feito no contra-ataque , na maioria das variantes de regras). Geralmente é de cor preta com o numeral "8" em um círculo branco. Em outros jogos, como o de nove bolas e o bilhar direto , o 8 é simplesmente uma bola objeto. Devido à sua coloração marcante e uso regular como bola de dinheiro, é comumente usado como símbolo na cultura popular .
bola oito
Um dos vários jogos que surgiram por volta do início do século 20 a partir da piscina de pirâmide . Eles têm em comum o uso de um rack de quinze bolas objetivas e uma única bola branca , uma quebra forte atrás da corda da cabeça ou linha de baulk , e um objetivo de encaçapar ( potting ) todo o seu próprio naipe de bolas e, finalmente, o preto. bola 8. Existem duas principais versões formalizadas do jogo:
  • Eight-ball , uma versão profissional originalmente americana e agora internacionalmente padronizada, também sujeita ao jogo competitivo em equipe em várias ligas. É a forma de bilhar de competição mais jogada no mundo, embora não para profissionais, entre os quais domina a bola nove . Usa um conjunto de bolas numeradas listradas e sólidas . Ball-and-pocket são chamados para cada arremesso, com faltas ( faltas ) resultando em bola branca na mão para o adversário, em qualquer lugar da mesa.
  • blackball aka oitoball pool, uma variante originalmente britânica, também favorecida em muitos países da Commonwealth e partes da Europa Continental, com ligas amadoras e profissionais. Os dois nomes refletem conjuntos de regras ligeiramente variantes, que diferem principalmente no tratamento de faltas ( faltas ). Os tiros não são chamados . Usa um conjunto de bolas amarelas e vermelhas . O pool de pubs geralmente consiste em pequenas variações locais em um desses dois conjuntos de regras padronizados.
A maioria das formas de bar pool são variantes de oito bolas, embora as regras possam variar de local para local, mesmo dentro da mesma cidade. Essas variantes surgiram principalmente para arrastar o jogo em mesas operadas por moedas (" caixas de barra "). Na América do Norte, muitos jogadores recreativos casuais não sabem que existe outra forma de piscina além da piscina de bar.
trilho final
Qualquer um dos dois trilhos mais curtos de uma mesa de bilhar. Compare trilho curto ; lado contraste / trilho longo .
inglês
Principalmente americano: Também conhecido como spin lateral , o inglês (que geralmente não é capitalizado) é o spin colocado na bola branca quando atingido com a ponta do taco à esquerda ou à direita do centro da bola. O inglês tem um efeito marcante no ângulo de rebote das bolas brancas nas almofadas (embora não nas bolas-objeto ) e, portanto, é crucial para ganhar forma ; e pode ser usado para " jogar " uma bola objeto ligeiramente fora de sua trajetória esperada, para enganar o bolso e para outros efeitos. "Inglês" às vezes é usado de forma mais inclusiva, para coloquialmente também se referir a seguir e desenhar . Em combinação, pode-se dizer inglês inferior direito, ou como a face de um relógio (inglês 4 horas). Os britânicos e irlandeses não usam este termo, preferindo " lado ". Veja a ilustração na rotação .
arremesso induzido em inglês
O mesmo que arremesso induzido por rotação . Veja arremesso para detalhes.
equador
O plano horizontal diretamente no centro da bola branca , que quando acertado exatamente pela ponta do taco não deve dar nenhum seguimento ou empate .
escapar
Uma tentativa bem sucedida de sair de uma sinuca .
extensão
Um taco de sinuca com duas extensões acopláveis
1. Qualquer ajuda mecânica que sirva para estender o comprimento do taco do jogador , normalmente adicionada à extremidade da coronha , prendendo-a ao redor da extremidade ou aparafusando-a na base. Embora as extensões sejam usadas para o bilhar, é mais comum no snooker devido ao tamanho da mesa significativamente maior.
2. Em um torneio onde os jogadores têm tempo limitado para fazer seus arremessos (comum em partidas televisionadas), uma prorrogação é o tempo extra concedido antes de fazer um arremesso; os jogadores têm um número limitado de extensões em cada quadro .

F

enfrentar
Também almofada o rosto . A saliência da borda de jogo da almofada do trilho sobre a cama da mesa. O ponto mais saliente do rosto é conhecido como o nariz da almofada. A área de jogo da mesa é o espaço entre as faces (tecnicamente, os narizes) das almofadas.
voltado para
Uma comparação das faces dos bolsos de (da esquerda para a direita): uma mesa de bilhar americana (bolso lateral); uma mesa de snooker estilo britânico (bolso de canto); e uma mesa pirâmide russa (bolso lateral)
Os revestimentos de uma bolsa são as partes das almofadas de trilho que revestem as garras da bolsa. As faces variam muito de acordo com o jogo. As faces da piscina são planas e anguladas bastante largas, em bolsos notavelmente maiores que as bolas, para agir como a tabela no basquete , em que um tiro pode ser direcionado para o revestimento para fazer com que ele se afaste da face para o bolso. Eles são reforçados com calços de plástico entre a borracha da almofada e o tecido , para reduzir o desgaste. As faces da sinuca são curvas e não anguladas, proporcionando uma transição suave entre os trilhos e os bolsos, que não são muito mais largos que as bolas, evitando assim qualquer efeito de tabela (as tacadas da sinuca devem ser quase perfeitamente retas). As faces no bilhar russo são ainda mais desafiadoras, sendo retas e anguladas para dentro e não para fora, o que resulta nas juntas do bolso, mal largas o suficiente para aceitar uma bola, rejeitando qualquer tiros, exceto os mais precisos.
cair
1. Verbo, passivo, intransitivo: Para uma bola ser encaçapada. "A bola 8 caiu cedo, então o jogo acabou rapidamente."
2. Substantivo: A borda curvada cortada na cama da mesa na qual o buraco do bolso realmente começa dentro das mandíbulas do bolso . A queda pode ser uma grande queda, como nas mesas de sinuca padrão de torneio , ou ter uma borda chanfrada e inclinada para baixo, como nas mesas de bilhar . É claro que uma bola tem muito mais probabilidade de ficar pendurada quando não há chanfro. Quão longe no bolsão a queda começa é um fator que determina a " velocidade do bolsão " ou dificuldade.
velozes
1. Descreve uma mesa de bilhar com um pano ( baize ) bem tecido e quebrado (mas limpo) , sobre o qual as bolas se movem mais rápido e mais longe. Consulte a velocidade da tabela para obter mais informações.
2. Produzir ação viva; dito das almofadas ou das bolas, além da definição acima, relacionada ao tecido.
3. Aceitação incomum de bolas; dito de bolsos ; veja velocidade de bolso (sentido 1) para mais informações . " Lento " é o oposto direto de "rápido" em todos esses usos.
gordo
Veja rebaixamento .
culpa
O mesmo que falta (principalmente britânico, e em declínio no uso; até mesmo as regras de blackball do WPA e WEFP usam "falta").
pena
Também tiro de pena . Um corte muito fino em que a bola branca apenas roça a borda de uma bola objeto. "Feather" por si só pode ser substantivo e verbo (por exemplo, "feathering the ball"). Veja também snick .
sentiu
O mesmo que pano (obsoleto; é factualmente incorreto, pois o feltro é um tipo de pano completamente diferente do baeta ).
ponteira
Uma luva, permanentemente encaixada na extremidade da ponta torneada do taco , feita de fibra de vidro , resina fenólica , latão , marfim , chifre ou galhada , melamina , plástico ou outro material rígido, sobre o qual a ponta do taco é montada e que protege a madeira do eixo se parta devido ao impacto com a bola branca .
lenha
Gíria comum nos EUA para um taco barato e mal feito. Comparar madeira .
peixe
1. Uma marca fácil ;
2. Uma pessoa que perde dinheiro jogando e continua voltando para mais;
3. Às vezes, um jogador ruim;
4. Como um verbo, ou acertar as bolas com força sem nenhuma intenção em mente além de ter sorte e talvez espalhar as bolas um pouco mais ("hit-and-hope"), ou atirar com força na bola de dinheiro com o mesma intenção ("smash-and-pray"). Compare slop e fluke ; marca de contraste (sentido 3) e chame .
falta flagrante
Uma falta onde as regras são descaradamente violadas intencionalmente; em contextos onde isso se qualifica como conduta antidesportiva , uma penalidade mais dura pode ser aplicada (por exemplo, perda de frame ) do que o normal para uma falta.
pacote de costas planas
Na sinuca, uma situação durante um quadro em que a primeira linha dos vermelhos restantes agrupados, onde estava o pacote original , estão em uma linha horizontal reta. Isso tem implicações ao abrir o pacote, pois um contato de bola cheia na almofada superior geralmente fará com que a bola branca grude no vermelho e não desenvolva uma oportunidade de envasamento.
acaso
Um chute que tem um resultado ostensivamente positivo para o jogador, embora não tenha sido o que o jogador pretendia. Exemplos de golpes de sorte incluem um pote inesperado de várias almofadas ou outras bolas que erraram a caçapa pretendida, ou uma posição de segurança de sorte depois de ter perdido uma tacada. Muitos jogadores pedem desculpas depois de um acaso. Em muitos jogos, os golpes de sorte resultam em perda de turno, embora alguns conjuntos de regras (principalmente os de snooker , nove bolas e jogos relacionados, e as regras de oito bolas da American Poolplayers Association e suas afiliadas) considerem os golpes válidos, tiros de ponto. Comparar peixe e slop ; marca de contraste (sentido 3) e chame .
Segue
A rotação para a frente da bola branca que resulta de um tiro de acompanhamento . Também conhecido como top spin ou top , follow é aplicado à bola branca batendo-a acima de seu equador , fazendo com que ela gire mais rapidamente na direção da viagem do que simplesmente rolando no pano de uma bola central. Seguir acelera a bola branca e amplia tanto o ângulo de carambola após o contato com uma bola objeto quanto o ângulo de reflexão de uma almofada . Veja a ilustração na rotação .
seguir tiro
Uma tacada na qual a bola branca é golpeada acima de seu equador com rotação superior suficiente para fazer com que a bola branca se desloque para frente depois de entrar em contato com uma bola objeto . Quando uma bola branca com sequência toca uma bola objeto diretamente (um toque de centro a centro), a bola branca viaja diretamente para a frente através do espaço anteriormente ocupado pela bola objeto (e às vezes pode até ser usada para encaçapar uma segunda bola ). Por outro lado, em uma tacada cortada, uma bola branca com a sequência vai primeiro viajar na linha tangente depois de atingir a bola objeto e, em seguida, se curvar para frente, ampliando o ângulo da carambola . Veja a ilustração na rotação .
acompanhamento
Em uma tacada, a extensão do taco através da posição da bola branca durante o final da tacada de um jogador na direção originalmente apontada.
Principalmente americano: A metade da mesa em que as bolas-objeto são colocadas (em jogos em que são usadas bolas embutidas). Esse uso é conceitualmente oposto ao do inglês britânico, onde essa extremidade da tabela é chamada de topo . Cabeça de contraste .
almofada de pé
Principalmente americano: A almofada no trilho do pé . Compare almofada superior ; almofada de cabeça de contraste .
trilho de pé
Principalmente americano: O trilho curto ao da mesa . Freqüentemente usado de forma imprecisa, para significar almofada para os pés . Compare trilho superior ; trilho de cabeça de contraste .
ponto do pé
O ponto na superfície da mesa sobre o qual a bola do vértice de um rack está centralizada (na maioria dos jogos). É o ponto a metade da distância entre os segundos losangos dos trilhos longos a partir da extremidade da extremidade da estante da mesa. O ponto do pé é a interseção da corda do e da corda longa , e normalmente é marcada com um pano ou decalque de papel nas mesas de bilhar. Ponto de cabeça de contraste .
corda do pé
Uma linha imaginária que atravessa horizontalmente uma mesa de bilhar do segundo losango (do pé da mesa) em um trilho longo até o segundo losango correspondente no outro trilho longo. A corda do pé cruza a corda longa no ponto do pé . Raramente é desenhado na mesa.
tiro forçado
O mesmo que enganar o bolso . Usado principalmente na sinuca .
força seguir
Um poderoso tiro de sequência com um alto grau de rotação superior ; geralmente quando a bola objeto que está sendo rebatida está relativamente próxima da bola branca e está sendo rebatida muito cheia; também conhecido como "prograde top spin" ou "prograde follow" (quando se refere à ação no tiro em vez do tiro em si ), e como " jenny " na Austrália.
rotação para frente
O mesmo que segue ( top spin ).
falta

Às vezes intercambiável com zero , embora o último seja frequentemente usado apenas para se referir à falta de encaçapar a bola branca.

Uma violação das regras de um jogo específico para a qual uma penalidade definida é imposta. Em muitos jogos de sinuca, a penalidade por falta é bola na mão em qualquer lugar da mesa para o adversário. Em alguns jogos, como o straight pool, uma falta resulta na perda de um ou mais pontos. No one-pocket, em que um determinado número de bolas deve ser feito em um bolso específico, em uma falta o jogador deve devolver a bola para a mesa. Em alguns jogos, três faltas consecutivas são uma perda de jogo. No pool direto, uma terceira falta consecutiva resulta em uma perda de 16 pontos (15 mais um para a falta).

Possíveis situações de falta (não exaustiva):

quadro
Um prazo para cada rack desde o intervalo até que uma liberação , falta perdedora ou concessão tenha sido feita. Uma partida é composta de vários quadros. Veja também jogo (sentido 1), que tem um significado um pouco mais amplo.
bola de quadro
O mesmo que bola de jogo (principalmente na sinuca e na blackball ). O termo às vezes é usado figurativamente, para se referir ao último tiro difícil necessário para vencer.
bola livre
Também tiro livre .
Situação de freeball: o vermelho está na sinuca, o azul pode ser chamado.

Uma situação em que um jogador cometeu uma falta , deixando o adversário snookered . Na bola oito do Reino Unido, isso normalmente daria ao adversário a opção de uma das duas jogadas: (1) bola na mão com duas tacadas ; (2) ser permitido entrar em contato, ou mesmo embolsar , uma bola que não seja uma de seu conjunto da posição de sinuca (embora a preta não possa ser embolsada), com a perda da primeira tacada. Além disso, algumas variações do jogo permitem ao jogador encaçapar uma das bolas adversárias, apenas na primeira visita, sem a perda de um "tiro livre".

Na sinuca permite que um jogador chame qualquer bola como a bola que ele gostaria de jogar, encaçapando-a pelo mesmo número de pontos, ou o adversário pode ser colocado de volta sem o mesmo privilégio, tendo que jogar a bola na sinuca sobre. A definição de snooker nesta ocasião significa que o oponente não pode atingir ambas as extremidades da bola objeto (ou um conjunto de bolas que se tocam).
acariciando livre
1. Embolsar bem e rapidamente, mas sem pensar muito no jogo de posição.
2. Jogando solto e despreocupado.
3.   O mesmo que golpe morto .
Congelar
Para dedicar uma determinada quantia de dinheiro para a qual uma partida de jogo será jogada; ninguém pode desistir até que um jogador ou outro ganhe os fundos "congelados".
congeladas
Principalmente americano: Uma bola em repouso que está em contato real com uma almofada ou com uma ou mais outras bolas é considerada "congelada" (ou, coloquialmente, "congelada") para essa almofada ou para a(s) bola(s) em contato. (Para combinação/combo congelado , beijo congelado , etc., que é quase impossível de perder, veja as variantes mais comuns em morto ). O " tight " principalmente britânico é equivalente a "congelado", mas aplicado apenas para congelado/apertado a uma almofada, não a outra bola. Para situações em que a bola branca está congelada em uma bola objeto , diferentes conjuntos de regras têm abordagens diferentes. Em alguns, a bola branca deve ser abordada com o taco em um ângulo de pelo menos 45 graus divergente de uma linha imaginária que passa pelo centro das bolas, para minimizar as chances de um empurrão . Na sinuca (e em algumas regras britânicas de sinuca ), isso é chamado de bola tocante , e a bola branca deve ser arremessada para longe da bola objeto sem que ela se mova.
cheio
Também bola cheia . Um tipo de contato entre duas bolas a partir do qual nenhum ou pouco ângulo é criado entre suas trajetórias; o contato necessário para acertar um tiro certeiro. É comumente usado em referência a quanto de uma bola objeto um jogador pode ver com a bola branca : "Você consegue acertar tão cheio?".
fundamentos
As ações básicas necessárias para arremessar bem: postura , pegada , pancada , ponte e acompanhamento .

G

jogos
1. Jogar, desde o contra-ataque inicial até que um jogador tenha vencido (ou o jogo foi interrompido por algum motivo por um árbitro). Jogos são as unidades que compõem partidas , corridas (em alguns sentidos desse termo) e rodadas . Essencialmente o mesmo que o frame , exceto no que diz respeito ao straight pool, que é um jogo multi- rack .
2. Um conjunto de regras identificáveis ​​e codificáveis. Bilhar não é um jogo, mas uma classe de jogos. Nove-bola é um jogo.
3.   Nota: Existem também gírias, como "to have game" (ser um bom jogador, como em "he['s] got game") e "to be game" (estar disposto a jogar ou gamble, como em "sim, estou no jogo, então vamos ver o que você tem"). Mas esses usos não são específicos para esportes com pistas.
bola de jogo
A bola necessária para ganhar o rack . Em snooker e blackball é chamado de bola de quadro . Veja também bola de dinheiro .
jogos no fio
Para dar um handicap a um adversário onde ele tem que ganhar um determinado número de jogos a menos que o outro jogador para triunfar na partida . O nome refere-se à postagem de jogos no mecanismo de pontuação conhecido como fio ou sequência de pontuação , embora a frase ainda possa ser empregada quando nenhum uso real do dispositivo específico estiver disponível ou pretendido.
otário
Um acordo entre dois jogadores em um torneio, um dos quais avançará para um prêmio em dinheiro garantido se a partida for vencida, para dar uma certa porcentagem desse dinheiro ao perdedor da partida. Também conhecido como protetor .
recolher tiro
Nos jogos de carambola, qualquer arremesso em que o resultado final seja todas as bolas próximas umas das outras; idealmente, em posição para o início de uma enfermeira no próximo curso.
engrenagem fora do ingles
Também fora do inglês de engrenagem , etc. : Aplicação precisa do inglês externo para combater os efeitos do arremesso ( deflexão da bola objeto de seu caminho de linha tangente esperado ), aplicando contra- spin na direção oposta àquela que aumentaria o atrito. e deflexão da curva de rolamento da bola objeto do caminho desejado. O giro de engrenagem também pode ser usado como uma cobertura para minimizar os efeitos do apego iminentemente previsto (também conhecido como skid ou, na terminologia britânica e especialmente na sinuca , kick ). "Gearing" fora do inglês não é um tipo ou estilo de rotação externa, mas uma quantidade subjetivamente julgada - o suficiente para fazer com que a rotação da bola branca afete a rotação da bola objeto de uma maneira desejada através de contato momentaneamente prolongado, como duas engrenagens interagindo. Isso é relativo às condições específicas de jogo, incluindo o ângulo e a força do arremesso, se outros mecanismos de compensação estão sendo usados, como o corte excessivo da fenda para impedir o arremesso, e a condição de limpeza das bolas. O termo gearing fora do inglês é mais jargão técnico do que gíria de jogador; foi introduzido pelo físico focado em bilhar e engenheiro mecânico David G. Alciatore na década de 2000. Veja arremesso para informações adicionais.
média geral
Abreviatura: GA . No bilhar carambola, o número que indica a relação geral entre os pontos e as entradas (pontos ÷ entradas = GA) que um jogador fez durante todo o torneio. Por exemplo, 125 pontos em 56 entradas é um GA de 2,232. Números mais altos indicam jogadores melhores. Veja também média especial .
chamada de cavalheiros
Também chamada de cavalheiro . Uma abordagem informal para a variação "call-everything" de call-shot , comum no bar pool . Tiros óbvios, como um tiro direto ou quase direto para o qual o atirador está claramente mirando e que não pode ser confundido com outro tiro, não precisam ser chamados. Golpes de banco , chutes , carambolas e combinações são geralmente menos óbvios e geralmente devem ser chamados, embora isso possa depender do nível de habilidade mútua e da percepção da seleção de chutes dos jogadores. Um oponente tem o direito de perguntar qual é a intenção do atirador, se isso não estiver claro.
bola fantasma
Um método comum de mira no qual uma bola fantasma é imaginada congelada na bola objeto no ponto em que uma linha imaginária traçada entre seus centros é apontada para o alvo desejado; o centro da bola branca pode então ser atirado no centro da bola "fantasma" (isto é, para precisamente tomar o lugar de onde se imagina que a bola esteja) e, idealmente, impactar a bola objeto no ponto de contato apropriado. O método de mira da bola fantasma resulta em erros onde o ajuste não é feito para o arremesso induzido por colisão .
Sair
Descreve a propensão de um jogador perder pequenas somas de dinheiro em jogos de azar para aumentar repentinamente as apostas; muitas vezes continuando a perder até quebrar. Compare Perseguindo o dinheiro . Pegar areia e fingir "sair" (apenas para ganhar com folga a aposta de apostas aumentadas) é uma técnica clássica de empurrão ; veja também na limonada .
pausa de ouro
Na bola nove, um arremesso de quebra que encaçapa a bola 9 sem cometer faltas , caso em que o jogador vence em um arremesso. Alguns torneios também aplicam regras semelhantes à bola de dinheiro em outros jogos. Veja também no snap .
pato dourado
Ao encaçapar a bola branca e a bola de dinheiro no intervalo, resulta em uma perda automática de quadro. Uma regra fora do padrão, no entanto, é usada em alguns eventos profissionais.
pescoço de ganso
Também descanso de pescoço de ganso . O mesmo que cisne .
toranja
Termo coloquial para uma bola branca excepcionalmente grande e pesada feita da mesma resina fenólica ou outro plástico moderno e resiliente que as bolas-objeto . As bolas de bilhar "toranja" são frequentemente encontradas em mesas de bar mais antigas que funcionam com moedas que não possuem mecanismos magnéticos de retorno de bola . Tal como acontece com bolas brancas de cerâmica " rock " excessivamente densas, o retorno da bola funciona porque a bola branca é consideravelmente mais pesada e, portanto, distinguível das bolas objeto. Ao contrário das "pedras", as bolas de toranja não são propensas ao desgaste excessivo do equipamento. Mas por causa de seu tamanho incomumente grande, eles têm um efeito muito forte na linha tangente e, portanto, na precisão dos tiros cortados . Seu peso também tem um efeito notável no jogo, pois são um pouco mais difíceis de desenhar ( parafusar ), parar e atordoar em comparação com as bolas de sinalização padrão e magnéticas , mas não na extensão das bolas de pedra muito menos resistentes. Como as rochas, as toranjas geram uma grande quantidade de esmagamento .
verde
1. Distância de quase o comprimento de uma mesa entre a bola branca e a bola alvo, ou entre uma bola objeto e a caçapa alvo, ou seja, uma tacada potencialmente difícil devido à distância ("você com certeza me deixou muito verde nessa")
2. O pano que cobre a mesa ("oh não, você acabou de rasgar o verde")
3. A bola verde ("foi um ótimo chute no gramado")
4. Dinheiro ("Ganhei muito verde ontem à noite daquele aspirante a traficante")
bola verde
Também o verde . Na sinuca , a bola colorida que vale três pontos, sendo a segunda cor menos valiosa atrás da amarela . É uma das cores baulk , e é colocada na mancha verde . Em alguns conjuntos de bolas de snooker (especialmente americanos), é numerado "3" em sua superfície.
mancha verde
O local (geralmente não especialmente marcado porque é óbvio) em uma mesa de sinuca em que a bola verde é colocada. Independentemente do tamanho da mesa, é a interseção do "D" e a linha de balk no lado esquerdo do disjuntor . A ordem da esquerda para a direita das bolas verdes, marrons e amarelas é o tema da frase mnemônica " Deus te abençoe ".
bolso verde
Na sinuca , o bolso do canto mais próximo da mancha verde .
firmeza
1. A maneira como um jogador segura a ponta do taco.
2. O envoltório do taco onde a mão é colocada, também conhecida como "área de aderência".
grupo
Igual ao naipe , predominantemente na terminologia britânica, ou seja, em oito bolas qualquer um do conjunto de sete bolas ( vermelhas ou amarelas ) que devem ser apuradas antes de encaçapar a preta . Geralmente usado no genérico, especialmente em conjuntos de regras ou artigos, em vez de coloquialmente pelos jogadores.
mesa de ravina
1. Uma mesa com um sistema de retorno de bola , ao contrário de uma mesa de bolso .
2.   Também mesa de calha . O mesmo que mesa de bar .

H

golpe de meia bola
Golpe de meia bola
Um tiro direcionado de modo que o centro da bola branca esteja alinhado com a borda da bola objeto, eclipsando metade da bola. "Bata um pouco mais fino que meia bola." Assumindo que um agarramento não ocorre, o arremesso dará impulso pós-contato na bola objeto em uma direção de 30° (que é , onde é a fração da bola objeto eclipsada: 12 neste caso) fora da direção do taco -momento de pré-contato da bola. Também notável porque o ângulo de carambola que a bola branca leva é mais consistente do que em outros pontos de contato.
meio século
No snooker e outros usos britânicos, um intervalo entre 50 e 99 pontos (100 pontos ou mais sendo chamado de século), que requer encaçapar pelo menos 12 bolas consecutivas (por exemplo, as últimas três vermelhas com pelo menos duas pretas e uma rosa, seguidas por todas as cores).
ave maria
Principalmente americano; o mesmo que acertar e esperar . Um termo emprestado de uma ideia semelhante no futebol americano .
giz de mão
Um equívoco para talco de mão .
incapacitante
Modificação das regras e/ou pontuação de um jogo para permitir que jogadores de habilidades variáveis ​​compitam em um campo de jogo mais equilibrado. Exemplos de handicap incluem detectar bolas e dar jogos no arame para um oponente. No jogo da liga, as formas comuns de handicap incluem a atribuição de pontos de compensação a uma equipe menos qualificada ou o uso de sistemas numéricos de classificação de jogadores para ajustar as pontuações finais entre oponentes de diferentes níveis de habilidade. O handicap de um jogador é uma classificação numérica. Veja o artigo principal de Handicap para obter informações mais gerais sobre handicap esportivo.
pendurar
Dito de uma bola, para ficar parcialmente sobre a borda da queda de um bolso , mas ainda repousando sobre a cama da mesa . Devido à curvatura da bola, se o fundo da bola não estiver sobre a borda afiada ou inclinação chanfrada (dependendo do tipo de mesa) da queda da caçapa, a bola não cairá na caçapa. Até aproximadamente 49% do diâmetro de uma bola pode estar pendurado sobre a queda acentuada de uma mesa de sinuca padrão, mas consideravelmente menos em uma mesa de bilhar típica, com quedas chanfradas. Uma bola pendurada na caçapa - um " pendente " - é quase imperdível (embora cometer faltas ao colocar a bola branca na caçapa logo após a bola objeto seja um erro comum). Pode ser usado em um sentido transitivo em referência à ação do jogador: "Você pendurou aquele bem na borda".
cabide
1. Uma bola objeto facilmente arremessada que está " pendurada " no bolso .
2. Por extensão, qualquer tacada extremamente fácil, mesmo no bilhar carambola que não tem bolsos.
tem as nozes
Esteja em um jogo em que, devido à disparidade no nível de habilidade, ou devido a uma desvantagem , seria muito difícil perder.
tendo a bola branca em uma corda
Usado para descrever o jogo perfeito na posição da bola branca .
perigo
1. Literalmente, um bolso , mas geralmente usado nas frases Loser hazardencaçapar ( encaçapar ) a bola branca de outra bola – e ganhar o hazard – usar a bola branca para encaçapar outra bola – os dois tipos de tacadas legais que embolsam as bolas jogos em que o termo é usado, o que é muito poucos hoje. O termo sobrevive principalmente no bilhar inglês , em que ambos os tipos de tiros são pontuais . Antigamente, um grande número de jogos diferentes fazia uso dos dois tipos de azar como pontuadores ou perdedores de várias maneiras (daí seus nomes sugestivos). O termo, em última análise, deriva de buracos ou bolsos na mesa a serem evitados, nas primeiras formas de bilhar.
2. No bilhar de golfe , uma área da mesa (às vezes marcada) que um jogador será penalizado por entrar se sua bola não sair. Deriva do uso do termo no jogo de golfe ao ar livre .
Principalmente Americano: A metade da mesa a partir da qual o arremesso de contra-ataque é feito. Esse uso é conceitualmente oposto ao do inglês britânico, onde essa extremidade da tabela é chamada de fundo . de contraste . Veja também cozinha .
almofada de cabeça
Principalmente americano: A almofada no trilho da cabeça . Compare almofada inferior ; almofada de pé de contraste .
trilho de cabeça
Principalmente americano: O trilho curto na cabeceira da mesa . Tradicionalmente, este é o trilho no qual aparece o logotipo do fabricante da mesa. Compare trilho inferior, trilho de travamento ; trilho de pé de contraste , trilho superior .
ponto de cabeça
A interseção da corda da cabeça e da corda longa , que geralmente não é marcada em uma mesa com um decalque ou outra marca, ao contrário do ponto do pé , embora alguns salões de bilhar marquem os dois pontos para que o racking possa ser feito em qualquer extremidade da mesa , e o desgaste no pano de trasfega e quebra é distribuído de forma mais uniforme. Compare o ponto de falha .
corda principal
Uma linha, às vezes imaginária (especialmente na piscina americana ), às vezes desenhada no pano, que atravessa horizontalmente a mesa do segundo losango (do trilho principal ) em um trilho longo até o segundo diamante correspondente no outro trilho longo. Na maioria dos jogos de sinuca, a tacada de abertura deve ser realizada com o centro (base) da bola branca atrás da corda da cabeça (ou seja, entre a corda da cabeça e o trilho da cabeça). A corda da cabeça cruza a corda longa no ponto da cabeça e delimita a cozinha (e, em nove bolas europeias , o limite externo da caixa de quebra ). A posição da corda da cabeça é sempre determinada pelos diamantes, em contraste com a linha de baulk semelhante, mas diferente , cuja posição é determinada pela medição da almofada inferior ( almofada da cabeça ).
Atenção
O mesmo que direto .
coração
A força da vontade de vencer de um jogador; a capacidade de superar a pressão; "ele mostrou muito coração em fazer esse retorno."
Alto
1.   Também altos , bolas altas , bolas altas . Em jogos de bola oito e afins, estar arremessando o naipe listrado ( grupo ) de bolas (9 a 15); "você é bolas altas" ou "eu tenho os altos" ("você é alto" é raro, por causa da ambiguidade "intoxicação"). Compare listras , amarelas , grandes , overs ; contraste baixo .
2. Com follow , como em "I shot that high left", significando "I shot that with follow and with left english ". Decorre do fato de que se deve mirar acima do equador da bola branca , ou seja, "alto" na bola, para dar seguimento. "Com" é opcional (por exemplo, "Atirei com a esquerda alta" ou "Atirei com a esquerda alta"). Contraste baixo .
3. Na sinuca , o mesmo que " acima ", como em "ela vai querer terminar alto no preto para permitir posição no vermelho".
4. Com corrida (UK: break ), uma longa série de tiros bem sucedidos; veja alta corrida , alta pausa .
alta pausa
UK: Essencialmente o mesmo que high run , mas aplicado ao snooker e por extensão ao pool, especialmente blackball pool : Um intervalo (série de potes bem-sucedidos ) correndo em grandes números para o nível de habilidade desse jogador.
alta corrida

Também (raramente) high-run , hi-run , highrun , etc.

Uma série de tiros bem sucedidos (uma corrida ) que é longa para o nível de habilidade do jogador. A implicação exata depende do contexto, por exemplo, "minha corrida alta em três almofadas é 15", "Jones teve a corrida mais alta do torneio", "essa foi uma corrida bem alta que você acabou de fazer", etc. pode ser expresso como "boa corrida", "ótima corrida", "boa corrida", etc. Veja também high break .
colina
Veja na colina , colina-colina .
colina-colina
O ponto no match play em que ambos os jogadores (ou equipes) precisam apenas de mais uma vitória no jogo ( frame ) para vencer a partida ou corrida . Veja também no morro , fósforo de borracha .
bater e esperar
Uma tacada em que o jogador conta com a sorte para um resultado favorável, porque parece não existir uma tacada melhor. Compare Ave Maria , esmague e reze .
ho
Também ho bola(s) . Um grito exortativo para uma bola ou bolas para desacelerar ou parar, muitas vezes feito ao ultrapassar a posição com a bola branca.
segure o lugar
Na sinuca , deixar a bola branca no local de uma bola colorida depois de encaça -la. Isso geralmente é realizado quando a relocalização da bola colorida causaria problemas de posição para o jogador, como bloquear potes disponíveis em uma ou mais bolas vermelhas .
gancho
1.   O mesmo que sinuca (verbo)
2.   O mesmo que descanso do gancho .
descanso de gancho
Também o gancho . Na sinuca , um tipo de ponte mecânica que só desde a década de 2010 foi endossada pela WPBSA para permitir seu uso em grandes torneios. É um descanso normal com a cabeça alinhada com o eixo , mas o último pé do eixo é curvado. Isso permite que os jogadores posicionem a extremidade curvada em torno de uma bola obstrutiva que, de outra forma, os deixaria prejudicados na bola branca e precisando de uma aranha ou cisne com extensões , que teriam menos controle.
chifre
O mesmo que junta . Por analogia com chifres de animais , não com instrumentos musicais .
assento quente
Posição no final da chave de vencedores em um torneio de eliminação dupla, esperando para enfrentar o vencedor da chave dos perdedores nas finais.
lar
1. O local em que o jogo está sendo jogado, por exemplo, uma sala de snooker , bar da piscina , etc.
2. A cozinha ou área de baulk de uma mesa de bilhar russa ; do russo : дома , romanizadodoma , lit. 'lar'.
sugestão de casa
Geralmente um taco de uma peça disponível gratuitamente para uso pelos clientes em bares/pubs e salões de bilhar.
homem da casa
Um funcionário da sala de bilhar que joga com um bom grau de habilidade.
cremalheira da casa
Um termo pejorativo para um rack impróprio em que as bolas não estão devidamente em contato com seus vizinhos, muitas vezes resultando em uma distribuição ruim no intervalo.
regras da casa
As regras jogadas em um determinado local não necessariamente em conformidade com as regras oficiais, ou com o costume comum da piscina de bar local .
abrace o trilho
Descreve uma bola rolando ao longo de um trilho em contato ou quase em contato com ele, ou fazendo vários contatos sucessivos com o trilho. Veja velcro .
encontrão
Jogar por dinheiro e levar a vítima a pensar que pode ganhar, levando-a a aceitar apostas cada vez mais altas, até vencê-las e sair com mais dinheiro do que estaria disposta a apostar se tivesse sido derrotada no início. Os termos hustler , para aquele que hustles, e hustling , descrevendo o ato, são tão comuns, se não mais, do que esta forma verbal. Veja também saco de areia , na limonada , golpe de limonada , tubarão , lixeira .

EU

ilegal
Como em muitos outros esportes, "ilegal" significa causar ou provavelmente causar uma falta (o oposto é legal ). (Veja legal para exemplos específicos de uso.)
em mão
1.   Encurtamento da bola na mão .
2. Na sinuca, a capacidade de colocar a bola branca em qualquer lugar dentro dos limites do D . Isso ocorre no início de um quadro e depois que a bola branca foi encaçapada ou forçada a sair da mesa.
turno
A vez de um jogador (ou dupla ) na mesa, geralmente terminando com uma falha em marcar um ponto ou encaçapar uma bola, dependendo do jogo, uma falta , uma segurança ou uma vitória. Em alguns jogos, como five-pins e killer , a entrada de um jogador é sempre limitada a uma tacada, independentemente da intenção e do resultado da tacada. Geralmente sinônimo de visita , exceto no formato de duplas escocesas. O termo às vezes é usado para significar as visitas de ambos os jogadores/equipes combinadas, por exemplo, quando se refere à entrada em que ocorreu um chute memorável.
dentro-fora
(Principalmente britânico.) Na sinuca e blackball/snooker de oito bolas , uma instância em que a bola branca foi encaçapada ( encaçapada ) depois de entrar em contato com uma bola objeto . É uma falta ( falta ) na maioria dos jogos. Não há termo americano equivalente (atual) para este meio específico de encaçapar a bola branca. Compare o risco de perder , zero .
tiro em ou sobre
(Principalmente britânico.) Em uma situação de snooker exigida no snooker , um tiro executado pelo jogador que defende a liderança, onde ele joga a bola objeto de forma a tentar embolsá-la lentamente ( embolsar ) , de modo que, se ela errar, pelo menos é sobre o bolso e difícil de obter a sinuca necessária.
por dentro do inglês
(Principalmente EUA) Rotação lateral ( inglês ) colocada no mesmo lado da bola branca que a direção em que a bola objeto está sendo cortada ( inglês da mão esquerda ao cortar uma bola para a esquerda e vice-versa). Além de afetar a posição da bola branca, o inglês interno pode aumentar o arremesso .
entendimento
(Principalmente britânico) Dito de uma bola objeto que pode ser facilmente alcançada pela bola branca , ou de um bolso que pode ser facilmente alcançado por uma bola objeto selecionada, geralmente diretamente (ou seja, sem a intervenção de chute , banco , carambola , beijo ou combinação de tiros ). Compare veja .
em curso
Cueing e cronometrar bem as bolas; em boa forma, onde pocketing ( potting ), segurança e clareza de pensamento parecem vir facilmente. Pode-se dizer que um jogador que não estava indo bem, mas de repente pega (como acontece no decorrer de muitas partidas), pega uma tacada . Veja também acidente vascular cerebral .
bola de seguro
Uma bola que é facilmente feita de várias posições na mesa, mas que é deixada intocada enquanto a prateleira é jogada, de modo que, caso o jogador saia da posição, o arremessador tenha um tiro seguro. Normalmente, uma bola de seguro estará dentro ou perto das garras de um bolso.
falta intencional
Também culpa intencional ; o mesmo que falta deliberada .
nas bolas
Na sinuca , uma frase usada para descrever uma situação em que o jogador tem um pote fácil e, em geral, as bolas estão em condições de fazer um intervalo considerável . Compare a configuração (sentido 4).
no dinheiro
Em um torneio, ficar alto o suficiente para receber um pagamento. Por exemplo, em um torneio que paga do 1º ao 5º lugar, estar pelo menos em 5º lugar é estar no dinheiro.
por sua vez
Quando uma determinada bola é dada como handicap em nove bolas, designar essa bola por sua vez significa que ela deve ser feita em rotação, quando é a bola numérica mais baixa restante na mesa, e não pode ser feita para ganhar uma vitória mais cedo na o jogo por meio de uma combinação, carambola ou qualquer outro tiro. Por exemplo, se um jogador vê a bola 8, ele só vence fazendo aquela bola depois que as bolas de 1 a 7 forem removidas da mesa. A frase não é comum nos EUA
linho irlandês
Linho feito de linho, e produzido na Irlanda, que é frequentemente usado para envolver a área de aperto da ponta de um taco.

J

levantar
1. Para elevar a parte de trás do taco em uma tacada.
2. No jogo, "jack up a bet" significa aumentar as apostas.
cadeia
Quando um jogador está recebendo uma bola de segurança devastadora, onde é muito difícil, ou quase impossível, fazer uma rebatida legal em uma bola objeto.
atolar
Expressão adjetiva para o jogo mortal de um jogador; "cuidado, ele joga jam up."
bola de mandíbula
Uma bola que não cai na caçapa depois de quicar para frente e para trás entre as garras de uma caçapa.
mandíbulas
As paredes internas de um bolso , desde os revestimentos até o orifício de queda.
Jenny
Principalmente australiano: O mesmo que um tiro seguidor de força.
jigger
O mesmo que cruz .
articulação
A conexão de intertravamento entre as extremidades da ponta e do eixo de um taco de duas peças. Geralmente se conecta por meio de um pino de aço ou madeira , podendo ser protegido por um colar de metal ou algum outro material, ou pode conectar madeira sobre madeira.
protetores de articulações
Plugues que aparafusam na junta quando um taco de duas peças é quebrado para evitar que objetos estranhos e umidade entrem em contato com o mecanismo da junta.
pular
Também arremesso . Qualquer tacada em que a bola branca é intencionalmente lançada no ar para eliminar um obstáculo (geralmente uma bola objeto , mesmo em jogos com objetos que não sejam bola, por exemplo, bilhar de garrafa ). Os arremessos em salto devem ser executados batendo a bola branca na superfície da mesa para que ela ressalte no pano ; cavar sob a bola branca para lançá-la no ar é considerado uma falta por todas as fontes oficiais de regras. Um arremesso legal funciona comprimindo a bola branca levemente contra a lousa sob o pano, fazendo com que ela salte para cima quando a pressão para baixo do taco é liberada. Alguns salões de bilhar e até ligas inteiras proíbem todos os arremessos de salto (e geralmente também massé ), por medo de danificar o equipamento, especialmente o tecido. Existem dicas de salto especializadas para facilitar os arremessos; eles são geralmente mais curtos e mais leves, e com pontas mais duras, do que os tacos normais. Os arremessos de salto que atravessam ou entram em objetos, e não sobre eles, são comuns em competições de arremesso ( sinuca artística e bilhar artístico ).
sugestão de salto
Também pular vara . Um taco dedicado a saltar bolas; geralmente mais curto e mais leve do que um taco de jogo e com uma ponta mais larga e mais dura .
pulo
Um arremesso de arremesso raro e muito difícil que se transforma em um tiro de empate ao pousar. Requer a aplicação precisa do giro , além da aplicação precisa da pressão da bola para efetuar o salto. Jump draws são vistos com bastante frequência em competições profissionais de truques.
pule massé
Um arremesso de arremesso raro e extremamente difícil que se transforma em massa ao aterrissar. Requer uma aplicação muito precisa do giro , além da aplicação precisa da pressão da bola para efetuar o salto.

K

bola chave
A bola objeto envolvida em uma tacada chave .
tiro chave
1. Um tiro ou bola que permite a um jogador obter forma em outra bola difícil de jogar em posição.
2. Um tiro ou bola que é a "chave" para sair correndo .
3. A 14ª bola objeto em um rack de piscina reta que, quando a posição correta é alcançada, permite um jogo de posição fácil, por sua vez, na última (15ª) bola objeto para um arremesso de intervalo entre jogos .
chute
1.   Abreviação de chute . Também usado como um verbo, "chutar [at]" (EUA).
2.   O mesmo que agarrar (EUA) e derrapar . Principalmente britânico: Deflexão exagerada das trajetórias da bola no impacto, geralmente devido ao giz preso em uma das bolas. O pontapé é a ruína dos jogadores de snooker , mesmo nos melhores níveis profissionais, e é por isso que eles pedem com tanta frequência a um árbitro para limpar uma bola. Por causa do peso comparativamente leve das bolas de sinuca e margens de erro muito menores devido aos tamanhos de bolso apertados em uma mesa muito grande , o efeito de arremesso de um chute pode fazer com que uma tacada de sinuca aparentemente fácil perca amplamente. Mesmo que o chute tenha sido na maior parte vertical, devido ao parafuso ( rotação inferior ) ou seguimento ( rotação superior ) em vez de rotação lateral , e o chute foi envasado , um chute muitas vezes resulta em bolas saltando visivelmente com o impacto, resultando em uma grande perda de momento da bola branca, que pode destruir o jogo de posição do tiro e deixar o jogador com poucas opções. Mesmo em arremessos de média distância, no entanto, uma falha total é mais provável. Substantivo, verbo e uso de adjetivo raro como por "cling". (Veja apego para notas menos específicas de sinuca.)
chute
Uma tacada em que a bola branca é conduzida para um ou mais trilhos ou almofadas antes de atingir o alvo pretendido - geralmente uma bola objeto . Muitas vezes abreviado para "chutar" no uso norte-americano, embora esta palavra por si só tenha um significado muito diferente no uso britânico (ver entrada acima, sentido 2) .
tiro para matar
Também matar . Um tiro destinado a diminuir ou "matar" a velocidade da bola branca o máximo possível após o contato com uma bola objeto ; geralmente um tiro com empate , muitas vezes combinado com dentro do inglês . Também conhecido como tiro de bola morta .
beijo
Um exemplo de contato entre bolas, geralmente usado no contexto de descrever uma bola objeto em contato com outra bola objeto (por exemplo, "a bola 2 beijou a bola 12"), ou no snooker a bola branca fazendo contato com alguma bola objeto após a bola inicial contato com uma bola em . Se a intenção do jogador era fazer com que duas bolas-objeto se beijassem (por exemplo, encaçapar uma bola arremessada fazendo-a ricochetear em uma bola parada), muitas vezes é chamado de arremesso de beijo . Compare beijo duplo ; carambola de contraste .
tiro de beijo
Uma tacada na qual o objetivo é encaçapar ( pote ) uma bola objeto batendo nela com a bola branca e então fazendo com que a bola objeto ricocheteie em outra bola objeto para dentro de uma caçapa .
cozinha
A área na mesa atrás da corda principal . A origem do termo tem sido objeto de algumas especulações, mas a melhor explicação conhecida é que, em 1800, muitas casas não tinham espaço para uma mesa de bilhar e uma mesa de jantar. A solução foi uma mesa de bilhar que tinha uma tampa que a transformava em mesa de jantar. Mantido na sala de jantar, jogar em tal mesa era muitas vezes restringido pelo tamanho da sala, de modo que seria colocado de forma que o trilho da cabeça ficasse voltado para a porta da cozinha conectada, proporcionando assim um espaço de jogador para o backswing sem bater na parede . Um jogador estava, portanto, metade ou às vezes totalmente (literalmente) "na cozinha" ao quebrar as bolas. Veja também falha .
junta
Um dos dois pontos salientes ou curvas dos narizes das almofadas em cada lado de cada bolso, onde a almofada e o bolso se encontram, formando a mandíbula do bolso. Os nós dos dedos são a interseção da borda externa das almofadas, paralelas ao trilho , e o bolso voltado para . Os nós dos dedos são salientes e comparativamente afiados em uma mesa de bilhar , cujas faces podem ser usadas como uma tabela de basquete para rebater uma bola no bolso. Nas mesas de bilhar para snooker , bilhar inglês e vários outros jogos, os nós dos dedos são arredondados e impedem o efeito de tabela. A curvatura das juntas de snooker e bilhar inglês é determinada por modelos de bolso produzidos pela World Professional Billiards and Snooker Association . As mesas de pirâmide russas também têm juntas pontiagudas, mas as faces são inclinadas para dentro, de modo que as juntas não podem ser usadas como tabela. A junta também é conhecida como ponta , chifre ou maminha , dependendo da área e da companhia que se mantém. Veja a ilustração na entrada de frente .

eu

ajuda das senhoras
Também ajuda da senhora . Um termo depreciativo para a ponte mecânica .
atraso
Também o lag (substantivo), lagging , lag for the break e lagging for the break . Para determinar a ordem do jogo, os jogadores (representando apenas a si mesmos, ou às vezes equipes) quase simultaneamente atiram uma bola da cozinha (ou em jogos britânicos, da linha de baulk ) para o trilho final e de volta para o trilho inferior . A bola do arremessador que pousar mais perto do trilho inferior escolhe quem quebra . É permitido, mas não obrigatório, que a bola atrasada toque ou ricocheteie no trilho inferior, mas não toque nos trilhos laterais. O atraso é geralmente uma atividade de duas partes, embora existam jogos como o Cutthroat em que três jogadores podem ficar para trás. Em caso de empate, os atiradores empatados voltam a ficar defasados. O lag é mais frequentemente usado em torneios ou outras competições. Em jogos de hard-break, como bolas nove e bola oito , o vencedor do atraso normalmente faria o intervalo, enquanto em jogos de intervalo suave, como o bilhar direto , provavelmente exigiria que o perdedor do atraso quebrasse, já que o intervalo seria uma desvantagem. . Consulte também string-off .
último bolso
Também último bolso . Uma regra comum no bar informal de bilhar , especialmente bar/pub oito bolas , em que a bola de dinheiro deve ser encaçapada ( envasada ) no mesmo bolso que a última bola objeto do arremessador (pode-se dizer que cada jogador eventualmente "possui" um bolso , para a duração do jogo, em que o seu tiro de 8 bolas deve ser jogado se já tiver esgotado o seu naipe ). A variante não é extremamente comum nos Estados Unidos ou no Reino Unido, mas é quase universal em grande parte da América Latina (onde dois arranhões de bola branca são permitidos ao tentar o arremesso de 8 bolas e contam como faltas simples, com apenas um terceiro arranhão constituindo uma perda de jogo). O último bolso também é comum no norte da África. As regras do último bolso exigem um jogo de posição cuidadoso e frequentemente resultam em arremessos de banco e chute com a bola 8.
liga
Uma organização que promove esportes competitivos, geralmente de equipe, amadores, mais comumente bilhar , especialmente bola oito e bola nove , embora também existam ligas de snooker bem estabelecidas . Algumas ligas, muitas das quais com décadas de existência, são inteiramente locais e informais ou incorporadas , e podem usar suas próprias regras locais ou podem ter adotado conjuntos de regras mais amplamente publicados, como os da WPA . Outras ligas são organizadas em nível multirregional ou mesmo internacional, e podem ser empresas sem fins lucrativos ou com fins lucrativos, geralmente com seus próprios livros de regras ajustados. Apesar das diferenças, as maiores ligas estão cada vez mais convergindo para as regras da WPA, com exceção da APA/CPA , que mantém regras muito mais próximas do bar pool estilo americano . Pelo menos quatro grandes ligas de bilhar realizam campeonatos internacionais em Las Vegas, Nevada anualmente (APA/CPA, BCAPL , VNEA e ACS/CCS ). Algumas ligas também oferecem torneios individuais , eventos de duplas escocesas , competição artística de bilhar e outras atividades que não são de equipe. (Consulte Categoria: Ligas esportivas de sugestões para obter uma lista de artigos sobre várias ligas.)
sair
A posição da bola branca após uma tacada. "Bom" ou "ruim" em referência a uma saída descrevem respectivamente uma posição vantajosa ou desvantajosa para o próximo tiro, ou para deixar um oponente seguro . Veja também jogo de posição ; comparar posição , forma .
Como em muitos outros esportes, "legal" significa não causar ou provavelmente causar uma falta (o oposto é ilegal ). Uma rebatida legal é aquela em que os requisitos para uma rebatida não-falta são atendidos (por exemplo, na bola nove , a bola de menor número na mesa foi rebatida primeiro pela bola branca , e pelo menos uma bola objeto foi encaçapada , ou qualquer bola atingiu uma almofada , após o toque na primeira bola objeto.). Uma tacada legal é aquela em que nenhuma falta de qualquer tipo está envolvida (por exemplo, não houve uma tacada dupla do taco, a mão de ponte do jogador não moveu a bola, etc.). Uma tacada legal é aquela em que a tacada do taco obedeceu às regras (por exemplo, o arremessador não executou um arremesso ao ar ilegal ao passar por baixo da bola branca com a ponta do taco ). Uma bola legal é uma bola-on , uma bola objeto na qual é permitido ao jogador arremessar. E assim por diante. O termo pode ser usado de várias maneiras consistentes com esses exemplos ("bolso legal" em um bolso , "equipamento legal" sob especificações de torneio, etc.).
deixei
Abreviação de left english ( side ) , ou seja, rotação transmitida à bola branca ao acariciá -la para o lado esquerdo de seu eixo vertical. Contraste direito .
limão
Diz-se que um jogador é um "limão", "homem de limão" ou "jogando no limão" quando ele intencionalmente joga abaixo de sua verdadeira capacidade para atrair mais ação de jogo e ganhar mais dinheiro. Os jogadores que caem no ardil seriam menos propensos a jogar com o homem-limão se ele mostrasse toda a sua habilidade em todos os momentos.
golpe de limonada
Um golpe intencionalmente amador para disfarçar a habilidade de jogar. Compare na limonada .
soltar
Permitir que um oponente pare de jogar um set por dinheiro em troca de algo. Se um jogador está ganhando um set por uma ampla margem, com $ 100 em jogo, o jogador pode dizer: "Vou deixar você sair agora por $ 75". Isso geralmente é feito para salvar o orgulho.
pequena

Também pequeninos , pequeninos , bolinhas .

Na bola oito , estar arremessando o naipe sólido ( grupo ) de bolas (1 a 7); "você é pequeno, lembre-se", "você é as bolinhas" ou "eu tenho os pequeninos". Compare pequenos , sólidos , vermelhos , baixos , manchas , pontos , inferiores ; contraste grande .
trancar
Um jogo que basicamente não pode ser perdido com base na disparidade de níveis de habilidade; "este jogo é um bloqueio para ele."
artista de bloqueio
Alguém talentoso em fazer jogos de bloqueio .
trancar
O ato de jogar uma segurança devastadora que deixa o adversário em uma situação em que é muito difícil, ou quase impossível, fazer um golpe legal em uma bola objeto. Veja também prisão .
banco longo
Um banco de canto cruzado de uma extremidade da mesa para a outra (ou seja, através da corda central ). Os bancos longos são consideravelmente mais difíceis, devido à menor margem de erro devido à distância e ao alargamento do ângulo, do que os bancos cross-side e bancos cross-corner curtos da mesma extremidade da tabela.
longo duplo
Principalmente britânico: o bank shot jogado para cima e para baixo no comprimento mais longo da mesa em um trilho curto e em um bolso de canto , em oposição ao banco mais comum ao longo do comprimento curto em um bolso central ou canto.
panela longa
Na sinuca , um pote em qualquer um dos bolsos de canto onde a bola branca começou na metade longitudinal oposta da mesa. Em outras palavras, um pote no qual a bola branca ou bola objeto cruza uma linha imaginária que une as caçapas do meio .
trilho longo
O mesmo que trilho lateral .
corda longa
Uma linha imaginária que divide a mesa em duas metades iguais no sentido do comprimento. Ele cruza a corda da cabeça , a corda central e a corda do pé no ponto da cabeça , ponto central e ponto do , respectivamente.
olhe para trás
Para entrar na chave dos perdedores em um torneio de eliminação dupla , ou de outra forma ficar em pé em outros formatos de torneio (ou seja, perder um jogo / quadro / rodada / partida , mas ainda permanecer na competição).
ponte de loop
O mesmo que ponte fechada .
perigo de perder
Também perdedor , em grande parte obsoleto. Uma tacada em que a bola branca é encaçapada depois de bater em outra bola. Na sinuca e na maioria dos jogos de sinuca , fazer isso seria uma falta ( falta ), mas a jogada marcará pontos em muitos jogos em que os perigos (como tal) se aplicam, como bilhar inglês , ou na final ou ponto de jogo na sinuca de cowboys . O termo deriva desse risco que custava pontos ao jogador nas primeiras formas de bilhar. Compare in-off , zero . Perigo de ganhar contraste .
baixo
1.   Também baixos , bolas baixas , bolas baixas . Na bola oito , estar arremessando o naipe sólido ( grupo ) de bolas (1 a 7); "você é baixo, lembre-se", "você é bolas baixas" ou "eu tenho os pontos baixos". Compare sólidos , vermelhos , pequenos , manchas , pontos , unders ; contraste alto .
2. Com draw , como em "I shot that low left", significando "I shot that with draw and with left english ". Decorre do fato de que se deve mirar abaixo do equador da bola branca , ou seja, "baixo" na bola, para dar empate. Alto contraste .

M

maça
O precursor do taco foi a maça, um implemento semelhante a um taco de golfe leve , com um pé que geralmente era usado para empurrar em vez de bater na bola branca. Quando a bola estava congelada contra uma almofada de trilho , o uso da maça era difícil (o pé não caberia sob a borda da almofada para atingir a bola diretamente), e por volta de 1670 jogadores experientes costumavam usar a cauda ou extremidade da maça em vez de.
bola magnética
Uma bola branca que, devido ao conteúdo de ferro embutido, é responsiva o suficiente a um ímã forte para que uma mesa de bar moderna operada por moedas com um mecanismo magnético de retorno de bola possa distinguir e separar a bola branca das bolas objeto . As bolas brancas magnéticas são geralmente do mesmo tamanho padrão que as bolas objeto no conjunto, e perto do peso regulamentar, normalmente 0,5 a 1 onça (14-28 g) mais pesadas do que as bolas objeto. Como tal, eles não sofrem os problemas de jogabilidade de bolas de sinalização excessivamente densas, cerâmicas " rock " ou notáveis ​​superdimensionadas " grapefruit ", e demonstram apenas um mínimo de esmagamento . As bolas magnéticas são equipamentos padrão em algumas ligas, incluindo a VNEA . Os magnéticos vêm em três tipos de construção de ferro embutidos na mesma resina fenólica ou outro plástico moderno e resiliente de que as bolas de objetos são feitas: um núcleo de metal sólido (propenso a ser descentralizado e não rolar verdadeiro); pequenas barras metálicas distribuídas pelo interior da bola (as mais comuns e menos propensas, mas não imunes a defeitos de equilíbrio); e pequenas limalhas de metal em todo o material (as mais consistentes, feitas apenas por um fabricante e caras).
marca
1. O alvo de um golpe ou trapaça;
2. Uma pessoa tola em uma sala de bilhar;
3. Para indicar onde algo deve ser feito. Para "marcar o bolso" significa indicar em qual bolso você pretende afundar uma bola objeto . Peixes de contraste .
massa

Ver artigo principal: Cue técnicas esportivas § tiro Massé

Um tiro de massa extrema por William A. Spinks durante um jogo de exibição de 1893 contra Jacob Schaefer, Sr. Começando do canto inferior esquerdo, sua bola branca desvia e ricocheteia em uma bola objeto , então, devido ao seu giro extremo, ricocheteia na almofada quatro vezes antes finalmente rolando para um golpe perfeito e pontuável na outra bola objeto. E Spinks perdeu este jogo.
Também tiro massé . Uma curva acentuada ou reversão completa da direção da bola branca sem a necessidade de qualquer trilho ou bola objeto ser atingido, devido ao giro extremo transmitido à bola branca por um taco abruptamente elevado. Sua invenção é creditada a François Mingaud . Compare semimassa . _
pausa mestre
Quebrando e indo para ganhar o jogo em uma visita.
Combine
1. A competição geral entre dois jogadores, duas duplas de jogadores ou duas equipes de jogadores, geralmente consistindo em um número predeterminado de frames ou jogos (às vezes organizados em rodadas ). Existem também formatos de partida especializados em que o número do jogo não é predeterminado; veja corrida e corrida à frente para exemplos .
2. Concordar em aumentar para uma aposta mais alta, como em "$100? Sim, eu vou igualar isso" (ou seja, basicamente equivalente a "chamar um aumento" no pôquer ).
bola de jogo
A bola necessária para garantir a vitória em uma partida. Às vezes usado figurativamente para significar a última bola difícil necessária (principalmente britânica e geralmente usada em partidas de vários quadros, particularmente sinuca).
jogo de partida

Também matchplay , match-play .

1. Principalmente britânico: Jogo competitivo em partidas com consequências de classificação, como competição da liga de snooker local ou o Campeonato Mundial de Snooker , em vez de praticar, jogar com amigos no bar ou jogar sinuca por dinheiro.
2. Principalmente Americano: O mesmo que um contra um aplicado ao jogo da liga . (A definição parece ter sido introduzida pela USA Pool League, aplicando erroneamente o termo "partida" ao que é chamado de " corrida ".)
pausa máxima

Também simplesmente máximo .

No snooker , o maior break atingível com as bolas que são trasfegadas ; geralmente 147 pontos começando por envasar quinze s vermelhos , em combinação com s pretos , e limpando os s de cor . Também chamado de 147 ( um-quatro-sete ). Na sinuca de seis vermelhos , o intervalo máximo é de apenas 75 pontos, devido a menos bolas vermelhas e, portanto, menos oportunidades de gol de preto. Veja também folga total .
ponte mecânica
Uma baqueta especial com uma extremidade ranhurada, ranhurada ou de outro modo de suporte que ajuda a guiar o taco – um substituto para a mão da ponte . Geralmente é usado apenas quando o tiro não pode ser alcançado confortavelmente com uma ponte de mão. Em inglês americano, muitas vezes abreviado para bridge ou chamado bridge stick ; o termo ancinho também é comum. Existe uma classe inteira de pontes mecânicas diferentes para snooker , chamadas de descansos (veja essa entrada para detalhes) , também comumente usadas em blackball e bilhar inglês . Pontes mecânicas têm muitos apelidos pejorativos, como " ajuda de senhoras ", "muleta", "vara de vovó" e "pau de maricas", devido à percepção de muitos jogadores amadores de que são evidências de habilidades ou técnicas de jogo fracas (o oposto é realmente verdade). Pequenas pontes mecânicas, que ficam na superfície da mesa em vez de serem montadas em bastões, existem para jogadores com deficiência que não têm ou não podem usar as duas mãos ou braços.
viúva alegre
Termo jargão para um tipo de taco que tem um antebraço liso, sem os "pontos" cônicos que são uma característica comum dos tacos padrão.
bolso do meio
Igual ao bolso central .
ponto médio
O mesmo que ponto central ; incomum.
erro
Um golpe em que a ponta do taco resvala ou desliza para fora da bola branca, não transferindo efetivamente a força pretendida. Geralmente o resultado é um tiro mal feito. As causas comuns incluem a falta de giz na ponta do taco , uma ponta do taco mal cuidada e não acariciar diretamente a bola branca, por exemplo, por causa da direção . Às vezes jogado intencionalmente para evitar um golpe duplo quando a bola branca está muito perto de uma bola objeto ou almofada . Também o som metálico distinto feito quando ocorre um erro.
senhorita
Na sinuca , um arremesso em que um jogador comete falta ao perder a bola por completo. A regra do erro permite que seu oponente faça com que o jogador jogue exatamente a mesma tacada novamente, ou pelo menos com a mesma precisão que o árbitro é capaz de reproduzir as posições da bola. Uma falha geralmente ocorre quando um jogador faz uma tentativa frustrada de escapar de uma sinuca. É uma regra controversa destinada a desencorajar formalmente faltas deliberadas . Na sinuca profissional, um árbitro quase sempre marca uma falta em qualquer falta em que o jogador erra a bola por completo, independentemente de quão perto o jogador esteja de atingi-la. Se um jogador falhar três vezes em uma única visita enquanto não estiver no snookered, ele perde o frame; para evitar isso, os jogadores quase sempre jogam um golpe fácil na terceira tentativa, mesmo que seja provável que deixe uma chance para o oponente.
Perdível
Descrevendo um pote difícil : "a deixa estranha faz com que este tiro perca."
era moderna
Na sinuca profissional , a era moderna é o período de 1969 até os dias atuais. A BBC lançou sua série Pot Black em 1969 e o Campeonato Mundial de Snooker voltou ao formato de torneio eliminatório no mesmo ano. A era moderna viu uma crescente profissionalização do esporte, mais cobertura na televisão e na mídia, maior número de torneios e prêmios em dinheiro mais altos.
dinheiro adicionado
Dito de um torneio em que o pote de dinheiro a ser pago ao(s) vencedor(es) contém dinheiro do patrocinador além das taxas de entrada do concorrente. Freqüentemente usado como um adjetivo: "um evento de adição de dinheiro". Veja também adicionado .
bola de dinheiro
Nome para a bola que quando encaçapada legalmente, ganha o jogo, ou qualquer bola que quando feita resulte em um dia de pagamento como um " caminho " no jogo de Chicago . Se uma bola de dinheiro for encaçapada ilegalmente, geralmente resulta em perda de jogo ou falta .
jogo de dinheiro
Um jogo (muitas vezes na verdade uma corrida ) cujo resultado é objeto de jogo pelos jogadores e/ou pelos apostadores . Os participantes podem usar a frase "este é um jogo de dinheiro" para indicar aos outros que eles levam o concurso mais a sério do que um jogo casual e, por exemplo, não estão dispostos a fazer compromissos esportivos ou não apreciam distrações. Uma ilustração clara deste último está na cena de agitação "dois irmãos e um estranho" no filme A Cor do Dinheiro .
dinheiro, no
Veja no dinheiro .
mesa de dinheiro
A mesa reservada para jogos a dinheiro ou, por extensão, a melhor mesa da casa. Esta mesa é normalmente de melhor qualidade e mantida regularmente, e pode ter bolsos que são extraordinariamente apertados . As mesas de dinheiro em locais populares podem ser reservadas para grandes ações .
cogumelo
Também ponta em forma de cogumelo . Couro da ponta do taco pendendo da ponteira devido à compressão de inúmeros impactos repetidos contra a bola branca sem a manutenção adequada da ponta. Ele deve ser aparado, ou causará erros e imprecisões, pois não é apoiado pelo ferrolho sólido e, portanto, comprimirá muito mais do que a ponta deveria no impacto. Consulte também polir .
aparador de cogumelos
Também raspador de cogumelos, cortador de cogumelos . Uma ferramenta de ponta afiada usada para aparar a parte em forma de cogumelo de uma ponta de taco e restaurá-la à sua forma adequada.

N

sesta
Uma pilha direcional criada pelas extremidades felpudas curtas de fibras na superfície do tecido que se projetam para cima a partir da mentira e que criam uma direção favorável e desfavorável para as bolas rolantes. A convenção na maioria dos jogos de bilhar em que o pano de cochilo direcional é usado é escovar o pano ao longo da mesa na mesma direção do cochilo, geralmente a partir da ponta que um jogador quebra . Especialmente no snooker e na bola oito do Reino Unido , isso cria o efeito de rastejamento na direção da soneca, sendo a tacada mais afetada um rolamento lento em um bolso central contra a soneca. É comumente referido no termo mais completo "cochilo do pano". Quando a soneca é usada em relação a panos tecidos que não têm pilha direcional, como aqueles normalmente usados ​​nos EUA para mesas de sinuca, o termo simplesmente se refere à imprecisão do pano.
natural
1. Substantivo: Na sinuca , uma tacada natural é uma tacada fácil que não requer giro lateral ( português ).
2. Adjetivo: Na piscina, uma tacada é considerada natural se não requer ajustes, como ângulo de corte , giro lateral ou força incomum. Um tiro de banco natural , por exemplo, é aquele em que simplesmente atirar direto na bola objeto em velocidade média e sem nenhum giro enviará a bola objeto diretamente para o bolso alvo do outro lado da mesa.
3. No bilhar de três almofadas , o tipo mais fácil de tacada, em que a segunda bola objeto é colocada com vantagem em um canto. Veja também bola grande .
bola 9
Também o 9 . A bola de dinheiro ( bola de jogo ou bola de quadro ) em um jogo de nove bolas . É a última bola que deve ser encaçapada, após as oito bolas objeto restantes terem sido encaçapadas, ou pode ser encaçapada antecipadamente para ganhar o jogo, desde que a bola de menor número na mesa seja atingida antes do 9. Em outros jogos, como oito bolas , o 9 é simplesmente uma das bolas de objetos regulares (uma listra , em particular).
nip draw
Um golpe curto e perfurado geralmente empregado para não cometer uma falta (ou seja, devido a seguir até um golpe duplo ) quando a bola branca está muito perto da bola objeto alvo .
nit
Alguém que quer um handicap muito alto ou se recusa a apostar dinheiro em uma partida relativamente justa; um apelido pejorativo geral da sala de bilhar. Provavelmente derivado de "nitwit".
nomear
O mesmo que chamar . (Formal.)
nariz
A borda mais saliente da face da almofada sobre a cama da mesa. As dimensões da área de jogo são assim definidas pelas medidas longitudinal e transversal entre as pontas da almofada (embora as especificações possam se referir simplesmente à face da almofada nesse contexto). A altura do nariz da cama determina o perfil da almofada . Os cantos (afiados nas mesas de sinuca, arredondados nas mesas de sinuca) formados pelo nariz na entrada dos bolsos são chamados de knuckles , points ou titties . A diferença entre o nariz e os nós dos dedos das almofadas é que os primeiros percorrem todo o comprimento da almofada, enquanto os segundos são os pontos ou curvas formados onde a almofada encontra o bolso. A borda da almofada na parte interna das garras do bolso é o revestimento .
enfermeira

Também tiro de enfermeira , tiro de berçário , canhão de berçário .

Nos jogos de bilhar carambola , quando todas as bolas são mantidas próximas umas das outras e uma almofada para que, com tacadas muito suaves, as bolas possam ser "acariciadas" por um trilho, permitindo várias tacadas bem-sucedidas que replicam efetivamente a mesma configuração de bola para que as tacadas da enfermeira pode ser continuado quase indefinidamente, a menos que um limite seja imposto pelas regras.

O uso excessivo de tiros de enfermeira em trilho reto por jogadores habilidosos o suficiente para montá-los e retirá-los repetidamente à vontade é o que levou ao desenvolvimento das variações do jogo balkline e de uma almofada , e regras de limitação de tiro repetitivo no bilhar inglês .

O

bola objeto

Dependendo do contexto:

1. Qualquer bola que possa ser legalmente atingida pela bola branca (ou seja, qualquer bola );
2. Qualquer bola que não seja a bola branca.
Notas de uso: Ao falar de maneira muito geral, qualquer bola que não seja a bola branca é uma bola objeto. Em contextos mais restritos, isso pode não ser o caso. Por exemplo, ao jogar bola oito , pode-se não pensar na bola 8 como uma bola objeto, a menos que arremessar para a 8.
ofensa
O aspecto da jogabilidade mais preocupado com a pontuação do que com a segurança .
em uma corda

Usado para descrever o jogo perfeito; uma referência metafórica à marionete :

1.   sinuca : Veja Colocar a bola branca em uma corda .
2.   Bilhar carambola : A ordem pode ser invertida: "como se as bolas tivessem cordas".
na Colina
Descreve um jogador que precisa de apenas mais uma vitória no jogo para ser vitorioso na partida. Veja também colina, colina .
na limonada
Também no limão , deitando o limão . Disfarçar o nível da habilidade de jogar; também conhecido como sandbagging ou hustling (embora este último tenha um significado mais amplo). Compare o curso de limonada .
no estalo
Como resultado do arremesso de abertura ( o "snap"), geralmente dito de ganhar ao encaçapar a bola de dinheiro ("ganhou no snap", "pegou no snap", etc.) Empregado mais comumente no jogo de nove bolas onde encaçapar a bola 9 a qualquer momento do jogo em uma tacada legal, incluindo o arremesso de contra-ataque, é uma vitória. Às vezes usado sozinho como uma exclamação ou exortação, "Na hora!" Veja também quebra de ouro .
sobre o fio
Veja jogos no fio .
cara a cara

Também 1-on-1 , um a um , etc.

1. Competição entre um jogador individual e um oponente individual, em oposição ao jogo em equipe, duplas escocesas e outras variantes de vários jogadores.
2. Um formato de jogo em equipe no qual um jogador individual do time da casa joga uma corrida contra um jogador individual do time visitante, e então é finalizado para aquela partida . (O mesmo que match play , definição 2.) Várias grandes ligas usam este formato, incluindo APA/CPA e USAPL . ( Contraste round robin .)
uma tacada
Atirar sem dar braçadas de aquecimento suficientes para mirar e sentir corretamente a braçada e a velocidade a serem aplicadas. Um golpe é um sintoma comum de nervosismo e é uma fonte de tiros perdidos e posição falhada. Veja também estrangular , cachorro .
abrir
1. Na bola oito, quando todas as bolas-objeto estão em jogo para qualquer jogador. Veja tabela aberta .
2. Uma descrição de um break shot em que o rack ( pack ) está bem afastado. Veja também o requisito de intervalo aberto nas regras de alguns jogos, incluindo bola oito e bola nove
3. No bilhar carambola , descritivo do jogo em que as bolas não são recolhidas . Veja jogo aberto .
4. Uma descrição de um layout de bolas que, por ser tão espalhado, torna mais fácil para um bom jogador correr e vencer, devido à falta de bolas agrupadas problemáticas .
intervalo aberto
Um requisito sob alguns conjuntos de regras de bilhar que uma bola objeto seja encaçapada, ou pelo menos quatro bolas objeto sejam levadas a entrar em contato com as almofadas , no arremesso de abertura . Contraste suave quebra .
ponte aberta
Uma ponte formada pela mão onde nenhum dedo passa sobre o eixo do taco. Normalmente, o taco é canalizado por um sulco em forma de "v" formado pelo polegar e a base do dedo indicador.
jogo aberto
Uma descrição do jogo em jogos de bilhar carambola em que as bolas permanecem amplamente separadas em vez de reunidas , exigindo muito mais habilidade para marcar pontos e tornando os tiros de enfermeira efetivamente impossíveis, tornando o jogo mais interessante para os espectadores. Os jogadores mais habilidosos tentam pegar as bolas o mais rápido possível para aumentar suas chances de continuar marcando a longo prazo .
mesa aberta
Em oito bolas e jogos relacionados, descreve a situação em que nenhum jogador ainda reivindicou um naipe ( grupo ) de bolas. Muitas vezes abreviado para simplesmente abrir : "Ainda é uma mesa aberta?" "Sim, está aberto."
bola laranja
No Snooker plus , uma bola colorida adicional vale oito pontos.
esmagamento de laranja, o
O 5 out (ou seja, o jogador que recebe o handicap pode ganhar fazendo as 5, 6, 7, 8 ou 9 bolas).
Fora
1. Um número de bola específico seguido de "fora" refere-se a um handicap em jogos de nove bolas ou outros jogos de rotação onde o "ponto" são todas as bolas daquele número designado até a bola de dinheiro. Para ilustrar, o 6-out em um jogo de nove bolas permitiria que o jogador que ganhasse peso ganhasse legalmente encaçapando as 6, 7, 8 ou 9 bolas.
2.   Abreviação de run out , especialmente como substantivo : "Essa foi uma boa saída."
fora do inglês
Spin lateral em uma bola branca no lado oposto da direção do ângulo de corte a ser jogado ( inglês da mão direitaao cortar uma bola objeto para a esquerda e vice-versa). Além de afetar a posição da bola branca, o inglês externo pode ser usado para diminuir o arremesso .
corte excessivo
Acertar a bola objeto com um ângulo de corte muito grande ; bater a bola objeto muito fina. É uma máxima bem conhecida que o overcutting é preferível ao undercutting em muitas situações, pois mais frequentemente deixa a mesa em uma posição desvantajosa na falta do que um undercut. Veja também o lado profissional do bolso .
overs
O mesmo que listras , na Nova Zelândia. Compare amarelos , altos , grandes ; contraste abaixo .

P

pacote
1. Na sinuca , o grupo de vermelhos que normalmente são deixados abaixo da mancha rosa nos estágios iniciais de um quadro , não incluindo os vermelhos que foram lançados em posições potáveis .
2. Um aglomerado de bolas.
3.   O mesmo que pacote .
pacote
Jogos sucessivos vencidos sem que o adversário chegue à mesa; um pacote de cinco seria um pacote de cinco jogos.
calça
Australiano: o mesmo que down-trou .
corte de papel
O mesmo que pluma (EUA) ou snick (Reino Unido) (EUA, coloquial).
estacionar a bola branca
1. Fazer com que a bola branca pare no centro da mesa ou perto dele em um arremesso de quebra forte (o ideal de quebra em muitos jogos como bola nove);
2. Fazer com que a bola branca pare exatamente no local pretendido.
ervilhas
Também pílulas , bolas de contagem e bolas de agitação . Pequenos marcadores redondos normalmente numerados de 1 a 16, que são colocados em uma garrafa para vários propósitos de atribuição aleatória, como em uma lista de torneios, para atribuir a ordem de jogo em um jogo multiplayer ou para atribuir bolas específicas a jogadores em jogos como piscina kelly .
pontos de penalidade
1. Na sinuca , pontos atribuídos a um adversário após uma falta .
canhão de pêndulo
1. No bilhar inglês , um canhão feito quando as bolas do objeto estão separadas por cerca de duas ou três polegadas; paralela e próxima a uma almofada . As bolas objeto permanecem quase estacionárias, e o jogador pode então jogar uma tacada que inverte a ordem de ataque da bola branca contra as bolas objeto.
percentagem
Veja jogar as porcentagens . Usado por si só muitas vezes com "baixo" e "alto": "essa é uma foto de baixa porcentagem para mim", "eu realmente deveria tirar a de alta porcentagem".
pílulas
O mesmo que ervilha .
alfinete
1. Uma saliência rosqueada por parafuso dentro da junta do taco , geralmente saindo da ponta e aparafusando no eixo, e não vice-versa. A maioria dos tacos modernos faz uso de pinos e colares de metal , mas os tacos de bilhar carambola geralmente têm um pino de madeira e uma junta de madeira com madeira sem colar.
2.  O mesmo que boliche .
bola rosa
Também o rosa . Na sinuca , a segunda bola colorida de maior valor , valendo seis pontos. Ele é colocado no ponto rosa . Em alguns conjuntos de bolas de snooker (especialmente americanos), é numerado "6" em sua superfície.
mancha rosa
O local marcado em uma mesa de sinuca em que a bola rosa é colocada. Independentemente do tamanho da mesa, ela fica exatamente a meio caminho entre o ponto central ( ponto azul ) e a face ( nariz ) da almofada superior . Também conhecido como o ponto da pirâmide (sentido 2).
piqué
Também piquete . Ou uma tacada massé sem inglês ( sidespin ), ou uma tacada na qual o taco é inclinado abruptamente, mas não tão próximo da vertical quanto é em full massé .
Lugar, colocar
Para alcançar uma determinada posição em um torneio. "Fiquei em 17º." "Ela provavelmente vai colocar o dinheiro desta vez."
bola simples
Na sinuca, bater a bola branca no centro, sem nenhum giro .
plantar
Principalmente britânico. O mesmo que tiro combinado .
jogue as porcentagens
Usar o conhecimento do jogo e as próprias habilidades e limitações para escolher a maneira de arremessar e o arremesso específico de uma série apresentada, que tem um grau de probabilidade de sucesso. Isso geralmente exige que um jogador renuncie a um chute que, se feito, seria muito vantajoso, mas não tem uma alta probabilidade de sucesso, em favor de um chute seguro ou menos vantajoso que seja mais realista.
área de jogo
Também jogando superfície . A área da mesa em que as bolas rolam, ou seja, a superfície da mesa excluindo os trilhos e os topos das almofadas . A superfície de jogo é definida pelas medidas de comprimento e largura entre as pontas das almofadas (embora as especificações possam se referir simplesmente às faces das almofadas nesse contexto). O bilhar artístico e outras formas de tacadas de truque às vezes exigem que as tacadas ultrapassem os limites da superfície de jogo, por exemplo, um arremesso da mesa em uma bota no chão, no clássico "boot shot" de Mike Massey . A superfície de jogo é o que é usado, não a mesa inteira, ao descrever o tamanho aproximado de mesas de bilhar de todos os tipos (por exemplo, "uma mesa de bilhar de 8 × 4 pés").
bolso
1. (substantivo) Uma abertura em uma mesa de bilhar , cortada em parte na cama e em parte nos trilhos e suas almofadas , na qual as bolas são lançadas (embolsadas ou envasadas ). Os bolsos podem cair em uma rede de couro ou tecido, um copo sólido ou um mecanismo de retorno de bola . As garras do bolso têm uma face almofadada ; a junta ou ponto é onde esta face encontra (de forma pontiaguda ou curva) a almofada que limita a superfície de jogo da mesa. Bolsos no estilo de bilhar também aparecem em alguns jogos de mesa distantes, como carrom , novuss , pichenotte , pitchnut , air hockey e a histórica família de jogos bagatelle . Historicamente relacionado aos buracos no golfe , o conceito básico de um alvo ou perigo de captura de bola é uma característica de muitos outros jogos, incluindo pinball , cornhole , skeeball e (de forma elevada) basquete .
2. (verbo) Mandar uma bola para a caçapa, geralmente intencionalmente.
bolso virado
O mesmo que enfrentar .
velocidade de bolso

Também velocidade de bolso .

1. Descreve a propensão dos bolsos da mesa para aceitar mais facilmente um arremesso de bola imperfeitamente direcionado a uma velocidade relativamente suave, que pode não cair se for arremessado com mais velocidade ("essa bola normalmente não cairia, mas ele a atingiu na velocidade do bolso") . Quanto menos sensível à velocidade do tiro for um bolso, mais " rápido " ele será.
2. Descreve a velocidade de uma bola-objeto arremessada com velocidade suficiente para atingir a caçapa pretendida e cair. "Atire isso apenas com velocidade de bolso, para que você não envie a bola branca muito para cima da mesa."
modelo de bolso
Um pedaço de material rígido e plano, como plástico , que delineia os ângulos e a curvatura exatos das articulações das almofadas em um bolso , a largura de sua separação na abertura do bolso (as garras do bolso) e a profundidade nas garras onde a gota de bolso é. Os modelos determinam assim o tamanho e outros aspectos de jogo do bolso. Essa padronização é usada especialmente em snooker e bilhar inglês , para os quais a World Professional Billiards and Snooker Association atualmente emite modelos de bolso. Esses modelos proprietários são rigidamente controlados e fornecidos apenas para locais e fabricantes aprovados. Cada mesa requer dois pares de modelos, pois as especificações para bolsos de canto e centro ( laterais ) são totalmente diferentes. Para cada tipo de bolso, um modelo é usado para determinar a largura do bolso e outros aspectos horizontais, enquanto o outro mede a face das almofadas incluindo qualquer rebaixo , a queda do bolso e outros aspectos verticais. Consulte também modelo de rack, modelo de treinamento .
ponto
1. Uma unidade de pontuação, em jogos como snooker e straight pool com pontuação numérica.
2. Uma unidade de pontuação, em partidas de equipes em ligas que usam pontuação numérica em vez de simples jogo / quadro de vitórias x derrotas.
3. Outro termo para knuckle / tittie .
apontando
Um termo usado para indicar bolas que estão congeladas umas às outras, ou próximas o suficiente, de modo que não importa de que ângulo elas sejam atingidas, a combinação enviará a bola externa na mesma direção previsível. "O 2 e o 7 estão apontando para o canto? Ok, vou usar esse pato para conseguir uma posição bem ali."
pontos no fio
O mesmo que jogos no fio .
óculos de piscina
Também espetáculos de piscina, especificações de piscina . O mesmo que óculos de bilhar .
luva de piscina
Uma luva de Spandex apertada cobrindo geralmente a maior parte ou todo o polegar, dedo indicador e dedo médio, usada na mão ponte como uma alternativa mais conveniente e menos bagunçada ao uso de talco de mão e com o mesmo propósito: um movimento suave e deslizante .
tubarão de piscina
Veja tubarão (em todos os sentidos).
posição
A colocação das bolas, especialmente a bola branca, em relação à próxima tacada planejada. Também conhecido como forma . Veja também jogo de posição , sair .
jogo de posição
Jogo habilidoso em que o conhecimento da velocidade da bola, ângulos, trajetória pós-impacto e outros fatores são usados ​​para ganhar posição (ou seja, uma boa saída ) depois que a bola alvo é atingida. Os objetivos do jogo de posição geralmente são garantir que o próximo chute seja fácil ou pelo menos factível, e/ou jogar uma segurança no caso de uma falha (intencional ou não).
Panela
1. (verbo, principalmente britânico) Enfiar uma bola na caçapa . Veja também bolso (verbo).
2. (substantivo, principalmente britânico) Um exemplo de encaçapar uma bola ("foi um bom pote considerando o ângulo e a distância do arremesso").
3. (substantivo) Dinheiro acumulado em jogo, em jogos a dinheiro ou torneios, como pôquer e outras atividades de jogo. Este termo muito antigo deriva de jogadores colocando suas apostas em um pote ou outro receptáculo antes do jogo começar.
pote e docinho
Uma tática empregada no snooker de oito bolas do Reino Unido em que um jogador paga e encaçapa uma das bolas em um set favorável, depois joga com segurança, deixando o maior número possível de bolas bem colocadas na mesa, até que os adversários comete uma falta ou deixa uma chance que o jogador sente que justifica uma tentativa de fugir .
sucesso do pote
Um valor estatístico dado à frequência com que um jogador está completando potes em uma partida, geralmente expresso em porcentagem.
oleiro
Um termo britânico para alguém com pouca experiência ou compreensão do jogo, que pode ser habilidoso em encaçapar bolas individuais, mas não considera táticas como posição ou segurança ; "ele é um oleiro, não um jogador." Compare o banger dos EUA .
ângulo de envasamento
O ângulo desejado que deve ser criado entre o caminho da bola branca e o caminho da bola objeto no contato para encaçapar a bola objeto. Geralmente é medido até o centro do bolso . Veja também linha de mira .
consumo de energia
Aplicação extrema de empate .
falta profissional
Uma falta deliberada que deixa as bolas em uma posição segura , reduzindo o risco de dar uma chance de ganhar um frame para o adversário. A regra da falta na sinuca foi implementada principalmente para desencorajar as faltas profissionais.
lado profissional do bolso

Também lado pro do bolso ; às vezes "do bolso" fica de fora da frase.

O lado do trilho longo de um bolso de canto . "Apontar para o lado profissional do bolso" é cortar ligeiramente um tiro de corte de bolso de canto difícil , para enganar o bolso , em vez de reduzir , especialmente em bolas nove . Errar demais nessa direção é "faltar no lado profissional do bolso". É assim chamado porque os jogadores experientes entendem que, em um corte fino, cortar a bola objeto em uma caçapa de canto muito mais frequentemente deixará a bola objeto em uma posição desfavorável, ou seja, ao longo do trilho curto para o oponente que está chegando do que um corte inferior, que muitas vezes deixa a bola objeto parada na frente ou perto da caçapa para a qual ela foi destinada em um erro.

Por outro lado, na bola oito , exceto quando ambos os jogadores estão arremessando na bola 8 , o jogador que entra após um erro está arremessando para bolas objeto diferentes, então essa máxima não se aplica, e o oposto pode ser uma boa estratégia como, se o a bola objeto fica perto da caçapa por meio de um rebaixo, é posicionada vantajosamente para uma volta subsequente e pode bloquear o uso da caçapa pelo adversário.
programa
Também programa (principalmente britânico) . Abreviação de programa de tiro .
bola roxa
No snooker plus , uma bola colorida adicional vale dez pontos.
Empurre
1.  O mesmo que empurrar .
2.  O mesmo que tiro de empurrão .
empurre para fora
Como adjetivo ou substantivo composto: push-out . Uma regra em muitos jogos (mais notavelmente nove bolas , depois e somente após o arremesso), permitindo que um jogador "empurre" a bola branca para uma nova posição sem ter que tocar em nenhuma bola, muito menos embolsar uma ou conduzi-la para uma almofada , mas não contando qualquer bola encaçapada como válida (outras regras de falta se aplicam, como toques duplos , raspar a bola branca, etc.), com a ressalva de que o oponente pode chutar da nova posição da bola branca ou dar a tacada volta para o empurrador que deve atirar da nova posição. Em nove bolas particularmente, e jogos derivados como sete bolas e dez bolas , encaçapar a bola de dinheiro em um push-out resulta em que a bola seja reposta (o que pode ser usado para vantagem estratégica em certas circunstâncias, como quando o break não deixa nenhuma chance na bola , e a falha em atingi-la daria ao jogador que entrava uma combinação de vitória instantânea na bola de dinheiro).
empurrão
Qualquer falta em que a ponta do taco de um jogador fica em contato com a bola branca por mais tempo do que o tempo momentâneo correspondente a uma tacada . No jogo de snooker , é considerado um empurrão se o taco atingir a bola branca mais de uma vez em uma determinada tacada (toque duplo ) ou se o taco, a bola branca e a bola estiverem todos em contato durante uma tacada (se a bola branca e a bola objeto estiverem congeladas juntas, dispensa especial é dada desde que a bola branca seja golpeada em um ângulo para baixo ou de outra forma "fora"; isto é, não diretamente na linha das duas bolas).
colocar dinheiro
1. Para um jogador colocar dinheiro para uma aposta em um local abertamente visível (normalmente na luz suspensa acima da mesa , daí a origem da frase); isso demonstra que o dinheiro está realmente presente e evita qualquer necessidade de exigir sua produção do bolso do perdedor. "Você quer jogar por 500? Arrume!"
2. Para apostar uma determinada quantia de dinheiro em um jogador de jogo. "Vou colocar mais 2.000, mas é melhor você ganhar desta vez."
3. Em uma mesa de bar operada por moedas , para colocar uma ou mais moedas no trilho , ou na cama da mesa sob a almofada , como um marcador de seu lugar na fila (Reino Unido: na fila) para jogar. "Você não colocou seus aposentos ." E a alternativa é colocar o próprio nome em uma lista, por exemplo, em um quadro-negro.
pirâmide
1. O conjunto completo de quinze bolas de bolas de bilhar ou snooker depois de serem trasfegadas , antes do arremesso (ou seja, o mesmo que rack , definição 2, e triângulo , defn. 2) . Principalmente britânico hoje, mas também um uso americano ca. Primeira Guerra Mundial .
2.   Também pirâmides . O jogo da pirâmide russa ou qualquer jogo relacionado.
ponto de pirâmide
1. Na piscina , o mesmo que ponto do pé : O ponto em que a pirâmide é apoiada , com a bola do vértice neste ponto. Principalmente britânico hoje, mas também um uso americano ca. Primeira Guerra Mundial.
2. Na sinuca (e por extensão no bilhar inglês moderno ), o mesmo que mancha rosa : O local em que a bola rosa é colocada , em frente à pirâmide.

Q

século quádruplo
Também ruptura do século quádruplo . Veja duplo século .
século quíntuplo
Também ruptura do século quíntuplo . Veja duplo século .

R

corrida
Um número predeterminado e fixo de jogos ou pontos que um jogador deve alcançar para vencer uma partida ou jogo; "uma corrida para sete" significa que quem vencer sete jogos primeiro vence a partida . Veja também a corrida à frente para um uso mais especializado.
estante (substantivo)
1. Uma forma geométrica, geralmente de alumínio, madeira ou plástico, usada para auxiliar na montagem de bolas em jogos como bola oito, bola nove e sinuca . O rack permite um agrupamento mais consistente de bolas, o que é necessário para um arremesso bem - sucedido. Na maioria dos jogos, um rack em forma de triângulo capaz de conter quinze bolas pode ser empregado, mesmo que o jogo exija menos do que um conjunto de bolas completo, como no jogo de nove bolas. Para mais informações, consulte o artigo principal Rack (bilhar) .
2. Usado para se referir a um grupo de bolas empilhadas antes de serem quebradas.
3. Em alguns jogos, refere-se a um único quadro .
4. Abreviação coloquial para "um conjunto de bolas ".
5. Abreviação de taco, estante de parede ou estante de pontuação quando tal abreviação não for ambígua.
cremar (verbo)
O ato de preparar as bolas para um arremesso . No jogo do torneio, isso será feito pelo árbitro , mas no jogo de nível inferior, os jogadores se organizam para si ou para o outro, dependendo da convenção.
armar e correr
Principalmente Americano: Em jogos de sinuca, quando um jogador embolsa as bolas-objeto, e o adversário que está quebrando não encaçapa uma bola no contra-ataque, e a pessoa que embolsou o jogo começa a esgotar todas as bolas-objeto restantes sem o batedor. recebendo outra visita à mesa. Isso é semelhante a um break and run , com a principal diferença de que a pessoa que executa o "rack and run" não quebrou as bolas nesse jogo.
modelo de estantes
Uma conseqüência do conceito de modelo de treinamento , um modelo de estante é uma ferramenta de estante usada no lugar de um suporte de bola rígido tradicional para bolas de bilhar ou snooker , consistindo de uma folha de material muito fina, por exemplo, 0,14 mm (0,0055 pol.), como papel ou plástico com orifícios nos quais as bolas de objetos se encaixam confortavelmente umas nas outras para formar um rack apertado ( pacote ). O gabarito é colocado, como um estêncil, na posição de estante, com o buraco da bola de chumbo diretamente sobre o centro do ponto do pé . As bolas são então colocadas no modelo e dispostas para se acomodarem em seus orifícios, formando um rack apertado. Ao contrário de um modelo de treinamento, as bolas não são tocadas para criar divots e, em vez disso, o modelo é deixado no lugar até depois do tiro de intervalo, momento em que pode ser removido (a menos que as bolas ainda estejam em cima dele). Fabricantes como o Magic Ball Rack insistem que os modelos de rack são projetados "para afetar as bolas ao mínimo". Embora o Magic Ball Rack implique um trabalho de desenvolvimento desde 2006, outras evidências sugerem invenção, pelo fundador do Magic Ball Rack, em meados de 2009, com o anúncio do produto ocorrendo em setembro daquele ano. Veja também modelo de bolso .
trilho
Também (incomum) trilho de almofada . As laterais da armação de uma mesa sobre a qual a almofada elástica é montada e em que os diamantes ( miras ) são embutidos (nas mesas que os possuem). O termo é frequentemente usado de forma intercambiável com almofada .
ancinho
O mesmo que ponte mecânica ; assim chamado por causa de sua forma típica.
rato em
Embolsar uma bola por sorte; "ele ratou na bola 9"; geralmente empregado com desaprovação. Veja também despejo .
ângulo de rebote
O mesmo que ângulo de reflexão .
bola vermelha

Também vermelho(s) , o(s) vermelho(s) .

1. Na sinuca , qualquer uma das 15 bolas vale um ponto cada uma que pode ser encaçapada em qualquer ordem. Durante o intervalo , um jogador deve primeiro encaçapar um vermelho seguido por uma cor , e depois um vermelho e uma cor, etc., até que os vermelhos acabem e, em seguida, as seis cores re-spotadas devem ser limpas em sua ordem. Embolsar mais de um vermelho em uma única tacada não é uma falta – o jogador simplesmente ganha um ponto para cada vermelho embolsado. Bolas vermelhas nunca são numeradas "1" em sua superfície, mesmo em conjuntos (principalmente americanos) em que as cores são numeradas com seus valores.
2. No blackball , um dos dois grupos de sete bolas objetivas que devem ser encaçapadas antes do preto . Vermelhos são vistos antes dos amarelos, se as bolas de ambos os grupos devem ser vistas ao mesmo tempo. Comparar listras ; bola amarela de contraste .
3. No bilhar carambola , a bola objeto que não é a bola branca de nenhum jogador .
reciclar a bola branca
Na sinuca , fazer uma série de tacadas para recuperar a posição de estar fora de posição.
juiz
A pessoa encarregada do jogo, cujo papel principal é garantir a adesão de ambos os jogadores às regras apropriadas do jogo que está sendo jogado. Outras funções do árbitro incluem organizar cada frame, reposicionar as bolas durante o jogo, manter o equipamento associado à mesa (por exemplo, manter as bolas limpas), controlar a multidão e, se necessário, controlar os jogadores. Anteriormente, por vezes referido como o árbitro .
reinstalar

Também refazer .

1. Na sinuca , o abandono de um quadro mediante acordo entre os jogadores, para que as bolas possam ser montadas novamente e o quadro reiniciado sem alteração do placar desde o último quadro concluído. Este é o resultado de situações, como a troca de safeties de contenção , onde não há mudança previsível no padrão de tiros sendo executados, de modo que o quadro pode continuar indefinidamente.
2. No bilhar , colocação das bolas objeto de volta no suporte, após uma falta .
re-localizar

Reposição também .

1.   Igual ao preto re-manchado .
2.   O mesmo que spot (verbo) , sentido 1 (piscina) e sentido 2 (snooker).
re-manchado de preto
Na sinuca , uma situação em que as pontuações estão empatadas depois que todas as bolas foram encaçapadas , e a bola preta é reencontrada e o primeiro jogador a encaçapar ganha. Os jogadores lançam para a primeira tacada, que deve ser feita com a bola branca no D . Uma batalha de segurança geralmente acontece, até que um erro permita que um jogador encaçapeie o preto, ou um acaso ou um pote difícil seja feito.
descanso
Três tipos de descanso: cisne, aranha e ancinho cruzado
Um termo principalmente britânico para um conjunto de pontes mecânicas . Restos de estilo britânico diferem da maioria das pontes de ancinho de estilo americano em forma e assumem várias formas: a cruz , a aranha e o cisne (ou pescoço de ganso ), bem como o gancho mais raro e muitas vezes não sancionado . Quando usada sem ressalvas, a palavra geralmente se refere à cruz. Os descansos são usados ​​em snooker , bilhar inglês e blackball .
inglês reverso
Giro lateral na bola branca que faz com que ela role de forma não natural para fora de uma almofada (contatada em ângulo) contra o momento ea direção de deslocamento da bola . Se estiver dobrando em uma almofada que está à direita, então o inglês reversoseria o inglês correto e vice-versa. O ângulo de deflexão será mais acentuado (mais estreito) do que se nenhum inglês fosse aplicado. O oposto de executar o inglês , que tem efeitos diferentes dos simplesmente opostos aos do inglês reverso.
Abreviação de right english ( side ) , ou seja , rotação lateral transmitida à bola branca ao acariciá -la para o lado direito de seu eixo vertical. Contraste à esquerda .
jogo de anel
1. Um estilo de jogo em que tantos jogadores podem entrar quanto os participantes escolherem, e qualquer um pode desistir a qualquer momento. O termo, mais usado no contexto de jogos de azar, é emprestado do pôquer . Os jogos folclóricos de três bolas e matadores são geralmente jogados como jogos de ringue abertos, assim como o Kelly Pool .
2. Por extensão, um jogo multi-jogador que qualquer um pode participar inicialmente, mas que tem uma lista fixa de competidores quando começa, às vezes também é chamado de ring game. Cutthroat é, por sua natureza, um jogo desse tipo. Um famoso evento de ring game regular desse tipo é a competição de ring dez de dez bolas para seis jogadores, com buy-in de US$ 3.000, no Derby City Classic anual .
3. Um ring game de nove bolas é jogado por mais de dois jogadores e tem regras especiais. Normalmente, os jogadores escolhem um método aleatório para definir a ordem do jogo, com o vencedor quebrando. Safeties não são permitidos e há duas ou mais bolas de dinheiro – geralmente cinco e nove.
roteiro
Uma mesa de bilhar em que as bolas são posicionadas com extrema facilidade para uma corrida, e onde é necessário pouco movimento da bola branca em cada tacada para obter posição na próxima.
jogador de estrada
Um traficante altamente qualificado que ganha dinheiro jogando enquanto viaja. Fast Eddie Felson em The Hustler era um jogador de estrada. Um dos jogadores de estrada mais notórios da vida real é Keith McCready .
roubar
1. (Transitivo, "roubar") Jogar com um oponente por dinheiro que tem uma chance muito baixa de ganhar com base na disparidade de níveis de habilidade.
2. (Intransitivo, "ser roubado") Geralmente jogando involuntariamente com um oponente por dinheiro que tem uma chance muito alta de ganhar com base na disparidade de níveis de habilidade.
3. (Intransitivo, "ser roubado") Usado com humor em exclamações quando um tiro que parece funcionar não funcionou, como em "Oh! Você foi roubado nessa!"
Rocha
Termo coloquial para uma bola de bilhar extraordinariamente dura e pesada feita de cerâmica em vez da resina fenólica ou de outros plásticos modernos e resilientes de que a maioria das bolas de bilhar é feita. As bolas de bilhar "Rock" são frequentemente encontradas em mesas de bar mais antigas que funcionam com moedas que não possuem mecanismos magnéticos de retorno de bola . Tal como acontece com bolas de bilhar " toranja " de grandes dimensões , o retorno da bola funciona porque a bola de bilhar é consideravelmente mais pesada e, portanto, distinguível das bolas-objeto . Por causa de seu material quebradiço, as rochas se desgastam mais rápido que as bolas normais, são propensas a lascas e, devido à sua densidade, também encurtam a vida útil das bolas-objeto e do tecido. Seu peso tem um forte efeito no jogo, pois são difíceis de desenhar ( parafusar ), parar e atordoar , e geram uma grande quantidade de smash-through , em comparação com as bolas padrão e magnéticas , mas não reduzem a precisão do corte como toranja bolas.
canhão de balanço
Principalmente britânico: O mesmo que Chuck Nurse .
lista
1. Descreve "rolamentos" de sorte ou azar da bola branca; "Eu tive boas jogadas a noite toda; "isso foi uma jogada ruim." No entanto, quando dito sem um adjetivo que atribua características boas ou ruins, "rolagem" geralmente se refere a um resultado positivo, como em "ele com certeza conseguiu uma jogada" .
2. O rolo: o mesmo que o atraso .
rolar
Um toque suave na bola branca com a intenção de ficar o mais apertado possível atrás de uma bola objeto , na esperança de uma sinuca . É mais comum no jogo de snooker , e muitas vezes resulta em uma falta em muitos jogos de sinuca, onde após a bola branca entrar em contato com uma bola objeto legal, qualquer bola deve entrar em contato com uma almofada ou qualquer bola objeto deve ser encaçapada . Um roll-up pode ser legal em tais jogos quando a bola objeto usada para a tática está muito perto de uma almofada, de modo que ela ou a bola branca toque levemente a almofada após o contato da bola com a bola.
rotação
1. Descritivo de qualquer jogo em que as bolas alvo devem ser rebatidas em ordem numérica. O pesquisador de bilhar Mike Shamos observa que seria mais intuitivo chamar esses jogos de "'série' ou 'sequência'". O termo na verdade deriva da configuração do jogo Chicago , em que as bolas não são colocadas em rack, mas colocadas numericamente ao redor da mesa ao longo das almofadas (e devem ser lançadas em ordem crescente). Outros jogos de rotação comuns incluem rotação de 15 bolas , nove bolas e dez bolas.
2. O jogo de bilhar específico de rotação .
redondo
1. Uma divisão de vários jogos de uma partida , conforme usada em alguns formatos de liga e torneio. Por exemplo, em uma partida entre duas equipes de cinco jogadores cada, uma partida de 25 partidas pode ser dividida em cinco rodadas de cinco partidas cada, nas quais a lista de uma equipe desce uma linha no início de cada rodada, de modo que ao final da partida, todos os jogadores do time A jogaram contra todos os jogadores do time B no modo round robin .
2. Um nível de eliminação de competição em um torneio, como a rodada das quartas de final, rodada semifinal e rodada final.
rodízio
Um formato de torneio em que cada competidor joga contra cada um dos outros competidores pelo menos uma vez. No jogo típico da liga , o formato round robin significa que cada membro do time da casa joga com cada membro do time visitante uma vez. Este formato é usado por BCAPL , VNEA e muitas outras ligas. Contraste um a um .
em volta dos ângulos
Descrever uma tacada que requer que uma ou mais bolas sejam jogadas de várias almofadas , como uma fuga elaborada ou uma tacada posicional ; "ele vai ter que enviar a bola branca em volta dos ângulos para obter uma boa posição."
fósforo de borracha
A partida decisiva entre dois adversários empatados. Compare colina-colina .
tumulto
Um termo britânico (especialmente na sinuca ) para a divisão de um grupo de bolas quando outra bola é enviada para eles, normalmente com a intenção de movê-los deliberadamente com a bola branca para desenvolvê -los.
corre
O número de bolas encaçapadas em uma entrada no bilhar (por exemplo, uma corrida de cinco bolas), ou pontos marcados em uma fileira no bilhar carambola (por exemplo, uma corrida de cinco pontos). Compare o intervalo britânico (sentido 2), que é aplicado tanto à sinuca quanto à sinuca no inglês britânico.
acabar
1. (verbo) Faça todos os arremessos necessários em um jogo sem que o oponente chegue à mesa ou volte à mesa
2. (substantivo) geralmente run-out , às vezes runout ) Uma instância de esgotamento em um jogo.
executar a mesa
Semelhante ao esgotamento (sentido 1), mas mais específico para fazer todos os tiros necessários desde o início de um rack. Veja também quebrar e correr , quebrar e lavar .
executando um golpe
No bilhar inglês, dar um golpe é quando um jogador, com a bola na mão , encaçapa diretamente a bola branca quando nenhuma bola está fora de controle . Se a bola primeiro entrar em contato com a superfície de uma almofada e depois (indiretamente) entrar na caçapa, isso não é considerado um golpe.
correndo inglês
Giro lateral na bola branca que faz com que ela role para fora de uma almofada (contatada em ângulo) com o impulso natural e a direção de deslocamento da bola,e não contra . Se estiver dobrando em um trilho que está à direita, a execução do inglês seria o inglês esquerdo e vice-versa. O ângulo de deflexão será maior do que se nenhum inglês fosse aplicado à bola branca. Mas o mais importante, porque a bola está rolando em vez de deslizar contra o trilho, o ângulo será mais consistente. Por esta razão, executar o inglês é usado rotineiramente. Também chamado de running side na terminologia britânica. Contraste reverso inglês .

S

seguro
1. Descrever uma bola que está em uma posição que torna muito difícil encaçapar .
2. Descrever uma situação em que um jogador foi deixado pelo adversário, intencionalmente ou não, que torna difícil encaçapar qualquer bola . Veja também sinuca .
segurança
1. Um chute defensivo intencional, cujo objetivo mais comum é deixar o adversário sem nenhum chute plausível, ou pelo menos um chute difícil.
2. Um tiro que é chamado em voz alta como parte das regras de um jogo; uma vez invocada, uma segurança geralmente permite que o jogador embolse sua própria bola objeto sem ter que atirar novamente, para fins estratégicos. Em jogos como o de sete bolas , em que qualquer arremesso que não resulte em uma bola encaçapada é uma falta sob algumas regras, uma chamada de segurança permite que o jogador erre sem que uma falta resulte. Uma segurança bem jogada pode resultar em uma sinuca .
quebra de segurança
Um arremesso de contra-ataque em que o objetivo é deixar o jogador que entra sem arremesso ou um arremesso muito difícil, como é normalmente empregado no contra-ataque de abertura de uma piscina direta . Cf. quebra aberta .
saco de areia
Disfarçar o nível de sua habilidade de jogar de várias maneiras, como usar um golpe de limonada ; tiros errando intencionalmente; fazer um jogo irregular parecer "próximo"; perdendo propositadamente jogos precoces e inconsequentes. Sandbagging é uma forma de hustling , e em ligas de handicap , considerada uma forma de trapaça, pois é usado para obter um handicap baixo para que um jogador habilidoso possa posteriormente usar essa classificação para obter vantagem indevida em competições mais importantes. O termo "sandbag" é frequentemente aplicado a outros torneios classificados, incluindo xadrez e Scrabble ; a técnica foi usada nas Olimpíadas de 2012 por jogadores de badminton, resultando em várias desclassificações. Veja também despejo e na limonada .
protetor
O mesmo que gapper .
duplas escocesas
Uma forma de jogo de duplas em que os dois membros da equipe se revezam, jogando arremessos alternados durante uma entrada (ou seja, a entrada de cada equipe consiste em visitas alternadas de dois jogadores , cada uma de apenas uma tacada, até que a entrada dessa equipe termine e a próxima equipe comece seu turno de tiro alternado.) O jogo de duplas de scotch eficaz requer uma comunicação próxima entre os parceiros da equipe, especialmente quanto à posição desejada da bola branca para o jogador que entra. Como " inglês ", "scotch" geralmente não é capitalizado neste contexto. O termo também é usado no boliche , e pode ter se originado lá.
pontuação
1. Verbo: Para ganhar um ou mais pontos com uma ou mais tacadas em uma entrada , por exemplo, "marcou 2 nessa rodada".
2. Substantivo: A contagem de pontos de um jogador, ganhos por arremessos e (em alguns jogos) concedidos por faltas do adversário , por exemplo, "tinha uma pontuação de 12 naquele jogo".
3. Substantivo: O total comparado de ambos (ou em jogos com três ou mais participantes, todos) os pontos do jogador/equipe, por exemplo, "vencido por uma pontuação de 12 a 6".
As finalistas do clássico feminino Paul Hunter 2017, Reanne Evans e Ng On-yee, posam em frente ao placar.
placar
Também placar , placar . Um dispositivo geralmente montado na parede para manter a pontuação entre dois ou mais jogadores em jogos baseados em pontos ou em corridas . O tipo mais comum, usado principalmente para sinuca e sinuca , consiste em dois ou mais ponteiros deslizando em trilhos montados na placa para indicar 1s e 10s marcados na placa. Alguns clubes de bilhar carambola fornecem placares digitais para cada mesa. Outros métodos de pontuação incluem racks de pontuação montados na parede , rodas de pontuação no trilho e cordas de pontuação sobre a mesa .
marcador
Também goleiro de pontuação , goleiro de pontuação . Pessoa que mantém a pontuação para os outros enquanto eles jogam. Um apontador designado é comum no jogo da liga (geralmente o capitão da equipe ou um jogador que simplesmente não está jogando naquele momento) e em torneios profissionais. Um scorekeeper também pode ser usado em jogos de dinheiro de alto risco , como descrito no filme The Hustler .
marcador
1.   O mesmo que apontador .
2. Um dispositivo de pontuação, ou seja, um placar , rack de pontuação, corda de pontuação e/ou conjunto de rodas de pontuação .
rack de pontuação
Também pontuação rack . Um rack montado na parede, geralmente de madeira, com várias prateleiras numeradas para guardar as bolas encaçapadas de cada jogador, usado para marcar a pontuação entre os jogadores de jogos em que os pontos são concedidos pelos valores numéricos das bolas. Racks de pontuação permanecem comuns em lugares onde a rotação e jogos relacionados são populares, por exemplo, no México, mas são raros onde esses jogos praticamente desapareceram. Também conhecido como balcão . Às vezes chamado de forma ambígua de rack de parede ou rack de bolas .
seqüência de pontuação
Também marque string ou (ambiguamente) string . O mesmo que fio , sentido 1.
rodas de pontuação
Também marcar rodas . Rodas giratórias, numeradas de 0 a 9, não muito diferentes de uma fechadura de combinação de vários mostradores , montadas em um trilho da mesa de bilhar e usadas para manter a pontuação entre dois ou mais jogadores em jogos baseados em pontos ou em corridas . Eles são tipicamente um par de rodas, representando 10s e 1s, para pelo menos dois jogadores. Essas rodas às vezes também são usadas para criar placares montados na parede .
coçar, arranhão
Embolsar a bola branca , emjogos de bilhar . Na maioria dos jogos, um arranhão é um tipo de falta . "Scratch" às vezes é usado com menos precisão para se referir a todos os tipos de faltas. Veja também in-off e, mais geralmente, foul .
parafuso
O mesmo que empate (principalmente britânico).
esfarrapado
Uma ferramenta de ponta abrasiva usada como um moedor para tornar a ponta do taco áspera para melhor segurar o giz depois que ele se tornou endurecido e liso devido a impactos repetidos com a bola branca . Os seringueiros têm a mesma finalidade, mas são usados ​​de forma diferente. Semelhante a um shaper , mas mais raso e menos áspero.
Vejo
Ser capaz de ver claramente um caminho para uma caçapa ou bola objeto sem que nenhum outro obstáculo interfira, geralmente como um tiro direto: "A Bola 3 está pendurada na caçapa, mas não consigo vê-la porque a bola 9 está na caçapa o meu caminho."
semeando
A colocação do(s) jogador(es) automaticamente em um torneio onde alguns têm que se qualificar, ou colocação automática em rodadas posteriores.
liquidado
Atrapalhar um chute de maneira que deixe a mesa em uma posição fortuita para o oponente. Contraste vender a fazenda .
vender a fazenda
Fazer um arremesso de uma maneira que deixe a mesa em uma posição tão fortuita para o oponente que haja uma forte probabilidade de perder o jogo ou a partida. Contraste esgotado .
semi -massa

Ver artigo principal: Cue técnicas esportivas § Semi-massé

Também tiro semi -massé . Uma curva moderada transmitida ao caminho da bola branca por um toque elevado com uso de inglês ( side ); ou um tiro usando esta técnica. Também conhecido como um tiro de curva (EUA) ou desvio (Reino Unido). Compare massa .
sessão
1.   Principalmente EUA: Um ou mais conjuntos , geralmente no contexto de jogos de azar. Veja também corrida antecipada (também conhecida como sessão antecipada) para um uso mais especializado.
2.   Principalmente britânico: Qualquer um de um grupo de frames pré-determinados jogado em uma partida muito longa para ser completada em um único dia de jogo. Uma partida melhor de 19 quadros, por exemplo, geralmente é jogada com duas "sessões", a primeira composta por nove quadros, a segunda de dez. Este termo geralmente é usado apenas no contexto da sinuca profissional , pois as partidas no nível amador raramente são jogadas em mais de nove quadros. Partidas mais longas podem ser divididas em três ou quatro sessões.
sessão de sobra
Principalmente britânico: Na sinuca , se um jogador vence uma partida sem a necessidade de jogar a última sessão, diz-se que venceu a partida "com uma sessão de sobra". Por exemplo, se um jogador vencer uma partida melhor de 25 frames dividida em três sessões (duas sessões de oito frames e uma de nove) por uma margem de, digamos, 13 frames a 3, a partida será concluída após o primeiro duas sessões, sem necessidade de jogar a terceira.
definir
Um número predeterminado de jogos, geralmente jogados por uma determinada quantia de dinheiro. Corrida de contraste (um número predeterminado de vitórias). Informalmente, conjuntos podem se referir a jogos de azar de forma mais geral, como em "Eu tenho jogado conjuntos o dia todo", mesmo quando o formato é na verdade corridas ou jogos individuais.
configurar

Geralmente configurado em forma não verbal, às vezes configurado em forma de substantivo particularmente.

1. (De um jogador ou árbitro) colocar as bolas (e outros itens, se aplicável, como boliche ) corretamente para o início de um jogo: "Na bola oito, a configuração adequada exige que os cantos traseiros do rack não tem duas listras ou dois sólidos, mas um de cada." Para a maioria dos jogos, isso ocorre em um padrão de rack , mas o termo é aplicável de forma mais ampla do que "rack", por exemplo, em bilhar de carambola e em jogos como pool de garrafas . Disposição de contraste .
2. (Do equipamento de jogo) arranjado adequadamente para o início de um jogo: "montagem e aguardando o intervalo", "montagem inadequada"
3. (De um jogador, passivamente e especificamente) ter boa forma – estar em uma posição favorável para fazer um chute ou outra jogada desejada ("é montado no 9", "pode ​​ser montado para o escanteio -pocket após este tiro")
4. (De um jogador, passivamente, geralmente e principalmente dos EUA) estar em uma posição favorável para, e com um layout condutivo para, um longo prazo (UK: break ) ou run-out completo : "uma falta crucial que deixou seu oponente realmente preparou"; compare (principalmente britânico) " nas bolas "
5. (De um jogador, ativamente) usar o jogo de posição para mover uma ou mais bolas específicas para locais específicos com um objetivo específico em mente, geralmente encaçapando ( encaçando ) uma bola específica ou obtendo uma saída fácil , mas possivelmente uma segurança , enfermeira ou tiro de armadilha ; em suma, para ganhar forma : "Ela montou na bola 9 com um tiro de empate cuidadoso." O significado pode ser invertido para indicar um jogo ruim por parte do outro jogador: "Opa, acabei de preparar você para uma vitória fácil quando errei assim."
6. (De um layout de mesa ) comparativamente fácil de esgotar completamente , por exemplo, devido à falta de clusters ou bolas de bloqueio : "parece uma boa configuração para uma saída rápida", "esta mesa está totalmente configurada para você"
7. (De posição da bola branca mais especificamente): ter boa forma – comparativamente fácil de usar com alguma vantagem, como continuar uma corrida (UK: break ) ou jogar com segurança : "A bola branca está configurada para um chute lateral fácil. "
8. (De um tiro ou estratégia) o resultado do jogo de posição (cuidadoso ou imprudente): "Jogar o 6 contra o 8 foi um ótimo set-up para vencer", "Aquele tiro seguinte foi um terrível set-up para o 6 -bola."
9. (De um traficante ) convencer com sucesso um peixe de que não é um jogador muito habilidoso e que apostar em um jogo será uma boa ideia: "Aquele cara me armou totalmente e me levou por US $ 200." Tal agitação é uma configuração ou configuração .
esgoto
Um bolso ; geralmente usado em desgosto ao descrever um arranhão (por exemplo, "a bola branca foi para o esgoto").
haste
A parte superior de um taco que desliza na mão de ponte de um jogador e sobre a qual a ponta do taco é montada em seu terminal. Também se aplica ao corpo principal não segmentado de uma ponte mecânica .
forma
O mesmo que posição . "Ela tem boa forma para o próximo tiro". Veja também jogo de posição , sair .
modelador
Uma ferramenta de ponta altamente abrasiva usada para moldar uma nova ponta de sugestão excessivamente plana , ou uma antiga deformada, em um perfil mais usável e consistentemente curvo, mais comumente a curvatura de um níquel ou moeda de dez centavos (ou moeda não americana/canadense de tamanho equivalente) para pontas de piscina maiores e menores, respectivamente. Semelhante a um scuffer , mas mais profundo e áspero.
Tubarão

Também pool shark , poolshark (EUA); afiado , afiado piscina (britânico)

1. Verbo: Realizar algum ato ou fazer algum enunciado com a intenção de distrair, irritar ou intimidar o adversário para que ele não tenha um bom desempenho, perca um tiro, etc. conduta antidesportiva, mas é muito comum no bar da piscina .
2. Substantivo: Outro termo para traficante .
3. Substantivo: Um jogador muito bom. Esse uso é comum entre não-jogadores que muitas vezes pretendem isso como um elogio e não estão cientes de seus sentidos depreciativos (acima).
afiado
Principalmente britânico: O mesmo que tubarão (sentidos 1, 2). O termo aparece nas letras de The Mikado (1884) em relação ao bilhar, e desenvolvido a partir de mais nítido (em uso pelo menos em 1681, mas agora obsoleto) significando " traficante ", mas não específico para bilhar. Veja também card sharp para mais detalhes etimológicos e fontes.
cremalheira curta
Qualquer jogo de bilhar que use um rack composto por menos de 15 bolas.
trilho curto
Ao jogar uma tacada, os dois trilhos mais próximos do bolso em uma mesa de bilhar, bilhar ou snooker padrão . Compare o trilho final ; trilho lateral de contraste / trilho longo .
interbases
Também paragem curta , paragem curta . Um profissional de segunda linha que (ainda) não está pronto para a competição do Campeonato Mundial. Também pode ser aplicado por extensão a um jogador que é um dos melhores em uma região, mas não é bom o suficiente para vencer consistentemente jogadores de estrada sérios e profissionais de torneios. O termo foi emprestado do beisebol .
tomada
Forma do verbo: atirar . O uso do taco para executar ou tentar realizar um movimento específico de bolas na mesa, como encaçapar ( pote ) uma bola objeto , para obter uma carambola bem-sucedida ( canhão ) ou jogar uma segurança .
tiro por nada
Também disparou para nada . Um termo predominantemente britânico para uma tacada em que um jogador tenta um pote difícil, mas com segurança em mente, de modo que, no caso de perder o pote, é provável que o oponente não dê uma contribuição significativa e provavelmente tenha que responder com uma segurança. O significado refere-se à falta de risco, ou seja, sem custo para o jogador ("para nada" ou chegando "a nada"). Compare tiro de duas vias .
programa de tiro
Também (principalmente britânico) programa de tiro . As tacadas enumeradas que devem ser realizadas nos campos de bilhar artístico (70 tacadas pré-determinadas) e bilhar artístico (56 vazas em oito “ disciplinas ”).
lado
Principalmente britânico: Abreviação de side spin . No uso canadense, o termo às vezes é usado como um verbo, " to side ".
Bolso lateral
Um dos dois bolsos um de cada lado de uma mesa de sinuca na metade dos trilhos longos . Eles são cortados mais rasos do que os bolsos de canto porque têm uma abertura de 180 graus, em vez de 90 graus. No Reino Unido, o termo bolso central ou bolso do meio são os preferidos.
trilho lateral
Qualquer um dos dois trilhos mais longos de uma mesa de bilhar, dividido ao meio por um bolso central e delimitado em ambas as extremidades por um bolso de canto . Também chamado de trilho longo.
rotação lateral
Também sidespin , side-spin , side . Spin colocado na bola branca quando atingido com a ponta do taco à esquerda ou à direita do centro da bola; geralmente chamado de inglês no uso americano. Veja english , em sua definição mais restrita, para detalhes sobre os efeitos do side spin. Veja a ilustração na rotação .
visão
Principalmente britânico; o mesmo que diamante .
eliminação única
Também eliminação simples . Um formato de torneio em que um jogador está fora do torneio após uma única derrota . Contraste dupla eliminação .
formato de tabela única
Também configuração de mesa única . Nas fases finais de um torneio, principalmente eventos de snooker , onde outras mesas são removidas, para usar uma única mesa para a final ou rodadas posteriores do torneio. Alguns eventos, como o Snooker Shoot Out , são jogados em um único formato de mesa.
afundar
O mesmo que bolso (sentido 2).
tiro de imersão
Qualquer arremesso que intencionalmente leve em conta a elasticidade das almofadas para permitir que uma bola passe por uma bola de outro modo bloqueadora. A bola em movimento afundará na almofada muito perto da bola de bloqueio, dando-lhe espaço suficiente para passar por ela ou beijar a parte de trás dela.
babá
Principalmente britânico: O mesmo que pato , e decorrente da mesma etimologia óbvia.
derrapar
Britânico: O mesmo que cling , e kick , sentido 2. Substantivo, verbo e uso raro de adjetivo como por "cling".
boliche
Um objeto vertical semelhante a um pino de boliche , cone ou obelisco em miniatura . Skittles, como empregados em jogos de bilhar, são assim chamados desde pelo menos 1634. Um tamanho padronizado, para o jogo de cinco pinos , é de 25 mm (1 pol.) de altura, com 7 mm (0,28 pol.) de bases redondas, embora variantes maiores existam há muito tempo para outros jogos, como o bilhar dinamarquês . Dependendo do jogo, pode haver um skittle, ou vários, e eles podem ser alvos a serem atingidos (geralmente através de uma carambola ) ou obstáculos a serem evitados, geralmente o primeiro. Eles também são chamados de pinos , embora esse termo possa ser ambíguo. Por causa da crescente popularidade internacional do jogo de cinco pinos, que se originou na Itália, eles às vezes também são conhecidos por seu nome italiano, birillo (plural birilli ), mesmo em inglês. Skittles também são usados ​​como obstáculos em algumas tacadas artísticas de bilhar . Skittles como usado em jogos de bilhar datam de bilhar de chão (século 13 ou anterior) jogado com uma maça , e jogos de boliche lançados à mão pelo menos da mesma época usando o mesmo equipamento. Jogos de bola usando uma forma reconhecível de skittle são conhecidos desde ca. 3300 aC no Egito Antigo .
Skunk
Durante um set, se o oponente não vencer um único jogo, diz-se que ele foi skunk.
ardósia
A pedra pesada e finamente moída ( ardósia ) que forma a cama da mesa, por baixo do pano . Os principais fornecedores de ardósia para a indústria de bilhar são a Itália, o Brasil e a China. Algumas mesas mais baratas e mesas inovadoras projetadas para uso externo não usam camas de ardósia genuínas, mas materiais artificiais como o Slatrol.
deslizar
Além disso, esfera deslizante (quando usada na forma de gerúndio ). Descreve uma bola branca deslizando no pano sem nenhum giro superior ou giro traseiro .
curso de deslizamento
Uma técnica de acariciar na qual um jogador solta a mão que segura brevemente e volta a agarrar o taco mais para trás na bunda antes de acertar a bola branca. Veja Cowboy Jimmy Moore ; um praticante bem conhecido do curso de deslizamento.
despejar
1.   Também slop shot . Um tiro de sorte. Compare peixes e vermes ; marca de contraste (sentido 3) e chame .
2.   Também desleixado . Descritivo de qualquer jogo em que as regras tenham sido alteradas para permitir jogadas de sorte que normalmente não são permitidas ou onde nenhuma regra de falta se aplica.
bolsos sujos
Aberturas de bolsos que são significativamente mais largas do que as típicas e, portanto, permitem que tiros atingidos com um baixo grau de precisão sejam feitos que não seriam encaçapados em uma mesa com dimensões de bolso mais exatas.
lento
1. Descreve uma mesa de bilhar com tecido frouxamente tecido, sujo, muito novo ou gasto ( baize ), sobre a qual as bolas se movem mais devagar e a distâncias mais curtas. Consulte a velocidade da tabela para obter mais informações.
2. Produzindo ação maçante e lenta; dito das almofadas ou das bolas, além da definição acima, relacionada ao tecido.
3. Rejeição incomum de bolas; dito de bolsos ; veja velocidade de bolso (sentido 1) para mais informações . " Rápido " é o oposto direto de "lento" em todos esses usos.
pequena
Também pequenas , pequenas , pequenas bolas . Na bola oito , estar arremessando o naipe sólido ( grupo ) de bolas (1 a 7); "você é o pequeno" ou "eu tenho os pequenos". Compare pouco , sólidos , vermelhos , baixos , manchas , pontos , inferiores ; contraste grande .
esmagar e rezar
Uma variante de rebatida e esperança , mas jogada com força desnecessária, na esperança de que a disposição indesejável da bola na mesa seja suficientemente reorganizada por bolas inclinadas para que algo de bom resulte para o arremessador (mesmo que seja simplesmente uma saída ruim para o jogador entrante).
Atravessar
O efeito de atirar bolas objeto de peso regulamentar com uma bola branca de mesa com excesso de peso à moda antiga , de modo que a bola branca se mova para frente para ocupar (às vezes apenas temporariamente) ou ir além da posição original da bola objeto, mesmo em um empate ou bola parada, porque a massa da bola branca excede a da bola objeto. Os jogadores que entendem bem o smash-through podem usá-lo intencionalmente para o jogo de posição, como para cutucar outras bolas-objeto próximas à bola alvo. Smash-through também torna perigoso no bar pool (quando equipado com uma bola branca) encaçapar patos diretos com um stop shot em vez de enganar o bolso por causa da probabilidade de arranhar a bola branca.
foto
O mesmo que break , sentido 1. Veja também no snap .
pete sorrateiro
Um taco de duas peças construído para se parecer com um taco de casa , com uma junta de madeira com madeira quase invisível . O subterfúgio geralmente permite que um traficante engane temporariamente peixes desavisados , fazendo-os pensar que ele ou ela é um bandido inexperiente , sem levar em consideração a finesse ou a qualidade do equipamento. Muitos jogadores da liga também usam petes sorrateiros baratos, mas sólidos, como dicas de pausa .
snick
Um termo britânico para um pote que requer um contato muito fino entre a bola branca e a bola objeto . Veja também pena .
Uma mesa de snooker com bolas alinhadas em forma de snooker
Jogando a bola marrom , o jogador fica snookered atrás da bola preta
sinuca
1. (substantivo) O jogo de snooker .
2. (verbo) Deixar o adversário (acidentalmente ou por meio de um safety ) de modo que um certo arremesso em uma bola objeto preferida não possa ser jogado diretamente em linha reta por sugestão normal. Mais comumente significa que a bola objeto não pode ser atingida, porque está escondida por outra bola ou, mais raramente, pela junta de um bolso (ver canto enganchado ). Também pode se referir ao ângulo de envasamento ou outro ponto de contato significativo na bola objeto, bloqueando um tiro mais direto, mesmo que uma borda possa ser vista. Um adjetivo relacionado comum que descreve um jogador nesta situação é snookered . Também conhecido como " to hook ", para o qual o adjetivo correspondente "hooked" também é comum. Veja também bola livre .
3. (substantivo) Um exemplo dessa situação (por exemplo, "ela o colocou em uma sinuca difícil"). Um jogador pode escolher uma série de tacadas para sair de uma sinuca; geralmente um chute será implementado, mas os semi - massas são frequentemente preferidos, e em jogos onde não é uma falta , podem ser empregados arremessos que muitas vezes produzem bons resultados para jogadores habilidosos. "Snooker" é usado livremente (quando usado; "hook" é o preferido) nos EUA, mas tem definições e subtipos muito específicos (como a sinuca total ) em blackball . Veja também seguro .
óculos de sinuca
Também especificações de snooker, óculos de snooker . O mesmo que óculos de bilhar .
sinuca obrigatório
Uma frase usada na sinuca para descrever o cenário em que não há pontos disponíveis suficientes na mesa para nivelar as pontuações para o frame , portanto, o jogador que está atrás precisa que seu oponente faça falta para poder compensar o déficit. O nome vem do fato de que isso normalmente teria que ser alcançado colocando o jogador líder em situações propensas a faltas, como snookers difíceis .
pausa suave
Um break shot em que o rack ( pack ) é perturbado o menos possível dentro dos limites de um shot legal , a fim de forçar o oponente a ter que quebrar ainda mais. Um soft break é desejável em alguns jogos, como o straight pool , no qual o break é uma desvantagem; e proibido pelas regras de contra -ataque de outros jogos como bola nove e bola oito .
sólidos
Também sólidos , sólidos , bolas sólidas . O naipe de bola não listrado ( grupo ) de um conjunto de quinze bolas que são numerados de 1 a 7 e têm um esquema de cores sólidas (ou seja, não incluindo a bola 8). Como em "eu sou sólido" ou "você tem os sólidos". Compare baixos , pequenos , pequenos , vermelhos , manchas , pontos , inferiores ; listras de contraste .
média especial
Abreviatura: SA . No bilhar carambola, o número que indica a relação entre os pontos e as entradas (pontos ÷ entradas = SA) que um jogador fez em uma única partida. Por exemplo. 40 pontos em 10 entradas é um SA de 4.000. Números mais altos indicam jogadores melhores. Veja também média geral .
Rapidez
1. Nível de habilidade de um jogador (subjetivamente) ou handicap numérico (objetivamente).
2. Rapidez com que uma bola, especialmente a bola branca, está rolando na mesa. Veja também velocidade de bolso (sentido 2), controle de velocidade .
3.   O mesmo que velocidade de bolso (sentido 1).
4.   O mesmo que a velocidade da mesa ( velocidade do pano ).
controle de velocidade
O uso da quantidade correta de velocidade da bola branca no jogo de posição para obter a forma adequada para uma tacada subsequente.
arremesso induzido por velocidade
Arremesso ( deflexão da bola objeto para longe docaminho da linha tangente da bola objeto ), induzido pelo atrito bola contra bola sendo aumentado por um tiro de baixa velocidade prolongando o curto período de tempo em que as duas bolas estão em contato. Um tiro mais rápido e mais forte pode ser usado para evitar esse efeito, pois reduz o tempo de contato e também reduz o atrito do objeto-bola no pano, de modo que o giro lateral que ele recebeu do impacto tem menos curvas de trajetória semelhantes a rodas. efeito. O arremesso induzido pela velocidade também pode ser combatido até certo ponto com o giro superior ( seguir ) ou o giro inferior ( desenhar ), que ajudam a resistir à inclinação da bola objeto de pegar o giro lateral que alterará seu caminho ( arremesso induzido por corte ). Veja arremesso para mais detalhes.
aranha
Usando um descanso de "aranha" para levantar o taco sobre uma bola azul obstrutiva
Também descanso de aranha . Um tipo de descanso , semelhante a um rake bridge comum de estilo americano, mas com pernas mais longas apoiando a cabeça para que o taco seja mais alto e possa alcançar por cima e ao redor de uma bola obstrutiva para alcançar a bola branca . Veja também cisne .
rodar
Pontos de contato básicos da ponta do taco na bola branca para dar várias formas de rotação ; top spin também é conhecido como follow , side spin como inglês e bottom spin como back spin , draw ou screw .
Movimento de rotação aplicado a uma bola, especialmente à bola branca pela ponta do taco , embora se a bola branca estiver girando, ela dará rotação (oposta) (em menor quantidade) a uma bola objeto em contato . Os tipos de giro incluem giro superior , giro inferior ou posterior (também conhecido como empate ou parafuso ) e giro lateral esquerdo e direito , todos com efeitos vitais e amplamente diferentes. Coletivamente, eles são frequentemente referidos em inglês americano como " inglês ", embora o termo seja frequentemente reservado apenas para rotação lateral . A popular introdução do spin controlado no bilhar é creditada a François Mingaud . Veja também massa .
arremesso induzido por rotação
Também arremesso induzido em inglês : Arremesso ( deflexão da bola-objeto para longe do caminho da linha tangente da bola-objeto ), induzido pelo atrito da bola contra a bola sendo aumentado pelo giro lateral ( inglês ) da bola branca que está na mesma direção que a bola ângulo de lançamento natural da bola objeto, que também induziu uma pequena quantidade de curva de rolamento para o caminho dessa bola objeto. (Tecnicamente, uma bola objeto giratória intermediária também pode induzir algum arremesso na bola objeto final, embora uma bola branca girada intencionalmente possa ter mais rotação lateral e, portanto, um efeito mais perceptível.) A aplicação de rotação oposta precisa ( engrenagem fora do inglês ) pode contrariar este efeito juntamente com o do arremesso induzido por corte . Veja arremesso para mais detalhes.
dividir
1.   Também split shot e split hit . Na sinuca, um tipo de tacada em que duas bolas-objeto são inicialmente contatadas pela bola branca simultaneamente ou tão próximas que a diferença é indistinguível a olho nu. Na maioria dos conjuntos de regras, é uma falta se a divisão for uma em que uma das bolas-objeto é um (ou o único) alvo legal ( ball-on ) e a outra não; no entanto, tal divisão é comumente considerada uma jogada legal na piscina de bar informal em muitas áreas se for chamada de divisão e parecer acertar as bolas simultaneamente).
2. No bilhar , o grau em que as bolas na prateleira se afastam após o impacto da bola branca como resultado de um arremesso de contra-ataque .
3. Na sinuca , uma tacada que manda a bola branca para o maço de bolas vermelhas e as separa (depois de encaçapar a bola ). Pelo menos uma divisão geralmente é necessária em cada quadro , já que o triângulo original de vermelhos não permite que nenhuma bola seja encaçapada de forma confiável.
mancha (substantivo)
1. spot, a: Em jogos de bilhar como nove bolas , um handicap específico é dado (por exemplo, "que spot você me dará?").
2. Spot, a: Na sinuca , qualquer um dos seis pontos designados na mesa em que uma bola colorida é recolocada depois de ter deixado a superfície de jogo (geralmente depois de ter sido encaçapada ).
3. ponto, a: Um ponto (muitas vezes não marcado) na mesa, na intersecção de duas cordas . Veja o ponto do , ponto da cabeça , ponto central para exemplos.
4. Spots: Nome alternativo para os diamantes de uma mesa ( miras ).
5. local, o: Também bola manchada , bola manchada , o local . No bilhar carambola e no bilhar inglês , a bola branca do segundo jogador , que para o jogador de tiro é outra bola objeto junto com a vermelha . Contraste a bola branca , a bola branca do jogador inicial.
6. pontos: Também bolas manchadas , bolas manchadas , as manchas . Principalmente britânico. Em um conjunto de bolas de bilhar numeradas, o grupo de sete bolas, exceto as pretas , que são de uma cor sólida com o número da bola dentro de um pequeno ponto branco na superfície de cor sólida. Também referido como sólidos ; principalmente coloquialismos americanos são lows , littles e smalls , enquanto os termos britânicos alternativos incluem dots e unders . Listras de contraste .
7. ponto, o: Abreviação de ponto preto .
manchar (verbo)
1. No bilhar, devolva uma bola objeto encaçapada ilegalmente para a mesa colocando-a no ponto do pé ou o mais próximo possível sem mover outras bolas (de maneiras que podem diferir de um conjunto de regras para outro).
2. Na sinuca , devolver uma bola colorida ao local designado na mesa. Também chamado de re-spot.
3. Na bola nove , a atribuição de um handicap ao adversário onde também pode ganhar fazendo uma bola ou bolas diferentes da bola 9 (ex: "ela viu-me a bola sete").
4. Em oito bolas , um bolso e piscina direta , a atribuição de um handicap ao adversário onde ele tem que fazer menos bolas do que o adversário.
5. Em algumas variantes de sinuca, colocar a bola branca no local da cabeça ou o mais próximo possível dentro da cozinha / baulk , após o adversário ter riscado .
menino manchado
No bilhar inglês , uma pessoa designada para re-localizar a bola vermelha depois de ter sido encaçapada .
tiro no local
A situação que surge em muitos jogos de sinuca onde uma bola é colocada no da mesa ou em algum outro local específico e a bola branca deve ser lançada da cozinha ou do "D" . Existem técnicas de pontaria do sistema de diamante para encaçapar tais tiros sem riscar a bola branca em um bolso .
acidente vascular cerebral local
Também acidente vascular cerebral , risco local . Uma forma de tiro de enfermeira no bilhar inglês , em que a bola vermelha - que deve ser colocada em um local específico após cada vez que é encaçapada , antes da próxima tacada - é encaçapada de forma a deixar a bola branca em posição de repetir o mesmo arremesso, permitindo que um jogador habilidoso acumule muitos pontos em um único intervalo de arremessos em uma visita .
espremer tiro
Qualquer tacada em que a bola branca ou uma bola objeto tenha que passar (apenas errar com quase nenhuma margem de erro) outra bola ou bolas para atingir o alvo pretendido.
esguichar
O mesmo que deflexão da bola branca . Squirt também foi aplicado metaforicamente no jornalismo esportivo e na imprensa de jogos para descrever a fuga de uma bola ou disco do controle do jogador. No entanto, continua sendo principalmente um termo técnico de esportes de sinalização e não parece ser frequentemente usado como jargão no futebol, hóquei ou outros esportes.
estaca
1. (substantivo) A aposta de um jogador em um jogo a dinheiro . Pote de contraste , definição 3.
2. (verbo) Fornecer parte ou a totalidade da aposta de um jogador para uma sessão de jogo em que não é um jogador, ou seja, ser um cavalo de apostas para o jogador. O mesmo que volta .
cavalo de batalha
Aquele que aposta (apóia monetariamente) um jogador de jogo ; também conhecido como apoiador . "Stakehorse" também pode ser usado como um verbo.
parar
1. Esconder intencionalmente a " velocidade " (habilidade) de alguém; "ele está na barraca."
2. Jogar devagar intencionalmente para irritar o adversário. Esta forma de tubarão foi eliminada de muitos torneios com um relógio de tiro e de muitas ligas com regras de limite de tempo.
posição
A posição do corpo e a postura de um atirador durante um tiro. Consulte também ação de sugestão .
fique atirado
No Reino Unido, um tiro de longa distância jogado para encaçapar uma bola perto de um bolso com giro superior pesado , de modo que, quando a bola branca atinge a almofada , ela quica, mas depois pára devido à reação do giro. Não é comum em jogos competitivos, sendo mais um tiro de exibição.
direção
Aplica-se a lamentável prática de não seguir com o taco em linha reta, mas desviar-se na direção do curso do tiro ou do inglês lateral , longe da linha de mira adequada; uma fonte comum de tiros perdidos.
grudar
O mesmo que cue .
parar de atirar
Qualquer tacada em que a bola branca pare imediatamente após acertar uma bola objeto . Geralmente requer um golpe completo .
oito em linha reta
Também bola oito em linha reta . O mesmo que a piscina do bar . Não deve ser confundido com os jogos de bilhar reto ou trilho reto .
direto
Para jogar mesmo; sem deficiência . Também chamado de heads-up.
taxa de greve
Na sinuca , o número médio de frames por século para um determinado jogador.
corda
1. Uma linha (geralmente não marcada) atravessando a mesa entre um losango e seu losango correspondente no trilho oposto . Veja também head string , foot string , long string para exemplos.
2.   O mesmo que marcar string , também conhecido como wire sense 2. Pode ser usado como um verbo, como em "string that point for me, will you?"
3. Uma série sucessiva de vitórias, por exemplo, de jogos ou frames em uma partida ou corrida .
4.  Principalmente britânico; o mesmo que atraso .
5. Uma metáfora para controle preciso, como em Tendo a bola branca em uma corda .
encadernação
Também desfaça . Obsoleto: O mesmo que string , sense 4 e lag .
listras
Também as listradas , as bolas listradas . O naipe de bola ( grupo ) de um conjunto de quinze bolas numeradas de 9 a 15 e com uma larga barra colorida no meio. Compare bigs , highs , yellows , overs ; sólidos de contraste .
derrame
1. O movimento do taco e do braço do jogador em uma tacada;
2. A força, fluidez e sutileza da técnica de arremesso de um jogador; "ela tem um bom derrame."
3.   Veja In stroke : Uma combinação de finesse, bom senso, precisão e confiança.
acidente vascular cerebral, pegar um
Estar subitamente em pancada após uma jogada anterior ruim; "ela pegou um derrame."
acidente vascular cerebral, estar em
Consulte Em curso .
atordoamento
Um tiro jogado com atordoamento , mas não o suficiente para parar completamente a bola branca , permitindo um pouco de acompanhamento . É jogado de modo que um tiro de acompanhamento possa ser controlado de forma mais confiável, com um golpe mais firme do que para um rolamento lento. É amplamente considerado como um dos tiros mais difíceis de dominar no jogo, mas uma excelente arma no arsenal de um jogador uma vez que tenha sido.
tiro de choque
Uma tacada em que a bola branca não tem rotação superior ou rotação traseira quando atinge uma bola objeto e "atordoa" ao longo da linha tangente . Comumente abreviado para apenas "atordoar".
tiro otário
Um tiro que apenas um novato ou tolo daria. Geralmente porque é um arranhão garantido ou outra falta , ou porque tem uma porcentagem baixa de ser encaçapado e é provável que deixe o adversário em boa posição.
Traje
Um termo (principalmente americano) em oito bolas para qualquer um dos conjuntos de sete bolas ( listras ou sólidos ) que devem ser eliminados antes de afundar a bola 8. Emprestado de jogos de cartas . Geralmente usado no genérico, especialmente em conjuntos de regras ou artigos, em vez de coloquialmente pelos jogadores. Veja também grupo para o equivalente britânico.
cirurgião
Um jogador habilidoso em tacadas de corte muito finas e tacadas em que uma bola deve passar limpa através de um espaço muito estreito (como a bola branca entre duas das bolas-objeto do oponente com pouco espaço) para evitar uma falta e/ou encaçapar uma bola. Tais injeções podem ser referidas como "cirurgia", "injeções cirúrgicas", "cortes cirúrgicos", etc. (principalmente US, coloquial). Veja também pena (EUA) ou snick (Reino Unido).
cisne
Usando um descanso "cisne" para levantar o taco sobre as bolas obstrutivas
Também descanso de cisne . Um tipo de descanso , semelhante a uma aranha em que a cabeça é levantada por pernas de apoio mais longas, mas em vez de uma seleção de ranhuras na parte superior para o taco descansar, há apenas uma, na extremidade de um pescoço saliente, então que um jogador pode chegar à bola branca mais facilmente se o caminho estiver bloqueado por duas ou mais bolas obstrutivas. Também conhecido como pescoço de ganso .
suéteres
Aqueles que estão apostando em uma partida ou têm apostas paralelas e estão "suando a ação ", ou seja, nervosos com o resultado.
desviar
Uma curva não intencional e muitas vezes quase imperceptível transmitida ao caminho da bola branca pelo uso do inglês sem uma sugestão de nível . Não deve ser confundido com um tiro de desvio .
tiro de desvio
O mesmo que semi -massa . Comparar tiro em curva .

T

toalha de mesa
O mesmo que pano .
rolo de mesa
Uma falha na mesa, como falta de nivelamento, pano solto na queda de um bolso , um torrão na cama , etc., que faz com que uma bola, principalmente de movimento lento, não role ou assente como esperado.
arranhão de mesa
1. Falha em acertar qualquer bola objeto legal com a bola branca . Na maioria dos conjuntos de regras, esta é uma falta como qualquer outra. No entanto, em algumas variantes de bar pool, um arranhão na mesa ao arremessar para a bola 8 é uma perda de jogo onde outras faltas menores podem não ser, assim como arranhar a bola 8 (nenhum resulta em perda de jogo no profissional e na maioria regras da liga amadora).
2. Por deriva da definição acima, o termo também é aplicado por muitos jogadores da liga à falta em regras mais padronizadas de não levar uma (qualquer) bola para uma almofada , ou encaçapar uma bola objeto legal, após o contato inicial da bola branca com uma bola objeto.
3. Raramente, e por meio de uma derivação totalmente diferente ("raspe da mesa"), também pode significar derrubar a bola branca (ou mais livremente, qualquer bola) completamente para fora da mesa.
velocidade da mesa
Avaliação subjetiva da rapidez com que as bolas se movem no pano da mesa de bilhar ( baize ). As bolas rolam mais rápido e mais longe em mesas " rápidas " com panos bem tecidos, quebrados e limpos, pois sofrem menos atrito do que com panos " lentos " que estão sujos ou felpudos por causa de um tecido solto e material barato ou porque é desgastando. Os termos podem ser usados ​​comparativamente, como em "esta é uma mesa muito rápida" ou "não gosto de pano tão lento". Pano rápido pode fazer com que os tiros de sacada ( parafuso ) sejam um pouco menos eficazes, pois há menos compra para o giro de volta da bola branca . Por outro lado, slides e stop shots são mais fáceis em panos rápidos porque são relativamente suaves. Às vezes chamado de velocidade de pano .
talco
Também talco de mão . Pó de talco branco colocado na mão de ponte de um jogador para reduzir a umidade para que o eixo de um taco possa deslizar mais facilmente. Muitos estabelecimentos não o fornecem, pois muitos jogadores recreativos usam muito mais do que o necessário e o transferem por toda a superfície da mesa, piso, móveis, etc. polegadas de altura. Alguns jogadores sérios trazem seus próprios, em uma garrafa ou uma bolsa porosa que pode ser acariciada na mão da ponte. Muitos jogadores preferem uma luva de sinuca . O talco é frequentemente referido erroneamente como " giz de mão ", apesar de não ser feito de giz .
linha tangente
A linha imaginária traçada perpendicularmente à linha de impacto entre a bola branca e uma bola objeto. A bola branca viajará ao longo desta linha após o impacto com uma bola objeto se não tiver rotação vertical sobre ela (estiver deslizando) no momento do impacto em uma colisão não centro a centro. Veja também stun shot e ghost ball .
tanque
Perder jogos propositalmente para obter uma melhor seleção de draft ou para ser mais competitivo no futuro. Isso geralmente é realizado quando um time está fora ou é improvável de participar da pós-temporada de uma liga.
afunilar
O perfil do eixo do taco à medida que aumenta de diâmetro da ponta até a junta. Um cone "rápido" ou "lento" refere-se à rapidez com que o diâmetro aumenta. Um cone "pro" descreve um eixo que afunila rapidamente do tamanho da junta para o tamanho da ponta, de modo a fornecer uma área de curso longa e não afunilada.
seringueiro
Uma ferramenta de ponta com pontas finas e afiadas usadas para tornar a ponta do taco mais áspera para segurar melhor o giz depois que ele se tornou endurecido e liso devido a impactos repetidos com a bola branca . Os tappers são firmemente batidos ou pressionados contra a ponta. Scuffers servem ao mesmo propósito, mas são usados ​​de forma diferente.
modelo
1.   Veja o modelo de bolso .
2.   Consulte o modelo de estantes .
3.   Consulte o modelo de treinamento .
tempestuoso
A capacidade de snooker alguém sem realmente ser um snooker
fino
Veja sobrecorte .
regra de três faltas
A regra das três faltas descreve uma situação na qual um jogador recebe uma penalidade definida após cometer uma terceira falta consecutiva. A penalidade exata, seus pré-requisitos e se está em vigor, variam dependendo dos jogos. No bolão de nove e direto , um jogador deve ser informado de que cometeu duas faltas para transgredir a regra e, se violado, resulta em perda de jogo para o primeiro e uma penalidade de ponto especial de perda de quinze pontos. (mais um para a falta em si) no último, juntamente com a capacidade de exigir que o infrator refaça e requebre. Na bola oito do WEPF , é uma perda de jogo se um jogador cometer uma terceira falta ao atirar no preto . Na sinuca , três faltas sucessivas de uma posição sem sinuca resultam na perda do frame. Faltas repetidas de uma posição de sinuca são bastante comuns – Dave Harold detém o recorde em uma partida competitiva, perdendo o mesmo chute 14 vezes consecutivas.
lançar
O fenômeno normal, presente em algum grau em todos os tiros de corte , pelo qual a bola objeto é empurrada em uma direção ligeiramente fora do ângulo de contato puro da " bola fantasma " entre as duas bolas. O arremesso é causado pelo atrito transmitido pela primeira bola em movimento, deslizando ou girando contra a segunda bola estacionária. O mesmo que deflexão objeto-bola . Embora o arremesso seja mais facilmente observado entre a bola branca e uma bola objeto, ele também acontece entre duas ou mais bolas objeto, o que é um dos fatores que torna os arremessos combinados desafiadores.

A quantidade dessa deflexão de uma bola objeto de seu caminho esperado é aumentada por várias coisas, inclusive por bolas sujas ou sem caroço que se prendem brevemente mais umas às outras, por um ângulo de corte espesso que fornece atrito prolongado entre as bolas. arremesso induzido ), pela velocidade lenta de contato com a bola ( arremesso induzido pela velocidade ) pelo mesmo motivo, pelos arremessos de choque s pelo mesmo motivo e pela bola objeto sendo impactada por uma bola que gira rapidamente para o lado ( giro ou arremesso induzido pelo inglês ), o que faz com que a bola objeto role em uma curva mais em direção a essa direção de arremesso. O arremesso é reduzido pelo impacto de alta velocidade, pelo empate ou seguimento (rotação inferior ou superior) e pelo giro lateral contra a direção do arremesso natural. Jogadores habilidosos, portanto, costumam fazer chutes de corte com uma pequena quantidade de inglês externopreparando-se para fora do inglês – para neutralizar o arremesso induzido por corte que alarga o chute para longe da linha tangente , embora outras técnicas possam ser necessárias em vez disso ou em combinação com isso, dependendo na posição desejada da bola branca no final da tacada.

carrapato
Uma tacada na qual a bola branca é conduzida primeiro para um ou mais trilhos , depois atinge uma bola objeto e beija de volta para o último trilho contatado. É um tiro comum em jogos de carambola, mas pode ser aplicado a tal instância em qualquer esporte de sugestão relevante. Na piscina, é mais frequentemente usado como uma forma de tiro de compensação de curta distância .
amarrado
Descrever uma bola que é segura porque está próxima de uma ou mais outras bolas e precisaria ser desenvolvida antes de se tornar potável .
apertado
1. Descrever uma situação em que um pote se torna mais difícil, seja por um bolso ser parcialmente bloqueado por outra bola, de modo que nem tudo esteja disponível, ou o caminho da bola branca para o ângulo de envasamento da bola objeto envolve passar por outra bola muito perto .
2.  Descrevendo bolsos que são mais estreitos que a média, tornando a mesa mais desafiadora.
3.   Principalmente britânico: Diz-se que uma bola em repouso que está em contato real com uma almofada está "apertada" a essa almofada. O termo principalmente americano " congelado " significa a mesma coisa, exceto que também pode se aplicar a uma bola em contato com uma ou mais outras bolas, em vez de uma almofada.
tiro no tempo
Qualquer tacada na qual a bola branca move outra bola para uma posição diferente e depois rebate em um ou mais trilhos para entrar em contato com a bola objeto novamente (normalmente na tentativa de embolsá -la ou marcar um bilhar ).
cronometragem
A facilidade com que um jogador gera a potência do taco , devido à aceleração oportuna do taco no ponto apropriado de uma tacada.
gorjeta
O mesmo que dica de taco .
braçadeira de ponta
Uma pequena ferramenta de ponta de fixação usada para segurar firmemente e aplicar pressão a uma ponta de sugestão de substituição até que a cola que prende a ponta à virola esteja totalmente seca.
ferramenta de ponta
Também tiptool , tip-tool . Qualquer uma de uma classe de ferramentas de manutenção para pontas de tacos, incluindo modeladores , raspadores , aparadores de cogumelos , seringueiros , polidores e prendedores de pontas . Os jogadores de estrada, ligas e torneios geralmente carregam uma variedade de ferramentas de dicas em seus casos. O termo não se aplica ao giz de sinalização .
maminha
Também tittie ; peitos plurais . O mesmo que junta . Por analogia com o peito humano .
peitudo
Também enganchado . O mesmo que enganchado no canto .
tonelada
Na sinuca, igual ao século .
topo
1.   Principalmente britânico: A metade da mesa em que as bolas-objeto são colocadas (em jogos que usam bolas embutidas). Esse uso é conceitualmente oposto ao da América do Norte, onde essa extremidade da mesa é chamada de . Na sinuca , é aqui que os s vermelhos são colocados, mais próximos do ponto preto ; esta é a área em que a maior parte do jogo é geralmente jogada. Contraste inferior .
2.   Principalmente americano: Exatamente o oposto do uso britânico acima – a cabeceira da mesa. Não é mais de uso comum.
3.   Abreviação de top spin , ou seja, o mesmo que segue .
almofada superior
Principalmente britânico: A almofada no trilho superior . Compare a almofada do pé (EUA); almofada inferior de contraste .
jogo de topo
Esta técnica envolve todas as três bolas sendo agrupadas em estreita proximidade na extremidade superior da mesa e marcando com uma sucessão de potes e canhões de curto alcance. Um ponto de partida típico é com o vermelho colocado em seu local, o objeto branco sobre ou perto da linha central em algum lugar entre o local e a almofada superior, e a bola de bilhar colocada nas proximidades para envasar o vermelho ou fazer um canhão suave. Se o pote, então ele deve ser jogado de modo a deixar a bola branca em uma boa posição para a próxima tacada. Se o canhão, então o objetivo é perturbar o objeto branco o menos possível e terminar claro para envasar o vermelho que foi deixado perto do bolso do canto. Então, ao encaçapar o vermelho, a bola branca deve ser novamente deixada em uma boa posição para a próxima tacada, e assim por diante. Esta forma de jogo torna possível compilar quebras realmente grandes em um tempo relativamente curto.
trilho superior
Principalmente britânico: O trilho no topo da mesa . Compare trilho de pé (EUA); contraste Trilho inferior .
rotação superior

Também topspin , top-spin , top .

O mesmo que segue . Rotação inferior de contraste , rotação traseira . Veja a ilustração na rotação .
liberação total
Um termo usado na sinuca para o envasamento de todas as bolas que são colocadas no início do quadro em uma única pausa ( corrida ). A folga total mínima dá 72 pontos (exceto múltiplos vermelhos sendo encaçapados em um único golpe ), no padrão de vermelho e depois amarelo repetidamente até que todos os vermelhos sejam encaçapados, então todas as bolas coloridas . O break máximo é 147 (salvo uma falta do adversário imediatamente antes do início do break).
sinuca
Na bola preta , uma situação em que o jogador não pode ver nenhuma das bolas que deseja acertar devido à obstrução por outras bolas ou pela junta de um bolso . O jogador deve chamar "snooker total" ao árbitro , o que permite uma dispensa ao jogador de ter que bater em uma almofada após tocar a bola objeto , o que de outra forma é uma falta .
tocando bola
Tocando a bola com bola vermelha
Na sinuca , a situação em que a bola branca está em contato com uma bola objeto . Se a bola objeto for uma bola que pode ser legalmente rebatida, então é permitido simplesmente rebater para longe dela e conta como atingi-la no arremesso. Se essa bola se mover, então deve ter ocorrido um empurrão , caso em que é uma falta . Esta regra às vezes é aplicada ao bilhar britânico , bem como ao snooker. Na piscina de estilo americano e no bilhar carambola , uma definição menos rigorosa de um push shot se aplica; veja congelado .
cartão de torneio
Jargão para um gráfico de torneio , mostrando quais jogadores estão jogando contra quem e quais são os resultados. Muitas vezes abreviado para cartão .
agudo
O mesmo que triplo .
século triplo
O mesmo que século triplo .
modelo de treinamento
Modelo de treinamento
Uma folha fina de material rígido no tamanho e forma de um suporte de bolas físico (por exemplo, um diamante para nove bolas ), com furos nele, que é usado para fazer torrões permanentes no pano da mesa , um de cada vez para cada bola no padrão de estante , colocando o gabarito na mesa e, em seguida, uma bola em um dos orifícios do gabarito, batendo-o com força de cima para criar o recuo do tecido. Os furos são espaçados um pouco mais perto do que a largura da esfera regulada de 2 12  polegadas (57,15 mm) de distância, de modo que quando as esferas se acomodam parcialmente em suas cavidades, os lados externos dessas indentações criam pressão esfera sobre esfera, empurrando o bolas juntas firmemente. O objetivo do modelo é acabar com o uso de um rack físico, com o racking sendo realizado simplesmente colocando as bolas na posição e os divots alinhando-os na formação mais apertada possível automaticamente. Isso evita racks soltos acidentais e também impede a possibilidade de trapacear manipulando as posições da bola durante o racking. A Federação Europeia de Bilhar de Bolso (EPBF, organização afiliada da WPA da Europa ) adotou esta técnica de estantes para sua série profissional de eventos Euro-Tour. Veja também modelo de estante, modelo de bolso .
triângulo
Acumulando um jogo de cribbage pool usando o rack triangular , com a bola 15 no meio, sem duas bolas de canto somando 15, e a bola de ápice no ponto do pé .
1. Um rack em forma de triângulo equilátero . Existem diferentes tamanhos de triângulos para diferentes jogos de rack (que usam diferentes tamanhos de bolas e números de bolas), incluindo os racks de quinze bolas para snooker e vários jogos de sinuca, como bola oito e blackball . Um triângulo maior é usado para o rack de 21 bolas para bilhar de bolso de beisebol ). A menor cremalheira triangular é empregada em três bolas (veja ilustração no referido artigo), mas não é estritamente necessária, pois pode-se usar a frente de uma cremalheira maior, ou as bolas podem ser arrumadas manualmente. 2. As bolas objeto em formação triangular, antes do arremesso de contra-ataque , depois de serem colocadas como acima (ou seja, igual ao rack , definição 2) . Principalmente britânico. (Veja também pirâmide .)
tiro de truque
Uma tacada de exibição projetada para impressionar pela habilidade do jogador ou pelo conhecimento de como colocar as bolas e aproveitar os ângulos da mesa; geralmente uma combinação de ambos. Um tiro de truque pode envolver itens nunca vistos durante o jogo, como garrafas, cestas, etc. sendo colocados sobre ou ao redor da mesa.
triplo
Também agudos . Um termo britânico para um tipo de bank shot em que a bola-objeto é encaçapada em duas almofadas , especialmente enviando-a duas vezes através da mesa e em um bolso lateral . Também chamado de duplo de duas almofadas .
século triplo

Também o século triplo , a ruptura do século triplo , a ruptura do século triplo .

Veja duplo século .
virar
O mesmo que visita .
duas almofadas duplas
O mesmo que triplo .
regra dos dois potes
No bilhar inglês , a regra de que a bola vermelha deve ser colocada no ponto central se tiver sido encaçapada duas vezes seguidas de seu próprio ponto.
transporte de dois tiros
Uma regra no blackball segundo a qual depois que um oponente cometeu uma falta e, assim, rendeu dois arremessos , se o arremessador entrante encaçapa uma bola no primeiro arremesso, ele ainda pode errar em um arremesso posterior e dar um segundo arremesso na mão ( do "D" ou do baulk , ou se o oponente encaçapou a bola branca, de qualquer lugar) - mesmo no preto , na maioria das variantes. Também chamada de regra das "duas visitas"; ou seja, os dois pênaltis são considerados visitas independentes à mesa, e as variantes limitantes discutidas em dois pênaltis abaixo não podem ser aplicadas logicamente.
dois tiros
Na bola preta , uma penalidade concedida por um jogador após uma falta . O oponente entrante pode então errar duas vezes antes que o jogador que falte tenha permissão para outra visita . Muitas regras locais estabelecem que a natureza na mão do D (veja D, o ) ou baulk (ou se o oponente encaçapar a bola branca, de qualquer lugar) da segunda tacada é perdida se uma bola for encaçapada na primeira tacada, que é perdida se a bola encaçapada na primeira tacada for a última bola colorida daquele jogador ( bola objeto em seu grupo ), e/ou se houver apenas uma tacada no preto após uma falta. Veja o transporte de dois tiros para mais detalhes sobre uma sub-regra que pode ser aplicada (e elimine as variações discutidas aqui).
duas visitas
Veja transporte de dois tiros .
tiro em dois sentidos
1. Um tiro em que se errar o alvo, o adversário está seguro ou não terá um tiro desejável;
2. Um tiro em que há duas maneiras de marcar;
3. Também se pretende um remate em que uma segunda bola seja encaçapada, arrancada de um conjunto, reposicionada ou qualquer outra baliza secundária.

você

tiro de guarda-chuva
Uma tacada de bilhar com três almofadas na qual a bola branca primeiro atinge duas almofadas antes de atingir a primeira bola objeto, em seguida, atinge uma terceira almofada antes de atingir a segunda bola objeto. Assim chamado porque o tiro se abre como um guarda-chuva depois de atingir o terceiro trilho. Os tiros guarda-chuva podem ser classificados como dentro ou fora, dependendo de qual lado da primeira bola objeto a bola branca toca.
árbitro
Principalmente americano, e em grande parte obsoleto: O mesmo que árbitro . Deriva do uso no beisebol .
rebaixar

Também recortado .

1 Para acertar a bola objeto com um ângulo de corte insuficiente; bater a bola objeto muito cheia ou "gorda". É uma máxima bem conhecida que o corte excessivo é preferível ao corte inferior devido ao princípio do " lado profissional do bolso ". Pode ser usado como um substantivo: "Isso foi um corte ruim".
2. Em mesas de sinuca e bilhar inglês , para aparar (geralmente lixando e lixando, não cortando) a parte de baixo da junta saliente da almofada , também conhecida como o nariz da almofada, de onde a almofada começa a se curvar para o bolso até terminar dentro dos mordentes do bolso . O resultado é uma face almofadada na junta que se inclina para dentro em direção a onde a base do trilho encontra a cama da mesa, em vez de uma perpendicular à cama. Neste ponto, é mais como um perfil de almofada de piscina triangular , com seu efeito " backboard ", do que um perfil de almofada de sinuca em forma de L lateral. As juntas rebaixadas facilitam o encaixe das bolas de um ângulo - uma "velocidade de encaixe mais rápida " - porque aumentam o ponto de contato entre a almofada e a bola acima do centro da bola, reduzindo a tendência da bola ser rebatida para longe . Também usado como substantivo: "A quantidade do rebaixo tem um efeito importante na jogabilidade do bolso".
unders
O mesmo que sólidos , na Nova Zelândia. Compare little , small , reds , low , spots , dots ; sobreposições de contraste .
inglês não intencional
Inglês inadvertido colocado na bola branca por uma falha em atingi-la no centro morto em seu eixo horizontal. É uma fonte comum de arremessos perdidos e comumente ignorada quando são feitas tentativas para determinar o motivo de uma falha. Na linguagem do Reino Unido, isso geralmente é chamado de 'lado indesejado'.
mesa de cima
Em direção à cabeceira da mesa .

V

velcro
Um termo britânico que descreve quando uma bola está apertada na almofada e um jogador envia a bola branca para acertar a bola objeto e o trilho quase ao mesmo tempo; a bola objeto, idealmente, fica apertada ao trilho e, portanto, é "velcro" ao trilho. O inglês interno é frequentemente empregado para alcançar esse efeito, batendo um pouco antes da bola. O movimento de uma bola ao lado do trilho (mas não o tiro descrito para alcançar esse movimento) é chamado de abraçar o trilho no Reino Unido e nos EUA.
Visita
Um dos jogadores de turnos alternados (ou duplas ) é permitido na mesa, antes de ser jogada uma tacada que conceda uma visita ao seu adversário (por exemplo, "ele acabou em uma visita"). Geralmente sinônimo de turno aplicado a um único jogador/equipe, exceto no formato de duplas escocesas.

C

suporte de parede
1. Um móvel de parede de uma ou duas peças, projetado para armazenar tacos e, às vezes, outros acessórios, como ponte mecânica ( descanso ), bolas , giz , etc., quando não estiverem em uso. Pode consistir em dois pequenos pedaços de madeira ou ser uma grande obra de carpintaria elaboradamente decorativa. Suporte de sinalização de contraste .
2.   O mesmo que rack de pontuação .
guerreiro
Uma bola objeto posicionada perto de uma caçapa de modo que outra bola objeto arremessada naquela caçapa provavelmente vá para longe do guerreiro, mesmo se apontada tão imperfeitamente que, se o guerreiro estivesse ausente, o tiro provavelmente teria perdido. Geralmente surge quando uma bola está sendo depositada na caçapa.
caminho
1. Termo para bolas objetivas no jogo de Chicago que são atribuídas como tendo um valor monetário definido; normalmente o 5, 8, 10, 13 e 15.
2. Em jogos em que várias bolas devem ser encaçapadas sucessivamente para marcar um número específico de pontos , como cribbage pool ou 31 pool , quando a última bola necessária para pontuar tiver sido encaçapada, o total de pontos dado é referido como longe". Este é um uso emprestado de jogos de cartas .
peso
"Dar peso a alguém" é dar-lhe uma desvantagem para compensar diferenças notáveis ​​no nível de habilidade. Compare spot (substantivo) , sentido 1.
bola branca

Também o branco .

1. Nome alternativo para a bola branca .
2. Em jogos de bilhar carambola e bilhar inglês , um termo mais específico para a bola branca do adversário inicial , que para o jogador que arremessa é outra bola objeto junto com a vermelha . Bola de contraste , a bola branca do outro jogador.
cal
Principalmente britânico: Na sinuca , se um jogador vencer todos os frames necessários em uma partida sem conceder um frame ao seu oponente, por exemplo, se um jogador vencer uma partida à melhor de nove frames com uma pontuação de 5-0, isto é referido como um "branco". O termo é baseado em um termo similar usado no jogo de cartas "Patience" no Reino Unido. No entanto, não é usado no contexto de um placar vencedor de 1 a 0 em uma partida que consiste em um único frame.
Branquelo
Nome alternativo para a bola branca .
selvagem
Quando uma bola é dada como handicap , muitas vezes deve ser chamada (geralmente tácita). Um handicap selvagem significa que a bola pode ser feita de qualquer maneira específica sem ser chamada.
bola de asa
Qualquer uma das bolas nas extremidades laterais de um conjunto de bolas em posição para um arremesso de contra-ataque; as duas bolas do lado de fora de um rack de 15 bolas na linha de trás, ou as bolas à esquerda e direita da bola 9 na posição de configuração de abertura em forma de rack de diamante de nove bolas . Na bola nove, é visto como um sinal confiável de uma boa pausa (que normalmente é tirada de perto de qualquer almofada na cozinha ) se a bola da ala oposta for encaçapada . Consulte também caixa de quebra .
tiro de asa
Atirar em uma bola objeto que já está em movimento ("na asa") no momento do chute e impacto da bola branca; é uma falta na maioria dos jogos, e geralmente vista apenas em arremessos de truque e no speed pool .
risco vencedor
Também vencedor , em grande parte obsoleto. Um tiro em que a bola branca é usada para encaçapar outra bola. Na sinuca e na maioria dos jogos de sinuca , isso é conhecido como embolsar , encaçapar ou afundar a bola alvo. O termo deriva das primeiras formas de bilhar, onde esse risco de ganhar pontos do jogador, enquanto perder riscos custava pontos ao jogador. Se a bola é uma bola objeto ou uma bola branca do oponente depende do tipo de jogo (alguns têm duas bolas brancas). A jogada marcará pontos na maioria (mas não em todos) dos jogos em que os azares (como tais) se aplicam, como o bilhar inglês (no qual um "vencedor vermelho" é o envasamento da bola vermelha e um "vencedor branco" o envasamento da bola vermelha. bola branca do adversário, cada uma valendo um número diferente de pontos). Risco de perda de contraste .
limpe seus pés
Termo britânico que se refere à base ou "pés" metafóricos de uma bola que chacoalha nas mandíbulas de um bolso antes de cair. Costuma-se dizer de uma bola objeto para a qual a intenção era encaçapar .
fio, o
Um fio de pontuação em Booches em Columbia, Missouri, com uma placa dizendo "por favor, não use este fio"
1.   Também fio de pontuação , fio de pontuação . Arame ou barbante real com várias contas amarradas (como um ábaco ) usado para manter a pontuação . As contas podem ser numeradas ou, mais comumente, estão em série de nove pequenas contas representando 1s pontuadas por contas maiores representando 10s. As cordas de pontuação são geralmente amarradas sobre a mesa, acima das luzes, mas podem ser montadas na parede. Os pontos "on the wire" são um tipo de handicap usado, onde um jogador mais fraco receberá um certo número de pontos antes do início do jogo.
2. A videira no mundo da piscina, trazendo notícias de quais ações estão ocorrendo em qualquer lugar do país.
com fio
E combinação/combo com fio , beijo com fio , etc. O mesmo que morto (e variantes listadas lá).
madeira
Uma gíria para uma sugestão , geralmente usada com "peça", como em "isso é um belo pedaço de madeira". Lenha de contraste .
enrolar
Também envolvendo , aperto . Uma cobertura de couro, corda de nylon , linho irlandês ou outro material ao redor da área da ponta de um taco onde o taco é normalmente agarrado.

S

bola amarela

Também amarelo(s) , o(s) amarelo(s) .

1. Na sinuca , a bola colorida de menor valor , valendo dois pontos. É uma das cores baulk . Em alguns conjuntos de bolas de snooker (especialmente americanos), é numerado "2" em sua superfície. Ele é colocado no ponto amarelo .
2. No blackball , um dos dois grupos de sete bolas objetivas que devem ser encaçapadas antes da bola oito ; comparar listras ; bola vermelha de contraste .
mancha amarela
O local (geralmente não especialmente marcado porque é óbvio) em uma mesa de sinuca em que a bola amarela é colocada. Independentemente do tamanho da mesa, é a interseção do "D" e a linha de balk no lado direito do disjuntor . A ordem da esquerda para a direita das bolas verdes , marrons e amarelas é o tema da frase mnemônica " Deus te abençoe ".
bolso amarelo
Na sinuca , o bolso do canto mais próximo da mancha amarela .

Z

zona
Também na zona . Descreve um período prolongado de funcionamento em acidente vascular cerebral ("ela está na zona"). Às vezes em maiúsculas para efeito humorístico.

Referências